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Fattore di ponderazione su classifiche multilivello

Se stai personalizzando un Dynamic Path™, un Combo™, o un Calendario dell'Avvento, noterai probabilmente che per ogni app che utilizzi per costruire la tua esperienza, c'è un interruttore intitolato Abilita la funzionalità del punteggio per questo step. Questa opzione è accompagnata da campi per:

Un Fattore di ponderazione
E una Percentuale di bonus extra aggiunta quando il palcoscenico è completato



In poche parole, questo esiste perché i punteggi o i possibili risultati di diversi giochi sono definiti separatamente.

Perché è un'opzione? La logica dietro la ponderazione



Consideriamo di costruire un calendario digitale che si svolge su 3 giorni. Diciamo che funzioni così: Pacman al giorno 1, un Quiz al giorno 2, e un Cruciverba al giorno 3.

Punteggi medi per i 3 giorni potrebbero essere: 1,900 punti al giorno 1, 75 punti al giorno 2, e 2 punti al giorno 3.

Qual è il valore di 75 punti dopo averne guadagnati 1,900, e qual è il valore di 2 punti dopo averne guadagnati 75?

Poiché differenti giochi sono associati a diversi ammontare di punti, la funzione del fattore di ponderazione che puoi applicare bilancia i punti che possono essere guadagnati da un palcoscenico all'altro, rendendo ogni palcoscenico importante e garantendo una migliore esperienza utente.

Numero di punti tipicamente associati a ciascun tipo di partita



Giochi



2048: 2,048 punti
Blocks Puzzle: Fattore da definire in relazione al numero di punti che ottieni in una partita di prova
Bubble Shooter: Fattore da definire in relazione al numero di punti che ottieni in una partita di prova
Connect 4: fino a 6,500 punti per livello e 120 minimo
Cruciverba: 1 punto per parola
Jigsaw Puzzle: Fattore da definire in relazione al numero di punti che ottieni in una partita di prova
Memory Partita: 3,204 punti
Pacman: 1,800 punti per livello
Word Cerca: 1,000 punti per parola
Whack a Mole: Fattore da definire in relazione al numero di punti che ottieni in una partita di prova

Alcuni giochi hanno così tante variabili nel modo in cui possono essere giocati e configurati che calcolare un punteggio tipico o massimo non sarebbe rappresentativo. In questi casi, devi applicare un fattore adeguato basato sul punteggio che puoi ottenere in una partita di prova, poiché questo sarà rappresentativo di come hai configurato l'app.

Domande e Risposta Giochi



Quiz: 100 punti
Personality Test / Quiz Sulla Raccomandazione Del Prodotto / Sondaggio: 1 punto

Giochi A Vincita Istantanea



Tutti: 1 punto

Sports Giochi



Basket / Football (Calcio) / Rugby / Football Americano: Fattore da definire in relazione al numero di punti che ottieni in una partita di prova

Esperienze Di Gamification



Landing Page: 1 punto
Media Contest: 1 punto
Voting Gallery: 1 punto# Come posso farlo funzionare per la mia esperienza? Guida alla creazione di un peso funzionale

Il peso di ogni applicazione può essere fatto nel Percorso Dinamico™, Combo™ o nell'Advent Calendar's Configurazione del Gioco stage di creazione.

A seconda dei giochi che includi nella tua esperienza, dovresti considerare la partita con il punteggio più alto come quella con il fattore di 1.

Prendiamo ad esempio un Percorso Dinamico™ dove uno dei giochi con il punteggio più alto offerto è Gioco Di Memoria (3.204 punti). Dovremo quindi adattare il peso degli altri giochi in base a quelli con i valori più alti:

Memory Partita: 3.204 (Fattore di 1)
2048: Fattore di 1
Blocks Puzzle: Fattore di 1 - basato sul numero di movimenti
Bubble Shooter: Fattore di 1 - basato su numero di livelli e mosse
Football (Soccer) / Basket / Rugby / Football Americano: Fattore di 30 - basato su 10 gol, canestri, calci o conversioni
Crossword: Fattore da calcolare in relazione al numero di parole
Word Cerca: Fattore di 1 per 3 parole
Pacman: Fattore di 1 per 2 livelli
Connect 4: Fattore di 1
Jigsaw Puzzle: Fattore di 1
Whack a Mole: Fattore da calcolare in relazione alla durata
Quiz: Fattore di 30
Survey / Test Di Personalità / Quiz Sulla Raccomandazione Del Prodotto: Fattore di 3.000
Tutti i Giochi A Vincita Istantanea: Fattore di 3.000
Landing Page / Concorso Media / Galleria Di Voto: Fattore di 1.000

L'esempio sopra è puramente illustrativo e non una regola da seguire. Come ogni partita è configurata influenzerà il numero di punti offerti. È qualcosa che può essere raffinato durante la fase di test della personalizzazione dell'app. Idealmente, il tuo peso farà in modo che ogni stage abbia lo stesso valore, o almeno che nessun stage diventi insignificante in confronto, a seconda degli obiettivi del tuo progetto.

In definitiva, potresti voler appesantire maggiormente i punteggi basati sulle prestazioni dei giocatori in alcune app all'interno della tua esperienza. Dipende tutto dai tuoi obiettivi. Testare e affinare il peso dei punteggi delle app per adattarli all'esperienza che desideri offrire sarà tipicamente l'ultima cosa che farai prima di cancellare i dati di test e lanciare la tua campagna.

Percentuali di punteggio bonus



L'opzione Percentuale di punteggio bonus extra aggiunta quando lo stage è completato significa che puoi applicare un bonus al completamento di particolari passaggi.

Ad esempio, se volessi dare particolare enfasi all'esito di un Quiz vicino alla fine della tua esperienza, potresti applicare una percentuale di punteggio bonus extra del 50. Se poi segnassero 3.000 punti nel Quiz, otterrebbero 4.500 punti aggiunti al loro punteggio totale.

Se hai bisogno di aiuto nella configurazione del peso, non esitare a contattarci in livechat.

Aggiornato il: 20/08/2024

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