Criar um Percurso Dinâmico™
O Percurso Dinâmico™ permite-lhe oferecer uma experiência de utilizador mais prolongada e envolvente. Pode oferecer vários jogos ou módulos interativos durante um período de tempo definido, mantendo os seus participantes envolvidos por mais tempo.
Como funciona o Percurso Dinâmico™?
É composto pelos seguintes elementos:
- O motor de jogos do Percurso Dinâmico™, que permite criar tantos níveis/etapas quanto desejar
- Qualquer número de diferentes jogos do catálogo que podem ser combinados conforme desejar
Aqui estão diferentes exemplos e opções de sequência:
- Um jogo diferente para cada nível: um Quiz para o 1º nível/dia/mês, depois um Jogo da Memória para o 2º nível/dia/mês, seguido por um Cartão de Raspadinha para o 3º nível/dia/mês, e assim por diante (qualquer combinação é possível)
- A mesma atividade todos os dias: por exemplo, todos os dias com uma Slot Machine ou um Quiz (precisa de criar um primeiro jogo como modelo, depois duplicá-lo e personalizar o conteúdo conforme necessário)
- Alternância entre jogos e pop-ups informativos: É possível alternar dias de jogo com dias de conteúdo através da opção "popup", que permite ter conteúdo de vídeo, imagem, texto, ou até áudio
Configuração do Percurso Dinâmico™
Depois de definir a sequência dos jogos, pode criar as diferentes aplicações que deseja a partir do seu painel da Drimify.
Adicione o seu conteúdo e personalize cada aplicação individualmente. O conteúdo definido em cada aplicação (título, imagem, descrição) é automaticamente ligado ao Percurso Dinâmico™.
Depois, crie o Percurso Dinâmico™ e avance para a etapa de configuração de jogo. Aqui, pode criar grupos ou níveis e sequenciar jogos que já personalizou na ordem desejada.
Na etapa de Configuração de Jogo, pode:
- Personalizar o design e os elementos visuais do percurso
- Adicionar um menu na parte superior direita do ecrã, que pode incluir links para páginas específicas ou para o ranking
- Criar quantas etapas ou níveis desejar a partir dos jogos ou módulos que criou e definiu para publicar
- Agrupar as etapas num ambiente visual personalizável para cada grupo
- Personalizar cada etapa com os seus próprios visuais e conteúdo através de várias opções de configuração e personalização gráfica
- Não se esqueça de personalizar a etapa final do seu Percurso Dinâmico™
Personalização gráfica padrão do Percurso Dinâmico™
Os diferentes formatos
caminho vertical | Grade |
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forma das etapas | tamanho das etapas |
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Personalização das etapas individuais
Também é possível personalizar cada etapa ou caixa do seu Percurso Dinâmico™. Para isso:
Vá para a etapa de Configuração de Jogo do Percurso Dinâmico™, depois, sob cada etapa individual, ative o botão que diz: “Ativar personalização gráfica avançada para esta etapa."
Pode então incluir para esta etapa/caixa:
- Um texto para exibir
- E uma imagem de fundo personalizada
Repita o processo para cada etapa do seu Percurso Dinâmico™.### Percurso Dinâmico™ especificações
- Na configuração do jogo etapa de criação do Dynamic Path™: podes decidir desbloquear certas etapas/aplicações em períodos específicos em vez de durante todo o período da experiência geral.
- Na etapa de criação das definições do Dynamic Path™: só precisas de ativar as opções de etiqueta branca ao nível do percurso, o que significa que não será necessário fazê-lo ao nível de cada aplicação individualmente.
- Na etapa de criação da publicação do Dynamic Path™: podes definir diretamente as datas de início e fim da experiência geral (isto é necessário apenas ao nível do Percurso Dinâmico™ para que seja aplicado a todo o Percurso Dinâmico™ e aplicativos).
E finalmente, para garantir que tudo funcione:
- Na etapa de publicação de cada aplicação: certifica-te de que o status delas está em publicado, que não há uma data final indicada, e por fim, que a data de início é anterior à do Percurso Dinâmico™.
O Percurso Dinâmico™ está disponível como etiqueta branca?
O Percurso Dinâmico™ agora está disponível em versão etiqueta branca (sem qualquer menção da Drimify) com a oferta premium da Drimify.
Como funciona o acesso dos participantes ao Percurso Dinâmico™?
Ao participar pela primeira vez, os jogadores precisarão de completar:
- O seu identificador único (email, número de telefone, ou outro) que podes definir no ecrã inicial do Percurso Dinâmico™. Este é o identificador que será usado para registar o progresso do utilizador.
- Em seguida, num segundo ecrã, um ecrã de coleta de dados intermediário (se ativado), podes configurar um formulário mais completo para os utilizadores preencherem conforme os dados que desejas recolher.
- Para participações subsequentes, se o utilizador se reconectar noutra altura ou de outro dispositivo, duas opções são possíveis:
- Se o jogador manteve o navegador aberto após acessar o Percurso Dinâmico™, o cookie de identificação ainda estará ativo e o utilizador será enviado diretamente para a próxima etapa do percurso.
- Se o jogador fechou o navegador após a primeira participação, ou se iniciar sessão de outro dispositivo, o ecrã inicial do Percurso Dinâmico™ será exibido, e será pedido apenas que o utilizador preencha o seu identificador único. Outros dados de formulários previamente recolhidos não serão solicitados novamente.
Os participantes têm que jogar cada nível por ordem para desbloquear o próximo?
Não, é possível desbloquear todo o percurso e jogos para que os participantes escolham que etapa completar primeiro usando a opção desbloquear todas as etapas na parte inferior da etapa de configuração do jogo.
Dica profissional: esta é uma ótima maneira de facilitar a testagem do teu Percurso Dinâmico™.
No entanto, se escolheres desbloquear cada etapa em datas específicas, os participantes não poderão acessar etapas subsequentes que ainda não estão desbloqueadas e ativadas, nem aquelas cujas datas de expiração já passaram.
Se esta opção não for ativada, os participantes terão que completar as etapas uma após a outra para desbloqueá-las.### Quero que os participantes possam completar todo o Percurso Dinâmico™ independentemente da data em que participem.
O seu Percurso Dinâmico™ tem várias etapas que são desbloqueadas e acessíveis em datas diferentes.
Se pretende que os participantes que chegam durante a experiência possam recuperar o tempo e participar em todas as etapas, basta não especificar uma data de expiração ao nível de cada etapa na configuração do jogo durante a criação do Percurso Dinâmico™:
Cada etapa será desbloqueada na data agendada da ativação, e se um participante perder o dia e chegar a meio da experiência, ele ainda poderá acessar as etapas anteriores até às datas de término da ativação do próprio Percurso Dinâmico™. Caso contrário, se um participante perder o período de ativação de uma das etapas, ele não poderá recuperar.
Como funciona o quadro de líderes no Percurso Dinâmico™
É necessário configurar o quadro de líderes na etapa de configurações da criação. Isso permite gerir diferentes elementos da tabela:
- Exibição do participante: a forma como o nome do jogador é exibido na tabela: nome completo, nome abreviado, identificador único, nome de usuário, anónimo, ou baseado num ficheiro que nos fornece em formato JSON.
- Número máximo de entradas exibidas: quantas entradas e linhas devem ser exibidas no quadro de líderes entre 5 e 100.
- Agregação de pontuação: No caso de um participante jogar várias vezes, pode escolher o método de agregação de pontuação: baseado no identificador único, endereço de e-mail, nome de utilizador ou número de telefone (ou optar por não agregar as pontuações).
A tabela de classificação levará em consideração as pontuações de cada participante e a ponderação de cada aplicação.
Ao selecionar as opções de ativar e exibir o menu e ativar e exibir o quadro de líderes, o quadro de líderes será visível para os participantes em todos os momentos no menu suspenso do Percurso Dinâmico™ no canto superior direito do ecrã.
Ponderação
Também é necessário criar uma ponderação de acordo com o tipo de aplicações disponíveis (se utilizar jogos diferentes). Cada jogo atribui um número diferente de pontos, por isso é necessário ponderar os resultados. Por exemplo, jogos como 2048 e Pacman podem atribuir uma quantidade enorme de pontos em comparação com alguns outros. A ponderação dos jogos permite atribuir valor igual aos módulos em toda a experiência.
A ponderação das diferentes aplicações pode ser feita na etapa de criação das configurações do jogo do Percurso Dinâmico™ para cada aplicação.
Actualizado em: 01/03/2025
Obrigado!