Combine aplicações com o Combo™
O Combo™ permite que ofereças uma experiência mais longa e envolvente para o utilizador. Podes disponibilizar vários jogos ou módulos interativos numa sequência que manterá os teus participantes entretidos por mais tempo.
Dá uma vista de olhos na nossa masterclass de 7 minutos para aprenderes os fundamentos de usar a plataforma Drimify.
O Combo permite combinar aplicativos e mover usuários de um jogo para o próximo, e assim sucessivamente.
O Combo™ é compatível com quase todos os jogos e experiências disponíveis no catálogo Drimify, exceto o Calendário De Advento, Percurso Dinâmico™, Leaderboard Combo™ e outro Combo™.
O Combo™ e o Percurso Dinâmico™ partilham muitas semelhanças, mas a principal diferença é que quando o utilizador joga através de um Combo™, eles avançam diretamente de jogo para jogo, enquanto o Percurso Dinâmico™ encaminha os usuários de volta para o percurso visual da jornada digital e seu progresso, após cada etapa concluída.
A primeira etapa será determinar o estilo gráfico do teu Combo™. Como com todos os aplicativos Drimify, precisas de definir o tema, logótipo, fundo e, potencialmente, características de personalização avançada, se estiverem incluídas no teu plano. Dependendo de como configurares o teu Combo™, os jogadores pelo menos verão a sua tela final, por isso deves garantir que a sua marca combina com o estilo visual dos aplicativos que estás a unir.
Depois de criares os aplicativos que queres combinar no teu painel Drimify, podes adicioná-los ao teu Combo™. Fazes isso indo para a etapa de Configuração do Jogo e selecionando qual jogo queres da opção "Selecionar um aplicativo existente".
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O botão "Adicionar um jogo" abaixo permite-te adicionar tantos jogos ao Combo™ quanto desejares.
Depois de adicionares todos os aplicativos relevantes, podes fazer ajustes na sequência ou remover jogos usando os ícones de arrastar e soltar e do cesto de lixo no canto superior direito de cada aplicação destacada.
Na etapa de Configuração do Jogo, também podes:
Ativar ou desativar a funcionalidade de acesso protegido por senha para cada nível (podes encorajar os usuários a visitarem as tuas páginas estratégicas do site ou explorarem um local físico para encontrarem uma senha)
Controlar o fator de ponderação para a pontuação global de cada jogo
Datas de ativação e desativação para cada aplicação
Controlar limites de prémios ganhos globalmente se estiveres a incluir ganho instantâneo jogos# O que o utilizador vê no Combo™
O Combo™ combina outros aplicativos, de modo que é menos visível para o utilizador final e mais parte da estrutura, portanto, é fundamental que cada aplicação individual esteja totalmente polida e testada. No entanto, não se pode negligenciar a aparência ou as configurações do Combo™. Se pensarmos na experiência geral como uma casa, e cada aplicação como os tijolos, o Combo™ é o cimento - precisa estar bem acabado, alisado e ajustado corretamente para que tudo funcione da melhor forma possível.
Elementos importantes a considerar incluem:
A sua tela inicial (opcional)
O formulário de coleta de dados (opcional)
A tela final
A vantagem da tela de coleta de dados no seu Combo™ é que os participantes podem jogar múltiplos jogos, mas apenas preencher um formulário no início, e essa informação identificadora será mantida nas exportações de dados para os outros jogos. Por exemplo, se incluírem o endereço de e-mail no formulário de coleta de dados do Combo™, ele será incluído na exportação de dados de um ganho instantâneo ou jogo Pacman, etc. Se deseja que os usuários joguem os seus jogos em sequência, esta é uma solução ideal.
Dica profissional: Quanto menos telas, rolagens ou cliques os usuários precisarem fazer, melhores serão as condições para altas taxas de conclusão. Pode incluir telas de coleta de dados nos jogos incluídos no seu Combo™, mas se pretende que sejam jogados em sequência no Combo™, um formulário de coleta de dados no início é o mais eficaz. Se desejar unificar experiências separadas com seus próprios formulários de alguma forma, uma melhor opção pode ser a aplicação Leaderboard Combo™, que agrega as pontuações dos utilizadores por um identificador à sua escolha.
É necessário configurar o leaderboard na etapa de criação das configurações. Isso permite gerir diferentes elementos da tabela:
Apresentação dos participantes: A maneira como o nome do jogador é apresentado na tabela: nome completo, nome abreviado, identificador único, nome de usuário, anónimo, ou com base num ficheiro que nos fornecer em formato JSON.
Número máximo de entradas exibidas: Quantas entradas e linhas na tabela devem ser exibidas no leaderboard entre 5 e 100.
O leaderboard considerará as pontuações de cada participante e o peso de cada aplicação.
Para saber mais, visite o artigo sobre leaderboard.
Se incluir um leaderboard global como parte do seu Combo™, também é necessário criar uma ponderação de acordo com o tipo de aplicações disponíveis (se utilizar jogos diferentes). Cada jogo ganha um número diferente de pontos, sendo assim, é preciso ponderar os resultados. Por exemplo, jogos como 2048 e Pacman podem ganhar uma quantidade enorme de pontos comparado com outros. Ponderar os jogos permite atribuir o mesmo valor aos módulos em toda a experiência.
A ponderação das diferentes aplicações pode ser feita na etapa de criação da configuração do jogo do Combo™ para cada aplicação.
Para um guia completo, consulte o nosso artigo dedicado em ponderação.
Se precisar de ajuda para configurar a ponderação, não hesite em nos contactar no livechat.
Dá uma vista de olhos na nossa masterclass de 7 minutos para aprenderes os fundamentos de usar a plataforma Drimify.
Como funciona o Combo™?
O Combo permite combinar aplicativos e mover usuários de um jogo para o próximo, e assim sucessivamente.
O Combo™ é compatível com quase todos os jogos e experiências disponíveis no catálogo Drimify, exceto o Calendário De Advento, Percurso Dinâmico™, Leaderboard Combo™ e outro Combo™.
Como difere o Combo™ do Percurso Dinâmico™?
O Combo™ e o Percurso Dinâmico™ partilham muitas semelhanças, mas a principal diferença é que quando o utilizador joga através de um Combo™, eles avançam diretamente de jogo para jogo, enquanto o Percurso Dinâmico™ encaminha os usuários de volta para o percurso visual da jornada digital e seu progresso, após cada etapa concluída.
Configurando o Combo™
A primeira etapa será determinar o estilo gráfico do teu Combo™. Como com todos os aplicativos Drimify, precisas de definir o tema, logótipo, fundo e, potencialmente, características de personalização avançada, se estiverem incluídas no teu plano. Dependendo de como configurares o teu Combo™, os jogadores pelo menos verão a sua tela final, por isso deves garantir que a sua marca combina com o estilo visual dos aplicativos que estás a unir.
Depois de criares os aplicativos que queres combinar no teu painel Drimify, podes adicioná-los ao teu Combo™. Fazes isso indo para a etapa de Configuração do Jogo e selecionando qual jogo queres da opção "Selecionar um aplicativo existente".

O botão "Adicionar um jogo" abaixo permite-te adicionar tantos jogos ao Combo™ quanto desejares.
Depois de adicionares todos os aplicativos relevantes, podes fazer ajustes na sequência ou remover jogos usando os ícones de arrastar e soltar e do cesto de lixo no canto superior direito de cada aplicação destacada.
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Na etapa de Configuração do Jogo, também podes:
Ativar ou desativar a funcionalidade de acesso protegido por senha para cada nível (podes encorajar os usuários a visitarem as tuas páginas estratégicas do site ou explorarem um local físico para encontrarem uma senha)
Controlar o fator de ponderação para a pontuação global de cada jogo
Datas de ativação e desativação para cada aplicação
Controlar limites de prémios ganhos globalmente se estiveres a incluir ganho instantâneo jogos# O que o utilizador vê no Combo™
O Combo™ combina outros aplicativos, de modo que é menos visível para o utilizador final e mais parte da estrutura, portanto, é fundamental que cada aplicação individual esteja totalmente polida e testada. No entanto, não se pode negligenciar a aparência ou as configurações do Combo™. Se pensarmos na experiência geral como uma casa, e cada aplicação como os tijolos, o Combo™ é o cimento - precisa estar bem acabado, alisado e ajustado corretamente para que tudo funcione da melhor forma possível.
Elementos importantes a considerar incluem:
A sua tela inicial (opcional)
O formulário de coleta de dados (opcional)
A tela final
A vantagem da tela de coleta de dados no seu Combo™ é que os participantes podem jogar múltiplos jogos, mas apenas preencher um formulário no início, e essa informação identificadora será mantida nas exportações de dados para os outros jogos. Por exemplo, se incluírem o endereço de e-mail no formulário de coleta de dados do Combo™, ele será incluído na exportação de dados de um ganho instantâneo ou jogo Pacman, etc. Se deseja que os usuários joguem os seus jogos em sequência, esta é uma solução ideal.
Dica profissional: Quanto menos telas, rolagens ou cliques os usuários precisarem fazer, melhores serão as condições para altas taxas de conclusão. Pode incluir telas de coleta de dados nos jogos incluídos no seu Combo™, mas se pretende que sejam jogados em sequência no Combo™, um formulário de coleta de dados no início é o mais eficaz. Se desejar unificar experiências separadas com seus próprios formulários de alguma forma, uma melhor opção pode ser a aplicação Leaderboard Combo™, que agrega as pontuações dos utilizadores por um identificador à sua escolha.
Como o leaderboard funciona no Combo™
É necessário configurar o leaderboard na etapa de criação das configurações. Isso permite gerir diferentes elementos da tabela:
Apresentação dos participantes: A maneira como o nome do jogador é apresentado na tabela: nome completo, nome abreviado, identificador único, nome de usuário, anónimo, ou com base num ficheiro que nos fornecer em formato JSON.
Número máximo de entradas exibidas: Quantas entradas e linhas na tabela devem ser exibidas no leaderboard entre 5 e 100.
O leaderboard considerará as pontuações de cada participante e o peso de cada aplicação.
Para saber mais, visite o artigo sobre leaderboard.
Ponderação
Se incluir um leaderboard global como parte do seu Combo™, também é necessário criar uma ponderação de acordo com o tipo de aplicações disponíveis (se utilizar jogos diferentes). Cada jogo ganha um número diferente de pontos, sendo assim, é preciso ponderar os resultados. Por exemplo, jogos como 2048 e Pacman podem ganhar uma quantidade enorme de pontos comparado com outros. Ponderar os jogos permite atribuir o mesmo valor aos módulos em toda a experiência.
A ponderação das diferentes aplicações pode ser feita na etapa de criação da configuração do jogo do Combo™ para cada aplicação.
Para um guia completo, consulte o nosso artigo dedicado em ponderação.
Se precisar de ajuda para configurar a ponderação, não hesite em nos contactar no livechat.
Actualizado em: 22/02/2025
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