Mettre en place un Parcours Dynamique™
Le Parcours Dynamique™ permet de proposer une expérience utilisateur plus immersive et personnalisée. Vous pouvez ainsi proposer plusieurs jeux ou modules interactifs sur une période définie qui permettra de mobiliser plus longtemps vos participants.
Découvrez avec notre tuto, comment mettre en place les différentes applications disponibles sur la plateforme Drimify.
Il est composé des éléments suivants :
Du Parcours Dynamique™ qui permet de créer autant de niveaux/étapes que souhaité ;
Puis de différents jeux du catalogue qu'il est possible de combiner comme vous le souhaitez.
Voici différents exemples et options de séquences :
Un jeu différent par niveau : un quiz pour le 1er niveau/jour/mois, puis un jeu de mémoire pour le 2e niveau/jour/mois, puis un jeu à gratter pour le 3e niveau/jour/mois, etc. Il faut donc créer autant de jeux que de niveaux/jours/mois disponibles. Toutes les combinaisons sont possibles.
La même activité tous les jours : par exemple chaque jour est un bandit manchot ou un quiz. Il faut créer un premier jeu comme modèle, pius le dupliquer et éventuellement personnaliser légèrement le contenu si besoin.
Alternance de jeux et de popup informatives : il est possible d'alterner les jours de jeux avec des jours à contenus via l'option de "popup", qui permet d'avoir un contenu vidéo, image, texte ou même audio. Il faut donc créer autant de jeux et de contenus interactifs dans une "popup" que de jours disponibles.
Pour en savoir plus sur les options et fonctionnalités du Parcours Dynamique™, consultez notre page produit.
Une fois que vous avez votre séquence de jeu, vous pouvez créer les différentes applications souhaitées depuis votre tableau de bord Drimify.
Ajoutez vos contenus et personnalisez chaque application individuellement. Le contenu défini dans chacune des applications (titre, image, description) est automatiquement connecté au Parcours Dynamique™.
Créez ensuite le Parcours Dynamique™ et au niveau de l'étape Configuration du jeu :
Personnalisez le design et le visuel du parcours en lui-même ;
Ajoutez si vous le souhaitez un menu en haut à droite de l'écran qui pourra comporter des liens vers des pages spécifiques ou encore mener au tableau de classement ;
Créez ensuite autant d'étapes/niveaux que vous le souhaitez à partir des jeux ou modules créés ;
Groupez les étapes dans des “mondes” (groupes de niveaux) avec ambiance visuelle personnalisable pour chacun des groupes ;
Personnalisez chaque étape avec vos visuels et contenus, grâce aux nombreuses options de configurations et de personnalisation graphique ;
N'oubliez pas de personnaliser également la dernière étape qui clôturera votre Parcours Dynamique™ ;
Paramétrez enfin l'affichage du score, l'accès aux différentes étapes et la limite de gain gagné tout au long de l'expérience.
Avec un Parcours Dynamique™, certains éléments peuvent être paramétrés depuis ce dernier directement et n'ont pas besoin d'être paramétrés dans chaque dispositif en plus. Les participants ayant accès au parcours lui-même et non à chaque application individuellement.
Étape Configuration du jeu du Parcours Dynamique™ : vous pouvez décider de débloquer certaines étapes/applications sur des périodes spécifiques et non sur toute la période de l'expérience globale du parcours.

Vous devez indiquer des dates d'activation et d'expiration à ce niveau-là et vous n'avez donc pas besoin d'indiquer des dates de fin à l'étape Publier de chaque application individuellement pour que cela leur soit appliqué.
Étape Paramètres du Parcours Dynamique™ : pareillement, il suffit d'activer les options de marque blanche au niveau du parcours et vous n'avez donc pas besoin de le faire au niveau de chaque application individuellement.
Étape Publier du Parcours Dynamique™ : vous pouvez directement régler à cette étape les dates de début et de fin de l'expérience globale. Cela n'est nécessaire qu'au niveau du parcours pour que cela soit appliqué à l'ensemble du dispositif et des applications.
Et enfin pour que tout fonctionne :
Étape Publier de chaque application : assurez-vous que leur statut soit en « Publier », qu'il n'y a pas de date de fin indiquée et enfin que la date de début soit antérieur à celle du Parcours Dynamique™.
Le Parcours Dynamique™ est maintenant disponible en marque blanche (sans aucune mention de Drimify) avec l'offre Drimify Premium..
Lors de leur première participation, les joueurs devront remplir :
Leur identifiant unique (email, numéro de téléphone ou autre) que vous pouvez définir sur l' Écran de démarrage du Parcours Dynamique™. C’est l’identifiant qui permettra d’enregistrer la progression de l’utilisateur.
Puis dans un second écran, un Écran intermédiaire (si activé), un formulaire plus complet que vous pouvez configurer en fonction des données que vous souhaitez collecter.
Pour les participations suivantes, si l’utilisateur se reconnecte à un autre moment ou depuis un autre appareil, deux options sont possibles :
Si le joueur a gardé son navigateur ouvert après avoir accédé au Parcours Dynamique™, le cookie d’identification sera toujours actif, et l’utilisateur sera envoyé directement vers la prochaine étape du parcours.
Si le joueur a fermé son navigateur après sa première participation, ou s’il se connecte depuis un autre appareil, l'écran d’accueil du Parcours Dynamique™ sera affiché et l’utilisateur devra uniquement renseigner son identifiant unique. Les autres données de formulaire collectées au préalable ne seront pas demandées à nouveau.
Non, il est possible débloquer l'intégralité du parcours et des jeux pour que les participants choisissent quelle étape faire en premier avec l'option « Déverrouiller toutes les étapes » tout en bas de l'étape Configuration du jeu :

Cependant, si vous choisissez de débloquer chaque étape à des dates particulières, les participants ne pourront pas accéder aux suivantes qui ne sont pas encore déverrouillées et activées ou celles dont la date d'expiration est passée.
Si cette option n'est pas activée, les participants devront en effet faire les étapes les unes à la suite des autres pour les débloquer une à une.
Votre Parcours Dynamique™ comporte plusieurs étapes qui se déverrouillent et sont accessibles à des dates différentes.
Si vous souhaitez que les participants qui arrivent en cours d'expérience puissent rattraper leur retard et participer à toutes les étapes, il suffit de ne pas indiquer de date d'expiration au niveau de chaque étape dans la Configuration du jeu du Parcours Dynamique™ :

Chaque étape sera ainsi débloquée à la date d'activation prévue et si un participant manque le jour-j et arrive en cours d'expérience, il pourra toujours rattraper les étapes précédentes jusqu'à la date de fin d'activation du parcours lui-même. Sinon, si un participant a raté la période d'activation de l'une des étapes, il ne pourra pas la rattraper.
Il est nécessaire de configurer le tableau de classement dans l'étape de création Paramètres. Vous pouvez ainsi gérer différents éléments du tableau :
L'affichage du participant - La façon dont s'affiche le nom du joueur dans le tableau : nom complet, nom abrégé, identifiant unique, nom d'utilisateur, anonyme ou encore basé sur un fichier que vous nous fournissez en format JSON.
Le nombre maximum d'entrées - Combien de participations, de ligne dans le tableau sont à afficher dans le classement entre 5 et 100.
L'agrégation des scores - Dans le cas où un participant jouerait plusieurs fois, vous choisissez la méthode d'agrégation des scores : basés sur l'identifiant unique, l'adresse email, le nom d'utilisateur ou le numéro de téléphone ou encore ne pas agréger les scores.
Le tableau de classement prendra en compte les scores de chaque participant et la pondération de chaque application.
En cochant les options « Activer et afficher le menu » et « Activer et afficher le classement », le tableau de classement sera visible à tout moment par les participants dans le menu déroulant du parcours en haut à droite de l'écran.
Pour en savoir plus, consultez la page dédier au tableau de classement.
Il est aussi nécessaire de créer une pondération en fonction du type d'applications disponibles (si vous utilisez des jeux différents). Chaque jeu permet de gagner un nombre de points différents, il est donc nécessaire de pondérer les résultats.
La pondération des différentes applications peut se faire dans l'étape Configuration du jeu à l'intérieur de chaque onglet d'étape et de jeu.
2048 : 2048 points
Bubble shooter : facteur à définir par rapport au nombre de points que vous obtenez sur une partie de test
Memory : 3204 points
Mots croisés / Wordle : 1 point par mot
Pacman : 1800 points par niveau
Puissance 4 : jusqu'à 6500 points maximum par niveau et 120 minimum
Réflexion blocks : facteur à définir par rapport au nombre de points que vous obtenez sur une partie de test
Quiz / questionnaire de recommandation produit : 100 points
Sondage / test de personnalité : 1 point
Tous les jeux : 1 point
Football / basketball / rugby / football américain : facteur à définir par rapport au nombre de points que vous obtenez sur une partie de test
Landing page : 1 point
Concours médias : 1 point
Galerie de vote : 1 point
En fonction des jeux que vous incluez dans votre parcours, vous devrez prendre le jeu avec le plus de points comme jeu au facteur 1.
Prenons l'exemple d'un Parcours Dynamique™ où le jeu avec le plus de points est le memory (3204 points). Il faudra alors adapter la pondération des autres jeux en fonction de celui-ci :
Memory : 3204 (facteur de 1)
2048 : facteur de 1
Réflexion blocks : facteur de 1 - à baser sur le nombre de mouvements
Bubble shooter : facteur de 1 - à baser sur le nombre de niveau et de mouvements
Football / basketball / rugby / football américain : facteur de 30 sur la base de 10 buts, paniers ou transformations
Mots croisés / Wordle : facteur à calculer par rapport au nombre de mots
Pacman : facteur de 1 pour une configuration avec 2 niveaux
Puissance 4 : facteur de 1
Quiz / test de personnalité / questionnaire de recommandation produit : facteur de 30
Sondage : facteur de 3000
Tous les instants gagnants : facteur de 3000
Landing page / Concours médias / Galerie de vote : facteur de 1000
Si vous avez besoin d'aide dans la configuration de la pondération, n'hésitez pas à nous contacter via le livechat.
Découvrez avec notre tuto, comment mettre en place les différentes applications disponibles sur la plateforme Drimify.
Comment fonctionne le Parcours Dynamique™ ?
Il est composé des éléments suivants :
Du Parcours Dynamique™ qui permet de créer autant de niveaux/étapes que souhaité ;
Puis de différents jeux du catalogue qu'il est possible de combiner comme vous le souhaitez.
Voici différents exemples et options de séquences :
Un jeu différent par niveau : un quiz pour le 1er niveau/jour/mois, puis un jeu de mémoire pour le 2e niveau/jour/mois, puis un jeu à gratter pour le 3e niveau/jour/mois, etc. Il faut donc créer autant de jeux que de niveaux/jours/mois disponibles. Toutes les combinaisons sont possibles.
La même activité tous les jours : par exemple chaque jour est un bandit manchot ou un quiz. Il faut créer un premier jeu comme modèle, pius le dupliquer et éventuellement personnaliser légèrement le contenu si besoin.
Alternance de jeux et de popup informatives : il est possible d'alterner les jours de jeux avec des jours à contenus via l'option de "popup", qui permet d'avoir un contenu vidéo, image, texte ou même audio. Il faut donc créer autant de jeux et de contenus interactifs dans une "popup" que de jours disponibles.
Pour en savoir plus sur les options et fonctionnalités du Parcours Dynamique™, consultez notre page produit.
La configuration du Parcours Dynamique™
Une fois que vous avez votre séquence de jeu, vous pouvez créer les différentes applications souhaitées depuis votre tableau de bord Drimify.
Ajoutez vos contenus et personnalisez chaque application individuellement. Le contenu défini dans chacune des applications (titre, image, description) est automatiquement connecté au Parcours Dynamique™.
Créez ensuite le Parcours Dynamique™ et au niveau de l'étape Configuration du jeu :
Personnalisez le design et le visuel du parcours en lui-même ;
Ajoutez si vous le souhaitez un menu en haut à droite de l'écran qui pourra comporter des liens vers des pages spécifiques ou encore mener au tableau de classement ;
Créez ensuite autant d'étapes/niveaux que vous le souhaitez à partir des jeux ou modules créés ;
Groupez les étapes dans des “mondes” (groupes de niveaux) avec ambiance visuelle personnalisable pour chacun des groupes ;
Personnalisez chaque étape avec vos visuels et contenus, grâce aux nombreuses options de configurations et de personnalisation graphique ;
N'oubliez pas de personnaliser également la dernière étape qui clôturera votre Parcours Dynamique™ ;
Paramétrez enfin l'affichage du score, l'accès aux différentes étapes et la limite de gain gagné tout au long de l'expérience.
Personnalisation graphique du Parcours Dynamique™
Format vertical | Format grille |
---|---|
![]() | ![]() |
Formes des étapes | Tailles des étapes |
---|---|
![]() | ![]() |
Les spécifications du Parcours Dynamique™
Avec un Parcours Dynamique™, certains éléments peuvent être paramétrés depuis ce dernier directement et n'ont pas besoin d'être paramétrés dans chaque dispositif en plus. Les participants ayant accès au parcours lui-même et non à chaque application individuellement.
Étape Configuration du jeu du Parcours Dynamique™ : vous pouvez décider de débloquer certaines étapes/applications sur des périodes spécifiques et non sur toute la période de l'expérience globale du parcours.

Vous devez indiquer des dates d'activation et d'expiration à ce niveau-là et vous n'avez donc pas besoin d'indiquer des dates de fin à l'étape Publier de chaque application individuellement pour que cela leur soit appliqué.
Étape Paramètres du Parcours Dynamique™ : pareillement, il suffit d'activer les options de marque blanche au niveau du parcours et vous n'avez donc pas besoin de le faire au niveau de chaque application individuellement.
Étape Publier du Parcours Dynamique™ : vous pouvez directement régler à cette étape les dates de début et de fin de l'expérience globale. Cela n'est nécessaire qu'au niveau du parcours pour que cela soit appliqué à l'ensemble du dispositif et des applications.
Et enfin pour que tout fonctionne :
Étape Publier de chaque application : assurez-vous que leur statut soit en « Publier », qu'il n'y a pas de date de fin indiquée et enfin que la date de début soit antérieur à celle du Parcours Dynamique™.
Le Parcours Dynamique™ est-il disponible en marque blanche ?
Le Parcours Dynamique™ est maintenant disponible en marque blanche (sans aucune mention de Drimify) avec l'offre Drimify Premium..
Comment fonctionne l’accès des participants au Parcours Dynamique™ ?
Lors de leur première participation, les joueurs devront remplir :
Leur identifiant unique (email, numéro de téléphone ou autre) que vous pouvez définir sur l' Écran de démarrage du Parcours Dynamique™. C’est l’identifiant qui permettra d’enregistrer la progression de l’utilisateur.
Puis dans un second écran, un Écran intermédiaire (si activé), un formulaire plus complet que vous pouvez configurer en fonction des données que vous souhaitez collecter.
Pour les participations suivantes, si l’utilisateur se reconnecte à un autre moment ou depuis un autre appareil, deux options sont possibles :
Si le joueur a gardé son navigateur ouvert après avoir accédé au Parcours Dynamique™, le cookie d’identification sera toujours actif, et l’utilisateur sera envoyé directement vers la prochaine étape du parcours.
Si le joueur a fermé son navigateur après sa première participation, ou s’il se connecte depuis un autre appareil, l'écran d’accueil du Parcours Dynamique™ sera affiché et l’utilisateur devra uniquement renseigner son identifiant unique. Les autres données de formulaire collectées au préalable ne seront pas demandées à nouveau.
Les participants doivent-ils obligatoirement jouer chaque niveau dans l'ordre pour débloquer les suivants ?
Non, il est possible débloquer l'intégralité du parcours et des jeux pour que les participants choisissent quelle étape faire en premier avec l'option « Déverrouiller toutes les étapes » tout en bas de l'étape Configuration du jeu :

Cependant, si vous choisissez de débloquer chaque étape à des dates particulières, les participants ne pourront pas accéder aux suivantes qui ne sont pas encore déverrouillées et activées ou celles dont la date d'expiration est passée.
Si cette option n'est pas activée, les participants devront en effet faire les étapes les unes à la suite des autres pour les débloquer une à une.
Je souhaite que les participants puissent faire tout le Parcours Dynamique™ quelle que soit la date à laquelle ils participent
Votre Parcours Dynamique™ comporte plusieurs étapes qui se déverrouillent et sont accessibles à des dates différentes.
Si vous souhaitez que les participants qui arrivent en cours d'expérience puissent rattraper leur retard et participer à toutes les étapes, il suffit de ne pas indiquer de date d'expiration au niveau de chaque étape dans la Configuration du jeu du Parcours Dynamique™ :

Chaque étape sera ainsi débloquée à la date d'activation prévue et si un participant manque le jour-j et arrive en cours d'expérience, il pourra toujours rattraper les étapes précédentes jusqu'à la date de fin d'activation du parcours lui-même. Sinon, si un participant a raté la période d'activation de l'une des étapes, il ne pourra pas la rattraper.
Comment fonctionne le tableau de classement dans le Parcours Dynamique™
Il est nécessaire de configurer le tableau de classement dans l'étape de création Paramètres. Vous pouvez ainsi gérer différents éléments du tableau :
L'affichage du participant - La façon dont s'affiche le nom du joueur dans le tableau : nom complet, nom abrégé, identifiant unique, nom d'utilisateur, anonyme ou encore basé sur un fichier que vous nous fournissez en format JSON.
Le nombre maximum d'entrées - Combien de participations, de ligne dans le tableau sont à afficher dans le classement entre 5 et 100.
L'agrégation des scores - Dans le cas où un participant jouerait plusieurs fois, vous choisissez la méthode d'agrégation des scores : basés sur l'identifiant unique, l'adresse email, le nom d'utilisateur ou le numéro de téléphone ou encore ne pas agréger les scores.
Le tableau de classement prendra en compte les scores de chaque participant et la pondération de chaque application.
En cochant les options « Activer et afficher le menu » et « Activer et afficher le classement », le tableau de classement sera visible à tout moment par les participants dans le menu déroulant du parcours en haut à droite de l'écran.
Pour en savoir plus, consultez la page dédier au tableau de classement.
Guide de référence de la pondération
Il est aussi nécessaire de créer une pondération en fonction du type d'applications disponibles (si vous utilisez des jeux différents). Chaque jeu permet de gagner un nombre de points différents, il est donc nécessaire de pondérer les résultats.
La pondération des différentes applications peut se faire dans l'étape Configuration du jeu à l'intérieur de chaque onglet d'étape et de jeu.
Nombre de points associés à chacun des types de jeu
Jeux
2048 : 2048 points
Bubble shooter : facteur à définir par rapport au nombre de points que vous obtenez sur une partie de test
Memory : 3204 points
Mots croisés / Wordle : 1 point par mot
Pacman : 1800 points par niveau
Puissance 4 : jusqu'à 6500 points maximum par niveau et 120 minimum
Réflexion blocks : facteur à définir par rapport au nombre de points que vous obtenez sur une partie de test
Questions/Réponses
Quiz / questionnaire de recommandation produit : 100 points
Sondage / test de personnalité : 1 point
Instants Gagnants
Tous les jeux : 1 point
Jeux de sport
Football / basketball / rugby / football américain : facteur à définir par rapport au nombre de points que vous obtenez sur une partie de test
Expériences de gamification
Landing page : 1 point
Concours médias : 1 point
Galerie de vote : 1 point
Guide pour créer une pondération rationnelle
En fonction des jeux que vous incluez dans votre parcours, vous devrez prendre le jeu avec le plus de points comme jeu au facteur 1.
Prenons l'exemple d'un Parcours Dynamique™ où le jeu avec le plus de points est le memory (3204 points). Il faudra alors adapter la pondération des autres jeux en fonction de celui-ci :
Memory : 3204 (facteur de 1)
2048 : facteur de 1
Réflexion blocks : facteur de 1 - à baser sur le nombre de mouvements
Bubble shooter : facteur de 1 - à baser sur le nombre de niveau et de mouvements
Football / basketball / rugby / football américain : facteur de 30 sur la base de 10 buts, paniers ou transformations
Mots croisés / Wordle : facteur à calculer par rapport au nombre de mots
Pacman : facteur de 1 pour une configuration avec 2 niveaux
Puissance 4 : facteur de 1
Quiz / test de personnalité / questionnaire de recommandation produit : facteur de 30
Sondage : facteur de 3000
Tous les instants gagnants : facteur de 3000
Landing page / Concours médias / Galerie de vote : facteur de 1000
Si vous avez besoin d'aide dans la configuration de la pondération, n'hésitez pas à nous contacter via le livechat.
Mis à jour le : 28/07/2023
Merci !