L'option multilingue et la gestion des langues
Avec le forfait premium de Drimify, vous pouvez créer des jeux en 46 langues différentes.
Vous pouvez permettre aux participants de jouer à votre jeu dans plusieurs langues, en unifiant vos données exportées et vos statistiques à travers les différentes versions linguistiques du même jeu.
Où se trouve l'option multilingue ?
Une fois dans votre application, vous pouvez accéder aux paramètres multilingues en cliquant sur l'icône d'engrenage sous le nom de l'appli et l'ID de l'application, au-dessus des étapes de création du jeu.
Ici, vous pouvez activer l'option premium et définir dans quelles langues vous souhaitez rendre votre jeu disponible.
Définir les langues disponibles et comment accéder aux différentes versions linguistiques
Dans l'option multilingue, vous avez les variables suivantes :
Langues sélectionnées : Ce sont les langues dans lesquelles votre jeu est disponible. Recherchez ou sélectionnez vos langues dans le champ "Ajouter une langue" ci-dessus, et activez ou désactivez les langues choisies pour définir quelles versions sont accessibles à votre public.
Mode de sélection de langue : C'est ici que vous définissez comment les joueurs accèdent aux différentes versions linguistiques de votre jeu. Choisissez parmi :
- Détection automatique basée sur le navigateur de l'utilisateur : Cela signifie que la langue du navigateur du joueur déterminera la langue dans laquelle le jeu sera joué SI cette langue est supportée dans la configuration de l'application.
À droite de chacune des langues sélectionnées se trouve la case à cocher "Primaire". La langue cochée ici est considérée comme la langue principale ou de secours. Si un utilisateur accède à votre jeu avec un navigateur configuré dans une langue non incluse, le jeu se déroulera dans la langue principale.
- Activer l'écran de sélection de langue : Cela offre aux utilisateurs l'option de choisir parmi les langues disponibles via un sélecteur de langue en pré-écran au début de l'expérience.
Sélection forcée de la langue par vous (client)
Lorsque ni la sélection automatique ni un écran de sélection de langue ne conviennent à vos besoins, vous pouvez choisir manuellement la langue dans laquelle le jeu s'affiche.
Cela est particulièrement utile pour des campagnes ciblées où la langue doit être cohérente indépendamment des paramètres système de l'utilisateur, mais où plusieurs versions linguistiques sont toujours requises. Le client passe simplement la variable de langue spécifique "preferred_lang" dans le lien de l'expérience Drimify, et le contenu est ensuite affiché dans la langue choisie.
La chaîne de requête preferred_lang permet au client de forcer la langue d'affichage de l'expérience Drimify via l'URL. Si la langue spécifiée n'est pas disponible dans le jeu, l'expérience reviendra automatiquement à la langue par défaut.
Création de vos différentes versions linguistiques
Ajouter et activer de nouvelles versions linguistiques de votre jeu - comme expliqué précédemment - crée une version identique de votre jeu avec tous les boutons d'interface et les textes par défaut réglés sur cette langue. Le thème graphique et les médias (images, vidéos, audio) sont communs à toutes les versions linguistiques, mais chaque version supplémentaire vient avec des champs vierges pour votre contenu traduit.
En sélectionnant l'icône en forme de roue dentée (avec le drapeau à côté), sous le nom et l'ID de votre application, vous pouvez choisir laquelle des versions linguistiques vous souhaitez éditer.
Vous pouvez ensuite parcourir et ajouter manuellement votre contenu traduit pour chaque champ personnalisable dans les étapes de création — ou utiliser AI Auto-Translation pour les remplir automatiquement (voir ci-dessous).
Traduire votre contenu automatiquement avec l'IA
Au lieu de remplir tous les champs traduits à la main, vous pouvez laisser Drimify's [AI Auto-Translation] s'en charger pour vous. Votre langue principale reste la source de référence, et pour chaque version supplémentaire, vous avez les options suivantes :
- Translate — ne remplit que les champs manquants (vides) pour cette langue, en laissant les traductions existantes intactes.
- Refresh — retraduit tout le contenu à partir de la langue principale, écrasant les traductions existantes. Utile après avoir mis à jour votre contenu principal.
- Bulk actions — Translate Missing (N) et Refresh Outdated (N) vous permettent de traiter plusieurs langues en un seul clic.
Chaque langue affiche un badge de statut pour que vous sachiez toujours où vous en êtes : Missing (rouge), Outdated (jaune, s'affiche lorsque le contenu principal est modifié après la traduction), Translating (bleu), ou aucun badge lorsque la traduction est terminée et à jour.
Chaque action de traduction coûte 1 crédit ia par langue. Les traductions s'exécutent en arrière-plan, et vous pouvez toujours affiner manuellement tout champ traduit par l'IA par la suite — les modifications manuelles sont conservées tant que vous utilisez Translate (remplir les manquants) plutôt que Refresh.
Pourquoi ne puis-je pas avoir des médias différents dans mes différentes versions linguistiques du même jeu ?
L'option multilingue est là pour faciliter la création de plusieurs versions linguistiques du même jeu. Ajouter plus de variables au-delà du contenu enlève cette simplicité.
Cependant, si vous avez besoin de plus de modifications, il existe une solution :
- Créez votre jeu ou module interactif dans la première langue.
- Une fois terminé, dupliquez votre jeu depuis votre tableau de bord Drimify.
- Traduisez le contenu de votre jeu dupliqué dans la deuxième langue et apportez les modifications supplémentaires nécessaires.
N'oubliez pas, seules les traductions de l'interface utilisateur de base seront appliquées automatiquement par le système (c'est-à-dire les boutons). Pour le contenu que vous avez ajouté, vous devrez le traduire vous-même.
Comment un utilisateur peut-il passer d'une langue à une autre avec cette méthode ?
Vous pouvez mettre en place différentes solutions pour détecter la langue d'un participant et le diriger vers l'URL appropriée du jeu ou du module :
Une bannière, un bouton ou un lien sur votre site ou une page de destination qui oriente le participant vers le jeu dans la langue de son choix
Une page de destination avec des boutons de sélection de langue
Une page de destination avec un script de détection automatique de langue qui redirige automatiquement l'utilisateur vers le jeu dans sa langue
En utilisant le Test De Personnalité ou la Page De Destination de Drimify avec un formulaire, sans écran de démarrage, vous pouvez créer une question ou un champ "Quelle est votre langue ?" et, selon la réponse choisie, donner accès au participant à un écran de résultats avec un bouton le dirigeant vers l'URL du jeu souhaité.
Quelles langues sont disponibles ?
Voici la liste de 46 langues de l'image :
- Arabe
- Azéri
- Bulgare
- Bosnien
- Chinois (Simplifié)
- Chinois (Traditionnel)
- Croate
- Tchèque
- Danois
- Néerlandais
- Flamand
- Anglais
- Estonien
- Finnois
- Français
- Allemand
- Georgien
- Grec
- Hébreu
- Hongrois
- Hindi
- Indonésien
- Italien
- Japonais
- Coréen
- Letton
- Lituanien
- Luxembourgeois
- Macédonien
- Malais
- Norvégien
- Polonais
- Portugais
- Portugais (Brésil)
- Roumain
- Russe
- Serbe
- Slovaque
- Slovène
- Espagnol
- Espagnol (Mexique)
- Suédois
- Thaïlandais
- Turc
- Ouzbek
- Vietnamien
Mis à jour le : 02/10/2026
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