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Factor de ponderación en clasificaciones multietapas

Si estás personalizando un Dynamic Path™, un Combo™, o un Advent Calendar, probablemente notarás que para cada app que uses para construir tu experiencia, hay un interruptor titulado Habilitar la función de puntuación para este paso. Esta opción está acompañada de campos para:

Un Factor de peso
Y un Porcentaje de bonificación adicional que se añade cuando se completa la etapa



En pocas palabras, esto existe porque la puntuación o los posibles resultados de diferentes juegos se definen de forma aislada.

¿Por qué es una opción? La lógica detrás de la ponderación



Considera la creación de un calendario digital que se desarrolla a lo largo de 3 días. Supongamos que funciona así: Pacman en el día 1, un Quiz en el día 2, y un Crucigrama en el día 3.

Puntuaciones medias a lo largo de los 3 días podrían ser: 1.900 puntos en el día 1, 75 puntos en el día 2, y 2 puntos en el día 3.

¿Cuál es el valor de 75 puntos después de ganar 1.900, y cuál es el valor de 2 puntos después de ganar 75 puntos?

Debido a que diferentes juegos están asociados con diferentes cantidades de puntos, la función del factor de peso que puedes aplicar nivela los puntos que pueden ganarse de una etapa a otra, haciendo que cada etapa cuente y proporcionando una mejor experiencia al usuario.

Número de puntos típicamente asociados con cada tipo de juego



Juegos



2048: 2.048 puntos
Blocks Puzzle: Factor a definir en relación al número de puntos que consigas en un juego de prueba
Bubble Shooter: Factor a definir en relación al número de puntos que consigas en un juego de prueba
Connect 4: hasta 6.500 puntos por nivel y 120 mínimos
Crucigrama: 1 punto por palabra
Jigsaw Puzzle: Factor a definir en relación al número de puntos que consigas en un juego de prueba
Memory Juego: 3.204 puntos
Pacman: 1.800 puntos por nivel
Word Buscar: 1.000 puntos por palabra
Whack a Mole: Factor a definir en relación al número de puntos que consigas en un juego de prueba

Algunos juegos tienen tantas variables en cómo pueden jugarse y configurarse que calcular una puntuación típica o máxima no sería representativo. En estos casos, necesitas aplicar un factor adecuado basado en la puntuación que puedes alcanzar en un juego de prueba, ya que esto será representativo de cómo has configurado la app.

Preguntas y Respuestas Juegos



Quiz: 100 puntos
Personality Test / Cuestionario De Recomendación De Productos / Encuesta: 1 punto

Juegos Instantáneos



Todos: 1 punto

Deportes Juegos



Baloncesto / Fútbol (Soccer) / Rugby / Fútbol Americano: Factor a definir en relación al número de puntos que consigas en un juego de prueba

Experiencias De Gamificación



Landing Page: 1 punto
Media contest: 1 punto
Voting Gallery: 1 punto# ¿Cómo consigo que funcione para mi experiencia? Guía para crear una ponderación funcional

La ponderación de cada aplicación puede hacerse en el Recorrido Dinámico™, Combo™ o Calendario de Adviento en la etapa de Configuración de Juego.

Dependiendo de los juegos que incluyas en tu experiencia, debes tomar el juego con la mayor puntuación como el juego con el factor de 1.

Pongamos el ejemplo de un Recorrido Dinámico™ donde uno de los juegos con más puntos disponibles es el Juego De Memoria (3,204 puntos). Luego, tendremos que adaptar la ponderación de los otros juegos según los que tengan los valores más altos:

Juego de Memoria: 3,204 (Factor de 1)
2048: Factor de 1
Puzzle de Bloques: Factor de 1 - basado en el número de movimientos
Bubble Shooter: Factor de 1 - basado en el número de niveles y movimientos
Fútbol / Baloncesto / Rugby / Fútbol Americano: Factor de 30 - basado en 10 goles, canastas, patadas o conversiones
Crucigrama: Factor por calcular en función del número de palabras
Sopa de Letras: Factor de 1 por 3 palabras
Pacman: Factor de 1 por 2 niveles
Conecta 4: Factor de 1
Puzzle Rompecabezas: Factor de 1
Whack a Mole: Factor por calcular en relación con la duración
Quiz: Factor de 30
Encuesta / Prueba De Personalidad / Cuestionario De Recomendación De Productos: Factor de 3,000
Todos los Juegos Instantáneos: Factor de 3,000
Página de Aterrizaje / Concurso De Medios De Comunicación / Galería De Votación: Factor de 1,000

El ejemplo anterior es puramente ilustrativo y no una regla a seguir. La forma en que se configura cada juego afectará el número de puntos disponibles. Esto es algo que se puede perfeccionar durante la fase de pruebas al personalizar tu aplicación. Idealmente, tu ponderación hará que cada etapa tenga el mismo valor, o al menos, que ninguna etapa quede sin valor en comparación, dependiendo de los objetivos de tu proyecto.

Al final, podrías querer ponderar más las puntuaciones basadas en el rendimiento del jugador en algunas aplicaciones dentro de tu experiencia. Todo depende de cuáles sean tus metas. Probar y refinar la ponderación de las puntuaciones de las aplicaciones para ajustarlas a la experiencia que deseas ofrecer normalmente será lo último que hagas antes de borrar los datos de prueba y lanzar tu campaña.

Porcentajes de puntuación extra



La opción Porcentaje de puntuación extra añadido cuando se completa la etapa significa que puedes aplicar un bono al completar etapas particulares.

Por ejemplo, si quisieras darle especial énfasis al resultado de unas Preguntas cerca del final de tu experiencia, podrías aplicar un porcentaje de puntuación extra del 50. Así, si obtuvieron 3,000 puntos en las Preguntas, se les añadirían 4,500 puntos a su puntuación total.

Si necesitas ayuda configurando la ponderación, no dudes en contactarnos por livechat.

Actualizado el: 20/08/2024

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