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Facteur de pondération sur les classements multi-étapes

Si vous personnalisez un Parcours Dynamique™, un Combo™, ou un Calendrier de l'Avent, vous remarquerez probablement que chaque application utilisée pour construire votre expérience possède un interrupteur intitulé Activer la fonctionnalité de score pour cette étape. Cette option est accompagnée de champs pour indiquer :

Un Facteur de pondération
Et un Bonus de score supplémentaire ajouté lorsque l'étape est complétée



Ceci existe simplement car le scoring ou les résultats possibles des différents jeux sont définis de manière isolée.

Pourquoi est-ce une option ? La logique derrière la pondération



Imaginons la création d’un calendrier digital sur 3 jours. Disons que cela commence avec Pacman le jour 1, un Quiz le jour 2, et un Mots Croisés le jour 3.

Les scores moyens sur ces 3 jours pourraient être : 1,900 points le jour 1, 75 points le jour 2, et 2 points le jour 3.

Quelle est la valeur de 75 points après en avoir gagné 1,900, et quelle est la valeur de 2 points après en avoir gagné 75 ?

Parce que les différents jeux sont associés à des quantités de points différentes, le facteur de pondération que vous pouvez appliquer réduit les écarts de points gagnés d’une étape à une autre, faisant en sorte que chaque étape compte et offrant une meilleure expérience utilisateur.

Nombre de points typiquement associés à chaque type de jeu



Jeux



2048 : 2,048 points
Blocks Puzzle : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus lors d’un jeu test
Bubble Shooter : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus lors d’un jeu test
Connect 4 : jusqu’à 6,500 points par niveau et 120 minimum
Mots Croisés : 1 point par mot
Puzzle : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus lors d’un jeu test
Jeu de Mémoire : 3,204 points
Pacman : 1,800 points par niveau
Mots Mêlés : 1,000 points par mot
Whack a Mole : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus lors d’un jeu test

Certains jeux ont tellement de variables dans leur déroulement et leur configuration qu'il serait peu représentatif de calculer un score typique ou maximum. Dans ces cas, il faut appliquer un facteur approprié basé sur le score que vous pouvez obtenir lors d’un jeu test, car cela représentera la façon dont vous avez configuré l’application.

Questions et Réponses Jeux



Quiz : 100 points
Test de Personnalité / Questionnaire de Recommandation Produit / Sondage : 1 point

Jeux Instants Gagnants



Tous : 1 point

Sports Jeux



Basketball / Football (Soccer) / Rugby / Football Américain : Facteur à définir en fonction du nombre de points obtenus lors d’un jeu test

Expériences de Gamification



Landing Page : 1 point
Concours Media : 1 point
Galerie de Votes : 1 point# Comment l'adapter à votre expérience ? Guide pour créer une pondération fonctionnelle

La pondération de chaque application peut être faite dans le Parcours Dynamique™, Combo™, ou l'Advent Calendar à l'étape de Configuration du jeu.

Selon les jeux que vous incluez dans votre expérience, vous devez prendre le jeu avec le plus de points comme le jeu avec le facteur de 1.

Prenons l'exemple d'un Parcours Dynamique™ où l'un des jeux offrant le plus de points est le Jeu De Mémoire (3 204 points). Nous devrons ensuite adapter la pondération des autres jeux en fonction de ceux avec les valeurs les plus élevées :

Jeu de Mémoire : 3 204 (Facteur de 1)
2048 : Facteur de 1
Blocks Puzzle : Facteur de 1 - basé sur le nombre de mouvements
Bubble Shooter : Facteur de 1 - basé sur le nombre de niveaux et mouvements
Football / Basket-ball / Rugby / Football Américain : Facteur de 30 - basé sur 10 buts, paniers, coups de pieds ou transformations
Mots Croisés : Facteur à calculer en fonction du nombre de mots
Recherche de Mots : Facteur de 1 pour 3 mots
Pac-Man : Facteur de 1 pour 2 niveaux
Puissance 4 : Facteur de 1
Puzzle : Facteur de 1
Tape Taupe : Facteur à calculer en fonction de la durée
Quiz : Facteur de 30
Enquête / Test De Personnalité / Questionnaire De Recommandation Produit : Facteur de 3 000
Tous les Jeux Instants Gagnants : Facteur de 3 000
Page d'accueil / Concours Médias / Galerie De Votes : Facteur de 1 000

L'exemple ci-dessus est purement illustratif et n'est pas une règle à suivre. La manière dont chaque jeu est configuré influencera le nombre de points offerts. Cela peut être affiné durant la phase de test de personnalisation de votre application. Idéalement, votre pondération ferait en sorte que chaque étape ait une valeur égale, ou au moins, qu'aucune étape ne devienne négligeable en comparaison, selon les objectifs de votre projet.

Pourcentages de score bonus



L'option Pourcentage de score bonus supplémentaire ajouté lorsque l'étape est complétée vous permet d'appliquer un bonus à la complétion de certaines étapes.

Par exemple, si vous souhaitez mettre un accent particulier sur le résultat d'un Quiz proche de la fin de votre expérience, vous pourriez appliquer un pourcentage de score bonus supplémentaire de 50. Si les participants marquent ensuite 3 000 points dans le Quiz, ils obtiendraient 4 500 points ajoutés à leur score total.

Si vous avez besoin d'aide pour configurer la pondération, n'hésitez pas à nous contacter via le chat en direct.

Mis à jour le : 12/06/2024

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