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Creazione e configurazione di un Percorso Dinamico™

Il Percorso Dinamico™ permette di offrire un'esperienza utente più coinvolgente e personalizzata. È quindi possibile proporre diversi giochi o moduli interattivi su un periodo definito, ciò contribuirà a mantenere impegnati i partecipanti per più tempo.

Scopri con il nostro tutorial come configurare le diverse applicazioni disponibili sulla piattaforma Drimify.

Come funziona il Percorso Dinamico™?



È composto dai seguenti elementi:

Dal Percorso Dinamico™ che permette di creare quanti più livelli/tappe si desideri

Dai diversi giochi del catalogo, che possono essere combinati come preferisci

Ecco alcuni esempi e opzioni di sequenze:

Un gioco diverso per ogni livello: un quiz per il primo livello/giorno/mese, poi un Memory per il secondo livello/giorno/mese, poi un gratta e vinci per il terzo livello/giorno/mese, ecc. È quindi necessario creare tanti giochi quanti sono i livelli/giorni/mesi disponibili. Tutte le combinazioni sono possibili.

La stessa attività tutti i giorni: ad esempio, ogni giorno è un slot machine o un quiz. È necessario creare un primo gioco come modello, poi duplicarlo e, se necessario, personalizzare leggermente il contenuto.

Alternanza di giochi e popup informativi: è possibile alternare giorni di gioco con giorni di contenuti tramite l'opzione "popup", che permette di avere contenuti video, immagini, testi o anche audio. È quindi necessario creare tanti giochi e contenuti interattivi in un "popup" quanti sono i giorni disponibili.

Per saperne di più sulle opzioni e le funzionalità del Percorso Dinamico™, visita la nostra pagina prodotto.

Configurazione del Percorso Dinamico™



Una volta che hai la tua sequenza di gioco, puoi creare le diverse applicazioni desiderate dal tuo pannello di controllo Drimify.

Aggiungi i tuoi contenuti e personalizza ciascuna applicazione individualmente. Il contenuto definito in ciascuna delle applicazioni (titolo, immagine, descrizione) è automaticamente connesso al Percorso Dinamico™.

Crea quindi il Percorso Dinamico™ e nella fase di Configurazione del gioco:

Personalizza il design e l'aspetto visivo del percorso stesso;
Aggiungi, se lo desideri, un menu in alto a destra dello schermo che può contenere collegamenti a pagine specifiche o portare alla classifica;
Crea quindi quanti più livelli/tappe desideri a partire dai giochi o moduli creati;
Raggruppa le tappe in “mondi” (gruppi di livelli) con atmosfera visiva personalizzabile per ciascun gruppo;
Personalizza ciascuna tappa con le tue immagini e contenuti, grazie alle numerose opzioni di configurazione e personalizzazione grafica;
Non dimenticare di personalizzare anche l'ultima tappa, che concluderà il tuo Percorso Dinamico™;
Infine, configura la visualizzazione del punteggio, l'accesso alle diverse tappe e il limite di premi vinti durante l'esperienza.

Personalizzazione grafica del Percorso Dinamico™



I diversi formati


Formato verticaleFormato griglia


Forme delle tappeDimensioni delle tappe


Personalizzare le tappe


È inoltre possibile personalizzare ogni tappa e casella del percorso. Per farlo:

Andare alla fase di Configurazione del gioco del Percorso Dinamico™, quindi nella configurazione della fase #1 attivare l'opzione "Personalizzazione grafica avanzata per questa fase".

Selezionare l'immagine che si desidera visualizzare in questa fase:



È possibile anche personalizzare il testo da visualizzare nella casella.

Ripetere quindi l'operazione per ogni fase.

Specifiche del Percorso Dinamico™



Con un Percorso Dinamico™, alcuni elementi possono essere impostati direttamente da quest'ultimo e non hanno bisogno di essere configurati in ciascuno strumento separatamente. I partecipanti avranno accesso al percorso stesso e non a ciascuna applicazione individualmente.

Tappe Configurazione del gioco del Percorso Dinamico™: puoi decidere di sbloccare alcune tappe/applicazioni in periodi specifici e non per tutta la durata dell'esperienza complessiva del percorso.

Configurare l'attivazione e la scadenza delle tappe di un Percorso Dinamico™

Devi indicare le date di attivazione e di scadenza a questo livello, quindi non hai bisogno di impostare le date di fine nella fase Pubblica di ciascuna applicazione individualmente affinché queste vengano applicate.

Tappe Impostazioni del Percorso Dinamico™: allo stesso modo, basta attivare le opzioni di marca bianca a livello di percorso e quindi non è necessario farlo a livello di ciascuna applicazione individualmente.

Tappe Pubblica del Percorso Dinamico™: puoi direttamente impostare in questa fase le date di inizio e fine dell'esperienza complessiva. Questo è necessario solo a livello di percorso affinché venga applicato all'intero strumento e a tutte le applicazioni.

E infine, affinché tutto funzioni:

Tappe Pubblica di ciascuna applicazione: assicurati che il loro stato sia su « Pubblica », che non ci sia una data di fine indicata e infine che la data di inizio sia antecedente a quella del Percorso Dinamico™.

Il Percorso Dinamico™ è disponibile in modalità marca bianca?



Il Percorso Dinamico™ è ora disponibile in modalità marca bianca (senza alcuna menzione di Drimify) con l'offerta Drimify Premium.

Come funziona l'accesso dei partecipanti al Percorso Dinamico™?



Alla loro prima partecipazione, i giocatori dovranno compilare:

Il loro identificativo unico (email, numero di telefono o altro) che puoi impostare nella Schermata iniziale del Percorso Dinamico™. È l'identificativo che permetterà di registrare i progressi dell'utente.

Poi, in una seconda schermata, uno Schermo intermedio (se attivata), un modulo più completo che puoi configurare in base ai dati che desideri raccogliere.

Per le partecipazioni successive, se l'utente si ricollega in un altro momento o da un altro dispositivo, ci sono due opzioni possibili:

Se il giocatore ha lasciato aperto il suo browser dopo aver acceduto al Percorso Dinamico™, il cookie di identificazione sarà ancora attivo e l'utente verrà inviato direttamente alla fase successiva del percorso.

Se il giocatore ha chiuso il suo browser dopo la sua prima partecipazione, o se si connette da un altro dispositivo, verrà visualizzata la schermata iniziale del Percorso Dinamico™ e l'utente dovrà inserire solo il suo identificativo unico. Le altre informazioni raccolte in precedenza tramite il modulo non verranno richieste di nuovo.

I partecipanti devono necessariamente giocare ogni livello in ordine per sbloccare i successivi?



No, è possibile sbloccare l'intero percorso e i giochi affinché i partecipanti scelgano quale fase fare per primi con l'opzione « Sblocca tutte le tappe » in fondo alla fase Configurazione del gioco:

Sblocca tutte le tappe del Percorso Dinamico™

Consiglio dell’Esperto: questo è un ottimo modo per facilitare la verifica del vostro Percorso dinamico™.

Tuttavia, se scegli di sbloccare ciascuna fase in date specifiche, i partecipanti non potranno accedere a quelle successive che non sono ancora sbloccate e attivate o a quelle la cui data di scadenza è passata.

Se questa opzione non è attivata, i partecipanti dovranno effettivamente giocare le tappe una dopo l'altra per sbloccarle una ad una.

Desidero che i partecipanti possano fare tutto il Percorso Dinamico™ indipendentemente dalla data in cui partecipano



Il tuo Percorso Dinamico™ comprende diverse tappe che si sbloccano e sono accessibili in date differenti.

Se desideri che i partecipanti che si uniscono in corso d'opera possano recuperare il tempo perduto e partecipare a tutte le tappe, basta non impostare una data di scadenza per ciascuna fase nelle Configurazione del gioco del Percorso Dinamico™:

Data di attivazione e di scadenza di una fase del Percorso Dinamico™

In questo modo, ciascuna fase sarà sbloccata nella data di attivazione prevista e, se un partecipante perde il giorno stabilito e si unisce in corso d'opera, potrà comunque recuperare le tappe precedenti fino alla data di fine attivazione del percorso stesso. Altrimenti, se un partecipante perde il periodo di attivazione di una delle tappe, non sarà in grado di recuperarla.

Come funziona la classifica nel Percorso Dinamico™



È necessario configurare la classifica nella fase di creazione Impostazioni. Qui puoi gestire diversi elementi della classifica:

La visualizzazione del partecipante - Come appare il nome del giocatore nella classifica: nome completo, nome abbreviato, identificativo unico, nome utente, anonimo o basato su un file che ci fornisci in formato JSON.

Il numero massimo di voci - Quante partecipazioni, righe nella classifica, devono essere mostrate, tra 5 e 100.

L'aggregazione dei punteggi - Nel caso in cui un partecipante giocasse più volte, scegli il metodo di aggregazione dei punteggi: basato sull'identificativo unico, sull'indirizzo email, sul nome utente o sul numero di telefono, oppure scegli di non aggregare i punteggi.

La classifica terrà conto dei punteggi di ciascun partecipante e del peso di ciascuna applicazione.

Selezionando le opzioni « Attiva e mostra il menu » e « Attiva e mostra la classifica », la classifica sarà visibile in ogni momento ai partecipanti nel menu a discesa del percorso in alto a destra dello schermo.

Per ulteriori informazioni, visita la pagina dedicata alla classifica.

Guida di riferimento alla ponderazione



È anche necessario creare una ponderazione in base al tipo di applicazioni disponibili (se si utilizzano giochi diversi). Ogni gioco permette di guadagnare un diverso numero di punti, quindi è necessario ponderare i risultati.

La ponderazione delle diverse applicazioni può essere effettuato nelle Configurazione del gioco, all'interno di ciascuna scheda di fase e di gioco.

Punteggio associato a ciascun tipo di gioco



Giochi

2048: 2048 punti
Bubble shooter: fattore da definire in base al numero di punti che ottieni in una partita di prova
Memory: 3204 punti
Crucipuzzle e cruciverba: 1 punto per parola
Wordle: 1000 punti per parola
Pacman: 1800 punti per livello
Forza 4: fino a 6500 punti massimi per livello e 120 minimi
Puzzle: fattore da definire in base al numero di punti che ottieni in una partita di prova
Block puzzle: fattore da definire in base al numero di punti che ottieni in una partita di prova

Domande e risposte

Quiz: 100 punti
Sondaggi / test di personalità / quiz per consigliare prodotti: 1 punto

Vincita instantanea

Tutti i giochi: 1 punto

Giochi sportivi

Calcio / pallacanestro / rugby / football americano: fattore da definire in base al numero di punti che ottieni in una partita di prova

Esperienze di gamification

Landing page: 1 punto
Concorso media: 1 punto
Galleria di voto: 1 punto

Guida alla creazione di un ponderazione razionale



In base ai giochi che includi nel tuo percorso, dovrai prendere il gioco con il maggior numero di punti come gioco con fattore 1.

Prendiamo ad esempio un Percorso Dinamico™ dove il gioco con il maggior numero di punti è il memory (3204 punti). Dovrai quindi adattare la ponderazione degli altri giochi in base a questo:

Memory: 3204 (fattore di 1)
2048: fattore di 1
Block puzzle: fattore di 1 - da basare sul numero di mosse
Bubble shooter: fattore di 1 - da basare sul numero di livelli e di mosse
Calciol / pallacanestro / rugby / football americano: fattore di 30 basato su 10 gol, canestri o trasformazioni
Crucipuzzle e cruciverba: fattore da calcolare in rapporto al numero di parole
Wordle: fattore di 1 per una configurazione con 3 parole
Pacman: fattore di 1 per una configurazione con 2 livelli
Forza 4: fattore di 1
Puzzle: fattore di 1
Quiz: fattore di 30
Sondaggi / test di personalità / quiz per consigliare prodotti: fattore di 3000
Tutti i giochi a vincita instantanea: fattore di 3000
Landing page / Concorso media / galleria di voto: fattore di 1000

Se hai bisogno di aiuto nella configurazione della ponderazione, non esitare a contattarci tramite il live chat.

Aggiornato il: 21/11/2023

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