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Mettre en place un Parcours Dynamique™

Le Parcours Dynamique™ permet de proposer une expérience utilisateur plus immersive et personnalisée. Vous pouvez ainsi proposer plusieurs jeux ou modules interactifs sur une période définie. Cela permet de mobiliser plus longtemps vos participants.

Comment fonctionne le Parcours Dynamique™ ?



Il est donc composé des éléments suivants :

Du Parcours Dynamique™ qui permet de créer autant de niveaux/étapes que souhaité.

Puis de différents jeux du catalogue qu'il est possible de combiner comme vous le souhaitez.

Voici différents exemples et options de séquences :

Un jeu différent par niveau : un Quiz pour le 1er niveau/jour/mois, puis un Jeu de Mémoire pour le 2e niveau/jour/mois, puis un Jeu de Grattage pour le 3e niveau/jour/mois ...etc. Il faut donc créer autant de jeux que de niveaux/jours/mois disponibles. Toutes les combinaisons sont possibles.

La même activité tous les jours : par exemple chaque jour est un Jeu de Grattage ou un Quiz. Il faut créer un premier jeu comme modèle, plus le dupliquer et éventuellement personnaliser légèrement le contenu si besoin.

Alternance de jeux et de popup informatives : il est possible d'alterner les jours de Jeux avec des jours à contenus via l'option de "popup", qui permet d'avoir un contenu vidéo, image, texte. Il faut donc créer autant de jeux et de contenus "popup" que de jours disponibles.

Pour en savoir plus sur les options du Parcours Dynamique™, consultez notre page produit.

La configuration du Parcours Dynamique™





Le Parcours Dynamique™ est-il disponible en marque blanche ?



Le Parcours Dynamique™ est maintenant disponible en marque blanche (sans aucune mention de Drimify).

Comment fonctionne l’accès des participants au Parcours Dynamique™ ?



Lors de leur première participation, les joueurs devront remplir :

Leur identifiant unique (email, numéro de téléphone ou autre) que vous pouvez définir au niveau du tout premier écran du Parcours Dynamique™. C’est l’identifiant qui permettra d’enregistrer la progression de l’utilisateur.

Puis dans un second écran (si activé), un formulaire plus complet que vous pouvez configurer en fonction de la donnée que vous souhaitez collecter.

Pour les participations suivantes, si l’utilisateur se reconnecte à un autre moment ou depuis un autre appareil, deux options sont possibles :

Si le joueur a gardé son navigateur ouvert après avoir accédé au Parcours Dynamique™, le cookie d’identification sera toujours actif, et l’utilisateur sera envoyé directement vers la prochaine étape du Parcours Dynamique™.

Si le joueur a fermé son navigateur après sa première participation, ou s’il se connecte depuis un autre appareil, l'écran d’accueil du Parcours Dynamique™ sera affiché et l’utilisateur devra uniquement renseigner son identifiant unique. Les autres données de formulaire collectées au préalable ne seront pas demandées à nouveau.

Est-ce que les participants doivent obligatoirement jouer chaque niveau pour débloquer les jeux suivants ?



Non, il est possible débloquer l'intégralité du parcours et des jeux pour que les participants choisissent quel jeu faire en premier.

Cependant si vous choisissez de débloquer chaque jeu à des dates particulières, le participant devra faire les jeux précédents pour débloquer le suivant.

Comment fonctionne le tableau de classement dans le Parcours Dynamique™



Le tableau de classement apparaît à la fin de votre parcours (et non après chaque jeu ou chaque niveau). Il est aussi disponible après avoir participé au premier jeu dans le menu du parcours en haut à droite de l'écran. Le tableau de classement prendra en compte les scores de chaque participants et la pondération de chaque jeu.

Il est nécessaire de le configurer dans l'étape de création "paramètres". Vous pouvez choisir deux éléments du tableau :
L'affichage du participant - La façon dont s'affiche le nom du joueur dans le tableau (Identifiant unique, nom complet, nom court, pseudo ou basé sur un fichier que vous nous fournissez en format JSON)
L'agrégation des scores - Dans le cas où un participant jouerait plusieurs fois, vous choisissez la méthode d'agrégation des scores (par l'identifiant unique, l'adresse email, le pseudo ou le numéro de téléphone ou pas)

Il est aussi nécessaire de créer une pondération en fonction du type de jeux disponibles (si vous utilisez des jeux différents). Chaque jeu permet de gagner un nombre de points différents, il est donc nécessaire de pondérer les résultats.

Guide de référence de la pondération



La pondération des jeux peut se faire dans l'étape de création "parcours de jeux" à l'intérieur de chaque onglet de jeu.

Etape de création "Parcours de jeux"

Nombre de points associés à chacun des types de jeu :



2048 : 2048 points
Blocks : facteur à définir par rapport au nombre de points que vous obtenez sur une partie de test
Bubble shooter : facteur à définir par rapport au nombre de points que vous obtenez sur une partie de test
Jeu de basketball : facteur à définir par rapport au nombre de points que vous obtenez sur une partie de test
Jeu de Football : facteur à définir par rapport au nombre de points que vous obtenez sur une partie de test
Memory : 3204 points
Mots croisés : 1 point par mot
Pacman : 1800 points par niveau
Puissance 4 : jusqu'à 6500 points maximum par niveau et 120 minimum
Quiz interactif, test de personnalité et questionnaire de recommandation de produit : 100 points
Sondage : 1 point
Tous les instants gagnants : 1 point
Landing page : 1 point

Guide pour créer une pondération rationnelle



En fonction des jeux que vous incluez dans votre parcours, vous devrez prendre le jeu avec le plus de points comme jeu au facteur 1.

Prenons l'exemple d'un parcours dynamique où le jeu avec le plus de point est le Memory (3204 points). Il faudra alors adapter la pondération des autres jeux en fonction de celui-ci.

Memory : 3204 (facteur de 1)
2048 : facteur de 1
Blocks : facteur de 1 - à baser sur le nombre de mouvements
Bubble shooter : facteur de 1 - à baser sur le nombre de niveau et de mouvements
Jeu de basketball : facteur de 30 sur la base de 10 paniers
Jeu de Football : facteur de 30 sur la base de 10 buts
Mots croisés : facteur à calculer par rapport au nombre de mots
Pacman : facteur de 1 pour une configuration avec 2 niveaux
Puissance 4 : facteur de 1
Quiz interactif, test de personnalité et questionnaire de recommandation de produit : facteur de 30
Sondage : facteur de 3000
Tous les instants gagnants : facteur de 3000
Landing page : facteur de 1000

Si vous avez besoin d'aide dans la configuration de la pondération, n'hésitez pas à nous contacter via le livechat.

Pour en avoir plus sur le tableau de classement du Parcours Dynamique™, consultez notre page produit.

Mis à jour le : 15/12/2022

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