Facteur de pondération sur les classements multi-étapes
Si vous êtes en train de personnaliser un Dynamic Path, un Combo, ou un Advent Calendar, vous remarquerez probablement que pour chaque application utilisée pour construire votre expérience, il y a un bouton intitulé Activer l'option de score pour cette étape. Cette option est accompagnée de champs pour :
Un Facteur de pondération
Et un pourcentage de bonus de score ajouté lorsque l’étape est complétée
Cela existe tout simplement parce que le score ou les résultats possibles des différents jeux sont définis isolément.
Imaginons la création d'un calendrier digital qui se déroule sur 3 jours. Supposons que cela se passe ainsi : Pacman le premier jour, un Quiz le deuxième jour, et un Crossword le troisième jour.
Des scores moyens pourraient être : 1 900 points le premier jour, 75 points le deuxième jour, et 2 points le troisième jour.
Quelle est la valeur de 75 points après en avoir gagné 1 900, et quelle est la valeur de 2 points après en avoir gagné 75 ?
Parce que les différents jeux sont associés à des quantités de points différentes, la fonction de facteur de pondération que vous pouvez appliquer ajuste les points qui peuvent être gagnés d'une étape à l'autre, rendant chaque étape importante et offrant une meilleure expérience utilisateur.
2048 : 2 048 points
Blocks Puzzle : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus sur un jeu test
Bubble Shooter : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus sur un jeu test
Connect 4 : jusqu'à 6 500 points par niveau et 120 minimum
Crossword : 1 point par mot
Jigsaw Puzzle : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus sur un jeu test
Mémoire Jeu : 3 204 points
Pacman : 1 800 points par niveau
Recherche de Mots : 1 000 points par mot
Whack a Mole : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus sur un jeu test
Certains jeux ont tellement de variables dans leur manière d'être joués et configurés que calculer un score typique ou maximum ne serait pas représentatif. Dans ces cas, vous devez appliquer un facteur approprié basé sur le score que vous pouvez atteindre dans un jeu test, car cela représentera bien comment vous avez configuré l'appli.
Quiz : 100 points
Test de Personnalité / Questionnaire de Recommandation Produit / Sondage : 1 point
Tous : 1 point
Basketball /Football (Soccer) / Rugby / Football Américain : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus sur un jeu test
Page d'atterrissage : 1 point
Concours Média : 1 point
Galerie de Vote : 1 point# Comment l'adapter pour votre expérience ? Guide pour créer une pondération fonctionnelle
La pondération de chaque jeu peut être réalisée lors de l'étape de Configuration du jeu dans le Parcours Dynamique™, Combo™ ou Calendrier de l'Avent.
Selon les jeux que vous incluez dans votre expérience, vous devriez prendre le jeu avec le plus de points comme référence avec un facteur de 1.
Prenons l'exemple d'un Parcours Dynamique™ où l'un des jeux proposant le plus de points est le Jeu De Mémoire (3 204 points). Nous devrons alors adapter la pondération des autres jeux en fonction de ceux ayant les valeurs les plus élevées :
Jeu De Mémoire : 3 204 (Facteur de 1)
2048 : Facteur de 1
Puzzle Blocs : Facteur de 1 - basé sur le nombre de mouvements
Bubble Shooter : Facteur de 1 - basé sur le nombre de niveaux et mouvements
Football (Soccer) / Basketball / Rugby / Football Américain : Facteur de 30 - basé sur 10 buts, paniers, coups de pied ou transformations
Mots Croisés : Facteur à calculer selon le nombre de mots
Recherche de Mots : Facteur de 1 pour 3 mots
Pacman : Facteur de 1 pour 2 niveaux
Puissance 4 : Facteur de 1
Puzzle : Facteur de 1
Tape Taupe : Facteur à calculer selon la durée
Quiz : Facteur de 30
Sondage / Test De Personnalité / Questionnaire De Recommandation Produit : Facteur de 3 000
Tous les Instants Gagnants jeux : Facteur de 3 000
Page d'accueil / Concours Médias / Galerie De Vote : Facteur de 1 000
L'exemple ci-dessus est purement illustratif et non pas une règle à suivre. La configuration de chaque jeu influencera le nombre de points offerts. C'est quelque chose qui peut être affiné lors de la phase de test pour personnaliser votre application. Idéalement, votre pondération fera en sorte que chaque étape ait une valeur égale, ou qu'au moins aucune étape ne devienne négligeable, selon les objectifs de votre projet.
En fin de compte, vous voudrez peut-être pondérer plus lourdement les scores basés sur la performance des joueurs de certaines applications dans votre expérience. Tout dépend de vos objectifs. Tester et affiner la pondération des scores des applications pour s'adapter à l'expérience que vous souhaitez offrir sera généralement la dernière chose à faire avant d'effacer vos données de test et de lancer votre campagne.
L'option de pourcentage de score bonus supplémentaire ajouté lorsque l'étape est terminée signifie que vous pouvez appliquer un bonus à l'achèvement d'étapes particulières.
Par exemple, si vous souhaitez mettre l'accent sur le résultat d'un Quiz vers la fin de votre expérience, vous pourriez appliquer un pourcentage de score bonus supplémentaire de 50. Si le participant obtient alors 3 000 points dans le Quiz, il recevra 4 500 points ajoutés à son score global.
Si vous avez besoin d'aide pour configurer la pondération, n'hésitez pas à nous contacter via le chat en direct.
Un Facteur de pondération
Et un pourcentage de bonus de score ajouté lorsque l’étape est complétée
Cela existe tout simplement parce que le score ou les résultats possibles des différents jeux sont définis isolément.
Pourquoi est-ce une option ? La logique derrière la pondération
Imaginons la création d'un calendrier digital qui se déroule sur 3 jours. Supposons que cela se passe ainsi : Pacman le premier jour, un Quiz le deuxième jour, et un Crossword le troisième jour.
Des scores moyens pourraient être : 1 900 points le premier jour, 75 points le deuxième jour, et 2 points le troisième jour.
Quelle est la valeur de 75 points après en avoir gagné 1 900, et quelle est la valeur de 2 points après en avoir gagné 75 ?
Parce que les différents jeux sont associés à des quantités de points différentes, la fonction de facteur de pondération que vous pouvez appliquer ajuste les points qui peuvent être gagnés d'une étape à l'autre, rendant chaque étape importante et offrant une meilleure expérience utilisateur.
Nombre de points typiquement associés à chaque type de jeu
jeux
2048 : 2 048 points
Blocks Puzzle : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus sur un jeu test
Bubble Shooter : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus sur un jeu test
Connect 4 : jusqu'à 6 500 points par niveau et 120 minimum
Crossword : 1 point par mot
Jigsaw Puzzle : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus sur un jeu test
Mémoire Jeu : 3 204 points
Pacman : 1 800 points par niveau
Recherche de Mots : 1 000 points par mot
Whack a Mole : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus sur un jeu test
Certains jeux ont tellement de variables dans leur manière d'être joués et configurés que calculer un score typique ou maximum ne serait pas représentatif. Dans ces cas, vous devez appliquer un facteur approprié basé sur le score que vous pouvez atteindre dans un jeu test, car cela représentera bien comment vous avez configuré l'appli.
Questions et Réponses jeux
Quiz : 100 points
Test de Personnalité / Questionnaire de Recommandation Produit / Sondage : 1 point
Instants Gagnants jeux
Tous : 1 point
Sports jeux
Basketball /Football (Soccer) / Rugby / Football Américain : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus sur un jeu test
Expériences de gamification
Page d'atterrissage : 1 point
Concours Média : 1 point
Galerie de Vote : 1 point# Comment l'adapter pour votre expérience ? Guide pour créer une pondération fonctionnelle
La pondération de chaque jeu peut être réalisée lors de l'étape de Configuration du jeu dans le Parcours Dynamique™, Combo™ ou Calendrier de l'Avent.
Selon les jeux que vous incluez dans votre expérience, vous devriez prendre le jeu avec le plus de points comme référence avec un facteur de 1.
Prenons l'exemple d'un Parcours Dynamique™ où l'un des jeux proposant le plus de points est le Jeu De Mémoire (3 204 points). Nous devrons alors adapter la pondération des autres jeux en fonction de ceux ayant les valeurs les plus élevées :
Jeu De Mémoire : 3 204 (Facteur de 1)
2048 : Facteur de 1
Puzzle Blocs : Facteur de 1 - basé sur le nombre de mouvements
Bubble Shooter : Facteur de 1 - basé sur le nombre de niveaux et mouvements
Football (Soccer) / Basketball / Rugby / Football Américain : Facteur de 30 - basé sur 10 buts, paniers, coups de pied ou transformations
Mots Croisés : Facteur à calculer selon le nombre de mots
Recherche de Mots : Facteur de 1 pour 3 mots
Pacman : Facteur de 1 pour 2 niveaux
Puissance 4 : Facteur de 1
Puzzle : Facteur de 1
Tape Taupe : Facteur à calculer selon la durée
Quiz : Facteur de 30
Sondage / Test De Personnalité / Questionnaire De Recommandation Produit : Facteur de 3 000
Tous les Instants Gagnants jeux : Facteur de 3 000
Page d'accueil / Concours Médias / Galerie De Vote : Facteur de 1 000
L'exemple ci-dessus est purement illustratif et non pas une règle à suivre. La configuration de chaque jeu influencera le nombre de points offerts. C'est quelque chose qui peut être affiné lors de la phase de test pour personnaliser votre application. Idéalement, votre pondération fera en sorte que chaque étape ait une valeur égale, ou qu'au moins aucune étape ne devienne négligeable, selon les objectifs de votre projet.
En fin de compte, vous voudrez peut-être pondérer plus lourdement les scores basés sur la performance des joueurs de certaines applications dans votre expérience. Tout dépend de vos objectifs. Tester et affiner la pondération des scores des applications pour s'adapter à l'expérience que vous souhaitez offrir sera généralement la dernière chose à faire avant d'effacer vos données de test et de lancer votre campagne.
Pourcentages de bonus
L'option de pourcentage de score bonus supplémentaire ajouté lorsque l'étape est terminée signifie que vous pouvez appliquer un bonus à l'achèvement d'étapes particulières.
Par exemple, si vous souhaitez mettre l'accent sur le résultat d'un Quiz vers la fin de votre expérience, vous pourriez appliquer un pourcentage de score bonus supplémentaire de 50. Si le participant obtient alors 3 000 points dans le Quiz, il recevra 4 500 points ajoutés à son score global.
Si vous avez besoin d'aide pour configurer la pondération, n'hésitez pas à nous contacter via le chat en direct.
Mis à jour le : 23/02/2025
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