Artigos sobre: Jogos e experiências
Este artigo também está disponível em:

Criar um Percurso Dinâmico™

O Percurso Dinâmico™ permite-lhe oferecer uma experiência do utilizador mais longa e envolvente. Pode fornecer diversos jogos ou módulos interativos ao longo de um período definido, mantendo os seus participantes envolvidos por mais tempo.



🎓 Drimify Academy · Vídeo 16 de 16 • 🇬🇧 Multi-Game Journeys: Combo & Dynamic Path • 🇫🇷 Parcours multi-jeux : Combo et Parcours Dynamique • 📚 Série completa: English · Français


Como funciona o Percurso Dinâmico™?


É composto pelos seguintes elementos:


  1. O motor de jogo do Percurso Dinâmico™, que permite criar tantos níveis/etapas quanto desejar.


  1. Qualquer número de jogos diferentes do catálogo, que podem ser combinados à sua vontade.


Aqui estão diferentes exemplos e opções de sequência:


  • Um jogo diferente para cada nível: um Quiz para o 1º nível/dia/mês, depois um Jogo da Memória para o 2º nível/dia/mês, seguido de um Raspadinha para o 3º nível/dia/mês, e assim por diante (qualquer combinação é possível).


  • A mesma actividade todos os dias: por exemplo, todos os dias é uma Slot Machine ou um Quiz (é necessário criar um primeiro jogo como modelo, depois duplicá-lo e personalizar o conteúdo conforme necessário).


  • Alternando jogos e pop-ups informativos: é possível alternar dias de jogo com dias de conteúdo através da opção "popup", que permite incluir vídeo, imagem, texto ou até mesmo conteúdo de áudio.


Para saber mais sobre as opções e características do Percurso Dinâmico™, visite a página do produto.


Configuração do Percurso Dinâmico™


Assim que tiver a sua sequência de jogos, pode criar as diferentes aplicações que deseja a partir do seu painel Drimify.


Adicione o seu conteúdo e personalize cada aplicação individualmente. O conteúdo definido em cada aplicação (título, imagem, descrição) está automaticamente conectado ao Percurso Dinâmico™.


Depois, crie o Percurso Dinâmico™ e avance para a etapa de configuração do jogo. Aqui, pode criar grupos ou níveis, e sequenciar os jogos que já personalizou na ordem que desejar.


Na etapa de Configuração do Jogo, pode:


  • Personalizar o design e elementos visuais do próprio percurso
  • Adicionar um menu no canto superior direito da tela, que pode incluir links para páginas específicas ou para a tabela de classificação
  • Criar tantas fases ou níveis quanto quiser dos jogos ou módulos que criou e definir para publicar
  • Agrupar as fases com um ambiente visual personalizável para cada grupo
  • Personalizar cada fase com seus próprios visuais e conteúdo através das várias opções de configuração e personalização gráfica
  • Não se esqueça de personalizar a fase final do seu Percurso Dinâmico™


Nota: DEVE CONFIGURAR OS JOGOS PARA PUBLICAÇÃO para poder adicioná-los no seu Percurso Dinâmico™, mesmo que o Percurso Dinâmico™ esteja em rascunho.


Personalização gráfica padrão do Percurso Dinâmico™


Os diferentes formatos


Caminho vertical

Grelha


Forma das etapas

Tamanho das etapas


Personalização de etapas individuais


Também é possível personalizar cada etapa ou caixa do seu Percurso Dinâmico™. Para isso:


Vá para a etapa de Configuração do Jogo do Percurso Dinâmico™ e, em seguida, ative o botão em cada etapa individual que diz: "Ativar personalização gráfica avançada para esta etapa."


Você pode então incluir para esta etapa/caixa:

  • Um texto para exibir
  • E uma imagem de fundo personalizada



Repita o processo para cada etapa do seu Percurso Dinâmico™.


Especificações do Percurso Dinâmico™


Com um Percurso Dinâmico™, certos elementos podem ser configurados globalmente, e não precisam ser ajustados adicionalmente dentro de cada aplicação. Os participantes têm acesso ao Percurso Dinâmico™ em si, e não a cada aplicação individualmente.


  • Na etapa de configuração do jogo do Percurso Dinâmico™: você pode decidir desbloquear certas etapas/aplicações em períodos específicos e não durante o período total da experiência.


Datas de ativação e de validade das etapas


É necessário especificar as datas de ativação e validade aqui, para que você não precise definir datas finais na etapa de publicação para cada aplicação individualmente para que isso seja aplicado a elas.


  • Na etapa de configuração de definições do Percurso Dinâmico™: você só precisa ativar as opções de etiqueta branca ao nível do percurso, significando que não será necessário fazer isso ao nível de cada aplicação individualmente.


  • Na etapa de publicação do percurso do Percurso Dinâmico™: você pode definir diretamente as datas de início e término da experiência global (isso só é necessário ao nível do Percurso Dinâmico™ para que seja aplicado ao Percurso Dinâmico™ e todas as aplicações).


E finalmente, para garantir que tudo funcione:

  • Na etapa de publicação de cada aplicação: certifique-se de que o status delas está em publicar, que não há uma data de término indicada, e, por fim, que a data de início é anterior à do Percurso Dinâmico™.


O Percurso Dinâmico™ está disponível como etiqueta branca?


Sim — o Percurso Dinâmico™ suporta etiqueta branca. Para remover toda a marca Drimify da sua experiência, você precisará do complemento White Label como parte do seu plano.


Como funciona o acesso dos participantes ao Percurso Dinâmico™?


Ao participar pela primeira vez, os jogadores precisarão completar:


  1. Seu identificador único (email, número de telefone, ou outro) que você pode definir na tela de início do Percurso Dinâmico™. Este identificador será usado para registrar o progresso do usuário.


  1. Em seguida, em uma segunda tela, uma tela intermediária de coleta de dados (se habilitada), você pode configurar um formulário mais completo para os usuários preencherem, dependendo dos dados que deseja coletar.


  1. Para participações subsequentes, se o usuário se reconectar em outro momento ou de outro dispositivo, duas opções são possíveis:


  • Se o jogador manteve o navegador aberto após acessar o Percurso Dinâmico™, o cookie de identificação ainda estará ativo e o usuário será enviado diretamente para a próxima etapa do percurso.


  • Se o jogador fechou o navegador após a primeira participação, ou se entrar de outro dispositivo, a tela de início do Percurso Dinâmico™ será exibida e o usuário será solicitado apenas a preencher seu identificador único. Outros dados previamente coletados no formulário não serão solicitados novamente.


Os participantes têm que jogar cada nível para desbloquear o seguinte?


Não, é possível desbloquear o curso inteiro e os jogos de forma que os participantes possam escolher qual etapa completar primeiro, utilizando a opção desbloquear todas as etapas que se encontra no final da etapa de configuração do jogo.


Desbloquear todas as etapas


Dica profissional: esta é uma ótima forma de tornar os testes do seu Percurso Dinâmico™ mais fáceis.


No entanto, se escolheres desbloquear cada etapa em datas específicas, os participantes não poderão acessar as etapas subsequentes que ainda não foram desbloqueadas e ativadas, nem aquelas cujas datas de expiração já passaram.


Se esta opção não estiver ativada, os participantes terão que completar as etapas uma após a outra para as desbloquear.


Uma etapa pode ser desbloqueada com um código QR?


Não — um código QR nunca é usado para desbloquear uma etapa dentro de um Percurso Dinâmico™. Um código QR pode apenas ser um ponto de entrada na experiência (por exemplo, impresso em um cartaz para abrir o Percurso Dinâmico™, ou uma etapa específica, no navegador do visitante). Nunca é o mecanismo que desbloqueia o conteúdo de uma etapa.


Para um evento onde expositores ou atividades estão espalhados por várias localizações físicas, existem duas formas de configurar o acesso às etapas:


  1. Caminho aberto: todas as etapas são acessíveis desde o início. O conteúdo de cada etapa educa o visitante sobre aquela localização e encoraja-o a ir até lá, mas nada os obriga tecnicamente a deslocar-se.


  1. Caminho com código bloqueado: cada etapa está bloqueada por trás de um código que está visível apenas na própria localização física (num cartaz, banner, ou fornecido por um funcionário no local). Os visitantes têm que estar fisicamente presentes naquele local para encontrar o código e desbloquear a etapa — é isto que impulsiona o trânsito de pessoas entre as áreas.


Quero que os participantes possam completar todo o Percurso Dinâmico™ independentemente das datas em que participem.


O seu Percurso Dinâmico™ tem várias etapas que se desbloqueiam e são acessíveis em diferentes datas.


Se quiser que os participantes que cheguem durante a experiência possam recuperar o atraso e participar em todas as etapas, simplesmente não especifique uma data de expiração ao nível de cada etapa na etapa de criação de configuração do jogo do Percurso Dinâmico™:


Datas de ativação e expiração das etapas


Cada etapa será desbloqueada na data agendada de ativação, e se um participante perder o dia e chegar a meio da experiência, ele ainda poderá recuperar as etapas anteriores até as datas de fim da ativação do próprio Percurso Dinâmico™. Caso contrário, se um participante perdeu o período de ativação de uma das etapas, ele não poderá recuperar.


Como funciona a tabela de classificação no Percurso Dinâmico™


É necessário configurar a tabela de classificação na etapa de criação de configurações. Isto permite que você gerencie diferentes elementos da tabela:


  • Exibição do participante: a forma como o nome do jogador é exibido na tabela: nome completo, nome abreviado, identificador único, nome de usuário, anônimo, ou nomes definidos em um arquivo JSON que você forneça. O arquivo JSON só altera como os nomes são exibidos. As pontuações sempre vêm das próprias jogadas dos jogadores.


  • Número máximo de entradas exibidas: quantas entradas e linhas na tabela devem ser exibidas na tabela de classificação entre 5 e 100.


  • Agregação de pontuação: No caso de um participante jogar várias vezes, você pode escolher o método de agregação de pontuação: com base no identificador único, endereço de e-mail, nome de usuário ou número de telefone (ou optar por não agregar as pontuações).


A tabela de classificação levará em consideração as pontuações de cada participante e a ponderação de cada aplicação.


Ao marcar as opções habilitar e exibir o menu e habilitar e exibir a tabela de classificação, a tabela de classificação estará visível para os participantes em todos os momentos no menu suspenso do Percurso Dinâmico™ no canto superior direito da tela.


Para saber mais, visite o artigo sobre classificação.


Ponderação


Também é necessário criar uma ponderação de acordo com o tipo de aplicações disponíveis (se você usa diferentes jogos). Cada jogo atribui um número diferente de pontos, por isso é necessário ponderar os resultados. Por exemplo, jogos como 2048 e Pacman podem atribuir uma quantidade enorme de pontos em comparação com alguns outros. Ponderando os jogos, você pode atribuir valor igual aos módulos em toda a experiência.


A ponderação das diferentes aplicações pode ser feita na etapa de configuração de jogos do Percurso Dinâmico™ para cada aplicação.


Para um guia completo, consulte nosso artigo dedicado em ponderação.


Se precisar de ajuda para configurar a ponderação, não hesite em nos contatar pelo livechat.

Actualizado em: 05/10/2026

Esse artigo foi útil?

Partilhe o seu feedback

Cancelar

Obrigado!