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Criar um Percurso Dinâmico™

O Percurso Dinâmico™ permite oferecer uma experiência de utilizador mais longa e imersiva. Pode disponibilizar vários jogos ou módulos interativos ao longo de um determinado período de tempo, mantendo os seus participantes envolvidos por mais tempo.


Confira a nossa masterclass de 7 minutos para aprender os princípios básicos de utilização da plataforma Drimify.


Como funciona o Percurso Dinâmico™?


É composto pelos seguintes elementos:


  1. O motor de jogo Percurso Dinâmico™, que lhe permite criar quantos níveis/etapas desejar.


  1. Qualquer número de jogos diferentes do catálogo que podem ser combinados conforme desejar.


Aqui estão diferentes exemplos e opções de sequência:


  • Um jogo diferente para cada nível: um Quiz para o 1º nível/dia/mês, depois um Jogo de Memória para o 2º nível/dia/mês, seguido de um Cartão de Raspadinha para o 3º nível/dia/mês, e assim por diante (qualquer combinação é possível).


  • A mesma atividade todos os dias: por exemplo, todos os dias é uma Slot Machine ou um Quiz (é necessário criar um primeiro jogo como modelo, depois duplicá-lo e personalizar o conteúdo conforme necessário).


  • Alternando jogos e pop-ups informativos: É possível alternar dias de jogo com dias de conteúdo através da opção "popup", que permite ter conteúdo em vídeo, imagem, texto, ou até mesmo áudio.


Para saber mais sobre as opções e funcionalidades do Percurso Dinâmico™, visite a página do produto.


Configuração do Percurso Dinâmico™


Após definir a sua sequência de jogos, pode criar as diferentes aplicações que deseja a partir do painel da Drimify.


Adicione o seu conteúdo e personalize cada aplicação individualmente. O conteúdo definido em cada aplicação (título, imagem, descrição) é automaticamente ligado ao Percurso Dinâmico™.


Em seguida, crie o Percurso Dinâmico™ e avance para a etapa de configuração do jogo. Aqui pode criar grupos ou níveis, e sequenciar os jogos que já personalizou na ordem que desejar.


Na etapa de Configuração do Jogo, pode:


  • Personalizar o design e os elementos visuais do percurso
  • Adicionar um menu no canto superior direito da tela, que pode incluir links para páginas específicas ou um link para a tabela de classificação
  • Criar quantas etapas ou níveis quiser dos jogos ou módulos que criou e definir para publicar
  • Agrupar as etapas com um ambiente visual personalizável para cada grupo
  • Personalizar cada etapa com os seus próprios visuais e conteúdo através das diversas opções de configuração e personalização gráfica
  • Não se esqueça de personalizar a etapa final do seu Percurso Dinâmico™


É importante definir os JOGOS PARA PUBLICAÇÃO para poder adicioná-los ao seu Percurso Dinâmico™ - mesmo que o seu Percurso Dinâmico™ esteja em rascunho.


Personalização gráfica padrão do Percurso Dinâmico™


Os diferentes formatos


caminho vertical

grade


forma das etapas

tamanho das etapas


Personalização de etapas individuais


Também é possível personalizar cada etapa ou caixa do seu Percurso Dinâmico™. Para isso:


Vá para a etapa de Configuração do Jogo do Path™ Dinâmico, depois ative em cada etapa individual o botão que diz: "Ativar personalização gráfica avançada para esta etapa."


Pode então incluir nesta etapa/caixa:

  • Um texto para exibir
  • E uma imagem de fundo personalizada



Repita o processo para cada etapa do seu Percurso Dinâmico™.### Percurso Dinâmico™ especificações


Com um Percurso Dinâmico™, alguns elementos podem ser configurados globalmente, não sendo necessário ajustá-los para cada aplicação individualmente. Os participantes têm acesso ao Percurso Dinâmico™ em si e não a cada aplicação separadamente.


  • Na fase de configuração do jogo do Percurso Dinâmico™: você pode escolher desbloquear certas etapas/aplicações em períodos específicos, em vez de durante todo o período da experiência geral.


Datas de ativação e expiração das etapas


É necessário especificar as datas de ativação e expiração aqui, assim você não precisa designar datas finais na fase de publicação para cada aplicação individualmente para que isso seja aplicado a elas.


  • Na fase de configuração de definições do Percurso Dinâmico™: apenas precisa habilitar as opções de etiqueta branca a nível do percurso, significando que não será necessário fazer isso em cada aplicação individualmente.


  • Na fase de publicação do Percurso Dinâmico™: pode definir diretamente as datas de início e fim da experiência geral (isso é necessário apenas a nível do Percurso Dinâmico™ para que seja aplicado ao Percurso Dinâmico™ inteiro e suas aplicações).


E finalmente, para garantir que tudo funcione:

  • Na fase de publicação de cada aplicação: certifique-se de que seu estado esteja em publicado, que não haja data final indicada, e que a data de início seja anterior à do Percurso Dinâmico™.


O Percurso Dinâmico™ está disponível como etiqueta branca?


Sim — o Percurso Dinâmico™ suporta etiqueta branca. Para remover toda a marca Drimify da sua experiência, será necessário o add-on White Label como parte do seu plano.


Como funciona o acesso dos participantes ao Percurso Dinâmico™?


Ao participar pela primeira vez, os jogadores precisarão completar:


  1. O seu identificador único (email, número de telefone ou outro) que você pode definir na tela de início do Percurso Dinâmico™. Este identificador será utilizado para registrar o progresso do usuário.


  1. Depois, em uma segunda tela, uma tela intermediária de coleta de dados (se ativada), você pode configurar um formulário mais completo para os usuários preencherem, dependendo dos dados que deseja coletar.


  1. Para participação subsequente, se o usuário se reconectar em outro momento ou de outro dispositivo, duas opções são possíveis:


  • Se o jogador deixou o navegador aberto após acessar o Percurso Dinâmico™, o cookie de identificação ainda estará ativo, e o utilizador será encaminhado diretamente para a próxima etapa do percurso.


  • Se o jogador fechou o navegador após a primeira participação, ou se iniciar sessão em outro dispositivo, a tela inicial do Percurso Dinâmico™ será exibida e o utilizador apenas precisará fornecer novamente o seu identificador único. Outros dados anteriormente coletados não serão solicitados novamente.


Os participantes precisam completar cada nível para desbloquear o próximo?


Não, é possível desbloquear todo o percurso e os jogos para que os participantes escolham qual etapa completar primeiro através da opção desbloquear todas as etapas na parte inferior da fase de configuração do jogo.


Desbloquear todas as etapas


Dica profissional: esta é uma ótima maneira de facilitar os testes do seu Percurso Dinâmico™.


No entanto, se optar por desbloquear cada etapa em datas específicas, os participantes não poderão acessar as etapas subsequentes que ainda não foram desbloqueadas e ativadas, nem aquelas cujas datas de expiração já passaram.


Se esta opção não for ativada, os participantes terão que completar as etapas uma a uma para desbloqueá-las.Quero que os participantes consigam completar o Percurso Dinâmico™ na totalidade, independentemente dos dados em que participem.


O seu Percurso Dinâmico™ possui várias etapas que são desbloqueadas e ficam acessíveis em diferentes datas.


Se desejar que os participantes que chegam durante a experiência possam alcançar e participar em todas as etapas, basta não especificar uma data de expiração ao nível de cada etapa na configuração do jogo na criação do Percurso Dinâmico™:


Datas de ativação e expiração das etapas


Cada etapa será desbloqueada na data de ativação agendada, e se um participante perder o dia e chegar a meio da experiência, ainda poderá alcançar as etapas anteriores até às datas finais de ativação do próprio Percurso Dinâmico™. Caso contrário, se um participante perder o período de ativação de uma das etapas, não poderá recuperá-la.


Como funciona a tabela de classificação no Percurso Dinâmico™


É necessário configurar a tabela de classificação na etapa de configurações da criação. Isso permite-lhe gerir diferentes elementos da tabela:


  • Exibição do participante: a forma como o nome do jogador é exibido na tabela: nome completo, nome abreviado, identificador único, nome de utilizador, anónimo, ou baseado num ficheiro que nos forneça em formato JSON


  • Número máximo de entradas exibidas: quantas entradas e linhas da tabela devem ser exibidas na tabela de classificação entre 5 e 100.


  • Agregação de pontuação: No caso de um participante jogar várias vezes, pode escolher o método de agregação de pontuação: baseado no identificador único, endereço de email, nome de utilizador ou número de telefone (ou optar por não agregar as pontuações).


A tabela de classificação considerará as pontuações de cada participante e o peso de cada aplicação.


Ao selecionar as opções ativar e exibir o menu e ativar e exibir a tabela de classificação, a tabela de classificação será visível para os participantes a todo o momento no menu suspenso do Percurso Dinâmico™ no canto superior direito do ecrã.


Para descobrir mais, visite o artigo da tabela de classificação.


Pesos


Também é necessário criar uma ponderação de acordo com o tipo de aplicações disponíveis (se utilizar diferentes jogos). Cada jogo atribui um número diferente de pontos, pelo que é necessário ponderar os resultados. Por exemplo, jogos como 2048 e Pacman podem atribuir uma enorme quantidade de pontos em comparação com outros. A ponderação dos jogos permite-lhe atribuir um valor igual aos módulos em toda a experiência.


A ponderação das diferentes aplicações pode ser feita na configuração do jogo na criação do Percurso Dinâmico™ para cada aplicação.


Para um guia completo, consulte o nosso artigo dedicado sobre ponderação.


Se precisar de ajuda a configurar a ponderação, não hesite em contactar-nos no livechat.

Actualizado em: 04/07/2026

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