Artigos sobre: Jogos e experiências
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Item(s) Vencedor(es)

Em cada cartão de item vencedor, pode definir:

Nome do item: Este é o nome do item que aparecerá no ecrã final.
Imagem do item no jogo/ Personalizar como plano de fundo da raspadinha/ adicionar uma mídia: É assim que o prémio irá aparecer no jogo. Por exemplo, numa roda da fortuna, esta é a imagem que aparecerá dentro da roda.
Descrição: Este é um campo opcional que surgirá no ecrã final onde pode adicionar mais texto.
Volume do item: Aqui indica quantos prémios tem disponíveis para oferecer.
Data de início/ Data de fim: Se deixar em branco, as datas de publicação padrão da aplicação serão utilizadas, mas pode optar por alternar os seus prémios, tendo um prémio na semana 1 de uma campanha, e um prémio diferente na semana 2 de uma campanha, e assim por diante, para manter a campanha sempre novidade e dinâmica.
Conteúdo do ecrã final relacionado com este item vencedor: Pode optar por ter uma imagem gráfica do prémio no jogo para estar em harmonia com o estilo visual da experiência, mas querer uma imagem fotorrealista para mostrar no ecrã final (ou até um vídeo). De qualquer forma, se desejar uma imagem do prémio no ecrã final, deve carregar uma para este campo. Esta opção não se aplica a todos os ganho instantâneo jogos.

Utilize o botão adicionar um item vencedor abaixo do cartão para criar tantos itens vencedores quantos os prémios que tiver.

Por padrão, os utilizadores podem partilhar o seu resultado nas redes sociais (supondo que ativou o botão Permitir partilha no passo de criação da Tela Inicial). Para cada item, pode individualmente alternar o botão Desativar partilha de resultados em redes sociais caso não queira que esta seja uma opção.

Também pode adicionar botões de chamada para ação (CTA) específicos para este prémio. Isto significa que este CTA específico só aparecerá se este prémio for ganho. Basta introduzir o seu rótulo (o texto que quer que os utilizadores vejam) e o link para onde pretende que sejam redirecionados ao clicar. Pode também definir se deseja que este link CTA seja aberto numa nova janela ativando o botão.

Código promocional relacionado com o item vencedor


Para um guia completo sobre o uso de códigos promocionais com as suas aplicações Drimify, confira este artigo.

Para ativar a distribuição de códigos genéricos, na etapa de criação Configuração do Jogo, sob o item vencedor, ative a opção Ativar Código Promocional.

Selecione "código genérico" para o tipo de código, e introduza o seu código genérico que será inserido no seu sistema POS no campo abaixo.

Códigos promocionais únicos


Para ativar a distribuição de códigos promocionais únicos, na etapa de criação Configuração do Jogo, sob o item vencedor, ative a opção Ativar Código Promocional.

Selecione "lista de códigos únicos" para o tipo de código, podendo optar por carregar uma nova lista de códigos, ou anexar a sua lista existente de códigos.

Quer esteja a carregar uma nova lista ou a anexar a sua lista atual, verá abaixo um link para descarregar o nosso modelo de códigos promocionais como ficheiro .CSV, que poderá ser descarregado e importado para Google Sheets ou Microsoft Excel (etc.) para copiar e colar os seus códigos únicos.

Existem duas colunas. Só precisa de se preocupar com a coluna A. Pode dividir os códigos em 2 partes, com a segunda parte na coluna B, mas isso não é recomendado.

Configurações da zona revelada


Apenas para a Raspadinha.

Pode optar por não exibir o título na zona de revelação da Raspadinha. Isto refere-se ao campo nome do item.

Actualizado em: 01/03/2025

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