Criar um Percurso Dinâmico™
O Percurso Dinâmico™ permite oferecer uma experiência de utilizador mais longa e imersiva. Pode disponibilizar vários jogos ou módulos interativos ao longo de um determinado período de tempo, mantendo os seus participantes envolvidos por mais tempo.
Como funciona o Percurso Dinâmico™?
É composto pelos seguintes elementos:
- O motor de jogo Percurso Dinâmico™, que lhe permite criar quantos níveis/etapas desejar.
- Qualquer número de jogos diferentes do catálogo que podem ser combinados conforme desejar.
Aqui estão diferentes exemplos e opções de sequência:
- Um jogo diferente para cada nível: um Quiz para o 1º nível/dia/mês, depois um Jogo de Memória para o 2º nível/dia/mês, seguido de um Cartão de Raspadinha para o 3º nível/dia/mês, e assim por diante (qualquer combinação é possível).
- A mesma atividade todos os dias: por exemplo, todos os dias é uma Slot Machine ou um Quiz (é necessário criar um primeiro jogo como modelo, depois duplicá-lo e personalizar o conteúdo conforme necessário).
- Alternando jogos e pop-ups informativos: É possível alternar dias de jogo com dias de conteúdo através da opção "popup", que permite ter conteúdo em vídeo, imagem, texto, ou até mesmo áudio.
Configuração do Percurso Dinâmico™
Após definir a sua sequência de jogos, pode criar as diferentes aplicações que deseja a partir do painel da Drimify.
Adicione o seu conteúdo e personalize cada aplicação individualmente. O conteúdo definido em cada aplicação (título, imagem, descrição) é automaticamente ligado ao Percurso Dinâmico™.
Em seguida, crie o Percurso Dinâmico™ e avance para a etapa de configuração do jogo. Aqui pode criar grupos ou níveis, e sequenciar os jogos que já personalizou na ordem que desejar.
Na etapa de Configuração do Jogo, pode:
- Personalizar o design e os elementos visuais do percurso
- Adicionar um menu no canto superior direito da tela, que pode incluir links para páginas específicas ou um link para a tabela de classificação
- Criar quantas etapas ou níveis quiser dos jogos ou módulos que criou e definir para publicar
- Agrupar as etapas com um ambiente visual personalizável para cada grupo
- Personalizar cada etapa com os seus próprios visuais e conteúdo através das diversas opções de configuração e personalização gráfica
- Não se esqueça de personalizar a etapa final do seu Percurso Dinâmico™
Personalização gráfica padrão do Percurso Dinâmico™
Os diferentes formatos
caminho vertical | grade |
|---|---|
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forma das etapas | tamanho das etapas |
|---|---|
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Personalização de etapas individuais
Também é possível personalizar cada etapa ou caixa do seu Percurso Dinâmico™. Para isso:
Vá para a etapa de Configuração do Jogo do Path™ Dinâmico, depois ative em cada etapa individual o botão que diz: "Ativar personalização gráfica avançada para esta etapa."
Pode então incluir nesta etapa/caixa:
- Um texto para exibir
- E uma imagem de fundo personalizada

Repita o processo para cada etapa do seu Percurso Dinâmico™.### Percurso Dinâmico™ especificações
- Na fase de configuração do jogo do Percurso Dinâmico™: você pode escolher desbloquear certas etapas/aplicações em períodos específicos, em vez de durante todo o período da experiência geral.

- Na fase de configuração de definições do Percurso Dinâmico™: apenas precisa habilitar as opções de etiqueta branca a nível do percurso, significando que não será necessário fazer isso em cada aplicação individualmente.
- Na fase de publicação do Percurso Dinâmico™: pode definir diretamente as datas de início e fim da experiência geral (isso é necessário apenas a nível do Percurso Dinâmico™ para que seja aplicado ao Percurso Dinâmico™ inteiro e suas aplicações).
E finalmente, para garantir que tudo funcione:
- Na fase de publicação de cada aplicação: certifique-se de que seu estado esteja em publicado, que não haja data final indicada, e que a data de início seja anterior à do Percurso Dinâmico™.
O Percurso Dinâmico™ está disponível como etiqueta branca?
Sim — o Percurso Dinâmico™ suporta etiqueta branca. Para remover toda a marca Drimify da sua experiência, será necessário o add-on White Label como parte do seu plano.
Como funciona o acesso dos participantes ao Percurso Dinâmico™?
Ao participar pela primeira vez, os jogadores precisarão completar:
- O seu identificador único (email, número de telefone ou outro) que você pode definir na tela de início do Percurso Dinâmico™. Este identificador será utilizado para registrar o progresso do usuário.
- Depois, em uma segunda tela, uma tela intermediária de coleta de dados (se ativada), você pode configurar um formulário mais completo para os usuários preencherem, dependendo dos dados que deseja coletar.
- Para participação subsequente, se o usuário se reconectar em outro momento ou de outro dispositivo, duas opções são possíveis:
- Se o jogador deixou o navegador aberto após acessar o Percurso Dinâmico™, o cookie de identificação ainda estará ativo, e o utilizador será encaminhado diretamente para a próxima etapa do percurso.
- Se o jogador fechou o navegador após a primeira participação, ou se iniciar sessão em outro dispositivo, a tela inicial do Percurso Dinâmico™ será exibida e o utilizador apenas precisará fornecer novamente o seu identificador único. Outros dados anteriormente coletados não serão solicitados novamente.
Os participantes precisam completar cada nível para desbloquear o próximo?
Não, é possível desbloquear todo o percurso e os jogos para que os participantes escolham qual etapa completar primeiro através da opção desbloquear todas as etapas na parte inferior da fase de configuração do jogo.

Dica profissional: esta é uma ótima maneira de facilitar os testes do seu Percurso Dinâmico™.
No entanto, se optar por desbloquear cada etapa em datas específicas, os participantes não poderão acessar as etapas subsequentes que ainda não foram desbloqueadas e ativadas, nem aquelas cujas datas de expiração já passaram.
Se esta opção não for ativada, os participantes terão que completar as etapas uma a uma para desbloqueá-las.Quero que os participantes consigam completar o Percurso Dinâmico™ na totalidade, independentemente dos dados em que participem.
O seu Percurso Dinâmico™ possui várias etapas que são desbloqueadas e ficam acessíveis em diferentes datas.
Se desejar que os participantes que chegam durante a experiência possam alcançar e participar em todas as etapas, basta não especificar uma data de expiração ao nível de cada etapa na configuração do jogo na criação do Percurso Dinâmico™:

Cada etapa será desbloqueada na data de ativação agendada, e se um participante perder o dia e chegar a meio da experiência, ainda poderá alcançar as etapas anteriores até às datas finais de ativação do próprio Percurso Dinâmico™. Caso contrário, se um participante perder o período de ativação de uma das etapas, não poderá recuperá-la.
Como funciona a tabela de classificação no Percurso Dinâmico™
É necessário configurar a tabela de classificação na etapa de configurações da criação. Isso permite-lhe gerir diferentes elementos da tabela:
- Exibição do participante: a forma como o nome do jogador é exibido na tabela: nome completo, nome abreviado, identificador único, nome de utilizador, anónimo, ou baseado num ficheiro que nos forneça em formato JSON
- Número máximo de entradas exibidas: quantas entradas e linhas da tabela devem ser exibidas na tabela de classificação entre 5 e 100.
- Agregação de pontuação: No caso de um participante jogar várias vezes, pode escolher o método de agregação de pontuação: baseado no identificador único, endereço de email, nome de utilizador ou número de telefone (ou optar por não agregar as pontuações).
A tabela de classificação considerará as pontuações de cada participante e o peso de cada aplicação.
Ao selecionar as opções ativar e exibir o menu e ativar e exibir a tabela de classificação, a tabela de classificação será visível para os participantes a todo o momento no menu suspenso do Percurso Dinâmico™ no canto superior direito do ecrã.
Pesos
Também é necessário criar uma ponderação de acordo com o tipo de aplicações disponíveis (se utilizar diferentes jogos). Cada jogo atribui um número diferente de pontos, pelo que é necessário ponderar os resultados. Por exemplo, jogos como 2048 e Pacman podem atribuir uma enorme quantidade de pontos em comparação com outros. A ponderação dos jogos permite-lhe atribuir um valor igual aos módulos em toda a experiência.
A ponderação das diferentes aplicações pode ser feita na configuração do jogo na criação do Percurso Dinâmico™ para cada aplicação.
Actualizado em: 04/07/2026
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