Artikel über: Spiele und Erlebnisse
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Gewonnene Artikel

Auf jeder Gewinnartikelkarte können Sie definieren:


  • Artikelvorname: Dies ist der Name des Artikels, der am Ende auf dem Bildschirm angezeigt wird.
  • In-Game Artikelbild/ Benutzerdefinierter Rubbelkarte Hintergrund/ Medium hinzufügen: So wird der Preis im Spiel angezeigt. Zum Beispiel, bei einem Glücksrad, ist dies das Bild, das innerhalb des Rades erscheint.
  • Beschreibung: Dies ist ein optionales Feld, das am Ende auf dem Bildschirm erscheint, wo Sie mehr Text hinzufügen können.
  • Artikelanzahl: Hier geben Sie an, wie viele Ihrer Preise Sie zu vergeben haben.
  • Startdatum/ Enddatum: Wenn diese Felder leer sind, werden die Standardveröffentlichungsdaten der App verwendet, aber Sie können Ihre Preise variieren, und einen Preis für Woche 1 einer Kampagne laufen lassen und einen anderen für Woche 2, und so weiter, um die Kampagne frisch und dynamisch zu halten.
  • Endbildschirm-Inhalte zu diesem Gewinnartikel: Sie können ein Grafik des Preises im Spiel haben, das zum visuellen Stil der Erfahrung passt, aber möchten ein fotorealistisches Bild auf dem Endbildschirm (oder sogar ein Video). In jedem Fall, wenn Sie ein Bild des Preises auf dem Endbildschirm wünschen, müssen Sie es in dieses Feld hochladen. Diese Option gilt nicht für alle Sofortgewinn Spiele.


Benutzen Sie den Fügen Sie einen Gewinnartikel hinzu Button unter der Karte, um so viele Gewinngegenstände zu erstellen, wie Sie Preise haben.


Standardmäßig können Benutzer ihre Ergebnisse in sozialen Medien teilen (vorausgesetzt, Sie haben den Teilen erlauben Button im Schritt der Startbildschirm-Erstellung aktiviert). Für jeden Artikel können Sie einzeln den Deaktivieren Button für das Teilen von Ergebnissen in sozialen Medien umschalten, wenn Sie dies nicht als Option wünschen.


Sie können auch spezifische Call to Action (CTA) Buttons zu diesem Preis hinzufügen. Das bedeutet, dass dieser spezielle CTA nur angezeigt wird, wenn dieser Preis gewonnen wird. Geben Sie einfach Ihre Beschriftung (den Text, den Ihre Benutzer sehen sollen) und den Link ein, zu dem sie weitergeleitet werden sollen, wenn sie darauf klicken. Sie können auch festlegen, ob dieser CTA-Link in einem neuen Fenster geöffnet werden soll, indem Sie den Button aktivieren.


Promo-Code in Bezug auf den Gewinnartikel


Für eine umfassende Anleitung zur Verwendung von Promo-Codes in Ihren Drimify-Apps, sehen Sie sich diesen Artikel an.


Um die Verteilung von generischen Codes zu aktivieren, wechseln Sie im Spiel-Konfigurations Schritt unter dem Gewinnartikel die Promo-Code aktivieren Option.


Wählen Sie "generischer Code" für den Code-Typ und geben Sie Ihren allgemeinen Code, der in Ihr Kassensystem eingegeben wird, in das Feld unten ein.


Einzigartige Promo-Codes


Um die Verteilung von einzigartigen Promo-Codes zu aktivieren, wechseln Sie im Spiel-Konfigurations Schritt unter einem Gewinnartikel die Promo-Code aktivieren Option.


Wählen Sie "Liste einzigartiger Codes" für den Code-Typ, dann können Sie entweder eine neue Liste von Codes hochladen oder Ihre bestehende Code-Liste erweitern.


Egal ob Sie eine neue Liste hochladen oder Ihre aktuelle Liste erweitern, Sie sehen im Feld unten einen Link zum Herunterladen unserer Promo-Code-Vorlage als .CSV-Datei, die Sie herunterladen und in Google Sheets oder Microsoft Excel (usw.) importieren können, um Ihre einzigartigen Codes zu kopieren und einzufügen.


Es gibt zwei Spalten. Sie müssen sich nur um Spalte A kümmern. Sie können die Codes in zwei Teile aufteilen, mit einem zweiten Teil in Spalte B, aber das wird nicht empfohlen.


Einstellungen der aufgedeckten Zonen


Nur für die Rubbelkarte.


Sie können sich entscheiden, den Titel in der Rubbelkarte Aufdeckzone nicht anzuzeigen. Dies bezieht sich auf das Elementname-Feld.### E-Mail-Adresse Benachrichtigung


Jeder Gewinnartikel kann mit einer eigenen E-Mail-Adresse Benachrichtigung konfiguriert werden, was ermöglicht, eine personalisierte E-Mail-Adresse spezifisch für den Gewinn, den ein Spieler erhält, zu senden.


Ein Konfiguration-Dropdown ermöglicht die Auswahl zwischen:


  • Standard-Siegerbildschirm-Konfiguration verwenden — die am Siegerbildschirm eingerichtete E-Mail-Adresse wird an den Spieler gesendet.
  • Benutzerdefinierte Konfiguration — bietet die komplette E-Mail-Adresse Einrichtung speziell für diesen Gewinnartikel, mit einem Betreff-Feld und einem E-Mail-Inhalt Rich-Text-Editor, sowie drei zusätzliche Drimify-Integration-spezifische Schalter (Spiel-Logo, Bildschirm beenden Bild und CTA-Buttons), falls zutreffend.


Prioritätslogik: Wenn ein Gewinnartikel auf Benutzerdefinierte Konfiguration gesetzt ist, hat diese E-Mail-Adresse Vorrang über die Siegerbildschirm-E-Mail-Adresse. Wenn auf Standard-Siegerbildschirm-Konfiguration gesetzt, erhält der Spieler die Siegerbildschirm-E-Mail-Adresse als Rückfalloption.

Aktualisiert am: 08/05/2026

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