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Gewichtungsfaktor bei mehrstufigen Ranglisten: Warum ist es eine Option? Wie lässt sich das für meine Erfahrung nutzen?

Wenn Sie einen Dynamic Path, ein Combo oder einen Advent Calendar anpassen, werden Sie wahrscheinlich bemerken, dass bei jeder App, die Sie zur Erstellung Ihrer Erfahrung verwenden, ein Schalter mit der Bezeichnung Score-Funktion für diesen Schritt aktivieren vorhanden ist. Diese Option wird durch folgende Felder ergänzt:

Einen Gewichtungsfaktor
Und einen zusätzlichen Bonusprozentsatz, der hinzukommt, wenn der Schritt abgeschlossen wird.



Dies existiert, weil die Punktzahlen oder möglichen Ergebnisse verschiedener spiele isoliert definiert sind.

Warum ist es eine Option? Der Grund für die Gewichtung



Stellen Sie sich vor, Sie erstellen einen digitalen Kalender, der über 3 Tage läuft. Angenommen, es gibt ein Maze Game am Tag 1, ein Quiz am Tag 2 und ein Crossword am Tag 3.

Mittlere Punktzahlen über die 3 Tage könnten so aussehen: 1.900 Punkte am Tag 1, 75 Punkte am Tag 2 und 2 Punkte am Tag 3.

Welchen Wert haben 75 Punkte nach dem Erreichen von 1.900, und welchen Wert haben 2 Punkte nach 75 Punkten?

Da verschiedene spiele mit unterschiedlichen Punktwerten verbunden sind, sorgt die gewichtungsfaktor-Funktion, die Sie übernehmen können, dafür, dass die Punkte, die von einem Schritt zum anderen verdient werden können, ausgeglichen werden, wodurch jeder Schritt zählt und ein besseres Nutzererlebnis entsteht.

Typische Punktzahlen für jede Spielart



spiele



2048: 2.048 Punkte
Blocks Puzzle: Faktor, der in Bezug auf die Punkte definiert wird, die Sie in einem Testspiel erzielen
Bubble Shooter: Faktor, der in Bezug auf die Punkte definiert wird, die Sie in einem Testspiel erzielen
Connect 4: bis zu 6.500 Punkte pro Level und mindestens 120
Crossword: 1 Punkt pro Wort
Jigsaw Puzzle: Faktor, der in Bezug auf die Punkte definiert wird, die Sie in einem Testspiel erzielen
Memory Spiel: 3.204 Punkte
Maze Spiel: 1.800 Punkte pro Level
Word Suche: 1.000 Punkte pro Wort
Whack a Mole: Faktor, der in Bezug auf die Punkte definiert wird, die Sie in einem Testspiel erzielen

Einige spiele haben so viele Variablen in ihrer Spielweise und Konfiguration, dass die Berechnung einer typischen oder maximalen Punktzahl nicht repräsentativ wäre. In diesen Fällen müssen Sie einen geeigneten Faktor auf der Grundlage der Punktzahl übernehmen, die Sie in einem Testspiel erreichen können, da dies repräsentativ für die von Ihnen konfigurierte App sein wird.

Fragen und Antwort spiele



Quiz: 100 Punkte
Personality Test / Product Recommendation Quiz / Umfrage: 1 Punkt

Sofortgewinn spiele



Alle: 1 Punkt

Sports spiele



Basketball / Football (Soccer) / Rugby / American Football: Faktor, der in Bezug auf die Punkte definiert wird, die Sie in einem Testspiel erzielen

gamifizierung Experiences



Landing Page: 1 Punkt
Media Contest: 1 Punkt
Voting Gallery: 1 Punkt# Wie mache ich es anpassbar für mein Erlebnis? Leitfaden zur Erstellung einer funktionalen Gewichtung

Die Gewichtung jeder Anwendung kann im Dynamic Path™, Combo™ oder im Erstellungsprozess der Adventskalender Spielkonfiguration durchgeführt werden.

Abhängig von den spiele, die Sie in Ihr Erlebnis einbeziehen, sollten Sie das Spiel mit den meisten Punkten als das Spiel mit dem Faktor 1 betrachten.

Nehmen wir das Beispiel eines Dynamic Path™, bei dem eines der spiele mit den meisten Punkten im Angebot das Memory-Spiel (3.204 Punkte) ist. Dann müssen wir die Gewichtung der anderen spiele gemäß denjenigen mit den höchsten Werten anpassen:

Memory-Spiel: 3.204 (Faktor 1)
2048: Faktor 1
Blocks Puzzle: Faktor 1 - basiert auf der Anzahl der Bewegungen
Bubble Shooter: Faktor 1 - basiert auf der Anzahl der Ebenen und Züge
Football (Soccer) / Basketball / Rugby / American Football: Faktor von 30 - basiert auf 10 Toren, Körben, Schüssen oder Umwandlungen
Kreuzworträtsel: Faktor, der im Verhältnis zur Anzahl der Wörter berechnet wird
Wortsuche: Faktor 1 für 3 Wörter
Labyrinth-Spiel: Faktor 1 für 2 Ebenen
Vier Gewinnt: Faktor 1
Puzzle: Faktor 1
Wack-a-Mole: Faktor, der im Verhältnis zur Dauer berechnet wird
Quiz: Faktor 30
Umfrage / Persönlichkeitstest / Produktempfehlungs-Quiz: Faktor von 3.000
Alle Sofortgewinn spiele: Faktor von 3.000
Landing Page / Medien-Wettbewerb / Abstimmungsgalerie: Faktor von 1.000

Das obige Beispiel ist rein illustrativ und keine verbindliche Regel. Wie jedes Spiel konfiguriert wird, beeinflusst die Anzahl der angebotenen Punkte. Dies kann im Rahmen der Testphase zur Anpassung Ihrer App verfeinert werden. Idealerweise sorgt Ihre Gewichtung dafür, dass jeder Schritt gleichwertig ist oder zumindest, dass keiner im Vergleich bedeutungslos wird, abhängig von den Zielen Ihres Projekts.

Letztendlich möchten Sie möglicherweise die Punkte und Spielerleistungen einiger Apps innerhalb Ihres Erlebnisses stärker gewichten. Es hängt alles davon ab, welche Ziele Sie verfolgen. Das Testen und Verfeinern der Punktegewichtung der Apps, um das von Ihnen angestrebte Erlebnis zu liefern, ist typischerweise das Letzte, was Sie tun, bevor Sie Ihre Testdaten löschen und Ihre Kampagne starten.

Bonuspunkt-Prozentsätze



Die Option Hinzugefügter Bonus-Prozentsatz, wenn der Schritt abgeschlossen ist bedeutet, dass Sie einen Bonus für das Abschließen bestimmter Schritte festlegen können.

Zum Beispiel. Wenn Sie besonderen Wert auf das Ergebnis eines Quiz gegen Ende Ihres Erlebnisses legen möchten, könnten Sie einen zusätzlichen Bonus-Prozentsatz von 50 festlegen. Wenn sie dann 3.000 Punkte im Quiz erzielen, würden 4.500 Punkte zu ihrer Gesamtpunktzahl hinzugefügt.

Falls Sie Hilfe bei der Konfiguration der Gewichtung benötigen, zögern Sie nicht, uns im Livechat zu kontaktieren.

Aktualisiert am: 12/03/2025

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