Factor de ponderación en clasificaciones multietapas
Si estás personalizando un Dynamic Path™, un Combo™, o un Advent Calendar, probablemente notes que para cada app que uses para construir tu experiencia, hay un interruptor titulado Habilitar la función de puntuación para este paso. Esta opción se acompaña de campos para:
Un Factor de ponderación
Y un Porcentaje de bonus extra que se añade cuando la etapa se completa
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Básicamente, esto existe porque la puntuación o los posibles resultados de diferentes juegos se definen de manera independiente.
Imagina que creas un calendario digital que se ejecuta a lo largo de 3 días. Supongamos que sigue este orden: Pacman el día 1, un Quiz el día 2, y un Crucigrama el día 3.
Las puntuaciones medias a lo largo de los 3 días podrían ser: 1,900 puntos el día 1, 75 puntos el día 2, y 2 puntos el día 3.
¿Cuál es el valor de 75 puntos después de haber obtenido 1,900, y cuál es el valor de 2 puntos después de haber obtenido 75 puntos?
Dado que diferentes juegos se asocian con diferentes cantidades de puntos, la función de factor de peso que puedes aplicar equilibra los puntos que se pueden obtener de una etapa a otra, haciendo que cada etapa cuente y ofrezca una mejor experiencia al usuario.
2048: 2,048 puntos
Blocks Puzzle: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Bubble Shooter: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Connect 4: hasta 6,500 puntos por nivel y 120 como mínimo
Crucigrama: 1 punto por palabra
Jigsaw Puzzle: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Juego de Memoria: 3,204 puntos
Pacman: 1,800 puntos por nivel
Sopa de Letras: 1,000 puntos por palabra
Golpea al Topo: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Algunos juegos tienen tantas variables en cómo pueden ser jugados y configurados que calcular una puntuación típica o máxima no sería representativo. En estos casos, necesitas aplicar un factor adecuado basado en la puntuación que puedas lograr en un juego de prueba, ya que esto será representativo de cómo has configurado la app.
Quiz: 100 puntos
Test de Personalidad / Cuestionario De Recomendación De Productos / Encuesta: 1 punto
Todos: 1 punto
Baloncesto / Fútbol (Soccer) / Rugby / Fútbol Americano: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Landing Page: 1 punto
Concurso de Medios: 1 punto
Galería de Votaciones: 1 punto# ¿Cómo puedo hacerlo funcionar en mi experiencia? Guía para crear una ponderación funcional
La ponderación de cada aplicación se puede realizar en el Recorrido Dinámico™, Combo™, o en la etapa de Configuración del Juego del Calendario de Adviento.
Dependiendo de los juegos que incluyas en tu experiencia, deberías tomar el juego con la mayoría de puntos como el juego con el factor de 1.
Tomemos el ejemplo de un Recorrido Dinámico™ donde uno de los juegos con más puntos disponibles es Juego De Memoria (3,204 puntos). Entonces, tendremos que adaptar la ponderación de los otros juegos según los que tengan los valores más altos:
Juego De Memoria: 3,204 (Factor de 1)
2048: Factor de 1
Blocks Puzzle: Factor de 1 - basado en el número de movimientos
Bubble Shooter: Factor de 1 - basado en el número de niveles y movimientos
Fútbol / Baloncesto / Rugby / Fútbol Americano: Factor de 30 - basado en 10 goles, canastas, patadas o conversiones
Crucigrama: Factor a calcular en relación al número de palabras
Sopa de Letras: Factor de 1 por 3 palabras
Pacman: Factor de 1 por 2 niveles
Conecta 4: Factor de 1
Puzzle: Factor de 1
Whack a Mole: Factor a calcular en relación a la duración
Quiz: Factor de 30
Encuesta / Prueba De Personalidad / Cuestionario De Recomendación De Productos: Factor de 3,000
Todos los Premio Instantáneo juegos: Factor de 3,000
Página de Aterrizaje / Concurso De Medios De Comunicación / Galería De Votación: Factor de 1,000
El ejemplo anterior es meramente ilustrativo y no una regla a seguir. La forma en que cada juego está configurado afectará el número de puntos disponibles. Es algo que se puede perfeccionar a través de la fase de pruebas al personalizar tu aplicación. Idealmente, tu ponderación hará que cada etapa tenga un valor igual, o al menos, que ninguna etapa se vuelva insignificante en comparación, dependiendo de los objetivos de tu proyecto.
En última instancia, es posible que desees ponderar más pesadamente las puntuaciones en el rendimiento del jugador de algunas aplicaciones dentro de tu experiencia. Todo depende de cuáles sean tus metas. Probar y refinar la ponderación de las puntuaciones de las aplicaciones para que se ajusten a la experiencia que deseas ofrecer será típicamente lo último que hagas antes de limpiar tus datos de prueba y lanzar tu campaña.
La opción Porcentaje de bono extra añadido al completar la etapa significa que puedes aplicar un bono al completar etapas particulares.
Por ejemplo, si quisieras hacer hincapié en el resultado de unas Preguntas al final de tu experiencia, podrías aplicar un porcentaje de bono extra de 50. Si luego obtuvieran 3,000 puntos en las Preguntas, se les añadirían 4,500 puntos a su puntuación total.
Si necesitas ayuda configurando la ponderación, no dudes en contáctarnos en el chat en vivo.
Un Factor de ponderación
Y un Porcentaje de bonus extra que se añade cuando la etapa se completa
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Básicamente, esto existe porque la puntuación o los posibles resultados de diferentes juegos se definen de manera independiente.
¿Por qué es una opción? La lógica detrás de la ponderación
Imagina que creas un calendario digital que se ejecuta a lo largo de 3 días. Supongamos que sigue este orden: Pacman el día 1, un Quiz el día 2, y un Crucigrama el día 3.
Las puntuaciones medias a lo largo de los 3 días podrían ser: 1,900 puntos el día 1, 75 puntos el día 2, y 2 puntos el día 3.
¿Cuál es el valor de 75 puntos después de haber obtenido 1,900, y cuál es el valor de 2 puntos después de haber obtenido 75 puntos?
Dado que diferentes juegos se asocian con diferentes cantidades de puntos, la función de factor de peso que puedes aplicar equilibra los puntos que se pueden obtener de una etapa a otra, haciendo que cada etapa cuente y ofrezca una mejor experiencia al usuario.
Número de puntos típicamente asociados con cada tipo de juego
juegos
2048: 2,048 puntos
Blocks Puzzle: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Bubble Shooter: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Connect 4: hasta 6,500 puntos por nivel y 120 como mínimo
Crucigrama: 1 punto por palabra
Jigsaw Puzzle: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Juego de Memoria: 3,204 puntos
Pacman: 1,800 puntos por nivel
Sopa de Letras: 1,000 puntos por palabra
Golpea al Topo: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Algunos juegos tienen tantas variables en cómo pueden ser jugados y configurados que calcular una puntuación típica o máxima no sería representativo. En estos casos, necesitas aplicar un factor adecuado basado en la puntuación que puedas lograr en un juego de prueba, ya que esto será representativo de cómo has configurado la app.
Preguntas y Respuesta juegos
Quiz: 100 puntos
Test de Personalidad / Cuestionario De Recomendación De Productos / Encuesta: 1 punto
Premio Instantáneo juegos
Todos: 1 punto
juegos Deportivos
Baloncesto / Fútbol (Soccer) / Rugby / Fútbol Americano: Factor a definir en relación con el número de puntos que consigas en un juego de prueba
Experiencias de gamificación
Landing Page: 1 punto
Concurso de Medios: 1 punto
Galería de Votaciones: 1 punto# ¿Cómo puedo hacerlo funcionar en mi experiencia? Guía para crear una ponderación funcional
La ponderación de cada aplicación se puede realizar en el Recorrido Dinámico™, Combo™, o en la etapa de Configuración del Juego del Calendario de Adviento.
Dependiendo de los juegos que incluyas en tu experiencia, deberías tomar el juego con la mayoría de puntos como el juego con el factor de 1.
Tomemos el ejemplo de un Recorrido Dinámico™ donde uno de los juegos con más puntos disponibles es Juego De Memoria (3,204 puntos). Entonces, tendremos que adaptar la ponderación de los otros juegos según los que tengan los valores más altos:
Juego De Memoria: 3,204 (Factor de 1)
2048: Factor de 1
Blocks Puzzle: Factor de 1 - basado en el número de movimientos
Bubble Shooter: Factor de 1 - basado en el número de niveles y movimientos
Fútbol / Baloncesto / Rugby / Fútbol Americano: Factor de 30 - basado en 10 goles, canastas, patadas o conversiones
Crucigrama: Factor a calcular en relación al número de palabras
Sopa de Letras: Factor de 1 por 3 palabras
Pacman: Factor de 1 por 2 niveles
Conecta 4: Factor de 1
Puzzle: Factor de 1
Whack a Mole: Factor a calcular en relación a la duración
Quiz: Factor de 30
Encuesta / Prueba De Personalidad / Cuestionario De Recomendación De Productos: Factor de 3,000
Todos los Premio Instantáneo juegos: Factor de 3,000
Página de Aterrizaje / Concurso De Medios De Comunicación / Galería De Votación: Factor de 1,000
El ejemplo anterior es meramente ilustrativo y no una regla a seguir. La forma en que cada juego está configurado afectará el número de puntos disponibles. Es algo que se puede perfeccionar a través de la fase de pruebas al personalizar tu aplicación. Idealmente, tu ponderación hará que cada etapa tenga un valor igual, o al menos, que ninguna etapa se vuelva insignificante en comparación, dependiendo de los objetivos de tu proyecto.
En última instancia, es posible que desees ponderar más pesadamente las puntuaciones en el rendimiento del jugador de algunas aplicaciones dentro de tu experiencia. Todo depende de cuáles sean tus metas. Probar y refinar la ponderación de las puntuaciones de las aplicaciones para que se ajusten a la experiencia que deseas ofrecer será típicamente lo último que hagas antes de limpiar tus datos de prueba y lanzar tu campaña.
Porcentajes de bonos extra
La opción Porcentaje de bono extra añadido al completar la etapa significa que puedes aplicar un bono al completar etapas particulares.
Por ejemplo, si quisieras hacer hincapié en el resultado de unas Preguntas al final de tu experiencia, podrías aplicar un porcentaje de bono extra de 50. Si luego obtuvieran 3,000 puntos en las Preguntas, se les añadirían 4,500 puntos a su puntuación total.
Si necesitas ayuda configurando la ponderación, no dudes en contáctarnos en el chat en vivo.
Actualizado el: 22/02/2025
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