Créer et mettre en place un Parcours Dynamique™
Le Parcours Dynamique™ vous permet de proposer une expérience utilisateur plus longue et immersive. Vous pouvez offrir plusieurs jeux ou modules interactifs sur une période définie, ce qui maintiendra vos participants engagés plus longtemps.
Découvrez notre masterclass de 7 minutes pour apprendre les bases de l'utilisation de la plateforme Drimify.
Il se compose des éléments suivants :
Le moteur de jeu Parcours Dynamique™, qui vous permet de créer autant de niveaux/étapes que vous le souhaitez
Un nombre quelconque de jeux différents du catalogue qui peuvent être combinés selon vos envies
Voici différents exemples et options de séquencement :
Un jeu différent pour chaque niveau : un Quiz pour le 1er niveau/jour/mois, puis un Jeu de mémoire pour le 2ème niveau/jour/mois, suivi d'une Carte à gratter pour le 3ème niveau/jour/mois, et ainsi de suite (toute combinaison est possible)
La même activité tous les jours : par exemple, chaque jour est une Machine à sous ou un Quiz (vous devez créer un premier jeu comme modèle, puis le dupliquer et personnaliser le contenu selon vos besoins)
Alternance de jeux et de pop-ups informatifs : Il est possible d'alterner des journées de jeu avec des journées de contenu via l'option "popup", qui vous permet d'inclure des vidéos, images, textes ou même du contenu audio
Pour en savoir plus sur les options et fonctionnalités du Parcours Dynamique™, visitez la page produit.
Une fois votre séquence de jeux établie, vous pouvez créer les différentes applications souhaitées depuis votre tableau de bord Drimify.
Ajoutez votre contenu et personnalisez chaque application individuellement. Le contenu défini dans chaque application (titre, image, description) est automatiquement intégré au Parcours Dynamique™.
Ensuite, créez le Parcours Dynamique™ et rendez-vous à l'étape de création de la configuration du jeu. Ici, vous pouvez constituer des groupes ou niveaux, et organiser les jeux que vous avez déjà personnalisés dans l'ordre que vous souhaitez.
Dans l'étape de Configuration du Jeu, vous pouvez :
Personnaliser le design et les éléments visuels du parcours lui-même
Ajouter un menu en haut à droite de l'écran, pouvant inclure des liens vers des pages spécifiques ou vers le classement
Créer autant d'étapes ou niveaux que vous le souhaitez à partir des jeux ou modules créés et prêts à être publiés
Grouper les étapes avec un environnement visuel personnalisable pour chaque groupe
Personnaliser chaque étape avec vos propres visuels et contenus grâce aux nombreuses options de configuration et de personnalisation graphique
Ne pas oublier de personnaliser la dernière étape de votre Parcours Dynamique™
Veuillez noter, vous DEVEZ METTRE LES JEUX À PUBLIER pour pouvoir les ajouter à votre Parcours Dynamique™, même si votre Parcours Dynamique™ est en mode brouillon.
Il est également possible de personnaliser chaque étape ou case de votre Parcours Dynamique™. Pour cela :
Rendez-vous à l'étape de Configuration du Jeu du Parcours Dynamique™, puis sous chaque étape individuelle, activez le bouton qui indique : “Activer la personnalisation graphique avancée pour cette étape."
Vous pouvez ensuite inclure pour cette étape/case :
Un texte à afficher
Et une image de fond personnalisée

Répétez le processus pour chaque étape de votre Parcours Dynamique™.### Parcours Dynamique™ spécifications
Avec un Parcours Dynamique™, certains éléments peuvent être configurés globalement, et n'ont pas besoin d'être paramétrés individuellement dans chaque application. Les participants accèdent au Parcours Dynamique™ lui-même et non à chaque application individuellement.
Lors de l'*étape de création de la configuration du jeu** du Parcours Dynamique™: vous pouvez choisir de débloquer certaines étapes/applications sur des périodes spécifiques, et non sur toute la durée de l'expérience globale.

Vous devez indiquer ici les dates d'activation et d'expiration, afin de ne pas devoir spécifier de dates de fin lors de l'étape de publication pour chaque application individuellement pour que cela s'applique à elles.
Dans l'*étape de création des paramètres** du Parcours Dynamique™: vous n'avez besoin d'activer les options de marque blanche qu'au niveau du parcours, ce qui signifie que vous n'aurez pas besoin de le faire au niveau de chaque application individuellement.
Dans l'*étape de création de publication** du Parcours Dynamique™: vous pouvez directement définir les dates de début et de fin de l'expérience globale (cela n'est nécessaire qu'au niveau du Parcours Dynamique™ pour qu'il soit appliqué à l'ensemble du Parcours Dynamique™ et aux applications).
Enfin, pour vous assurer que tout fonctionne :
Dans l'*étape de création de publication** de chaque application: assurez-vous que leur statut est en publish, qu'aucune date de fin n'est indiquée, et enfin, que la date de début est antérieure à celle du Parcours Dynamique™.
Le Parcours Dynamique™ est désormais disponible en marque blanche (sans aucune mention de Drimify) avec l'offre premium de Drimify.
Lors de leur première participation, les joueurs devront compléter :
Leur identifiant unique (email, numéro de téléphone ou autre) que vous pouvez définir sur l'**écran de départ** du Parcours Dynamique™. C'est cet identifiant qui sera utilisé pour enregistrer la progression de l'utilisateur.
Ensuite, sur un second écran, un écran intermédiaire de collecte de données (si activé), vous pouvez configurer un formulaire plus complet que les utilisateurs doivent remplir en fonction des données que vous souhaitez collecter.
Pour les participations ultérieures, si l'utilisateur se reconnecte à un autre moment ou depuis un autre appareil, deux options sont possibles :
Si le joueur a gardé son navigateur ouvert après avoir accédé au Parcours Dynamique™, le cookie d'identification sera toujours actif, et l'utilisateur sera envoyé directement à l'étape suivante du parcours.
Si le joueur a fermé son navigateur après sa première participation, ou s'il se connecte depuis un autre appareil, l'écran d'accueil du Parcours Dynamique™ s'affichera et l'utilisateur devra seulement renseigner son identifiant unique. Les autres données de formulaire collectées auparavant ne seront pas redemandées.
Non, il est possible de débloquer l'ensemble du parcours et des jeux afin que les participants puissent choisir quelle étape compléter en premier en utilisant l'option débloquer toutes les étapes en bas de l'**étape de configuration du jeu**.

Astuce pro : c'est un excellent moyen de simplifier les tests de votre Parcours Dynamique™.
Cependant, si vous choisissez de débloquer chaque étape à des dates particulières, les participants ne pourront pas accéder aux étapes suivantes qui ne sont pas encore débloquées et activées, ni à celles dont les dates d'expiration sont dépassées.
Si cette option n'est pas activée, les participants devront compléter les étapes l'une après l'autre pour les débloquer.### Je veux que les participants puissent compléter l’ensemble du Parcours Dynamique™ peu importe la date à laquelle ils commencent.
Votre Parcours Dynamique™ comporte plusieurs étapes qui se débloquent et deviennent accessibles à différentes dates.
Si vous souhaitez que les participants qui arrivent en cours d'expérience puissent rattraper et participer à toutes les étapes, il suffit de ne pas spécifier de date d'expiration au niveau de chaque étape lors de l’**étape de création** de la configuration du jeu dans le Parcours Dynamique™ :

Chaque étape sera débloquée à la date d'activation planifiée, et si un participant manque le jour prévu et arrive au milieu de l'expérience, il pourra rattraper les étapes précédentes jusqu'aux dates de fin d'activation du Parcours Dynamique™ lui-même. En revanche, si un participant a manqué la période d'activation d'une étape, il ne pourra pas la rattraper.
Il est nécessaire de configurer le tableau de classement dans l’**étape de création** des paramètres. Cela vous permet de gérer différents éléments du tableau :
Affichage des participants : la manière dont le nom du joueur est affiché dans le tableau : nom complet, nom abrégé, identifiant unique, nom d'utilisateur, anonyme, ou basé sur un fichier que vous nous fournissez au format JSON
Nombre maximum d'entrées affichées : combien d'entrées et de lignes dans le tableau doivent être affichées sur le tableau de classement entre 5 et 100.
Agrégation des scores : Dans le cas où un participant joue plusieurs fois, vous pouvez choisir la méthode d’agrégation des scores : basée sur l’identifiant unique, l’adresse email, le nom d’utilisateur ou le numéro de téléphone (ou choisir de ne pas agréger les scores)
Le tableau de classement prendra en compte les scores de chaque participant et la pondération de chaque application.
En cochant les options activer et afficher le menu et activer et afficher le tableau de classement, le tableau de classement sera visible par les participants à tout moment dans le menu déroulant du Dynamic Path™ en haut à droite de l’écran.
Pour en savoir plus, visitez l' article sur le tableau de classement.
Il est aussi nécessaire de créer une pondération selon le type d'applications disponibles (si vous utilisez différents jeux). Chaque jeu rapporte un nombre de points différent, il est donc nécessaire de pondérer les résultats. Par exemple, des jeux comme 2048 et Pacman peuvent rapporter un nombre considérable de points par rapport à d’autres. La pondération des jeux vous permet d'attribuer une valeur égale aux modules sur l'ensemble de l'expérience.
La pondération des différentes applications peut être effectuée dans l’**étape de création de la configuration du jeu** du Dynamic Path™ pour chaque application.
Pour un guide complet, consultez notre article dédié sur la pondération.
Si vous avez besoin d'aide pour configurer la pondération, n'hésitez pas à nous contacter sur le chat en direct.
Découvrez notre masterclass de 7 minutes pour apprendre les bases de l'utilisation de la plateforme Drimify.
Comment fonctionne le Parcours Dynamique™ ?
Il se compose des éléments suivants :
Le moteur de jeu Parcours Dynamique™, qui vous permet de créer autant de niveaux/étapes que vous le souhaitez
Un nombre quelconque de jeux différents du catalogue qui peuvent être combinés selon vos envies
Voici différents exemples et options de séquencement :
Un jeu différent pour chaque niveau : un Quiz pour le 1er niveau/jour/mois, puis un Jeu de mémoire pour le 2ème niveau/jour/mois, suivi d'une Carte à gratter pour le 3ème niveau/jour/mois, et ainsi de suite (toute combinaison est possible)
La même activité tous les jours : par exemple, chaque jour est une Machine à sous ou un Quiz (vous devez créer un premier jeu comme modèle, puis le dupliquer et personnaliser le contenu selon vos besoins)
Alternance de jeux et de pop-ups informatifs : Il est possible d'alterner des journées de jeu avec des journées de contenu via l'option "popup", qui vous permet d'inclure des vidéos, images, textes ou même du contenu audio
Pour en savoir plus sur les options et fonctionnalités du Parcours Dynamique™, visitez la page produit.
Configurer le Parcours Dynamique™
Une fois votre séquence de jeux établie, vous pouvez créer les différentes applications souhaitées depuis votre tableau de bord Drimify.
Ajoutez votre contenu et personnalisez chaque application individuellement. Le contenu défini dans chaque application (titre, image, description) est automatiquement intégré au Parcours Dynamique™.
Ensuite, créez le Parcours Dynamique™ et rendez-vous à l'étape de création de la configuration du jeu. Ici, vous pouvez constituer des groupes ou niveaux, et organiser les jeux que vous avez déjà personnalisés dans l'ordre que vous souhaitez.
Dans l'étape de Configuration du Jeu, vous pouvez :
Personnaliser le design et les éléments visuels du parcours lui-même
Ajouter un menu en haut à droite de l'écran, pouvant inclure des liens vers des pages spécifiques ou vers le classement
Créer autant d'étapes ou niveaux que vous le souhaitez à partir des jeux ou modules créés et prêts à être publiés
Grouper les étapes avec un environnement visuel personnalisable pour chaque groupe
Personnaliser chaque étape avec vos propres visuels et contenus grâce aux nombreuses options de configuration et de personnalisation graphique
Ne pas oublier de personnaliser la dernière étape de votre Parcours Dynamique™
Veuillez noter, vous DEVEZ METTRE LES JEUX À PUBLIER pour pouvoir les ajouter à votre Parcours Dynamique™, même si votre Parcours Dynamique™ est en mode brouillon.
Personnalisation graphique par défaut du Parcours Dynamique™
Les différents formats
trajectoire verticale | Grille |
---|---|
![]() | ![]() |
forme des étapes | taille des étapes |
---|---|
![]() | ![]() |
Personnalisation des étapes individuelles
Il est également possible de personnaliser chaque étape ou case de votre Parcours Dynamique™. Pour cela :
Rendez-vous à l'étape de Configuration du Jeu du Parcours Dynamique™, puis sous chaque étape individuelle, activez le bouton qui indique : “Activer la personnalisation graphique avancée pour cette étape."
Vous pouvez ensuite inclure pour cette étape/case :
Un texte à afficher
Et une image de fond personnalisée

Répétez le processus pour chaque étape de votre Parcours Dynamique™.### Parcours Dynamique™ spécifications
Avec un Parcours Dynamique™, certains éléments peuvent être configurés globalement, et n'ont pas besoin d'être paramétrés individuellement dans chaque application. Les participants accèdent au Parcours Dynamique™ lui-même et non à chaque application individuellement.
Lors de l'*étape de création de la configuration du jeu** du Parcours Dynamique™: vous pouvez choisir de débloquer certaines étapes/applications sur des périodes spécifiques, et non sur toute la durée de l'expérience globale.

Vous devez indiquer ici les dates d'activation et d'expiration, afin de ne pas devoir spécifier de dates de fin lors de l'étape de publication pour chaque application individuellement pour que cela s'applique à elles.
Dans l'*étape de création des paramètres** du Parcours Dynamique™: vous n'avez besoin d'activer les options de marque blanche qu'au niveau du parcours, ce qui signifie que vous n'aurez pas besoin de le faire au niveau de chaque application individuellement.
Dans l'*étape de création de publication** du Parcours Dynamique™: vous pouvez directement définir les dates de début et de fin de l'expérience globale (cela n'est nécessaire qu'au niveau du Parcours Dynamique™ pour qu'il soit appliqué à l'ensemble du Parcours Dynamique™ et aux applications).
Enfin, pour vous assurer que tout fonctionne :
Dans l'*étape de création de publication** de chaque application: assurez-vous que leur statut est en publish, qu'aucune date de fin n'est indiquée, et enfin, que la date de début est antérieure à celle du Parcours Dynamique™.
Le Parcours Dynamique™ est-il disponible en marque blanche ?
Le Parcours Dynamique™ est désormais disponible en marque blanche (sans aucune mention de Drimify) avec l'offre premium de Drimify.
Comment fonctionne l'accès des participants au Parcours Dynamique™ ?
Lors de leur première participation, les joueurs devront compléter :
Leur identifiant unique (email, numéro de téléphone ou autre) que vous pouvez définir sur l'**écran de départ** du Parcours Dynamique™. C'est cet identifiant qui sera utilisé pour enregistrer la progression de l'utilisateur.
Ensuite, sur un second écran, un écran intermédiaire de collecte de données (si activé), vous pouvez configurer un formulaire plus complet que les utilisateurs doivent remplir en fonction des données que vous souhaitez collecter.
Pour les participations ultérieures, si l'utilisateur se reconnecte à un autre moment ou depuis un autre appareil, deux options sont possibles :
Si le joueur a gardé son navigateur ouvert après avoir accédé au Parcours Dynamique™, le cookie d'identification sera toujours actif, et l'utilisateur sera envoyé directement à l'étape suivante du parcours.
Si le joueur a fermé son navigateur après sa première participation, ou s'il se connecte depuis un autre appareil, l'écran d'accueil du Parcours Dynamique™ s'affichera et l'utilisateur devra seulement renseigner son identifiant unique. Les autres données de formulaire collectées auparavant ne seront pas redemandées.
Les participants doivent-ils jouer chaque niveau pour débloquer le suivant ?
Non, il est possible de débloquer l'ensemble du parcours et des jeux afin que les participants puissent choisir quelle étape compléter en premier en utilisant l'option débloquer toutes les étapes en bas de l'**étape de configuration du jeu**.

Astuce pro : c'est un excellent moyen de simplifier les tests de votre Parcours Dynamique™.
Cependant, si vous choisissez de débloquer chaque étape à des dates particulières, les participants ne pourront pas accéder aux étapes suivantes qui ne sont pas encore débloquées et activées, ni à celles dont les dates d'expiration sont dépassées.
Si cette option n'est pas activée, les participants devront compléter les étapes l'une après l'autre pour les débloquer.### Je veux que les participants puissent compléter l’ensemble du Parcours Dynamique™ peu importe la date à laquelle ils commencent.
Votre Parcours Dynamique™ comporte plusieurs étapes qui se débloquent et deviennent accessibles à différentes dates.
Si vous souhaitez que les participants qui arrivent en cours d'expérience puissent rattraper et participer à toutes les étapes, il suffit de ne pas spécifier de date d'expiration au niveau de chaque étape lors de l’**étape de création** de la configuration du jeu dans le Parcours Dynamique™ :

Chaque étape sera débloquée à la date d'activation planifiée, et si un participant manque le jour prévu et arrive au milieu de l'expérience, il pourra rattraper les étapes précédentes jusqu'aux dates de fin d'activation du Parcours Dynamique™ lui-même. En revanche, si un participant a manqué la période d'activation d'une étape, il ne pourra pas la rattraper.
Fonctionnement du tableau de classement dans le Parcours Dynamique™
Il est nécessaire de configurer le tableau de classement dans l’**étape de création** des paramètres. Cela vous permet de gérer différents éléments du tableau :
Affichage des participants : la manière dont le nom du joueur est affiché dans le tableau : nom complet, nom abrégé, identifiant unique, nom d'utilisateur, anonyme, ou basé sur un fichier que vous nous fournissez au format JSON
Nombre maximum d'entrées affichées : combien d'entrées et de lignes dans le tableau doivent être affichées sur le tableau de classement entre 5 et 100.
Agrégation des scores : Dans le cas où un participant joue plusieurs fois, vous pouvez choisir la méthode d’agrégation des scores : basée sur l’identifiant unique, l’adresse email, le nom d’utilisateur ou le numéro de téléphone (ou choisir de ne pas agréger les scores)
Le tableau de classement prendra en compte les scores de chaque participant et la pondération de chaque application.
En cochant les options activer et afficher le menu et activer et afficher le tableau de classement, le tableau de classement sera visible par les participants à tout moment dans le menu déroulant du Dynamic Path™ en haut à droite de l’écran.
Pour en savoir plus, visitez l' article sur le tableau de classement.
Pondération
Il est aussi nécessaire de créer une pondération selon le type d'applications disponibles (si vous utilisez différents jeux). Chaque jeu rapporte un nombre de points différent, il est donc nécessaire de pondérer les résultats. Par exemple, des jeux comme 2048 et Pacman peuvent rapporter un nombre considérable de points par rapport à d’autres. La pondération des jeux vous permet d'attribuer une valeur égale aux modules sur l'ensemble de l'expérience.
La pondération des différentes applications peut être effectuée dans l’**étape de création de la configuration du jeu** du Dynamic Path™ pour chaque application.
Pour un guide complet, consultez notre article dédié sur la pondération.
Si vous avez besoin d'aide pour configurer la pondération, n'hésitez pas à nous contacter sur le chat en direct.
Mis à jour le : 01/03/2025
Merci !