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L'option multilingue et la gestion des langues

Avec le forfait premium de Drimify, vous pouvez créer des jeux dans 48 langues différentes.


Vous pouvez permettre aux participants de jouer à votre jeu dans plusieurs langues, tout en centralisant vos exportations de données et statistiques sur les différentes versions linguistiques d'un même jeu.



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Où se trouve l'option multilingue ?


Une fois dans votre application, accédez aux paramètres multilingues en cliquant sur l'icône d'engrenage située sous le nom et l'identifiant de l'application, au-dessus des étapes de création du jeu.


Vous pouvez ici activer l'option premium et définir les langues dans lesquelles vous souhaitez rendre votre jeu disponible.


Définir les langues disponibles et comment accéder aux différentes versions linguistiques


Dans l'option multilingue, vous trouverez les variables suivantes :


Langues sélectionnées : Ce sont les langues dans lesquelles votre jeu est disponible. Recherchez ou sélectionnez vos langues dans le champ “Ajouter une langue” ci-dessus, et activez ou désactivez les langues sélectionnées pour définir quelles versions seront disponibles pour votre audience.



Mode de sélection de la langue : C'est ici que vous définissez comment les joueurs accèdent aux différentes versions linguistiques de votre jeu. Choisissez parmi :


  • Détection automatique basée sur le navigateur de l'utilisateur : Cela signifie que la langue du jeu sera celle dans laquelle le navigateur de l'utilisateur est configuré, SI cette langue est prise en charge dans la configuration de l'application.


À droite de chaque langue sélectionnée se trouve la case à cocher “Primaire”. La langue marquée ici sera la langue principale, ou de secours. Si un utilisateur accède à votre jeu avec un navigateur configuré dans une langue non incluse, le jeu reviendra à la langue primaire.


  • Activer l'écran de sélection de langue : Cela offre aux utilisateurs l'option de choisir parmi les langues disponibles grâce à un sélecteur de langue sur un écran préalable au début de l'expérience.



Sélection forcée de la langue par vous (client)


Si la sélection automatique ou l'écran de sélection de langue ne répond pas à vos besoins, vous pouvez manuellement déterminer quelle langue le jeu affichera.


Cette option est particulièrement utile pour des campagnes ciblées où la langue doit être uniforme quel que soit les paramètres du système de l'utilisateur, mais où plusieurs versions linguistiques sont quand même nécessaires. Le client passe simplement la variable de langue spécifique “preferred_lang” dans le lien de l'expérience Drimify, et le contenu est alors rendu dans la langue choisie.


Création de vos différentes versions linguistiques


Ajouter et activer de nouvelles versions linguistiques de votre jeu - comme expliqué ci-dessus - crée une version identique à l'intérieur de votre jeu avec tous les boutons d'interface et textes par défaut réglés sur cette langue. Le thème graphique et les médias (images, vidéos, audio) restent globaux à travers les versions linguistiques, mais chaque nouvelle version linguistique comporte des champs vides pour votre texte traduit.



Vous pouvez ensuite parcourir et ajouter vos traductions manuellement pour chaque champ personnalisable des étapes de création — ou utiliser la traduction automatique par IA pour les remplir (voir ci-dessous).


Pourquoi ne puis-je pas avoir des médias différents dans mes différentes versions linguistiques du même jeu ?


L'option multilingue est là pour faciliter la création de plusieurs versions linguistiques d'un même jeu de manière simple et rapide. Ajouter plus de variables au-delà du texte supprimerait cette simplicité.


Cependant, si vous avez besoin de plus d'ajustements, il existe une solution :


  1. Créez votre jeu ou module interactif dans la première langue.
  2. Une fois terminé, dupliquez votre jeu depuis votre tableau de bord Drimify.
  3. Traduisez le contenu de votre jeu dupliqué dans la seconde langue, et effectuez les ajustements supplémentaires requis.


Rappelez-vous, seules les traductions de base de l'interface utilisateur seront appliquées par le système (c'est-à-dire les boutons). Pour les contenus que vous avez ajoutés, vous devrez les traduire vous-même.


Contactez-nous si vous avez besoin d'assistance ou d'une solution personnalisée.

Mis à jour le : 08/10/2026

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