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Fattore di ponderazione su classifiche multilivello

Se stai personalizzando un Dynamic Path™, un Combo™, o un Advent Calendar, noterai che per ogni app che utilizzi per costruire la tua esperienza, c'è un'opzione intitolata Abilita la funzione punteggio per questo step. Questa opzione è accompagnata da campi per:


  • Un Fattore di ponderazione
  • E una Percentuale di extra bonus punteggio aggiunta quando il palcoscenico è completato



In sostanza, questo esiste perché il punteggio o i possibili esiti dei diversi giochi sono definiti separatamente.


Perché è un'opzione? La logica dietro la ponderazione


Immagina di costruire un calendario digitale che si svolge nell'arco di 3 giorni. Supponiamo vada così: Maze Game Giorno 1, un Quiz Giorno 2, e un Cruciverba Giorno 3.


I punteggi medi sui 3 giorni potrebbero essere: 1.900 punti Giorno 1, 75 punti Giorno 2, e 2 punti Giorno 3.


Qual è il valore di 75 punti dopo averne guadagnati 1.900, e qual è il valore di 2 punti dopo averne guadagnati 75?


Poiché diversi giochi sono associati a quantità diverse di punti, la funzione fattore di ponderazione che puoi applicare equilibra i punti che possono essere guadagnati dal uno palcoscenico all'altro, rendendo ogni palcoscenico significativo e offrendo un'esperienza utente migliore.


Numero di punti tipicamente associati a ogni tipo di gioco


giochi


  • 2048: 2.048 punti
  • Blocks Puzzle: Fattore da definire in relazione al numero di punti che punteggi in una partita di test
  • Bubble Shooter: Fattore da definire in relazione al numero di punti che ottieni in una partita di test
  • Connect 4: fino a 6.500 punti per livello e 120 minimo
  • Crossword: 1 punto per parola
  • Jigsaw Puzzle: Fattore da definire in relazione al numero di punti che punteggi in una partita di test
  • Memory Partita: 3.204 punti
  • Maze Partita: 1.800 punti per livello
  • Word Cerca: 1.000 punti per parola
  • Whack a Mole: Fattore da definire in relazione al numero di punti che punteggi in una partita di test


Alcuni giochi hanno così tante variabili nel modo in cui possono essere giocati e configurati che calcolare un punteggio tipico o massimo non sarebbe rappresentativo. In questi casi, devi applicare un fattore adatto basato sul punteggio che puoi ottenere in una partita di test, poiché questo sarà rappresentativo di come hai configurato l'app.


Domande e Risposta giochi


  • Quiz: 100 punti
  • Test di Personalità / Quiz Sulla Raccomandazione Del Prodotto / Sondaggio: 1 punto


Giochi A Vincita Istantanea giochi


  • Tutti: 1 punto


Sports giochi


  • Basketball / Calcio (Soccer) / Rugby / Football Americano / Hockey: Indipendentemente dalla modalità di gioco selezionata, il punteggio funziona come segue:
  • 1 goal / canestro / meta / touchdown = 10 punti
  • Una volta che il giocatore ha segnato il suo primo goal, 2 punti vengono detratti dal punteggio globale per ogni tentativo mancato successivo. I tentativi mancati prima del primo goal riuscito non comportano penalità.


Esperienze di gamification giochi


  • Landing Page: 1 punto
  • Media Contest: 1 punto
  • Galleria Votazioni: 1 punto# Come posso farlo funzionare per la mia esperienza? Guida alla creazione di un bilanciamento funzionale


Il bilanciamento di ciascuna applicazione può essere effettuato nei Percorso Dinamico™, Combo™ o nel creazione palcoscenico della Configurazione del Gioco del Calendario dell'Avvento.


A seconda dei giochi che includi nella tua esperienza, dovresti prendere la partita con il punteggio più alto come la partita con il fattore di 1.


Prendiamo l'esempio di un Percorso Dinamico™ in cui uno dei giochi con il punteggio più alto disponibile è il Gioco Di Memoria (3.204 punti). Adatteremo quindi il bilanciamento degli altri giochi in base a quelli con i valori più alti:


  • Partita di Memoria: 3.204 (Fattore di 1)
  • 2048: Fattore di 1
  • Puzzle di Blocchi: Fattore di 1 - basato sul numero di movimenti
  • Bubble Shooter: Fattore di 1 - basato sul numero di livelli e mosse
  • Football (Calcio) / Basket / Rugby / Football Americano / Hockey: Fattore di 30 - basato su 10 goal, canestri, calci o conversioni
  • Cruciverba: Fattore da calcolare in relazione al numero di parole
  • Parola Cerca: Fattore di 1 per 3 parole
  • Partita Labirinto: Fattore di 1 per 2 livelli
  • Forza 4: Fattore di 1
  • Puzzle Jigsaw: Fattore di 1
  • Smash le Talpe: Fattore da calcolare in relazione alla durata
  • Quiz: Fattore di 30
  • Sondaggio / Test Di Personalità / Quiz Sulla Raccomandazione Del Prodotto: Fattore di 3.000
  • Tutti i Giochi A Vincita Istantanea: Fattore di 3.000
  • Landing Page / Concorso Media / Galleria Di Voto: Fattore di 1.000


L'esempio sopra è puramente illustrativo e non una regola da seguire. Come ciascuna partita viene configurata influenzerà il numero di punti disponibili. È qualcosa che può essere raffinato tramite la fase di test della personalizzazione della tua app. Idealmente, il tuo bilanciamento farà sì che ogni palcoscenico abbia lo stesso valore, o almeno che nessun palcoscenico diventi privo di valore, a seconda degli obiettivi del tuo progetto.


Alla fine, potresti voler pesare maggiormente i punteggi basati sulle prestazioni dei giocatori in alcune app all'interno della tua esperienza. Dipende tutto da quali sono i tuoi obiettivi. Testare e perfezionare il punteggio delle app per adattarlo all'esperienza che desideri offrire sarà tipicamente l'ultima cosa da fare prima di cancellare i dati di test e lanciare la tua campagna.


Percentuali bonus punteggio extra


L'opzione Percentuale extra di bonus punteggio aggiunta al completamento del palcoscenico significa che puoi applicare un bonus per il completamento di particolari passi.


Ad esempio, se volessi dare particolare importanza al risultato di un Quiz vicino alla fine della tua esperienza, potresti applicare un extra bonus punteggio percentuale del 50. Se poi ottenessero 3.000 punti nel Quiz, riceverebbero 4.500 punti aggiunti al loro punteggio totale.


Se hai bisogno di aiuto per configurare il bilanciamento, non esitare a contattarci in live chat.

Aggiornato il: 16/06/2026

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