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Facteur de pondération sur les classements multi-étapes

Si vous personnalisez un Parcours Dynamique™, un Combo™ ou un Calendrier de l'Avent, vous remarquerez probablement que pour chaque application que vous utilisez pour créer votre expérience, il y a un interrupteur intitulé Activer la fonctionnalité de score pour cette étape. Cette option est accompagnée de champs pour :


  • Un Facteur de pondération
  • Et un Pourcentage de bonus supplémentaire ajouté lorsque l'étape est complétée


Cela existe tout simplement parce que le score ou les résultats possibles des différents jeux sont définis individuellement.


Pourquoi est-ce une option ? La logique derrière la pondération


Imaginez créer un calendrier digital qui se déroule sur 3 jours. Disons qu'il inclut : Jeu du labyrinthe le jour 1, un Quiz le jour 2, et un Mots croisés le jour 3.


Des scores moyens sur les 3 jours pourraient être : 1 900 points le jour 1, 75 points le jour 2, et 2 points le jour 3.


Quelle est la valeur de 75 points après avoir gagné 1 900, et quelle est la valeur de 2 points après avoir gagné 75 points ?


Étant donné que les différents jeux sont associés à différentes quantités de points, la fonction de facteur de pondération que vous pouvez appliquer égalise les points pouvant être gagnés d'une étape à l'autre, donnant ainsi à chaque étape de l'importance et offrant une meilleure expérience utilisateur.


Nombre de points typiquement associés à chaque type de jeu


Jeux


  • 2048 : 2 048 points
  • Casse-tête de Blocs : Facteur à définir en fonction du nombre de points que vous marquez lors d’un test de jeu
  • Tireur de Bulles : Facteur à définir en fonction du nombre de points que vous obtenez lors d'un test de jeu
  • Puissance 4 : jusqu’à 6 500 points par niveau et 120 minimum
  • Mots croisés : 1 point par mot
  • Puzzle : Facteur à définir en relation avec le nombre de points que vous marquez lors d'un test de jeu
  • Jeu de Mémoire : 3 204 points
  • Jeu de Labyrinthe : 1 800 points par niveau
  • Recherche de Mots : 1 000 points par mot
  • Tape-taupes : Facteur à définir en relation avec le nombre de points que vous marquez lors d'un test de jeu


Certains jeux ont tellement de variables dans leur façon d'être joués et configurés que calculer un score typique ou maximum ne serait pas représentatif. Dans ces cas, vous devez appliquer un facteur adapté basé sur le score que vous pouvez atteindre lors d’un test de jeu, car cela sera représentatif de la configuration de l'app.


Jeux de questions-réponses


  • Quiz : 100 points
  • Test de personnalité / Questionnaire de recommandation produit / Sondage : 1 point


Jeux instants gagnants


  • Tous : 1 point


Jeux de sport


  • Basketball / Football (Soccer) / Rugby / Football Américain : Facteur à définir en fonction du nombre de points que vous obtenez lors d'un test de jeu


Expériences de gamification


  • Page d’atterrissage / Landing page : 1 point
  • Concours média : 1 point
  • Galerie de votes : 1 point# Comment l'adapter à votre expérience ? Guide pour créer une pondération fonctionnelle


La pondération de chaque application peut être effectuée dans le Parcours Dynamique™, le Combo™ ou à l'étape de création de la Configuration du Jeu du Calendrier de l’Avent.


Selon les jeux que vous incluez dans votre expérience, vous devez prendre le jeu avec le plus de points comme base avec un facteur de 1.


Prenons l'exemple d'un Parcours Dynamique™ où l'un des jeux avec le plus de points offerts est le Jeu de mémoire (3 204 points). Nous devons ensuite adapter la pondération des autres jeux selon ceux avec les valeurs les plus élevées :


  • Jeu de Mémoire : 3 204 (Facteur de 1)
  • 2048 : Facteur de 1
  • Puzzle Blocks : Facteur de 1 - basé sur le nombre de mouvements
  • Bubble Shooter : Facteur de 1 - basé sur le nombre de niveaux et de mouvements
  • Football (Soccer) / Basketball / Rugby / Football Américain : Facteur de 30 - basé sur 10 buts, paniers, tirs ou transformations
  • Mots croisés : Facteur à calculer par rapport au nombre de mots
  • Wordle : Facteur de 1 pour 3 mots
  • Jeu du labyrinthe : Facteur de 1 pour 2 niveaux
  • Puissance 4 : Facteur de 1
  • Puzzle : Facteur de 1
  • Tape Taupe : Facteur à calculer par rapport à la durée
  • Quiz : Facteur de 30
  • Sondage / Test de personnalité / Questionnaire de recommandation produit : Facteur de 3 000
  • Tous les jeux Instants Gagnants : Facteur de 3 000
  • Landing page / Concours médias / Galerie de vote : Facteur de 1 000


L'exemple ci-dessus est purement illustratif, et non une règle à suivre. La configuration de chaque jeu influence le nombre de points offerts. C'est quelque chose que vous pouvez affiner pendant la phase de test de personnalisation de votre application. Idéalement, votre pondération doit permettre à chaque étape d'avoir une valeur égale, ou au moins, qu'aucune étape ne devienne insignifiante en comparaison, selon les objectifs de votre projet.


En fin de compte, vous pourriez vouloir accorder plus de poids aux performances des joueurs dans certaines applications de votre expérience. Tout dépend de vos objectifs. Tester et affiner la pondération des scores pour adapter l'expérience est généralement la dernière chose à faire avant de supprimer vos données de test et de lancer votre campagne.


Pourcentages de score bonus


L'option Pourcentage de bonus supplémentaire ajouté lorsque l'étape est complétée signifie que vous pouvez appliquer un bonus à la réalisation de certaines étapes.


Par exemple. Si vous souhaitez mettre un accent particulier sur le résultat d'un Quiz près de la fin de votre expérience, vous pouvez appliquer un pourcentage de score bonus supplémentaire de 50. S'ils obtiennent ensuite 3,000 points dans le Quiz, ils auraient 4,500 points ajoutés à leur score total.


Si vous avez besoin d'aide pour configurer la pondération, n'hésitez pas à nous contacter via le chat en direct.

Mis à jour le : 09/06/2025

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