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Créer et mettre en place un Parcours Dynamique™

Le Parcours Dynamique™ vous permet de créer un module de storytelling digital, une expérience utilisateur plus longue et immersive. Racontez votre histoire en utilisant les différentes mécaniques de jeu du catalogue Drimify sur une période plus longue pour maintenir l'engagement de vos participants sur le long terme.

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Comment fonctionne le Parcours Dynamique™ ?



Il se compose des éléments suivants :

La mécanique du Parcours Dynamique™ lui-même qui vous permet de créer une expérience avec autant de niveaux et d'étapes que vous le souhaitez.

Tous les différents jeux du catalogue Drimify qui peuvent être combinés dans le Parcours Dynamique pour créer des expériences uniques.

Voici différents exemples et options de séquences de jeu :

Un jeu différent à chaque étape : vous pouvez proposer un quiz pour le 1er niveau/jour/mois, puis un jeu de mémoire pour le 2nd niveau/jour/mois, puis une carte à gratter pour le 3ème niveau/jour/mois, et ainsi de suite (toute combinaison est possible).

La même activité chaque jour : par exemple, vous pouvez proposer tous les jours une machine à sous - bandit manchot ou un quiz (il vous suffit de créer un premier jeu comme modèle, puis de le dupliquer et de personnaliser le contenu pour chaque jour).

Alterner jeux et pop-up informatives : Vous pouvez alterner les jours de jeux avec des jours de pur contenu grâce à l'option de pop-up. Ces fenêtres contextuelles peuvent inclure du contenu vidéo, une image, du texte ou même de l'audio.

Pour en savoir plus sur les options et les fonctionnalités du Parcours Dynamique™, consultez la page produit.

Configurer le Parcours Dynamique™



Une fois la séquence de jeu définie, vous pouvez créer dans un premier temps les différentes applications depuis votre tableau de bord Drimify.
Ajoutez votre contenu et personnalisez chaque application individuellement. Le contenu que vous définissez pour chaque application (titre, image, description) sera automatiquement connecté au Parcours Dynamique™.

Créez ensuite le Parcours Dynamique™ et allez à l'étape de création Configuration de jeu. Ici, vous pouvez créer des groupes de niveaux et organiser les jeux que vous avez déjà personnalisés dans l'ordre souhaité.

Depuis l'étape Configuration du jeu, vous pouvez :

Personnaliser le design et les éléments visuels du parcours lui-même.
Ajouter un menu en haut à droite de l'écran, pouvant inclure des liens vers des pages spécifiques et vers le tableau de classement.
Créer autant d'étapes ou de niveaux que vous le souhaitez à partir des jeux ou modules que vous avez créés.
Regrouper les étapes avec un environnement visuel personnalisable pour chaque groupe.
Personnaliser chaque étape avec vos propres visuels et contenus à travers les nombreuses options de configuration et de personnalisation graphique.
N'oubliez pas de personnaliser également la dernière étape de votre Parcours Dynamique™ !

Personnalisation graphique par défaut du Parcours Dynamique™



Les différents formats


Trajectoire verticaleGrille


Forme des étapesTaille des étapes


Personnalisation des étapes individuelles


Il est également possible de personnaliser chaque élément d'étape de votre Parcours Dynamique™.

Rendez-vous pour cela dans l'étape Configuration du jeu. Ensuite, sous chaque étape individuelle, cliquez sur le bouton « Activer la personnalisation graphique avancée pour cette étape ».

Vous pouvez alors inclure pour chaque élément d'étape :
Un texte à afficher dans l'étape.
Et une image de fond personnalisée.



Répétez le processus pour chaque étape de votre Parcours Dynamique™.

Spécificités du Parcours Dynamique™



Certains éléments peuvent être configurés globalement sur le Parcours Dynamique™, et n'ont donc pas besoin d'être configurés en plus dans chaque application. Les participants ayant accès au Parcours Dynamique™ lui-même et non à chaque application individuellement.

À l'étape de création Configuration de jeu du Parcours Dynamique™ : vous pouvez choisir de déverrouiller certaines étapes/applications sur des périodes spécifiques et non sur toute la durée de l'expérience globale.

Dates d'activation et d'expiration des étapes

C'est ici que vous devez définir les dates d'activation et d'expiration de vos étapes. Vous n'aurez ainsi pas besoin de spécifier de date de fin à chaque étape Publier des applications connectées au parcours.

À l'étape de création Paramètres du Parcours Dynamique™ : il vous suffit d'activer les options de marque blanche au niveau du parcours pour que cela s'applique à toute l'expérience. Vous n'aurez pas besoin de les activer pour chaque application individuellement.

À l'étape de création Publier du Parcours Dynamique™ : vous pouvez définir les dates de début et de fin de l'expérience globale. Cette opération est uniquement nécessaire au niveau du Parcours Dynamique™ pour qu'elle s'applique à l'intégralité du parcours et aux applications connectées.

Et enfin, pour s'assurer que tout fonctionne :

À l'étape de création Publier de chaque application connectée : vérifiez que leur statut est bien défini sur Publier, assurez-vous qu'il n'y a pas de date de fin indiquée ou qu'elle correspond à la fin de votre campagne, et enfin que la date de début est antérieure à celle du Parcours Dynamique™

Le Parcours Dynamique™ est-il disponible en marque blanche ?



Le Parcours Dynamique™ est maintenant disponible en marque blanche (sans aucune mention de Drimify) avec l'offre Drimify Premium.

Comment l'accès des participants au Parcours Dynamique™ fonctionne-t-il ?



Lors de leur 1ère participation, les joueurs devront remplir :

Leur identifiant unique (email, numéro de téléphone, ou autre) que vous pouvez définir sur l'Ecran de démarrage du Parcours Dynamique™. C'est l'identifiant qui sera utilisé pour enregistrer la progression de l'utilisateur.

Ensuite, sur un 2nd écran, un Ecran intermédiaire de collecte de données (si activé), vous pouvez configurer un formulaire plus complet pour que les utilisateurs le remplissent en fonction des données que vous souhaitez collecter.

Pour une participation ultérieure, si l'utilisateur se reconnecte à un autre moment ou à partir d'un autre appareil, 2 options sont alors possibles :

Si le joueur a gardé son navigateur ouvert après avoir accédé au Parcours Dynamique™, le cookie d'identification sera toujours actif, et l'utilisateur sera directement envoyé à la prochaine étape du parcours.

Si le joueur a fermé son navigateur après sa 1ère participation, ou s'il se connecte à partir d'un autre appareil, l'écran d'accueil du Parcours Dynamique™ s'affichera et l'utilisateur ne sera invité qu'à remplir son identifiant unique. Aucune autre donnée du formulaire précédemment recueillie ne sera demandée.

Est-ce que les participants ont à jouer chaque niveau pour débloquer le suivant ?



Non, il est possible de débloquer l'ensemble du parcours et des jeux pour que les participants choisissent quelles étapes compléter en premier en utilisant l'option « Déverrouiller toutes les étapes » tout en bas de l'étape Configuration de jeu :

Débloquer toutes les étapes

Le conseil d'expert : c'est une excellente façon de faciliter le test de votre Parcours Dynamique™ !

Toutefois, si vous choisissez de déverrouiller certaines étapes à des dates précises, les participants ne pourront pas accéder aux étapes suivantes qui ne sont pas encore déverrouillées et activées, ni à celles dont la date d'expiration est passée.

Si cette option n'est pas activée, les participants devront obligatoirement compléter les étapes les unes après les autres pour les déverrouiller.

Je veux que les participants puissent compléter l'ensemble du Parcours Dynamique™ quel que soit la date à laquelle ils participent



Votre Parcours Dynamique™ peut comporter plusieurs étapes qui se déverrouillent et deviennent accessibles à des dates différentes.

Si vous souhaitez que les participants qui rejoignent l'expérience en cours de route puissent rattraper et participer à toutes les étapes, il vous suffit de ne pas spécifier de date d'expiration pour chaque étape dans la configuration de votre parcours :

Dates d'activation et d'expiration des étapes

Chaque étape sera déverrouillée à la date d'activation programmée. Si un participant manque un jour et rejoint l'expérience en cours de route, il pourra toujours accéder et compléter les étapes précédentes jusqu'à la date de fin d'activation du Parcours Dynamique™ dans son ensemble. En revanche, si un participant manque la période d'activation d'une étape spécifique, il ne pourra pas revenir en arrière pour la compléter ultérieurement.

Comment fonctionne le tableau de classement dans le Parcours Dynamique™ ?



Le tableau de classement est une option configurable au niveau de l'étape Paramètres. Vous pouvez ainsi personnaliser différents éléments du tableau :

L'affichage du participant : la manière dont le nom du joueur est affiché dans le tableau : nom complet, nom abrégé, identifiant unique, nom d'utilisateur, anonyme, ou basé sur un fichier que vous nous fournissez au format JSON.

Le nombre maximum d'entrées à afficher : combien de participations et de lignes doivent être affichées sur le tableau de classement entre 5 et 100.

L'agrégation des scores : dans le cas où un participant joue plusieurs fois, vous choisissez la méthode d'agrégation des scores de ces différentes parties : basée sur l'identifiant unique, l'adresse email, le nom d'utilisateur, selon un format personnalisé ou le numéro de téléphone (ou ne pas agréger les scores).

Le classement prendra en compte les scores des participants dans chaque jeu et la pondération qui lui aura été attribuée.

En cochant les options « Activer et afficher le menu » et « Activer et afficher le classement » à l'étape Configuration du jeu, le tableau sera visible pour les participants à tout moment dans le menu déroulant du Parcours Dynamique™ en haut à droite de l'écran.

Pour en savoir plus, consultez notre article complet sur le tableau de classement.

Les scores et la pondération



Si vous mettez en place un tableau de classement global dans votre Parcours Dynamique™, il est également nécessaire de créer une pondération selon le type d'applications disponibles (si vous utilisez différents jeux). Chaque jeu rapporte un nombre différent de points, il est donc nécessaire de pondérer les résultats, de les rendre proportionnels et équilibrés. Par exemple, des jeux comme le 2048 et Pacman peuvent rapporter beaucoup de points comparativement à d'autres. La pondération des jeux vous permet d'attribuer une valeur égale aux différentes étapes de l'expérience.

La pondération des différents jeux peut se faire à l'étape Configuration du jeu du Parcours Dynamique™, au niveau de chaque application individuellement.

Pour un guide complet, consultez notre article dédié aux scores et à la pondération.

Si vous avez besoin d'aide pour configurer la pondération de vos jeux, n'hésitez pas à nous contacter via le live chat.

Mis à jour le : 18/04/2024

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