Criar um Percurso Dinâmico™
O Percurso Dinâmico™ permite-lhe oferecer uma experiência de utilizador mais prolongada e envolvente. Pode oferecer vários jogos ou módulos interativos durante um período de tempo definido, mantendo os seus participantes envolvidos por mais tempo.
Veja a nossa masterclass de 7 minutos para aprender os princípios básicos de usar a plataforma Drimify.
É composto pelos seguintes elementos:
O motor de jogos do Percurso Dinâmico™, que permite criar tantos níveis/etapas quanto desejar
Qualquer número de diferentes jogos do catálogo que podem ser combinados conforme desejar
Aqui estão diferentes exemplos e opções de sequência:
Um jogo diferente para cada nível: um Quiz para o 1º nível/dia/mês, depois um Jogo da Memória para o 2º nível/dia/mês, seguido por um Cartão de Raspadinha para o 3º nível/dia/mês, e assim por diante (qualquer combinação é possível)
A mesma atividade todos os dias: por exemplo, todos os dias com uma Slot Machine ou um Quiz (precisa de criar um primeiro jogo como modelo, depois duplicá-lo e personalizar o conteúdo conforme necessário)
Alternância entre jogos e pop-ups informativos: É possível alternar dias de jogo com dias de conteúdo através da opção "popup", que permite ter conteúdo de vídeo, imagem, texto, ou até áudio
Para saber mais sobre as opções e características do Percurso Dinâmico™, visite a página do produto.
Depois de definir a sequência dos jogos, pode criar as diferentes aplicações que deseja a partir do seu painel da Drimify.
Adicione o seu conteúdo e personalize cada aplicação individualmente. O conteúdo definido em cada aplicação (título, imagem, descrição) é automaticamente ligado ao Percurso Dinâmico™.
Depois, crie o Percurso Dinâmico™ e avance para a etapa de configuração de jogo. Aqui, pode criar grupos ou níveis e sequenciar jogos que já personalizou na ordem desejada.
Na etapa de Configuração de Jogo, pode:
Personalizar o design e os elementos visuais do percurso
Adicionar um menu na parte superior direita do ecrã, que pode incluir links para páginas específicas ou para o ranking
Criar quantas etapas ou níveis desejar a partir dos jogos ou módulos que criou e definiu para publicar
Agrupar as etapas num ambiente visual personalizável para cada grupo
Personalizar cada etapa com os seus próprios visuais e conteúdo através de várias opções de configuração e personalização gráfica
Não se esqueça de personalizar a etapa final do seu Percurso Dinâmico™
Note que DEVE DEFINIR OS JOGOS PARA PUBLICAR para poder adicioná-los ao seu Percurso Dinâmico™ - mesmo se o seu Percurso Dinâmico™ estiver em rascunho.
Também é possível personalizar cada etapa ou caixa do seu Percurso Dinâmico™. Para isso:
Vá para a etapa de Configuração de Jogo do Percurso Dinâmico™, depois, sob cada etapa individual, ative o botão que diz: “Ativar personalização gráfica avançada para esta etapa."
Pode então incluir para esta etapa/caixa:
Um texto para exibir
E uma imagem de fundo personalizada

Repita o processo para cada etapa do seu Percurso Dinâmico™.### Percurso Dinâmico™ especificações
Com um Percurso Dinâmico™, certos elementos podem ser configurados globalmente, não sendo necessário configurá-los adicionalmente em cada aplicação. Os participantes têm acesso ao próprio Percurso Dinâmico™ e não a cada aplicação individualmente.
Na configuração do jogo etapa de criação do Dynamic Path™: podes decidir desbloquear certas etapas/aplicações em períodos específicos em vez de durante todo o período da experiência geral.

Precisas de especificar datas de ativação e expiração aqui, para que não seja necessário especificar datas de fim na etapa de publicação para cada aplicação individualmente para que isto seja aplicado a elas.
Na etapa de criação das definições do Dynamic Path™: só precisas de ativar as opções de etiqueta branca ao nível do percurso, o que significa que não será necessário fazê-lo ao nível de cada aplicação individualmente.
Na etapa de criação da publicação do Dynamic Path™: podes definir diretamente as datas de início e fim da experiência geral (isto é necessário apenas ao nível do Percurso Dinâmico™ para que seja aplicado a todo o Percurso Dinâmico™ e aplicativos).
E finalmente, para garantir que tudo funcione:
Na etapa de publicação de cada aplicação: certifica-te de que o status delas está em publicado, que não há uma data final indicada, e por fim, que a data de início é anterior à do Percurso Dinâmico™.
O Percurso Dinâmico™ agora está disponível em versão etiqueta branca (sem qualquer menção da Drimify) com a oferta premium da Drimify.
Ao participar pela primeira vez, os jogadores precisarão de completar:
O seu identificador único (email, número de telefone, ou outro) que podes definir no ecrã inicial do Percurso Dinâmico™. Este é o identificador que será usado para registar o progresso do utilizador.
Em seguida, num segundo ecrã, um ecrã de coleta de dados intermediário (se ativado), podes configurar um formulário mais completo para os utilizadores preencherem conforme os dados que desejas recolher.
Para participações subsequentes, se o utilizador se reconectar noutra altura ou de outro dispositivo, duas opções são possíveis:
Se o jogador manteve o navegador aberto após acessar o Percurso Dinâmico™, o cookie de identificação ainda estará ativo e o utilizador será enviado diretamente para a próxima etapa do percurso.
Se o jogador fechou o navegador após a primeira participação, ou se iniciar sessão de outro dispositivo, o ecrã inicial do Percurso Dinâmico™ será exibido, e será pedido apenas que o utilizador preencha o seu identificador único. Outros dados de formulários previamente recolhidos não serão solicitados novamente.
Não, é possível desbloquear todo o percurso e jogos para que os participantes escolham que etapa completar primeiro usando a opção desbloquear todas as etapas na parte inferior da etapa de configuração do jogo.

Dica profissional: esta é uma ótima maneira de facilitar a testagem do teu Percurso Dinâmico™.
No entanto, se escolheres desbloquear cada etapa em datas específicas, os participantes não poderão acessar etapas subsequentes que ainda não estão desbloqueadas e ativadas, nem aquelas cujas datas de expiração já passaram.
Se esta opção não for ativada, os participantes terão que completar as etapas uma após a outra para desbloqueá-las.### Quero que os participantes possam completar todo o Percurso Dinâmico™ independentemente da data em que participem.
O seu Percurso Dinâmico™ tem várias etapas que são desbloqueadas e acessíveis em datas diferentes.
Se pretende que os participantes que chegam durante a experiência possam recuperar o tempo e participar em todas as etapas, basta não especificar uma data de expiração ao nível de cada etapa na configuração do jogo durante a criação do Percurso Dinâmico™:

Cada etapa será desbloqueada na data agendada da ativação, e se um participante perder o dia e chegar a meio da experiência, ele ainda poderá acessar as etapas anteriores até às datas de término da ativação do próprio Percurso Dinâmico™. Caso contrário, se um participante perder o período de ativação de uma das etapas, ele não poderá recuperar.
É necessário configurar o quadro de líderes na etapa de configurações da criação. Isso permite gerir diferentes elementos da tabela:
Exibição do participante: a forma como o nome do jogador é exibido na tabela: nome completo, nome abreviado, identificador único, nome de usuário, anónimo, ou baseado num ficheiro que nos fornece em formato JSON.
Número máximo de entradas exibidas: quantas entradas e linhas devem ser exibidas no quadro de líderes entre 5 e 100.
Agregação de pontuação: No caso de um participante jogar várias vezes, pode escolher o método de agregação de pontuação: baseado no identificador único, endereço de e-mail, nome de utilizador ou número de telefone (ou optar por não agregar as pontuações).
A tabela de classificação levará em consideração as pontuações de cada participante e a ponderação de cada aplicação.
Ao selecionar as opções de ativar e exibir o menu e ativar e exibir o quadro de líderes, o quadro de líderes será visível para os participantes em todos os momentos no menu suspenso do Percurso Dinâmico™ no canto superior direito do ecrã.
Para saber mais, visite o artigo sobre a classificação.
Também é necessário criar uma ponderação de acordo com o tipo de aplicações disponíveis (se utilizar jogos diferentes). Cada jogo atribui um número diferente de pontos, por isso é necessário ponderar os resultados. Por exemplo, jogos como 2048 e Pacman podem atribuir uma quantidade enorme de pontos em comparação com alguns outros. A ponderação dos jogos permite atribuir valor igual aos módulos em toda a experiência.
A ponderação das diferentes aplicações pode ser feita na etapa de criação das configurações do jogo do Percurso Dinâmico™ para cada aplicação.
Para um guia completo, consulte o nosso artigo dedicado sobre ponderação.
Se precisar de ajuda na configuração da ponderação, não hesite em contactar-nos pelo chat ao vivo.
Veja a nossa masterclass de 7 minutos para aprender os princípios básicos de usar a plataforma Drimify.
Como funciona o Percurso Dinâmico™?
É composto pelos seguintes elementos:
O motor de jogos do Percurso Dinâmico™, que permite criar tantos níveis/etapas quanto desejar
Qualquer número de diferentes jogos do catálogo que podem ser combinados conforme desejar
Aqui estão diferentes exemplos e opções de sequência:
Um jogo diferente para cada nível: um Quiz para o 1º nível/dia/mês, depois um Jogo da Memória para o 2º nível/dia/mês, seguido por um Cartão de Raspadinha para o 3º nível/dia/mês, e assim por diante (qualquer combinação é possível)
A mesma atividade todos os dias: por exemplo, todos os dias com uma Slot Machine ou um Quiz (precisa de criar um primeiro jogo como modelo, depois duplicá-lo e personalizar o conteúdo conforme necessário)
Alternância entre jogos e pop-ups informativos: É possível alternar dias de jogo com dias de conteúdo através da opção "popup", que permite ter conteúdo de vídeo, imagem, texto, ou até áudio
Para saber mais sobre as opções e características do Percurso Dinâmico™, visite a página do produto.
Configuração do Percurso Dinâmico™
Depois de definir a sequência dos jogos, pode criar as diferentes aplicações que deseja a partir do seu painel da Drimify.
Adicione o seu conteúdo e personalize cada aplicação individualmente. O conteúdo definido em cada aplicação (título, imagem, descrição) é automaticamente ligado ao Percurso Dinâmico™.
Depois, crie o Percurso Dinâmico™ e avance para a etapa de configuração de jogo. Aqui, pode criar grupos ou níveis e sequenciar jogos que já personalizou na ordem desejada.
Na etapa de Configuração de Jogo, pode:
Personalizar o design e os elementos visuais do percurso
Adicionar um menu na parte superior direita do ecrã, que pode incluir links para páginas específicas ou para o ranking
Criar quantas etapas ou níveis desejar a partir dos jogos ou módulos que criou e definiu para publicar
Agrupar as etapas num ambiente visual personalizável para cada grupo
Personalizar cada etapa com os seus próprios visuais e conteúdo através de várias opções de configuração e personalização gráfica
Não se esqueça de personalizar a etapa final do seu Percurso Dinâmico™
Note que DEVE DEFINIR OS JOGOS PARA PUBLICAR para poder adicioná-los ao seu Percurso Dinâmico™ - mesmo se o seu Percurso Dinâmico™ estiver em rascunho.
Personalização gráfica padrão do Percurso Dinâmico™
Os diferentes formatos
caminho vertical | Grade |
---|---|
![]() | ![]() |
forma das etapas | tamanho das etapas |
---|---|
![]() | ![]() |
Personalização das etapas individuais
Também é possível personalizar cada etapa ou caixa do seu Percurso Dinâmico™. Para isso:
Vá para a etapa de Configuração de Jogo do Percurso Dinâmico™, depois, sob cada etapa individual, ative o botão que diz: “Ativar personalização gráfica avançada para esta etapa."
Pode então incluir para esta etapa/caixa:
Um texto para exibir
E uma imagem de fundo personalizada

Repita o processo para cada etapa do seu Percurso Dinâmico™.### Percurso Dinâmico™ especificações
Com um Percurso Dinâmico™, certos elementos podem ser configurados globalmente, não sendo necessário configurá-los adicionalmente em cada aplicação. Os participantes têm acesso ao próprio Percurso Dinâmico™ e não a cada aplicação individualmente.
Na configuração do jogo etapa de criação do Dynamic Path™: podes decidir desbloquear certas etapas/aplicações em períodos específicos em vez de durante todo o período da experiência geral.

Precisas de especificar datas de ativação e expiração aqui, para que não seja necessário especificar datas de fim na etapa de publicação para cada aplicação individualmente para que isto seja aplicado a elas.
Na etapa de criação das definições do Dynamic Path™: só precisas de ativar as opções de etiqueta branca ao nível do percurso, o que significa que não será necessário fazê-lo ao nível de cada aplicação individualmente.
Na etapa de criação da publicação do Dynamic Path™: podes definir diretamente as datas de início e fim da experiência geral (isto é necessário apenas ao nível do Percurso Dinâmico™ para que seja aplicado a todo o Percurso Dinâmico™ e aplicativos).
E finalmente, para garantir que tudo funcione:
Na etapa de publicação de cada aplicação: certifica-te de que o status delas está em publicado, que não há uma data final indicada, e por fim, que a data de início é anterior à do Percurso Dinâmico™.
O Percurso Dinâmico™ está disponível como etiqueta branca?
O Percurso Dinâmico™ agora está disponível em versão etiqueta branca (sem qualquer menção da Drimify) com a oferta premium da Drimify.
Como funciona o acesso dos participantes ao Percurso Dinâmico™?
Ao participar pela primeira vez, os jogadores precisarão de completar:
O seu identificador único (email, número de telefone, ou outro) que podes definir no ecrã inicial do Percurso Dinâmico™. Este é o identificador que será usado para registar o progresso do utilizador.
Em seguida, num segundo ecrã, um ecrã de coleta de dados intermediário (se ativado), podes configurar um formulário mais completo para os utilizadores preencherem conforme os dados que desejas recolher.
Para participações subsequentes, se o utilizador se reconectar noutra altura ou de outro dispositivo, duas opções são possíveis:
Se o jogador manteve o navegador aberto após acessar o Percurso Dinâmico™, o cookie de identificação ainda estará ativo e o utilizador será enviado diretamente para a próxima etapa do percurso.
Se o jogador fechou o navegador após a primeira participação, ou se iniciar sessão de outro dispositivo, o ecrã inicial do Percurso Dinâmico™ será exibido, e será pedido apenas que o utilizador preencha o seu identificador único. Outros dados de formulários previamente recolhidos não serão solicitados novamente.
Os participantes têm que jogar cada nível por ordem para desbloquear o próximo?
Não, é possível desbloquear todo o percurso e jogos para que os participantes escolham que etapa completar primeiro usando a opção desbloquear todas as etapas na parte inferior da etapa de configuração do jogo.

Dica profissional: esta é uma ótima maneira de facilitar a testagem do teu Percurso Dinâmico™.
No entanto, se escolheres desbloquear cada etapa em datas específicas, os participantes não poderão acessar etapas subsequentes que ainda não estão desbloqueadas e ativadas, nem aquelas cujas datas de expiração já passaram.
Se esta opção não for ativada, os participantes terão que completar as etapas uma após a outra para desbloqueá-las.### Quero que os participantes possam completar todo o Percurso Dinâmico™ independentemente da data em que participem.
O seu Percurso Dinâmico™ tem várias etapas que são desbloqueadas e acessíveis em datas diferentes.
Se pretende que os participantes que chegam durante a experiência possam recuperar o tempo e participar em todas as etapas, basta não especificar uma data de expiração ao nível de cada etapa na configuração do jogo durante a criação do Percurso Dinâmico™:

Cada etapa será desbloqueada na data agendada da ativação, e se um participante perder o dia e chegar a meio da experiência, ele ainda poderá acessar as etapas anteriores até às datas de término da ativação do próprio Percurso Dinâmico™. Caso contrário, se um participante perder o período de ativação de uma das etapas, ele não poderá recuperar.
Como funciona o quadro de líderes no Percurso Dinâmico™
É necessário configurar o quadro de líderes na etapa de configurações da criação. Isso permite gerir diferentes elementos da tabela:
Exibição do participante: a forma como o nome do jogador é exibido na tabela: nome completo, nome abreviado, identificador único, nome de usuário, anónimo, ou baseado num ficheiro que nos fornece em formato JSON.
Número máximo de entradas exibidas: quantas entradas e linhas devem ser exibidas no quadro de líderes entre 5 e 100.
Agregação de pontuação: No caso de um participante jogar várias vezes, pode escolher o método de agregação de pontuação: baseado no identificador único, endereço de e-mail, nome de utilizador ou número de telefone (ou optar por não agregar as pontuações).
A tabela de classificação levará em consideração as pontuações de cada participante e a ponderação de cada aplicação.
Ao selecionar as opções de ativar e exibir o menu e ativar e exibir o quadro de líderes, o quadro de líderes será visível para os participantes em todos os momentos no menu suspenso do Percurso Dinâmico™ no canto superior direito do ecrã.
Para saber mais, visite o artigo sobre a classificação.
Ponderação
Também é necessário criar uma ponderação de acordo com o tipo de aplicações disponíveis (se utilizar jogos diferentes). Cada jogo atribui um número diferente de pontos, por isso é necessário ponderar os resultados. Por exemplo, jogos como 2048 e Pacman podem atribuir uma quantidade enorme de pontos em comparação com alguns outros. A ponderação dos jogos permite atribuir valor igual aos módulos em toda a experiência.
A ponderação das diferentes aplicações pode ser feita na etapa de criação das configurações do jogo do Percurso Dinâmico™ para cada aplicação.
Para um guia completo, consulte o nosso artigo dedicado sobre ponderação.
Se precisar de ajuda na configuração da ponderação, não hesite em contactar-nos pelo chat ao vivo.
Actualizado em: 01/03/2025
Obrigado!