Artículo Perdido
En la tarjeta objeto perdido, puedes definir:
Título corto: Este es el texto que aparecerá al final de la pantalla.
Imagen del objeto perdido en el juego/ Personalizar imagen de fondo de rasca y gana para el resultado “Perdiste”/ agregar un medio: Así es como se mostrará el objeto perdido en el juego. Por ejemplo, en una ruleta de la fortuna, esta es la imagen que aparecerá dentro de la rueda.
Ten en cuenta que es posible suprimir la imagen perdedora o el segmento de tu juego de premio instantáneo para el usuario si tienes configurado tu juego al 100% como juego ganador, los usuarios solo tienen 1 intento, y hay premios disponibles para ganar. Si alguna de estas condiciones no se cumple, aparecerá la imagen o el segmento perdedor.
Incluso si tu juego está configurado para habilitar la opción de juego 100% ganador pero los usuarios tienen 2 o más intentos, la imagen en el juego aún aparecerá en casi todas las aplicaciones de premio instantáneo. Aunque nadie caiga en ella (siempre que haya volúmenes de premios), deberías incluir una imagen acorde con el estilo visual de tu juego para la experiencia del usuario.
Descripción: Este es un campo opcional que aparecerá al final de la pantalla donde puedes añadir más texto.
Contenido perdedor mostrado al final de la pantalla: Esta es la imagen o video mostrado a los usuarios al final de la pantalla. No aplicable a todos los premio instantáneo juegos.
Por defecto, los usuarios podrán compartir su resultado en redes sociales (suponiendo que tengas el botón Permitir compartir en redes sociales habilitado en el paso de fecha de creación de la Pantalla De Inicio). Para cada artículo ganador puedes desactivar individualmente el botón Deshabilitar compartir resultado en redes sociales si no deseas que sea una opción.
También puedes añadir botones de llamada a la acción (CTA) específicos para el caso de perder. Esto significa que este CTA particular solo aparecerá si pierden. Simplemente introduce tu etiqueta (el texto que deseas que los usuarios hagan clic) y el enlace al que quieres que sean dirigidos si hacen clic en él. También puedes definir si quieres que este enlace CTA se abra en una nueva ventana habilitando el botón.
Para una guía completa sobre el uso de códigos promocionales con tus aplicaciones Drimify, consulta este artículo.
Para habilitar la distribución de códigos genéricos, bajo el objeto perdido, activa la opción Habilitar Código Promocional.
Introduce tu código genérico que se ingresa en tu sistema POS en el campo a continuación.
Ten en cuenta que no se pueden incluir códigos promocionales únicos para elementos perdedores.
Solo para el Rasca Y Gana.
Puedes optar por no mostrar el título en la zona de revelado de Rasca Y Gana. Esto se refiere al campo del título corto.
Título corto: Este es el texto que aparecerá al final de la pantalla.
Imagen del objeto perdido en el juego/ Personalizar imagen de fondo de rasca y gana para el resultado “Perdiste”/ agregar un medio: Así es como se mostrará el objeto perdido en el juego. Por ejemplo, en una ruleta de la fortuna, esta es la imagen que aparecerá dentro de la rueda.
Ten en cuenta que es posible suprimir la imagen perdedora o el segmento de tu juego de premio instantáneo para el usuario si tienes configurado tu juego al 100% como juego ganador, los usuarios solo tienen 1 intento, y hay premios disponibles para ganar. Si alguna de estas condiciones no se cumple, aparecerá la imagen o el segmento perdedor.
Incluso si tu juego está configurado para habilitar la opción de juego 100% ganador pero los usuarios tienen 2 o más intentos, la imagen en el juego aún aparecerá en casi todas las aplicaciones de premio instantáneo. Aunque nadie caiga en ella (siempre que haya volúmenes de premios), deberías incluir una imagen acorde con el estilo visual de tu juego para la experiencia del usuario.
Descripción: Este es un campo opcional que aparecerá al final de la pantalla donde puedes añadir más texto.
Contenido perdedor mostrado al final de la pantalla: Esta es la imagen o video mostrado a los usuarios al final de la pantalla. No aplicable a todos los premio instantáneo juegos.
Por defecto, los usuarios podrán compartir su resultado en redes sociales (suponiendo que tengas el botón Permitir compartir en redes sociales habilitado en el paso de fecha de creación de la Pantalla De Inicio). Para cada artículo ganador puedes desactivar individualmente el botón Deshabilitar compartir resultado en redes sociales si no deseas que sea una opción.
También puedes añadir botones de llamada a la acción (CTA) específicos para el caso de perder. Esto significa que este CTA particular solo aparecerá si pierden. Simplemente introduce tu etiqueta (el texto que deseas que los usuarios hagan clic) y el enlace al que quieres que sean dirigidos si hacen clic en él. También puedes definir si quieres que este enlace CTA se abra en una nueva ventana habilitando el botón.
Código promo relacionado con el objeto perdido
Para una guía completa sobre el uso de códigos promocionales con tus aplicaciones Drimify, consulta este artículo.
Para habilitar la distribución de códigos genéricos, bajo el objeto perdido, activa la opción Habilitar Código Promocional.
Introduce tu código genérico que se ingresa en tu sistema POS en el campo a continuación.
Ten en cuenta que no se pueden incluir códigos promocionales únicos para elementos perdedores.
Configuración de la zona revelada
Solo para el Rasca Y Gana.
Puedes optar por no mostrar el título en la zona de revelado de Rasca Y Gana. Esto se refiere al campo del título corto.
Actualizado el: 22/02/2025
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