Gewichtungsfaktor bei mehrstufigen Ranglisten: Warum ist es eine Option? Wie lässt sich das für meine Erfahrung nutzen?
Wenn Sie einen Dynamic Path, ein Combo, oder einen Adventskalender anpassen, werden Sie wahrscheinlich bemerken, dass für jede App, die Sie zur Erstellung Ihrer Experience verwenden, ein Schalter mit der Bezeichnung Punkte-Funktion für diesen Schritt aktivieren vorhanden ist. Diese Option wird von Feldern begleitet für:
Einen Gewichtungsfaktor
Und einen zusätzlichen Bonuspunkte-Prozentsatz, der hinzugefügt wird, wenn der Schritt abgeschlossen ist
Ganz einfach, das existiert, weil die Punktevergabe oder möglichen Ergebnisse unterschiedlicher spiele isoliert festgelegt sind.
Stellen Sie sich vor, Sie erstellen einen digitalen Kalender, der über einen Zeitraum von 3 Tagen läuft. Nehmen wir an, es umfasst: Pacman am Tag 1, ein Quiz am Tag 2, und ein Kreuzworträtsel am Tag 3.
Gemischte Ergebnisse über die 3 Tage könnten wie folgt aussehen: 1.900 Punkte am Tag 1, 75 Punkte am Tag 2, und 2 Punkte am Tag 3.
Welchen Wert haben 75 Punkte nach dem Erreichen von 1.900, und welchen Wert haben 2 Punkte nach dem Erreichen von 75 Punkten?
Da unterschiedliche spiele mit unterschiedlichen Punktzahlen verbunden sind, sorgt der Gewichtungsfaktor, den Sie übernehmen können, dafür, dass die Punkte, die von einem Schritt zum anderen verdient werden können, ausgeglichen werden. Dadurch zählt jeder Schritt und bietet eine bessere Benutzererfahrung.
2048: 2.048 Punkte
Blocks Puzzle: Faktor wird in Bezug auf die Punktzahl definiert, die Sie in einem Testspiel erreichen
Bubble Shooter: Faktor wird in Bezug auf die Punktzahl definiert, die Sie in einem Testspiel erhalten
Connect 4: Bis zu 6.500 Punkte pro Level und mindestens 120
Kreuzworträtsel: 1 Punkt pro Wort
Puzzle: Faktor wird in Bezug auf die Punktzahl definiert, die Sie in einem Testspiel erreichen
Memory Spiel: 3.204 Punkte
Pacman: 1.800 Punkte pro Level
Wortsuche: 1.000 Punkte pro Wort
Whack a Mole: Faktor wird in Bezug auf die Punktzahl definiert, die Sie in einem Testspiel erreichen
Einige spiele haben so viele Variablen in ihrer Spielweise und Konfiguration, dass die Berechnung einer typischen oder maximalen Punktzahl nicht repräsentativ wäre. In diesen Fällen müssen Sie einen geeigneten Faktor in Bezug auf die Punktzahl übernehmen, die Sie in einem Testspiel erreichen können, da diese repräsentativ für Ihre Konfiguration der App sein wird.
Quiz: 100 Punkte
Persönlichkeitstest / Produktempfehlungs-Quiz / Umfrage: 1 Punkt
Alle: 1 Punkt
Basketball / Fußball / Rugby / American Football: Faktor wird in Bezug auf die Punktzahl definiert, die Sie in einem Testspiel erhalten
Landing Page: 1 Punkt
Media Contest: 1 Punkt
Voting Gallery: 1 Punkt# Wie mache ich es für mein Erlebnis funktional? Anleitung zur Erstellung einer funktionalen Gewichtung
Die Gewichtung jeder Anwendung kann im Dynamic Path™, Combo™ oder im Game Configuration-Erstellungsschritt des Adventskalenders durchgeführt werden.
Je nachdem, welche spiele du in dein Erlebnis einbindest, solltest du das Spiel mit den meisten Punkten als das Spiel mit dem Faktor 1 festlegen.
Nehmen wir das Beispiel eines Dynamic Path™, bei dem eines der spiele mit dem höchsten Punktestand ein Memory-Spiel ist (3.204 Punkte). Wir müssen dann die Gewichtung der anderen spiele an die mit den höchsten Punktzahlen anpassen:
Memory-Spiel: 3.204 (Faktor 1)
2048: Faktor 1
Blocks Puzzle: Faktor 1 - basierend auf der Anzahl der Bewegungen
Bubble Shooter: Faktor 1 - basierend auf der Anzahl der Ebenen und Züge
Fußball (Soccer) / Basketball / Rugby / American Football: Faktor 30 - basierend auf 10 Toren, Körben, Kicks oder Konversionen
Kreuzworträtsel: Faktor wird in Abhängigkeit von der Anzahl der Wörter berechnet
Wort Suche: Faktor 1 für 3 Wörter
Pacman: Faktor 1 für 2 Level
Vier Gewinnt (Connect 4): Faktor 1
Puzzle (Jigsaw): Faktor 1
Whack a Mole: Faktor wird in Abhängigkeit von der Dauer berechnet
Quiz: Faktor 30
Umfrage / Persönlichkeitstest / Produkt-Empfehlungs-Quiz: Faktor 3.000
Alle Sofortgewinn spiele: Faktor 3.000
Landing Page / Medien-Wettbewerb / Abstimmungsgalerie: Faktor 1.000
Das obige Beispiel dient lediglich zur Veranschaulichung und stellt keine feste Regel dar. Wie jedes Spiel konfiguriert ist, beeinflusst die Anzahl der erreichbaren Punkte. Dies kann im Anpassungsprozess deiner App verfeinert werden. Ideal ist es, dass jede Stufe den gleichen Wert hat oder zumindest keine Stufe im Vergleich wertlos wird, abhängig von den Zielen deines Projekts.
Am Ende möchtest du möglicherweise die Bewertung und Spielerleistung einiger Apps in deinem Erlebnis stärker gewichten. Es kommt ganz darauf an, welche Ziele du verfolgst. Das Testen und Anpassen der Punktegewichtung von Apps, um das von dir gewünschte Erlebnis zu liefern, wird typischerweise der letzte Schritt sein, bevor du deine Testdaten löschst und deine Kampagne startest.
Die Option Extra-Bonuspunktprozentsatz hinzufügen, wenn der Schritt abgeschlossen ist ermöglicht dir, Boni für das Abschließen bestimmter Schritte zu implementieren.
Zum Beispiel: Wenn du besonderen Wert auf das Ergebnis eines Quiz nahe dem Ende deines Erlebnisses legen möchtest, könntest du einen zusätzlichen Bonuspunktprozentsatz von 50 festlegen. Wenn sie dann im Quiz 3.000 Punkte erzielen, würden 4.500 Punkte zu ihrem Gesamtergebnis hinzugefügt werden.
Wenn du Hilfe bei der Konfiguration der Gewichtung benötigst, zögere nicht, uns über den Live-Chat zu kontaktieren.
Einen Gewichtungsfaktor
Und einen zusätzlichen Bonuspunkte-Prozentsatz, der hinzugefügt wird, wenn der Schritt abgeschlossen ist
Ganz einfach, das existiert, weil die Punktevergabe oder möglichen Ergebnisse unterschiedlicher spiele isoliert festgelegt sind.
Warum ist es eine Option? Der Grundgedanke hinter der Gewichtung
Stellen Sie sich vor, Sie erstellen einen digitalen Kalender, der über einen Zeitraum von 3 Tagen läuft. Nehmen wir an, es umfasst: Pacman am Tag 1, ein Quiz am Tag 2, und ein Kreuzworträtsel am Tag 3.
Gemischte Ergebnisse über die 3 Tage könnten wie folgt aussehen: 1.900 Punkte am Tag 1, 75 Punkte am Tag 2, und 2 Punkte am Tag 3.
Welchen Wert haben 75 Punkte nach dem Erreichen von 1.900, und welchen Wert haben 2 Punkte nach dem Erreichen von 75 Punkten?
Da unterschiedliche spiele mit unterschiedlichen Punktzahlen verbunden sind, sorgt der Gewichtungsfaktor, den Sie übernehmen können, dafür, dass die Punkte, die von einem Schritt zum anderen verdient werden können, ausgeglichen werden. Dadurch zählt jeder Schritt und bietet eine bessere Benutzererfahrung.
Typische Anzahl von Punkten pro Spieltyp
spiele
2048: 2.048 Punkte
Blocks Puzzle: Faktor wird in Bezug auf die Punktzahl definiert, die Sie in einem Testspiel erreichen
Bubble Shooter: Faktor wird in Bezug auf die Punktzahl definiert, die Sie in einem Testspiel erhalten
Connect 4: Bis zu 6.500 Punkte pro Level und mindestens 120
Kreuzworträtsel: 1 Punkt pro Wort
Puzzle: Faktor wird in Bezug auf die Punktzahl definiert, die Sie in einem Testspiel erreichen
Memory Spiel: 3.204 Punkte
Pacman: 1.800 Punkte pro Level
Wortsuche: 1.000 Punkte pro Wort
Whack a Mole: Faktor wird in Bezug auf die Punktzahl definiert, die Sie in einem Testspiel erreichen
Einige spiele haben so viele Variablen in ihrer Spielweise und Konfiguration, dass die Berechnung einer typischen oder maximalen Punktzahl nicht repräsentativ wäre. In diesen Fällen müssen Sie einen geeigneten Faktor in Bezug auf die Punktzahl übernehmen, die Sie in einem Testspiel erreichen können, da diese repräsentativ für Ihre Konfiguration der App sein wird.
Fragen- und Antwort-spiele
Quiz: 100 Punkte
Persönlichkeitstest / Produktempfehlungs-Quiz / Umfrage: 1 Punkt
Sofortgewinn spiele
Alle: 1 Punkt
Sport-spiele
Basketball / Fußball / Rugby / American Football: Faktor wird in Bezug auf die Punktzahl definiert, die Sie in einem Testspiel erhalten
gamifizierung Experiences
Landing Page: 1 Punkt
Media Contest: 1 Punkt
Voting Gallery: 1 Punkt# Wie mache ich es für mein Erlebnis funktional? Anleitung zur Erstellung einer funktionalen Gewichtung
Die Gewichtung jeder Anwendung kann im Dynamic Path™, Combo™ oder im Game Configuration-Erstellungsschritt des Adventskalenders durchgeführt werden.
Je nachdem, welche spiele du in dein Erlebnis einbindest, solltest du das Spiel mit den meisten Punkten als das Spiel mit dem Faktor 1 festlegen.
Nehmen wir das Beispiel eines Dynamic Path™, bei dem eines der spiele mit dem höchsten Punktestand ein Memory-Spiel ist (3.204 Punkte). Wir müssen dann die Gewichtung der anderen spiele an die mit den höchsten Punktzahlen anpassen:
Memory-Spiel: 3.204 (Faktor 1)
2048: Faktor 1
Blocks Puzzle: Faktor 1 - basierend auf der Anzahl der Bewegungen
Bubble Shooter: Faktor 1 - basierend auf der Anzahl der Ebenen und Züge
Fußball (Soccer) / Basketball / Rugby / American Football: Faktor 30 - basierend auf 10 Toren, Körben, Kicks oder Konversionen
Kreuzworträtsel: Faktor wird in Abhängigkeit von der Anzahl der Wörter berechnet
Wort Suche: Faktor 1 für 3 Wörter
Pacman: Faktor 1 für 2 Level
Vier Gewinnt (Connect 4): Faktor 1
Puzzle (Jigsaw): Faktor 1
Whack a Mole: Faktor wird in Abhängigkeit von der Dauer berechnet
Quiz: Faktor 30
Umfrage / Persönlichkeitstest / Produkt-Empfehlungs-Quiz: Faktor 3.000
Alle Sofortgewinn spiele: Faktor 3.000
Landing Page / Medien-Wettbewerb / Abstimmungsgalerie: Faktor 1.000
Das obige Beispiel dient lediglich zur Veranschaulichung und stellt keine feste Regel dar. Wie jedes Spiel konfiguriert ist, beeinflusst die Anzahl der erreichbaren Punkte. Dies kann im Anpassungsprozess deiner App verfeinert werden. Ideal ist es, dass jede Stufe den gleichen Wert hat oder zumindest keine Stufe im Vergleich wertlos wird, abhängig von den Zielen deines Projekts.
Am Ende möchtest du möglicherweise die Bewertung und Spielerleistung einiger Apps in deinem Erlebnis stärker gewichten. Es kommt ganz darauf an, welche Ziele du verfolgst. Das Testen und Anpassen der Punktegewichtung von Apps, um das von dir gewünschte Erlebnis zu liefern, wird typischerweise der letzte Schritt sein, bevor du deine Testdaten löschst und deine Kampagne startest.
Bonuspunkt-Prozentsätze hinzufügen
Die Option Extra-Bonuspunktprozentsatz hinzufügen, wenn der Schritt abgeschlossen ist ermöglicht dir, Boni für das Abschließen bestimmter Schritte zu implementieren.
Zum Beispiel: Wenn du besonderen Wert auf das Ergebnis eines Quiz nahe dem Ende deines Erlebnisses legen möchtest, könntest du einen zusätzlichen Bonuspunktprozentsatz von 50 festlegen. Wenn sie dann im Quiz 3.000 Punkte erzielen, würden 4.500 Punkte zu ihrem Gesamtergebnis hinzugefügt werden.
Wenn du Hilfe bei der Konfiguration der Gewichtung benötigst, zögere nicht, uns über den Live-Chat zu kontaktieren.
Aktualisiert am: 01/03/2025
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