Articles sur : Les jeux et expériences
Cet article est aussi disponible en :

L'option multilingue et la gestion des langues

Avec le forfait premium de Drimify, vous pouvez créer des jeux dans plus de 30 langues différentes.


Vous pouvez permettre aux participants de jouer à votre jeu en plusieurs langues, unifiant ainsi l'exportation de vos données et les statistiques des différentes versions linguistiques du même jeu.


Où se trouve l'option multilingue ?


Une fois dans votre application, accédez aux paramètres multilingues en cliquant sur l'icône en forme d'engrenage en dessous du nom et de l'ID de l'app, au-dessus des étapes de création du jeu.


Ici, vous pouvez activer l'option premium et définir dans quelles langues vous souhaitez rendre votre jeu disponible.


Définir les langues disponibles et accéder aux différentes versions linguistiques


Dans l'option multilingue, vous disposez des variables suivantes :


Langues sélectionnées : Ce sont les langues dans lesquelles votre jeu est disponible. Recherchez ou sélectionnez vos langues dans le champ "Ajouter une langue" ci-dessus, et activez ou désactivez les langues choisies pour définir quelles versions sont disponibles pour votre audience.


Mode de sélection de la langue : C'est ici que vous définissez comment les joueurs accèdent aux différentes versions linguistiques de votre jeu. Sélectionnez parmi :


  • Détection automatique basée sur le navigateur de l'utilisateur : Cela signifie que quelle que soit la langue définie dans le navigateur de l'utilisateur, c'est la langue dans laquelle ils joueront si cette langue est supportée dans la configuration de l'application.


À droite de chaque langue sélectionnée se trouve la case à cocher "Primaire". La case cochée ici définit la langue primaire ou de repli. Si un utilisateur accède à votre jeu avec un navigateur configuré dans une langue que vous n'avez pas incluse, le jeu basculera sur la langue primaire.


  • Activer l'écran de sélection de langue : Cela offre aux utilisateurs la possibilité de choisir parmi les langues disponibles à travers un écran de sélection de langue au début de l'expérience.


Sélection de langue forcée par vous (client)


Lorsque ni la sélection automatique ni l'écran de sélection de langue ne conviennent à vos besoins, vous pouvez sélectionner manuellement la langue dans laquelle le jeu est affiché.


Cela est particulièrement utile pour les campagnes ciblées où la langue doit être cohérente indépendamment des paramètres système de l'utilisateur, mais que plusieurs versions linguistiques sont tout de même requises. Le client transmet simplement la variable spécifique de langue "preferred_lang" au lien de l'expérience Drimify, et le contenu est alors affiché dans la langue choisie.


La chaîne de requête preferred_lang permet au client de forcer l'affichage de la langue de l'expérience Drimify via l'URL. Si la langue spécifiée n'est pas disponible dans le jeu, l'expérience reviendra automatiquement à la langue par défaut.


Créer vos différentes versions linguistiques


Ajouter et activer de nouvelles versions linguistiques de votre jeu - comme expliqué ci-dessus - crée une version identique dans votre jeu avec tous les boutons de l'interface et les textes par défaut définis dans cette langue. Le thème graphique et les médias (images, vidéos, audio) sont globaux pour toutes les versions linguistiques, mais chaque version linguistique supplémentaire dispose de champs vides pour votre copie traduite.


En sélectionnant l'icône en forme d'engrenage (avec le drapeau à côté) sous le nom et l'ID de votre app, vous pouvez choisir quelle version linguistique vous modifiez.


Vous pouvez ensuite passer en revue et ajouter votre copie traduite manuellement pour chaque champ personnalisable dans les étapes de création — ou utiliser la Traduction automatique par IA pour les remplir pour vous (voir ci-dessous).# Traduire automatiquement votre contenu avec l'IA


Au lieu de remplir tous les champs traduits à la main, vous pouvez laisser l'[Auto-Traduction par IA] de Drimify le faire pour vous. Votre langue principale reste la source de référence, et pour chaque langue supplémentaire, vous avez les options suivantes :


  • Traduire — remplit uniquement les champs manquants (vides) pour cette langue, en laissant intacts les traductions existantes.
  • Rafraîchir — retraduit tout le contenu depuis la langue principale, en écrasant les traductions existantes. Utile après avoir mis à jour votre contenu principal.
  • Actions groupéesTraduire manquants (N) et Rafraîchir dépassés (N) vous permettent de traiter plusieurs langues en un seul clic.


Chaque langue affiche un badge de statut pour que vous sachiez toujours où vous en êtes : Manquants (rouge), Dépassés (jaune, affiché lorsque le contenu principal a été modifié après traduction), En cours de traduction (bleu), ou aucun badge quand la traduction est complète et à jour.


Chaque action de traduction coûte 1 crédit IA par langue. Les traductions s'exécutent en arrière-plan, et vous pouvez toujours affiner manuellement tout champ traduit par l'IA par la suite — les modifications manuelles sont préservées tant que vous utilisez Traduire (remplir manquants) plutôt que Rafraîchir.


Pour les détails complets, voir [Traduire votre application avec l'Auto-Traduction par IA].


Pourquoi ne puis-je pas avoir de médias différents dans mes versions de langue du même jeu ?


L'option multilingue est là pour simplifier la création de versions en plusieurs langues du même jeu. Ajouter plus de variables au-delà du texte enlève cette simplicité.


Cependant, si vous avez besoin de plus d'ajustements, il existe une solution :


  1. Créez votre jeu ou module interactif dans la première langue.
  2. Une fois terminé, dupliquez votre jeu depuis votre tableau de bord Drimify.
  3. Traduisez le contenu de votre jeu dupliqué dans la deuxième langue, et effectuez les modifications nécessaires.


Rappelez-vous, seules les traductions d'interface utilisateur de base seront appliquées par le système (c.-à-d. les boutons). Pour le contenu que vous avez ajouté, vous devrez le traduire vous-même.


Si vous suivez cette méthode pour créer un jeu ou module en 2 langues différentes, chaque langue aura son propre URL - techniquement, vous aurez 2 applications distinctes.


Comment un utilisateur peut-il basculer d'une langue à une autre par cette méthode ?


Vous pouvez mettre en place différentes solutions pour détecter la langue d'un participant et le diriger vers l'URL appropriée de jeu ou module :


Une bannière, un bouton, ou un lien sur votre site ou une page de destination qui dirige le participant vers le jeu dans la langue de son choix.


Une page de destination avec des boutons de sélection de langue.


Une page de destination avec un script de détection de langue automatique qui redirige automatiquement l'utilisateur vers le jeu dans sa langue.


En utilisant le Test De Personnalité ou Page De Destination de Drimify avec un formulaire, sans écran de démarrage, vous pouvez créer une question ou un champ "Quelle est votre langue ?" et, en fonction de la réponse choisie, donner au participant accès à un écran de résultats avec un bouton le dirigeant vers l'URL du jeu souhaité.


contactez-nous si vous avez besoin d'assistance ou d'une solution personnalisée.


Quelles langues sont disponibles ?


  • Arabe
  • Bulgare
  • Chinois Simplifié
  • Chinois Traditionnel
  • Croate
  • Tchèque
  • Danois
  • Néerlandais
  • Anglais
  • Estonien
  • Finnois
  • Flamand
  • Français
  • Grec
  • Géorgien
  • Allemand
  • Hongrois
  • Hébreu
  • Indonésien
  • Italien
  • Japonais
  • Coréen
  • Letton
  • Lituanien
  • Macédonien
  • Norvégien
  • Polonais
  • Portugais
  • Roumain
  • Russe
  • Serbe
  • Slovaque
  • Slovène
  • Espagnol
  • Suédois
  • Turc
  • Vietnamien


D'autres langues peuvent être ajoutées sur demande. N'hésitez pas à nous contacter si votre langue souhaitée ne figure pas ici.

Mis à jour le : 24/07/2026

Cet article a-t-il répondu à vos questions ?

Partagez vos commentaires

Annuler

Merci !