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Crie um jogo de Ganhe Instantaneamente

A Drimify disponibiliza vários jogos na categoria Ganho Instantâneo:


  • Raspadinha
  • Máquina De Slots
  • roda da fortuna
  • roda da sorte
  • Ganho Instantâneo
  • Jogo Das 3 Cartas - Vermelhinha
  • Jogo Dos 3 Copos - Vermelhinha
  • Raspadinha Múltipla
  • Lança e Ganha - Carrossel
  • Lança e Ganha - Tapete Rolante
  • gire a roda 3d
  • roda da fortuna 3d
  • Caça-Níqueis 3D
  • Caixa Misteriosa 3D
  • Raspadinhas 3D
  • Raspadinha Múltipla 3D



🎓 Drimify Academy · Vídeo 7 de 16 • 🇬🇧 Criar um jogo de Ganho Instantâneo • 🇫🇷 Criar um jogo de ganho instantâneo • 📚 Série completa: Inglês · Francês


Como funciona o algoritmo de distribuição de prémios de ganho instantâneo?


Os jogos de Ganho Instantâneo são geridos por um algoritmo de distribuição aleatória de prémios que funciona com base em vários parâmetros.


O algoritmo tem em conta as datas de início e de fim da campanha, bem como o número de prémios disponíveis e as respetivas datas de ativação e desativação, caso existam, para distribuir os prémios de forma equilibrada ao longo desse período. A lógica de distribuição considera tanto as datas da campanha como as datas eventualmente associadas a cada lote de prémios, dando prioridade à data de fim mais próxima.


Sempre que alguém ganha um prémio, as probabilidades são recalculadas e redistribuídas de forma equilibrada pelo período restante.


Se forem adicionados prémios durante a campanha, o algoritmo também recalcula as probabilidades para distribuir uniformemente as hipóteses de ganhar.


  • Por exemplo, se a campanha durar 10 dias e houver 10 prémios para atribuir, o algoritmo tentará atribuir 1 prémio por dia. Se ninguém jogar no dia 4 e, por isso, não for atribuído nenhum prémio, o prémio desse dia transita para o dia seguinte, em que as hipóteses de ganhar serão maiores.


O algoritmo procura garantir que a maioria dos prémios é atribuída ao longo do período, mas não garante a distribuição de todos os lotes, uma vez que se baseia em probabilidades aleatórias de ganhar.


Se quiser que todos os prémios sejam atribuídos, considere ativar a opção 100% de vencedores perto do final da campanha. A partir desse momento, cada participante ganhará um prémio até se esgotarem os prémios disponíveis.


Tenha em atenção que, assim que todos os prémios forem atribuídos, os participantes verão automaticamente o ecrã de derrota. Por isso, é importante configurar o ecrã de derrota ao mesmo tempo que os ecrãs de vitória.


Os jogos de Ganho Instantâneo são jogos de sorte ou azar, com probabilidades aleatórias para garantir a igualdade de oportunidades entre os participantes.


Como gerir os prémios


Qual é o número máximo de prémios?


Pode adicionar tantos tipos de prémios ou ofertas quantos quiser. Pode adicioná-los e configurá-los diretamente na etapa de configuração do jogo, indicando a quantidade e as datas de início e de fim, caso sejam diferentes das datas gerais da campanha.


Como é calculado o número no campo «Item(ns) restante(s)»?


O sistema calcula automaticamente o número no campo «Item(ns) restante(s)», subtraindo o número de prémios já ganhos à quantidade indicada no campo «Quantidade de itens».


Como posso remover um prémio da lista?


Na etapa Configuração do jogo, pode remover da lista, a qualquer momento, os prémios de que já não precisa:


![](@url4@


Depois de um prémio ter sido ganho, deixa de ser possível eliminar esse item, uma vez que já foi atribuído a um vencedor.


É possível carregar uma lista de prémios diretamente no painel de controlo do jogo?


De momento, não é possível, mas podemos criar uma integração à medida. Entre em contacto connosco para falarmos sobre esta possibilidade.


Posso personalizar a apresentação dos prémios?


Na etapa Configuração do jogo, pode adicionar uma imagem para apresentar no próprio jogo, bem como outra imagem, um título e uma descrição para o ecrã final de vitória desse prémio.


Consulte o nosso artigo sobre os [tamanhos de imagem recomendados](@url5@


Também pode definir a quantidade de prémios e as datas de ativação, bem como adicionar um botão com uma ligação externa, se pretender.


Quero limitar o número de prémios que cada pessoa pode ganhar. É possível?


Sim, basta selecionar a opção Ativar o limite de prémios por participante na etapa Configuração do jogo.


Pode então definir um máximo de X prémios por utilizador ao longo da experiência (0 = sem limite). Este limite pode basear-se num dos seguintes dados:


  • Um identificador único
  • Um endereço de e-mail
  • Um nome de utilizador
  • Um número de telefone
  • Um ID de sessão


Para saber mais, consulte [Posso garantir que cada pessoa ganha apenas uma vez?](@url6@


É possível que todos os participantes ganhem?


Sim, basta selecionar a opção 100% de vencedores, disponível na configuração do jogo.


Tenha em atenção que os prémios são atribuídos assim que os jogadores iniciam o jogo. Por isso, quem apenas visualizar o ecrã inicial sem chegar a jogar aparecerá com o resultado «Derrota» na página de estatísticas, mesmo que a opção 100% de vencedores esteja ativada. Na exportação de dados, estes jogadores terão o valor «0» no campo do tempo de participação.


É possível eliminar o segmento de derrota?


O segmento de derrota pode ser ocultado se os jogadores tiverem apenas 1 tentativa, se o jogo estiver configurado com 100% de vencedores e se ainda houver prémios disponíveis.
Certifique-se também de que os períodos de ativação dos prémios e do próprio jogo incluem a data de hoje.


Assim que todos os prémios tiverem sido ganhos, o segmento de derrota voltará a aparecer no jogo e os participantes verão automaticamente o ecrã de derrota.


Recomendamos que configure também o ecrã de derrota para quando todos os prémios tiverem sido atribuídos.


Se forem permitidas várias tentativas, o sistema tem de apresentar um segmento de derrota para que a lógica do jogo funcione, uma vez que o utilizador pode não ganhar à primeira tentativa.


No entanto, pode substituir a imagem associada ao segmento de derrota por uma imagem à sua escolha, sabendo que nenhum participante irá parar nesse segmento. Desta forma, pode apresentar apenas segmentos vencedores, ocultando visualmente o segmento de derrota.


Como posso visualizar os ecrãs de vitória?


  • Configuração do jogo: certifique-se de que o período em que os prémios estão disponíveis inclui a data de hoje e selecione a opção 100% de vencedores.


  • Publicar (última etapa de criação): certifique-se de que o período entre as datas de início e de fim do jogo inclui a data de hoje e de que o estado da aplicação está definido como Publicado.


  • Pré-visualizar (botão no canto superior direito): deverá então ganhar um dos prémios e conseguir ver o ecrã de vitória no final da experiência.


Tenha em atenção que todos os prémios ganhos durante os testes são descontados das quantidades inicialmente definidas.


No final dos testes


  • Elimine os [dados recolhidos](@url7@ durante os testes na página Recolha de dados da aplicação, para repor as quantidades de prémios e colocar a zero o número de prémios atribuídos.


  • Esta ação também permite eliminar prémios da lista, se necessário. Quando um prémio é ganho, mesmo num teste, a quantidade restante é alterada, pelo que deixa de ser possível eliminá-lo da lista de prémios.


  • Reajuste as datas do jogo na etapa Publicar e as datas dos prémios na etapa Configuração do jogo, se necessário.


  • Desative também a opção 100% de vencedores, caso não seja esse o modo de jogo pretendido.


Posso escolher o número de tentativas para ganhar?


Sim, pode escolher entre 1 e 10 tentativas, exceto nos jogos Raspadinha e Ganho Instantâneo, que permitem apenas uma tentativa.


Esta opção encontra-se nos parâmetros do jogo, na etapa Configuração do jogo, imediatamente acima da opção 100% de vencedores.


Para que serve a etapa Ecrã final?


Os jogos de ganho instantâneo têm um formato ligeiramente diferente do das outras aplicações.


Na etapa Configuração do jogo, pode personalizar os diferentes ecrãs finais de vitória e de derrota: os ecrãs de vitória são configurados em cada prémio e o ecrã de derrota no item correspondente à derrota.


A etapa Ecrã final serve para:

  • Alterar a posição dos vários elementos dos ecrãs finais de vitória e de derrota, como o título, a imagem e a descrição.
  • Adicionar texto comum a todos os ecrãs finais de vitória e de derrota.
  • Definir se o botão «Recomeçar» é apresentado no final do jogo.


Os jogadores podem ver a data de fim do jogo?


Não, apenas o administrador pode ver esta informação, a menos que a inclua nos seus conteúdos de texto.


Os vencedores recebem um e-mail ou SMS automático a confirmar o prémio?


Sim, por e-mail. Na etapa Ecrã de vitória, ative a opção Enviar um e-mail em caso de vitória para enviar um e-mail automático a cada jogador que ganhar. O envio é feito através de uma das suas integrações de e-mail, configuradas em A minha conta → Integrações, utilizando o serviço de envio da Drimify ou o seu fornecedor de e-mail. Consulte Ecrã de vitória e Configurar integrações na Drimify (Webhooks e serviços de envio de e-mail).


A Drimify não envia mensagens de texto (SMS). Também pode contactar os vencedores de outras formas:


  • Manualmente: descarregue os dados numa folha de cálculo através da exportação de dados, durante ou após a campanha. Depois, utilize os dados de contacto para enviar um e-mail aos vencedores através do seu software de e-mail marketing (Mailchimp, etc.) ou uma mensagem através de uma ferramenta de envio de SMS.


  • Automaticamente e em tempo real: utilize diretamente a API da Drimify ou uma integração com o Zapier. Estas opções permitem enviar um e-mail ou SMS automático imediatamente após a participação, através de uma plataforma externa à sua escolha. Terá de configurar esta integração, mas também podemos ajudar através dos nossos Pacotes de Suporte.


O organizador pode ser notificado quando alguém ganha, sem enviar um e-mail ao jogador?


Sim, através de um webhook. Em A minha conta → Integrações, adicione uma integração de webhook (Custom API, HubSpot ou Salesforce) e associe os campos de que precisa, por exemplo, Nome, Apelido, Título do prémio e Referência do prémio. Os dados de cada participação são então enviados em tempo real para a ferramenta escolhida.


Com uma ferramenta como o Zapier ou o Make, pode filtrar apenas as participações premiadas e enviar um e-mail ao responsável pelos prémios por cada uma delas. O jogador não recebe qualquer mensagem. Consulte Configurar integrações na Drimify (Webhooks e serviços de envio de e-mail).


Posso ajustar o tempo entre a atribuição do prémio e a apresentação do ecrã final?


Não. Este intervalo é automático e não pode ser personalizado.


Lista de verificação antes de lançar o seu jogo de ganho instantâneo


Antes de disponibilizar o jogo, confirme os seguintes pontos:


  • A quantidade definida para cada prémio está correta. Pode verificá-la na etapa Configuração do jogo.
  • O período de disponibilidade de cada prémio abrange as datas de início e de fim da campanha. Também pode verificar estas datas na etapa Configuração do jogo.



  • O período de publicação do jogo também inclui a data de hoje. Pode verificá-lo na etapa Publicar.


Para garantir que não se esquece de nenhum pormenor antes de lançar uma campanha de gamificação, consulte o nosso Guia e lista de verificação para o lançamento de uma campanha.

Actualizado em: 19/10/2026

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