Leitfäden zur Erstellung
Erstellen Sie einen Dynamic Path™
Der Dynamic Path™ ermöglicht es Ihnen, eine längere und intensivere Benutzererfahrung anzubieten. Sie können über einen festgelegten Zeitraum mehrere Spiele oder interaktive Module anbieten, die dafür sorgen, dass Ihre Teilnehmer länger engagiert bleiben. Wie funktioniert der Dynamic Path™? Er besteht aus den folgenden Elementen: Die DynaPopulärErstellen Sie ein Sofortgewinn-Spiel
Drimify bietet 5 spiele in der "Sofortgewinn"-Kategorie an: Rubbelkarte Spielautomat glücksrad drehen sie das rad Der Sofortgewinn Wie funktioniert der Preisverteilungsalgorithmus bei Sofortgewinnen? Sofortgewinn spiele werden durch einen zufällig arbeitenden Preisverteilungsalgorithmus gesteuert,Einige LeserEinen Adventskalender erstellen
Drimifys Adventskalender ist eine Spiel-Engine, die es ermöglicht, eine langfristige Kampagne zu erstellen, die die Aufmerksamkeit Ihres Publikums vom 1. bis 25. Dezember fesseln kann. Sie bietet die Möglichkeit, täglich Spiele, Wettbewerbe und interaktive Inhalte bereitzustellen. Doch das ist noch nicht alles! Das vielseitige Format eines digitalen Kalenders kann das ganze Jahr über genutzt werden, um verschiedene Highlights und Ereignisse zu kommunizieren. Der Adventskalender basiert auf derEinige LeserEin Sportspiel erstellen (Fußball, Basketball, usw.)
Drimify Sport Spiele umfassen: Basketball Spiel - Freiwurf Fußballspiel - Elfmeterschießen Rugby Spiel American Football Spiel Alle unsere Sport Spiele haben ähnliche Einstellungen, sodass es leicht ist, eines dieser Spiele zu konfigurieren, sobald man sich mit der Plattform vertraut gemacht hat. Nutzen Sie unseren Lehrgang, um herauszufinden, wie Sie ihre Anwendungen konfigurieren und anpassen an Drimify. Wie passen Sie Ihr Spiel an?Einige LeserErstellen Sie einen Medienwettbewerb und verknüpfen Sie eine Abstimmungsgalerie
Die Foto- und Videowettbewerbsformate können sowohl mit der Abstimmungsgalerie als Teil eines umfassenderen Erlebnisses als auch separat genutzt werden, je nach Ihren Zielen. Wie funktionieren die Medien-Wettbewerb-Spiel-Engines? Sie können verschiedene Arten von Wettbewerben erstellen und anpassen: EinenEinige LeserErstellen Sie ein Quiz
Das Drimify Quiz bietet die Möglichkeit, eine Reihe von Fragen, die durch Text, Videos, Audiodateien und/oder Bilder illustriert sind, zu erstellen. Es ist ebenfalls möglich, Antworten zu kombinieren, sodass sie sowohl aus Bildern als auch aus Text bestehen. Ist es möglich, mehrere ricEinige LeserEin Spiel erstellen (Bubble Shooter, Gedächtnisspiel, Vier gewinnt, etc.)
Im spiele-Bereich von Drimify finden Sie: Bubble Shooter 2048 Verbinden 4 Pacman Memory-Spiel Blöcke Puzzle Kreuzworträtsel Puzzle Wortsuche - Wordle Jigsaw Puzzle hau den maulwurf Match 3 Alle unsere klassischen spiele bieten ähnliche Farbanpassungsfunktionen, sodass es sehr einfach ist, eines dieser spiele zu konfigurieren, sobald man sich mit der Plattform vertraut gemacht hat. Schauen Sie sich unser 7-minütiges Meisterkurs-Video (https://www.youtube.com/watch?v=B2VnkEinige LeserErstellen Sie einen Persönlichkeitstest oder ein Produkt-Empfehlungsquiz
Der Persönlichkeitstest und das Product Recommendation Quiz basieren auf der gleichen Logik. Sie sind dem Quiz ähnlich, können jedoch entweder zur Erstellung eines Profils oder zur Ausgabe eines Ergebnisses basierend auf den Antworten der Teilnehmer genutzt werden. Dies kann entweder in Form eines Charakter- oder Persönlichkeitstyps sein oder als Empfehlung für ein Produkt oder eine Dienstleistung.Einige LeserKombinieren Sie Apps mit dem Combo™
The Combo™ ermöglicht es Ihnen, ein umfassenderes und längeres Benutzererlebnis zu bieten. Sie können mehrere Spiele oder interaktive Module in einer Abfolge anbieten, die Ihre Teilnehmer länger fesseln wird. Wie funktioniert das Combo™? Das Combo ermöglicht es Ihnen, Apps zu kombinieren und Benutzer von einem Spiel zum nächsten weiterzuleitenEinige LeserErstellen Sie eine Umfrage
Die Umfrage ermöglicht es Ihnen, Informationen und Meinungen von Teilnehmern zu einem bestimmten Thema zu einem spezifischen Zeitpunkt einzuholen. So können Sie die Ergebnisse analysieren und häufige Verhaltensweisen, Trends und Muster identifizieren. Ähnlich wie beim Quiz können Ihre Fragen mit Texten, Videos, Audiodateien oder Bildern illustriert werden. Auch in Ihren Antworten können Sie Bilder einfügen.Wenig LeserErstellung eines Gamification-Erlebnisses mit Drimify
Drimify Gamifizierungserfahrungen umfassen: Dynamic Path™ Adventskalender Medienwettbewerbe Abstimmungsgalerie Landingpage Combo™ Rangliste Combo™ Wie passen Sie Ihre Bewerbung an? Mit unserer Oberfläche können Sie die meisten visuellen Elemente und Texte ändern sowie das Gesamterlebnis während der Erstellungsschritte Ihrer Bewerbung aWenig LeserVereinigen Sie separate Apps in einer globalen Rangliste mit dem Leaderboard Combo™
Die Rangliste Combo™ ermöglicht es Ihnen, die Ergebnisse von benutzern über verbundene Apps in einer einzigen Bestenliste zusammenzufassen. Was ist die Rangliste Combo™? Letztlich handelt es sich um eine globale Bestenliste, die die Punktzahlen der benutzer aus verschiedenen Apps aggregiert. Sie kann auf einer Webseite verlinkt oder eingebettet werden oder sogar bei einem gamifizierten Event auf einem großen Bildschirm angezeigt werden, um kumulierte Punkte in Echtzeit zu verfolgen. ManchmaWenig LeserErstellen Sie ein Musik Quiz
Das Drimify Music Quiz bietet die Möglichkeit, eine Reihe von Fragen mit Videos und Audiodateien zu erstellen. Es ist auch möglich, Antworten als Kombination aus Bildern und Text zu gestalten. Welche Video- und Audiooptionen habe ich? Um jede Frage darzustellen, können Sie im Fragen-ErsteWenig Leser
Leitfäden zur Anpassung, Tipps und Tricks, FAQs
Spieler-Rangliste
Sie ermöglicht es Teilnehmern zu sehen, wo sie im Vergleich zu anderen Benutzern stehen: Während des Spielerlebnisses, wenn die Rangliste über den geteilten Link oder einen separaten Integrationscode angezeigt wird Am Ende des Erlebnisses, wenn die Rangliste aktiviert ist, kann sie über eine Schaltfläche auf dem Endbildschirm aufgerufen werden Konfigurieren der Rangliste Sie können die Rangliste im Einstellungen-ErstellungsschrittEinige LeserHinzufügen von Call-To-Action (CTA) Schaltflächen
Wenn Sie die Teilnehmer Ihres Spiels oder Moduls auf eine externe Seite Ihrer Website weiterleiten möchten, können Sie einen Empfehlungsbutton, auch Call-To-Action (CTA) Button genannt, verwenden. Wofür ist ein Call-To-Action Button da? Der CTA-Button ermöglicht es Ihnen, Benutzer auf eine strategische externe Webseite oder eine Social Media-Seite außerhalb Ihres Drimify Spiels oder interaktiven Moduls weiterzuleiten. Sie können ihn verwenden, wenn Sie Ihre Teilnehmer auf die StartseiteEinige LeserVerteilung von Promo-Codes über Ihre Anwendung
Promocodes können über Instant Win Spiele auf Drimify verteilt werden. Diese können generische Promocodes sein, die für alle Benutzer gleich sind, oder einzigartige Promocodes, die nur einmal eingelöst werden können. Promocodes können über Drimify Apps als Gewinn oder sogar in den verlierenden Segmenten verteilt werden, wenn Sie alle Benutzer bis zu einem gewissen Grad belohnen möchten. Generische Promocodes Um die Verteilung von generischen Codes zu ermöglichen, aktivieren Sie im SpielkEinige LeserTeilnehmer und Gewinner identifizieren ohne die Option Leaderboard
Sie können die Teilnehmer und Gewinner über das Dashboard identifizieren, aber auch durch das Herunterladen des exporierten Datensatzes (in Form eines Excel-Tabellenblatts) aus dem Tab Daten sammeln Ihrer Anwendung, unterhalb aller Erstellungsschritte. Dort können Sie die Einträge im Tabellenblatt nach den erforderlichen Kriterien filtern. Um die Gewinner zu ermitteln, filtern Sie einfach Ihre Excel-Tabelle nach der Spalte "Punktzahl"Einige LeserBildgrößen und mögliche Designanpassungen
Welche Bildgrößen werden für die Erstellung der spiele benötigt?Einige LeserMehrsprachige Optionen und Sprachenverwaltung
Mit Drimifys Premium Paket kannst du spiele in mehr als 30 verschiedenen Sprachen erstellen. Du kannst Teilnehmern ermöglichen, dein spiel in mehreren Sprachen zu nutzen, und gleichzeitig deinen daten export und statistiken über verschiedene Sprachversionen des gleichen spiels vereinheitlichen. Wo ist die mehrsprachige unterstützung option? Sobald du dich in deiner bewerbung befindest, kannst du die einstellungen für mehrsprachige unterstützung erreichen, indem du auf das Zahnrad-SymbolEinige LeserGewichtungsfaktor bei mehrstufigen Ranglisten: Warum ist es eine Option? Wie lässt sich das für meine Erfahrung nutzen?
Wenn Sie einen Dynamic Path, ein Combo oder einen Advent Calendar anpassen, werden Sie wahrscheinlich bemerken, dass es für jede App, die Sie zur Erstellung Ihrer Erfahrung verwenden, einen Schalter mit der Bezeichnung Aktivieren der Punktefunktion für diesen Schritt gibt. Diese Option wird von Feldern begleitet für: EiEinige LeserDrimify Apps: Grafische Anpassung
Alle Grafiken und Bilder können in allen spielen auf unserer Plattform individuell angepasst werden. Das Grundkonzept von Drimify ist es, deine gamifizierung Erlebnisse schnell und unkompliziert anzupassen. Weitere Informationen: Details zu den verschiedenen Bildgrößen, je nachdem, welche Spiel-Engine du anpasst. Sieh dir unsere 7-minütige Masterclass an, um mehr über die BrandEinige LeserPreisausschreiben
Alle Drimify-Apps haben jetzt eine eingebaute Ziehen-Funktion. Zufälliges Ziehen und Verteilung von Preisen in Drimify spielen Nur Sofortgewinnspiele (https://help.drimify.Wenig LeserAnpassung des Formulars zur Datenerfassung
Wo befindet sich der Bildschirm des Datenerfassungsformulars? Ein Bildschirm des Datenerfassungsformulars kann aus den Zwischenbildschirm-Optionen ausgewählt und angepasst werden. Dieser Bildschirm wird entweder verwendet: Nach dem Startbildschirm und vor dem Spiel, um die Datenerhebung voWenig LeserEntfernen Sie das Label "Hergestellt mit Drimify"
Wie kann man das "Made With Drimify"-Label verbergen? Alle spiele und interaktiven Module sind als White Label (ohne den Hinweis "Made With Drimify") mit dem Drimify Premium Angebot verfügbar.Wenig LeserKönnen wir das Folgen unserer Social-Media-Seiten zur Pflicht machen, bevor auf das Spiel zugegriffen wird?
Nein. Facebook, Instagram, Twitter, LinkedIn und andere soziale Medienplattformen erlauben es in ihren Allgemeinen Geschäftsbedingungen nicht. Allerdings kannst du einen Zwischenbildschirm vor oder nach dem Erlebnis nutzen. Mit einer Vorlage kannst du Links zu deinen verschiedenen Seiten oder Konten einfügen, deine Social-Media-Präsenzen hervorheben und Nutzer einladen, dir zu folgen.Wenig LeserWählen Sie eine Anwendung aus
Der erste Schritt in jedem Projekt ist es, die App auszuwählen, die Sie anpassen möchten. Hier können Sie durchblättern: Die Kategorien der Apps Alle Apps für eine globale Übersicht Jede App bietet die Möglichkeit, die Produktseite für die Demo und Funktionen in einem neuen Fenster zu öffnen. Mit einem Klick auf "Erstellen" wird die neue Anwendung in Ihrem Dashboard geöffnet. Sie wird automatisch gespeichert, wenn Sie sie erstellen. Kategorien Wenn Sie den Typ der App kennen, den SWenig LeserWas passiert, wenn ein Teilnehmer das Spiel nicht beendet?
Wenn ein Teilnehmer das Spiel oder interaktive Modul vor dem letzten Bildschirm verlässt, werden möglicherweise weder ihre Punktzahl noch die Spielzeit aufgezeichnet. Bei den Frage-und-Antwort-spielen: Die Antworten werden während des Spiels gesammelt, aber das Endergebnis oder Profil wird möglicherweise nicht gespeichert. Bei den Sofortgewinn-spielen: Das Ergebnis "verloren" oder "gewonnen" (mit Preis) wird aufgezeichnet. Bei Punktestand-spielen: Das Ergebnis und die zum Spielen beWenig LeserFarbanpassung für Match 3
Die Anpassungen der In-Game-Items, die Sie in Ihrem Match 3 Spiel vornehmen können, sind: Bis zu 7 verschiedene Items hochladen: Laden Sie Bilder für die kombinierbaren Items hoch, die das Spielraster ausfüllen. Explosives Item:Wenig LeserFarbanpassung für hau den maulwurf
Farbanpassung für hau den maulwurf Die In-Game-Items, die du anpassen kannst, um dein hau den maulwurf Spiel zu gestalten, sind: Bis zu 5 verschiedene Items hochladen: Diese Items sind die Haupt-"Maulwürfe", die deine Spieler schlagen werden. Das Schlagen dieser im Spiel bringt zwischen 50 und 10 Punkte ein. Dies hängt von der Reihenfolge ab, in der du sie hochlädst, wobei das erste hochgeladene Item die wenigsten Punkte und das letzte die meisten Punkte wert ist. Spezialitem: WeWenig LeserWelches Spiel ist am beliebtesten?
spiele und gamifizierung-Erlebnisse sind Werkzeuge, um Unternehmensziele zu erreichen. Statt über ihre Beliebtheit nachzudenken, sollten Sie über ihre Anpassung nachdenken, damit sie Ihre Zwecke am effektivsten erfüllen. Das passende spiel für Sie hängt von mehreren projektbezogenen Faktoren ab, einschließlich: Die Ziele, die Sie erreichen möchten Ihre Zielgruppe Zusätzlicher Kontext (wie zum Beispiel, ob Ihr Projekt mit einem bestimmten Ereignis in Ihrem Kalender zusammenhängt) Im umWenig LeserWo befindet sich der explosiver Gegenstand? Match 3 Spielmechaniken erklärt
Während des Testens Ihres Match 3-Spiels kann es einige Runden dauern, bis der explosive Gegenstand erscheint. Die Häufigkeit seines Auftauchens hängt direkt davon ab, wie geschickt die Teilnehmenden das Spiel spielen. Wenn Sie drei Symbole in einer Reihe kombinieren, wird diese Reihe aufgelöst und Sie sammeln Punkte. Wenn Sie jedoch Folgendes kombinieren: Match 4 horizontal: Sie erhalten eine explosive Version eines regulären Items, die beim Kombinieren eine gesamte horizontale Reihe lWenig Leser
Startbildschirm
Projektinformationen
Ihre Projektinformationen umfassen: Titel: Dies ist der Text, der oben auf Ihrem Startbildschirm erscheint. Interne Referenz: Dies ist ein Feld, das für Ihr Publikum nicht sichtbar ist und nur in Ihrem Dashboard erscheint, um Ihnen zu helfen, Apps leichter zu unterscheiden. Medien: Sie können ein Bild oder ein Video als Darstellung auf Ihrem Startbildschirm auswählen. Die empfohlenen Größen werden unter den Hochladen-Schaltflächen angegeben. Beschreibung: Dies ist ein opEinige LeserEinstellungen des Startbildschirms
Das Aktivieren der Startbildschirmeinstellungen ermöglicht Folgendes: Startbildschirm nicht anzeigen: Entfernen Sie den Startbildschirm vollständig aus Ihrer Experience. Diese Option kann sinnvoll sein, wenn Sie Apps verwenden, die Teil von Combos™ sind und den Nutzerweg optimieren möchten, indem Sie weniger Bildschirme nutzen. Titel nicht anzeigen: Entfernen Sie den Titel vom Startbildschirm. Er bleibt im Erstellungsprozess des Startbildschirms sichtbar, wird jedoch Ihrem PublikumEinige LeserEinstellungen für das Teilen in sozialen Medien
Wie Ihr geteiltes Spiel auf sozialen Netzwerken erscheint Sie können ein Bild hinzufügen, das in der sozialen Karte (oder im Pop-up/Visual-Link) sichtbar ist, die auf den sozialen Netzwerken erscheint, auf denen Ihr Spiel geteilt wird, sowie den Titel und die Beschreibung, die Sie damit zeigen möchten.Einige LeserAktivieren und Anzeigen der Allgemeinen Geschäftsbedingungen
Wenn Sie diese Option aktivieren, öffnet sich ein neues Textfeld mit einer Vorlage für allgemeine Geschäftsbedingungen. In der Vorlagenwerkzeugleiste befindet sich ganz rechts ein Symbol für Vorlagen. Wenn Sie darauf klicken, können Sie die Vorlage in bis zu 30 Sprachen auswählen. Sie können diese entweder an Ihre Bedürfnisse anpassen oder Ihre eigenen Geschäftsbedingungen einfügen. Diese werden den Benutzern unten auf dem Bildschirm (während sie spielen) angezeigt und verfügen über einen eigWenig LeserAktivierung und Anzeige der Altersfreigabe
Während des Startbildschirm-Erstellungsschritts haben Sie die Möglichkeit, die Aktivierung und Anzeige der Alterskontrolle auszuwählen. Diese Funktion gibt Ihnen zusätzliche Kontrolle über die Zielaltersgruppe Ihrer vorgesehenen Benutzer.Wenig Leser
Branding
Legen Sie Ihren Hintergrund fest
Der Hintergrund ist global festgelegt, was bedeutet, dass er in Ihrer gesamten Präsentation konsistent bleibt. Ihre Optionen hier umfassen: Hintergrundfarbe: Sie können entweder den Hex-Code eingeben oder auf das Farbfeld klicken, um die Hintergrundfarbe auszuwählen, oder die Farbe des Hintergrund-Opazitätsfilters beeinflussen. Hauptinhalt visuell isolieren: Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie Ihren Inhalt (Bilder und Text) vom Hintergrund isolieren, mit einem schwarzen HiEinige LeserLaden Sie Ihr Logo hoch
Sie können hier ein Bild des Logos Ihrer Marke hochladen, und es wird während der gesamten Erfahrung oben auf dem Bildschirm angezeigt. Zusätzlich können Sie folgende Einstellungen anpassen: Die Logo-Breite: Testen Sie verschiedene Logo-Breiten auf den Gerätetypen, die Ihr Publikum verwenden wird, um diesen Wert zu optimieren. Die empfohlene Größe wird unter dem Hochladen-Button angegeben. Logo-URL: Sie können Ihrem Logo eine URL hinzufügen, sodass, wenn ein Benutzer darauf klickt,Einige LeserFarbanpassung
Hier können Sie weitere Anpassungen am allgemeinen Farbschema des Spiels vornehmen. Primärfarbe: Dies ist die Farbe, in der die Schaltflächen angezeigt werden. Fehlermeldungsfarbe: Sie können die Farbe festlegen, die aufleuchtet, wenn ein Benutzer einen "Fehler" macht, zum Beispiel wenn ein Benutzer ein Pflichtfeld im Mittel Formular nicht ausfüllt, aber versucht fortzufahren.Einige LeserAnpassung von Schaltflächen
Die Farbe der Schaltflächen wird über die Primärfarbe im Abschnitt Farbanpassung gesteuert. Der Schriftstil wird durch die Anpassung des Fließtextes bestimmt. Hier kannst du jedoch folgende Optionen wählen: Schriftstärke: Lege den Schriftstil der Schaltflächen fest. Schriftfarbe: Bestimme die Schriftfarbe der Schaltflächen. Bedenke dabei, dass sie für ein optimales Benutzererlebnis leicht lesbar sein sollte, im Kontrast zur verwendeten Schaltflächenfarbe. Radiusgröße:Wenig LeserWählen Sie ein Thema
Du kannst ein dunkles oder ein helles Thema auswählen. Ein dunkles Thema verleiht deiner Erfahrung einen allgemein dunkleren Look, wobei standardmäßig weiße Buttons verwendet werden. Das helle Thema gibt deinem Spiel ein helleres Erscheinungsbild mit standardmäßig schwarzen Buttons. Wie dunkel oder hell das Spiel erscheint, hängt davon ab, ob der Hintergrund-Opazitätsfilter aktivierWenig LeserRangliste
Hier haben Sie zusätzliche Kontrolle über das Erscheinungsbild Ihres Leaderboards: Farbe für blinkende neue Punktzahlen: Bestimmen Sie die Farbe, die für neu auf Ihrem Leaderboard erscheinende Punktzahlen blinkt. Hervorhebungsfarbe für Benutzerpunktzahl: Legen Sie die Farbe fest, die die Punktzahl des Benutzers auf Ihrem Leaderboard hervorhebt.Wenig LeserAnpassung des Hintergrunds von Formularen
Die Anpassung des hintergrund-opazitätsfilters für Formulare steuert, wie stark die Formulare auf Ihrem Hintergrund erscheinen. Möchten Sie, dass Ihre Hintergründe durch Ihre datenerhebung-Formulare sichtbar sind, oder sollen Ihre datenerhebung-Formulare von Ihrem Hintergrund isoliert sein? Zum Beispiel: Wenn Sie den Wert auf 100 einstellen, erhalten Sie einen soliden und vollständig undurchsichtigen Hintergrund für Ihr datenerhebung-Formular. Wenn Sie den Wert auf 0 einstellen, bleibt einWenig LeserAktivieren Sie die erweiterte Design-Anpassung
Wenn aktiviert, ermöglicht Ihnen diese Premium-Option, noch mehr Farben, Schriftarten, Schaltflächen und Formulare im Spiel anzupassen. Alle Optionen in Advanced Theme customisation sind global und werden auf Ihr gesamtes Erlebnis angewendet.Wenig LeserAnpassung des Textkörpers
Dies ist der Text, der im Beschreibung-Feld in Ihrem Erlebnis erscheint, zusammen mit den meisten sonstigen Text- oder Zahlenfeldern, einschließlich der Zwischenschirmseiten. Sie können wählen: Schriftart Schriftstärke Schriftgröße Schriftfarbe Ausrichtung (linksbündig, zentriert, rechtsbündig, Blocksatz)Wenig LeserAnpassung des Überschriftentextes
Dies ist der Text, der in den Title-Feldern während Ihrer Erfahrung erscheint. Er wird alle Titel oder titeläquivalenten Felder in Ihrer Erfahrung ersetzen. Sie können auswählen: Schriftart Schriftstärke Schriftgröße SchriftfarbeWenig Leser
Zwischenbildschirm
Zwischenbildschirm
Zwischenbildschirme sind der Ort, an dem Sie die Benutzerreise anpassen können, um Ihre Engagement-Anforderungen optimal zu erfüllen. Die Interaktivität und das Abspielen sind die treibenden Kräfte, aber die Zwischenbildschirme ermöglichen es Ihnen, Daten zu sammeln, Follower zu gewinnen, Handlungsaufforderungen zu platzieren und Ihr Zielpublikum gezielt in Ihre Nachricht einzubinden. Für Zwischenbildschirme stehen Ihnen folgende anpassbare Vorlagen zur Verfügung: Daten-Erfassungsformular-Einige LeserZusätzliche Konfiguration des Datenerfassungsformular Bildschirms
Indem Sie diese Schaltflächen umschalten, können Sie: Das Ausfüllen der erforderlichen Felder im Datenerhebungsformular verpflichtend machen Zusätzliche rechtliche Informationen aktivieren und anzeigen Die zusätzlichen rechtlichen Informationen erscheinen am Ende des Datenerhebungsformulars und könnten benutzt werden, um den Benutzern zu erläutern, wie Sie ihre Daten verwenden werden oder um gesetzliche Anforderungen, die Ihr Unternehmen oder Ihren geografischen Standort betreffen, zu erfüWenig LeserBildschirm für Datenerfassungsformular
Der Bildschirm des Datenerfassungsformulars kann entweder vor oder nach Ihrem Erlebnis integriert werden. Titel, Medien und Beschreibung Sie können einen Titel, eine Medien-Datei und eine Beschreibung hinzufügen, um Ihren Bildschirm des Datenerfassungsformulars weiter anzupassen. Felder im DatenerfassWenig Leser
Spielkonfiguration
Einstellungsoptionen für Gamification-Erlebnisse konfigurieren
Der letzte Abschnitt des Spielkonfigurationsschritts sind die Spielkonfiguration Einstellungen (nicht zu verwechseln mit dem Schritt der Einstellungen Erstellung). Hier können Sie eine globale Farbanpassung für Ihre Apps vornehmen, um eine individuellere Benutzererfahrung zu bieten. Folgende Optionen stehen zur Verfügung: Gewinnlimit aktivieren: Wenn Sie mehrere sofortgewinn spiele in Ihrer Erfahrung haben, können Sie ein globales Gewinnlimit festlegen, das für die gesamte Erfahrung giltEinige LeserVerlorenes Element
Auf der Artikel verlieren Karte, können Sie folgendes definieren: Kurztitel: Dies ist der Text, der am Ende des Spiels auf dem Bildschirm erscheint. In-Game Article verlieren Bild/ Benutzerdefinierte rubbelkarte Unterlage für das "Sie haben verloren"-Ergebnis/ Medium hinzufügen: So wird der Artikel verlieren im Spiel angezeigt. Zum Beispiel in einem glücksrad ist dies das Bild, das im Rad erscheint.Einige LeserErgebnisse für das Quiz
Im Quiz und im Music Quiz von können Sie im Abschnitt Erstellung der Ergebnisse so viele verschiedene Profile erstellen, wie Sie möchten. Dies bedeutet, dass den Teilnehmern basierend auf ihren Quiz-Ergebnissen unterschiedliche Endbildschirme angezeigt werden. Oben bei jedem Profil, das Sie erstellen, sehen Sie eine Leiste, die von 0 bis 100 reicht. Diese zeigt die Punktzahl des Teilnehmers als Prozentsatz an. Wenn sie 100% erreichen, haben sie alles richtig gemacht, bei 0% alles falsch.Einige LeserAnpassung für Spiele
Hier können Sie wirklich die feinen Details Ihres Spiels anpassen. Farbanpassungsoptionen umfassen: Spielerzähler/ Computerzähler/ Hochladen von Bubble-Bildern/ Verschiedene Bilder/ Blockbilder: Legen Sie das Erscheinungsbild der Spielfiguren fest. Gitterfarbe/ Rahmenfarbe: Dies ist die Farbe des Spielfeldes, Rahmens oder Bretts. Benutzerpfeilfarbe: Dies ist die Farbe des Cursors, der anzeigt, wohin der Benutzer seinen Zug machen wird. Kanonenfarbe: Bestimmen Sie dieEinige LeserEinstellungsoptionen für Sofortgewinnspiele konfigurieren
Der letzte Abschnitt der Spielkonfiguration ist die Spielkonfiguration Settings (nicht zu verwechseln mit dem Einstellungen erstellung Schritt). Hier können Sie Ihre App weiter anpassen, um ein noch gezielteres Benutzererlebnis zu bieten. Sie haben die folgenden Optionen: Logo nicht anzeigen: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird das Logo ausgeblendet, damit sich der Benutzer voll und ganz auf die Spielmechanik konzentrieren kann. Medien-Autoplay in der gesamten Bewerbung deaktiEinige LeserInhalt des Teilnahmebildschirms
So definieren Sie die Bedingungen Ihres Medien-Wettbewerb. upload-typ Ihre Zielgruppe kann ausschließlich Dateien in den von Ihnen ausgewählten Formaten bild, video und audio hochladen. beschreibung der medien Legen Sie fest, ob es verpflichtend ist, dass benutzer die Dateien, die sie hochladen, beschreiben oder mit einer Bildunterschrift versehen. maximale anzahl von bildern pro teilnehmer Bestimmen Sie eine maximale Anzahl an Dateien, die benutzer hochladen können.Einige LeserGalerie Einstellungen
Hier legen Sie fest, wie Sie den Abstimmungsgalerie-Mechanismus nutzen möchten. Im Dropdown-Menü für Galerieinhalt stehen Ihnen folgende Optionen zur Verfügung: Ich möchte meine eigenen Inhalte hochladen: Diese Option ermöglicht es Ihnen, die Abstimmungsgalerie als eigenständige Erfahrung zu nutzen, um Meinungen zu Medien, die Sie selbst hochladen, einzuholen und anzuzeigen. Inhalte aus bestehender App abrufen: Hier verbinden Sie Ihre Abstimmungsgalerie mit einem bestehenden MeEinige LeserFragen
Sie verfügen über folgende Felder, mit denen Sie Ihre Fragen gestalten können: Frage: Geben Sie Ihre Frage ein, die in großer Schrift oben auf dem Bildschirm erscheinen wird. Fragetyp: Wählen Sie den Fragetyp aus, den Sie einrichten möchten: Einfach-Auswahl, Multiple Choice, Offen oder im Net Promoter Score Format (NPS). Medien hinzufügen: Fügen Sie ein Bild, Video oder eine Audiodatei hinzu, um Ihre Frage anschaulich zu untermalen. Beschreibung (optional): Dieser TextEinige LeserVerwaltung von Preisen
Sofortgewinn spiele werden durch einen Zufallsgewinn-Algorithmus verwaltet, der je nach verschiedenen Parametern operiert. Der Algorithmus berücksichtigt das Startdatum und Enddatum Ihrer Kampagne sowie die Anzahl der verfügbaren Preise und verteilt die Gewinne intelligent über diesen Zeitraum. Sowohl die Kampagnendaten als auch die potenziell mit jeder Preischarge verbundenen Daten werden bei der Verteilung berücksichtigt, wobei das nächstgelegene Enddatum Vorrang hat. Im Preis-Management habEinige LeserSammelgegenstände
Hier können Sie Bilder hochladen, um das Erscheinungsbild von: Standard-Sammelobjekt: Was Sie hier hochladen, wird die Pellets ersetzen, die Pacman isst, um Punkte zu sammeln. Superkraft-Sammelobjekt: Was Sie hier hochladen, wird die Energiekugeln oder Power-Ups ersetzen, die Pacman isst, um die Fähigkeit zu erhalten, Gegner oder Geister zu essen.Einige LeserSpieleinstellungen Konfiguration für Sportspiele
Der letzte Abschnitt im Spielkonfigurationsschritt sind die Spielkonfigurationseinstellungen (nicht zu verwechseln mit dem Einstellungserstellungs-Schritt). Hier kannst du deine App weiter anpassen, um eine individuellere Benutzererfahrung zu bieten. Du hast die folgenden Optionen: Spielmodus: Bestimme, ob dein Spiel auf einer Schussbegrenzung, einer Zeitgrenze oder einer Lebensbegrenzung basiert. Anzahl der Schüsse/Anzahl der Leben/Zeit in Sekunden: Lege die Dauer deines ErlebnissEinige LeserEbenen (Kreuzworträtsel & Wortsuche Spiel)
Ein Level im Kreuzworträtsel stellt ein einzelnes Raster dar. Sie können mehrere Wörter pro Raster und mehrere Levels pro Spiel haben. Aktivierung des Einführungs-Pop-ups für Levels Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie eine benutzerdefinierte Pop-up-Nachricht zu jedem neuen Level und Wort-Raster hinzufügen. Es gibt keinen Standardtext dafür, daher wird die Option nicht angezeigt, wenn Sie sie aktivieren und keinen Inhalt hinzufügen. Wenn aktiviert, können Sie Folgendes einfügen:Wenig LeserLabyrinth
Hier kannst du die Labyrinthfarbe festlegen. Bitte beachte, dass dies nur die Farbe der Hindernisse oder Grenzen des Spiel-Labyrinths betrifft und nicht die Hintergrundfarbe oder das Bild. Um den Hintergrund des Labyrinths anzupassen, gehe zum Branding-Erstellungsschritt und dort zum Abschnitt Hintergrund festlegen.Wenig LeserGruppen
Schritte sind die einzelnen Apps und Inhaltsbildschirme, aus denen sich der Dynamic Path™ oder Adventskalender von zusammensetzt. Diese können dann in größere Einheiten, sogenannte Gruppen, zusammengefasst werden. Innerhalb einer Gruppe können Sie den Hintergrund definieren, auf dem eine Anzahl an Schritten (oder Leveln) Ihres Spiels erscheinen wird. Schritte sind entweder Apps und/ oder Inhaltsbildschirme, die Sie zur Gestaltung Ihrer Erfahrung verwenden. Gruppenoptionen umfassen: TiteWenig LeserAnpassung für Sportspiele
Hier kannst du wirklich die feineren Details deines Spiels anpassen. Farbanpassungsoptionen umfassen: Abbildung der Werbebande: Lade ein Bild hoch, um den gebrandeten Werbebereich hinter den Torpfosten oder dem Spielfeld zu gestalten. Und je nach Art der App, die du anpasst: Logo: Lade ein Bild hoch, um das Logo zu bestimmen, das auf dem Ball erscheint. Torwarttrikot-Logo: Lade ein Bild hoch, um das Logo zu definieren, das auf dem Trikot des Torwarts erscheint. HaarfarbWenig LeserEinstellungen für die Kombi-Rangliste™
Anzeigeformat der Bestenliste Dies legt fest, wie Spieler in der Bestenliste erscheinen. Je nachdem, was Sie auswählen, werden entweder Daten aus Ihren verbundenen Spielen-Datenerhebungsformularen oder remote JSON-Dateien verwendet, um sie zu füllen. Maximale Anzahl der Einträge, die in der Rangliste angezeigt werden Dies bestimmt, wie viele Einträge und Zeilen in der Tabelle zwischen 5 und 100 angezeigt werden. Punktestand-Aggregation Sie können die Methode zur AggregiWenig LeserEinstellungsoptionen für Frage-Antwort-Spiele
Unter diesen Einstellungen stehen Ihnen Buttons zur Verfügung, mit denen Sie Folgendes steuern können: Logo nicht anzeigen: Diese Option blendet das Logo aus, während der Benutzer die Fragen beantwortet. Wenn diese Funktion aktiviert ist, wird das Logo ausgeblendet, sodass sich der Benutzer komplett auf die Spielmechanik konzentrieren kann. Das Logo bleibt jedoch auf Start-, Mittel- und Endbildschirmen sichtbar. Fortschrittsanzeige nicht anzeigen: Diese Option entfernt die FortschriWenig LeserMenü und externe Verknüpfungen für den Dynamic Path™ und den Adventskalender
Da die Dynamic Path™ und der Adventskalender längere Erlebnisse sind, die aus mehreren Level-schritten bestehen und jederzeit zur visuellen Darstellung der Benutzerreise oder dem Pfad-Bildschirm zurückkehren, können Sie das Menü aktivieren und anzeigen, indem Sie den Button umschalten. Das ≡-Symbol erscheint oben rechts in der Mitte der Benutzerleiste. Standardmäßig ermöglicht das Aktivieren dieses Menüs den Nutzern, sich abzumelden, aber Sie haben auch die Möglichkeit zu: Link hinzufWenig LeserSpieleinstellungen Konfiguration für Wortspiele
Der letzte Abschnitt des Spielkonfiguration schritts sind die Spielkonfiguration Einstellungen (nicht zu verwechseln mit dem Einstellungen erstellung Schritt). Hier können Sie Ihre App weiter anpassen, um ein noch individuelleres Benutzererlebnis zu bieten. Je nach App-Typ (d.h. nicht jedes Spiel bietet jede Option) stehen Ihnen folgende Möglichkeiten zur Verfügung: Das Wort bei einem Fehler aufdecken: Beschleunigen Sie die Spielzeit oder erhöhen Sie die Schwierigkeit, indem Sie dem BenuWenig LeserInhalte des Pop-up zum Spielablauf
Alle Drimify-Erlebnisse, die Anleitungen erfordern, verfügen über ein standardmäßiges „How to“-Pop-up, das Ihren Nutzern vor Beginn des Spiels angezeigt wird. In diesem Abschnitt können Sie: Wählen, die „How to“-Anleitungen überhaupt nicht abzuspielen Den Titel, das Bild und die Beschreibung des Pop-ups anpassen Sie können eine Vorschau Ihres angepassten „How to“-Pop-ups (oder des standardmäßigen „How to“-Pop-ups) anzeigen, indem Sie auf Vorschau klicken und durch das Erlebnis navigieWenig LeserStufen (Wortsuche - Wordle)
Aktivierung des Level-Einführungs-Pop-ups Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie eine benutzerdefinierte Pop-up-Nachricht mit jedem neuen Wort hinzufügen. Es gibt keinen Standardtext dafür, also wenn Sie es aktivieren und keinen Inhalt hinzufügen, wird die Option in der Enderfahrung nicht angezeigt. Wenn aktiviert, können Sie Folgendes hinzufügen: Titel des Level-Einführungs-Pop-ups Hinzufügen eines Mediums Beschreibung Wort Geben Sie ein Wort mit 5 Buchstaben ein,Wenig LeserModeration
Von hier aus können Sie ausstehende Mediendateien akzeptieren oder ablehnen, sodass sie in einer verbundenen Abstimmungsgalerie erscheinen. Außerdem können Sie ihr Erscheinungsbild bearbeiten, um sie für Ihre Abstimmungsgalerie zu optimieren. Der Status akzeptiert oder abgelehnt einer eingereichten Mediendatei wird auch in der Spalte Medienstatus unter Datenerhebung angezeigt. Durch Klicken auf das 3-Punkte-Symbol oben rechts können Sie die eingereichten Mediendateien nach neueste zuerst, älteWenig LeserHero
Hier definieren Sie Ihren Helden (Ihr Pacman-Pendant) und wie er mit dem Spiel interagiert. Ihre Anpassungsoptionen umfassen: Bild des Heldencharakters: Wählen Sie das Bild aus, das Pacman repräsentieren soll, und das von den Benutzern gespielt wird, sei es Ihr Logo, Ihr Maskottchen oder eine kundenspezifische Erstellung, die zum Thema Ihrer Kampagne passt. Superkraft-Farbeffekt: Bestimmen Sie die Farbänderung von Pacman, wenn er die Fähigkeit erlangt, die Gegner oder Geister zu zWenig LeserAnzeigeeinstellungen
Hier können Sie die Standard-Sortiermethode im Dropdown-Menü festlegen. Wenn Sie die Sortierung in den Galerie-Einstellungen für den Endbenutzer anzeigen lassen, können sie die Galerie mit den gleichen Optionen neu sortieren, die Ihnen im Dropdown-Menü zur Verfügung stehen.Wenig LeserSchritte für den Dynamic Path™ und den Adventskalender
Schritte sind die individuell konfigurierten Apps, die Sie kombinieren, um eine gamifizierungserlebnis zu erstellen. Wählen Sie einen Schritttyp aus Hier haben Sie zwei Optionen. Bestehende Apps Bestehende Apps ermöglichen es Ihnen, aus Ihrem Dashboard maßgeschneiderter Apps zu wählen. Der Prozess sieht wie folgt aus: App auswählen: Das Dropdown-Menü öffnet Ihre Bibliothek verfügbarer spiele, aus denen Sie wählen können.Wenig LeserGewonnene Artikel
Auf jeder Gewinnartikelkarte können Sie Folgendes festlegen: Item-Name: Dies ist der Name des Items, der am Endbildschirm angezeigt wird. In-Game-Item-Bild/Akundeneigene Rubbelkarte-Unterlage/Medium hinzufügen: So wird der Preis im Spiel dargestellt. Zum Beispiel in einem Glücksrad ist dies das Bild, das innerhalb des Rades erscheint. Beschreibung: Dies ist ein optionales Feld, das am Endbildschirm angezeigt wird, wo Sie zusätzlichen Text hinzufügen können. Item-Menge: HWenig LeserStandardgrafik-Anpassung für Rubbellose
Overlay-Bild Für die rubbelkarte App bezieht sich das Standard-Overlay-Bild der rubbelkarte auf das Bild, das die Benutzer freirubbeln, um herauszufinden, ob sie gewonnen oder verloren haben oder um ihren Preis zu sehen. Underlay-Bild Das Standard-Unterlage-Bild der rubbelkarte ist das Bild, das die Benutzer sehen, wenn sie das Overlay wegrubbeln, falls kein benutzerdefiniertes rubbelkarte Unterlage-Bild für einen Artikel enthalten ist. Wenn Sie also dasselbe UnterlWenig LeserErgebnisse/ Produkte für den Persönlichkeitstest und das Produktempfehlungs-Quiz
Erstelle so viele Ergebnisprofile oder Produktprofile, wie es passende Persönlichkeitstypen oder Produkte zum Empfehlen gibt. Lege die Ergebnis- (oder Produkt)profile an, bevor du die Fragen erstellst, da jede Frage einem Ergebnis oder Produkt zugeordnet werden muss, damit die App funktioniert. Du kannst einen Titel und eine Beschreibung hinzufügen sowie entweder ein Bild oder ein Video einfügen. Außerdem kannst du einen benutzerdefinierten Call-to-Action-Button (CTA) hinzufügen, der beispielsWenig LeserStandardgrafikanpassung für den Dynamic Path™ & Adventskalender
Hier können Sie das Erscheinungsbild Ihres Dynamic Path™ oder Adventskalender anpassen. Indem Sie das Layout-Typ, die Ausrichtung, die Linienform, den Linientyp, die Schrittform und die Schrittgröße sowie die Pfadfarbe und die Schrittfarbe einstellen, können Sie die visuelle Darstellung der Reise, auf die Sie Ihre Benutzer mitnehmen, individuell gestalten. Ihre Optionen sind: Layout-Typ: Dies ist entweder ein vertikaler Weg für Dynamic Paths™ oder das Raster für Adventskalender. AusWenig LeserEinstellungen für soziale Medien
Hier können Sie soziale Medienplattformen festlegen, auf denen die Benutzer das von ihnen in der Abstimmungsgalerie gesehene Spiel von Medien teilen können. Diese sind unabhängig von den globalen sozialen Medien-Teilen-Buttons, die Sie im Erstellungsschritt Startbildschirm definieren.Wenig LeserGegner
Lade bis zu 3 enemy Bilder hoch und wähle die Farbe des Blitzes aus, den sie zeigen, wenn Pacman superpowered ist und sie anfällig für seine Angriffe sind.Wenig LeserAnpassung von In-Game-Inhalten
Inhalt im Spiel bezieht sich auf Pop-up-Nachrichten wie: “Gewonnen” oder: “Verloren.” Wenn Sie Keine Spielinhalte anzeigen aktivieren, werden diese Pop-up-Nachrichten nicht mehr angezeigt. Wenn Sie diese Option deaktiviert lassen, wird der Standardinhalt Ihren Benutzer angezeigt, es sei denn, Sie füllen die benutzerdefinierten Felder unten aus. Je nach Art der App, die Sie erstellen, könnte dies Folgendes beinhalten: Kurze “Versuchen Sie es erneut”-Nachricht Kurze “Gewonnen”-NachrichtWenig LeserSpiele für Combo™ und Leaderboard Combo™
Hier wählen Sie die Apps aus, die Sie aus Ihrem Dashboard zu Ihrem Erlebnis hinzufügen möchten. Der Ablauf ist: App auswählen: Das Dropdown-Menü öffnet Ihre Bibliothek mit den verfügbaren spielen, aus der Sie auswählen können. AktivierungsdatuWenig LeserVerwaltung von Kategorien
Um die Kategorien in Ihrer Abstimmungsgalerie (zuerst in Ihrem Medien Contest definiert) einzurichten, müssen Sie Folgendes tun: Aktivieren Sie den Kategorien aktivieren-Button. Drücken Sie den Kategorie hinzufügen-Button, um Ihre erste Kategorie hinzuzufügen. Im oberen Kategoriename-Feld sollten Sie die Kategorie so benennen, wie sie in Ihrer Abstimmungsgalerie erscheinen soll. Im unteren Kategoriename-Feld klicken Sie darauf, um die Kategorieoptionen zu erhalten, dWenig LeserEinstellungen für Abstimmungen
Wenn Sie die Abstimmungsgalerie nicht zum Sammeln von Stimmen nutzen möchten und sie stattdessen als Präsentation verwenden wollen, können Sie den Button Voting-Funktion aktivieren deaktivieren. Falls Sie das Voting aktivieren, können Sie dann festlegen: Die Anzahl der Stimmen, die ein Benutzer pro Sitzung abgeben kann Das Startdatum und die Uhrzeit sowie das Enddatum und die Uhrzeit des Votings Ob die Anzahl der erhaltenen Stimmen für jedes Medium in der Abstimmungsgalerie während deWenig LeserSpieleinstellungsoptionen für Spiele
Der letzte Abschnitt des Spielkonfigurationsschrittes ist die Spielkonfiguration Einstellungen (nicht zu verwechseln mit dem Einstellungerstellungsschritt). Hier können Sie Ihre App weiter anpassen, um eine maßgeschneiderte Benutzererfahrung zu liefern. Folgende Optionen stehen Ihnen zur Verfügung: Logo nicht anzeigen: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird das Logo verborgen, sodass sich der Benutzer vollständig auf die Spielmechanik konzentrieren kann. Punktzahl nicht anzeigen: DWenig LeserEbenen (Puzzle)
Du kannst für das Puzzle so viele Levels hinzufügen, wie du möchtest. Jedes Level lässt sich in 2 einfachen Schritten konfigurieren: Lade dein Bild hoch Wähle, in wie viele Teile du es zerlegen möchtestWenig LeserEinstellungen für Kategorien
Indem Sie Kategorien aktivieren umschalten, können Sie Kategorien für Ihren Medien-Wettbewerb festlegen. Dann können Sie: Auf die Schaltfläche Kategorie hinzufügen klicken, um Ihre erste Kategorie hinzuzufügen. Im Feld Kategoriename sollten Sie die Kategorie so benennen, wie sie in Ihrem Media Contest erscheinen soll. Nochmals auf die Schaltfläche Kategorie hinzufügen klicken, um so viele Kategorien hinzuzufügen, wie Sie benötigen. Teilnehmer können dann auswählen, welWenig LeserAktivieren und Anzeigen eines Titels und einer Beschreibung über dem Spiel
Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie einen Titel und eine Beschreibung oberhalb des Gameplays Ihrer Erfahrung einfügen.Wenig LeserEbenen (Gedächtnisspiel)
Im Memory-Spiel kannst du mehrere Levels einbauen. Jedes Level kann ein Raster mit bis zu 8 Karten umfassen. Karte 1 (und jede weitere Karte) Hinzufügen eines Mediums Dieses Bild wird verdoppelt und verdeckt auf deinem Raster platziert. Die Benutzer müssen dieses Bild mit seinem Doppelgänger unter den Karten auf dem Raster finden. Je mehr Bilder du hinzufügst, desto herausfordernder wirdWenig LeserAnpassung des letzten Schrittes
Der letzte Schritt des Dynamic Path™ oder Adventskalender ist die Endstation, bevor der Bildschirm Beenden angezeigt wird, der das Gamifizierung-Erlebnis abschließt. Benutzer können es schließen, um im Dynamic Path™ zu bleiben, oder auf Fortfahren klicken, um das Spiel zu beenden. Es stehen Ihnen dann verschiedene Optionen zur Verfügung: Erweiterte Grafikanpassung für diesen Schritt aktivieren: Durch Aktivierung dieser Schaltfläche können Sie ein Bild und Text einfügen, um das ErscheinuWenig LeserWasserzeichen
Drimify Medien Contests bieten die Möglichkeit, Wasserzeichen für Teilnehmer vorab zu konfigurieren, damit sie ihre Einreichungen entsprechend markieren können. Die Option Wasserzeichen aktivieren findet sich in der Spielkonfigurationserstellung unterhalb der Felder des Teilnahmebildschirms. In der Benutzererfahrung lädt der TWenig Leser
Endbildschirm
Gewinnbildschirm
Der Siegerbildschirm bildet das Finale Ihrer Erfahrung für Spieler, die gewonnen haben. Jedes Feld verfügt über ein 4-Pfeile-Symbol auf der rechten Seite, mit dem Sie es verschieben und das Layout Ihres Endbildschirms gestalten können. ImEinige LeserBildschirm Verloren
Der Bildschirm Verlieren bildet den Abschluss Ihrer Spielerfahrung für diejenigen, die verloren haben. Jedes Feld hat das 4-Pfeile-Symbol rechts, womit Sie die Anordnung der Elemente des Endbildschirms verschieben und anpassen können. Titel: Bestimmen Sie den Titel, der am oberen Rand des Endbildschirms erscheinen soll. Beschreibung: Verfassen SieWenig LeserEndbildschirm für Quizspiele, Produkt-Empfehlungsquiz und Persönlichkeitstests
Der Endbildschirm bildet den Abschluss Ihrer Experience. Jedes Feld hat ein 4-Pfeile-Symbol rechts, womit Sie es verschieben und das Layout Ihres Endbildschirms festlegen können. Sie können Folgendes einschließen: Titel: Definieren Sie einen zusätzlichen allgemeinen Titel, der auf dem Endbildschirm für alle Produkte, Profile und Ergebnisse erscheint. BeschreibWenig LeserEndbildschirm
Der Endbildschirm ist der krönende Abschluss Ihrer Experience. Jedes Feld hat ein Icon mit 4 Pfeilen auf der rechten Seite, mit dem Sie es verschieben und das Layout Ihres Endbildschirms festlegen können. Sie können Folgendes einfügen: Titel: Bestimmen Sie den Titel, der auf dem Endbildschirm erscheinen soll. Beschreibung: Bestimmen Sie einen längeren Text, um die Experience abzuschließen. Spielerpunktzahl und Ergebnis: Wenn Ihr Spiel einen Punktesystem-Mechanismus hatWenig Leser
Einstellungen
Weißes Label
Durch das Aktivieren des White-Labelings wird das Drimify-Logo vom unteren Rand Ihrer App entfernt, sodass Sie das angebotene Konzept vollständig in Ihre Hand nehmen können. Dadurch können Sie visuelle Inhalte anbieten, die zu 100% von Ihnen stammen.Einige LeserBegrenzung per E-Mail
Die Teilnahmebeschränkung nach E-Mail-Adresse begrenzt Nutzer auf ein einziges Spiel pro E-Mail-Adresse. Sie können die Beschränkung definieren als: ein einziges Spiel ein einziges Spiel, das alle X Stunden zurückgesetzt wird ein einziges Spiel mit täglichem Reset zu einer bestimmten Uhrzeit Sie können auch den Titel und die Beschreibung festlegen,Einige LeserAktivieren Sie die Rangliste
Anzeigetyp der Bestenliste Dies legt fest, wie die Spieler in der Bestenliste erscheinen, und je nachdem, was Sie wählen, werden die Daten entweder aus Ihrem Datenerhebungsformular oder aus einer externen JSON-Datei geladen. Maximale Anzahl von Einträgen, die in der Rangliste angezeigt werden Dies bestimmt, wie viele Einträge und Zeilen in der Tabelle zwischen 5 und 100 angezeigt werden. Punkte-Aggregation (nicht anwendbar für die Combo™ oder Dynamic Path™) Falls ein TeEinige LeserZugangskontrolle
Diese Option ermöglicht es Ihnen, eine genaue Liste von Personen festzulegen, die Zugriff auf Ihr Drimify-Spiel oder interaktives Modul haben sollen. Diese Option kann nützlich sein, wenn Sie ein Spiel erstellen für: Nur Ihre Mitarbeitenden, falls Sie wünschen, dass kein externes Publikum Zugriff hat VIP-Kunden, wenn Sie eine exklusive Erfahrung bieten möchten Hochladen einer neuen .txt-Datei Hier können Sie die im Datei-Download-Bereich verfügbare Vorlage herunterladen, Ihre voraEinige LeserListe der ausgeschlossenen IP-Adressen
Hier können Sie gesperrte Listen von IP-Adressen erstellen, denen Sie keinen Zugriff auf Ihr Spiel oder Ihre Experience gewähren möchten. Sie können den Titel und die Beschreibung festlegen, die Benutzern angezeigt werden, wenn sie versuchen, das Spiel von den gesperrten IP-Adressen aus zu betreten. Sie können dann die ausgeschlossenen IP-Adressen im unteren Feld dieser Option auflisten. Achten Sie darauf, jede IP-Adresse in eine eigene Zeile zu schreiben.Wenig LeserIndividuelle Subdomain
Um Ihre erste personalisierte Subdomain einzurichten, aktivieren Sie die Option und passen Sie den Namen Ihrer Subdomain direkt im bereitgestellten Feld an. So können Sie den Namen und die URL Ihres Erlebnisses weiter anpassen. Wie sieht meine personalisierte URL aus? Diese einzigartige URL wird so aussehen: https://compaignname.cdn8.com/ slug / Sie können dann das Wort oder den Namen Ihrer Wahl auswählen, um den Abschnitt compaignname zu ersetzen. Der slug ist einfach der eindeutWenig LeserBeschränkung nach Land
Wenn Ihr Spiel nur an bestimmten Standorten gespielt werden soll, können Sie die Teilnahme nach Ländern einschränken. Einschränkungstyp Ihre Optionen sind: Zugriff nur zulassen aus: Dies erstellt eine genehmigte Liste, und nur Benutzer aus diesen Ländern dürfen teilnehmen. Zugriff verwehren aus: Dies erstellt eine gesperrte Liste, und Benutzer aus diesen Ländern können nicht teilnehmen. Unabhängig davon, welche Option Sie wählen, können Länder dann im Länder-Feld aWenig LeserEinschränkung durch eindeutige Sitzungs-ID
Du kannst einer jeden Drimify-App eine Eindeutige Sitzungs-ID übergeben, um den Registrierungsprozess zu überspringen und die Benutzersitzung sowie die erfassten Daten nachzuverfolgen. Wenn du die Option Zugang nur über eine benutzerdefinierte Sitzungs-ID erlauben aktivierst, kannst du den Titel und die Beschreibung festlegen, die bei eingeschränktem Zugang für Benutzer angezeigt werden. Du kannst den Zugang auf folgende Weise beschränkWenig LeserNachricht beim Verlassen der Seite
Wenn die Seite-Ausgangsnachricht aktiviert ist, erhalten Benutzer, die Ihre veröffentlichte App verlassen möchten, eine Nachricht, die sie darauf hinweist, dass sie im Begriff sind, die App zu verlassen und das, was sie gemacht haben, möglicherweise nicht gespeichert wurde. Die Benutzer haben dann die Möglichkeit, die Seite zu verlassen oder den Vorgang abzubrechen und das Erlebnis in der App fortzusetzen. Derzeit kann die Seite-Ausgangsnachricht nicht angepasst werden.Wenig LeserBegrenzung nach Telefonnummer
Die Teilnahmebegrenzung nach telefonnummer beschränkt benutzer auf ein einziges spiel mit einer telefonnummer. Sie können die Begrenzung festlegen als: ein einziges spiel ein einziges spiel, das sich alle X stunden zurücksetzt ein einziges spiel mit täglicher rücksetzung zu einer bestimmten zeit Sie können auch den Titel und die Beschreibung festlegenWenig LeserEinschränkung durch benutzerdefiniertes Format
Das benutzerdefinierte Format ist ein optionales Feld, das Sie in Ihrem Datenerfassungsformular festlegen können und sich auf eine Nummer oder einen Code bezieht, der Ihrem definierten Muster entsprechen muss. Hier können Sie den Titel und die Beschreibung festlegen, die für Benutzer angezeigt werden, die keine Daten eingeben, die Ihrem benutzerdefinierten Format entsprechen, sowie die Teilnahmebeschränkungen für BenutzeWenig LeserUnterstützung in mehreren Sprachen
Aktivieren Sie diese Premium-Option und legen Sie fest, in welchen Sprachen Ihr Spiel verfügbar sein soll. Suchen oder wählen Sie aus den verfügbaren Sprachen im "Sprache hinzufügen"-Feld aus. Danach stehen Ihnen die folgenden Optionen zur Verfügung, um Ihre Einstellungen zu konfigurieren: Ausgewählte Sprachen: Dies sind die Sprachen, in denen Ihr Spiel verfügbar ist. Suchen oder wählen Sie Ihre Sprachen im oben genannten "Sprache hinzufügen"-Feld und aktivieren oder deaktivieren Sie dieWenig LeserBegrenzung nach IP
Die Teilnahme auf einmal pro IP-Adresse zu begrenzen, ermöglicht es Ihnen, die Teilnahme auf einmal pro Ort oder Haushalt zu beschränken, die mit dem gleichen Wi-Fi oder Ethernet verbunden sind. Sie können die Beschränkung festlegen auf: ein einzelnes spielen ein einzelnes spielen, das sich alle X Stunden zurücksetzt ein einzelnes spielen, das sich zu einer bestimmten Uhrzeit täglich zurücksetzt Sie können auch den Titel und die Beschreibung festlegen, die angezeigt werden,Wenig LeserIndividuelles JavaScript
Hier können Sie Ihre eigenen Tracking-Codes mittels JavaScript eingeben.Wenig Leser
Veröffentlichen
HTML Iframe Einbettungscode
Bitte beachten Sie, dass die Codes, nachdem Sie eine App erstellt haben, festgelegt sind und sich nicht ändern werden (mit Ausnahme der benutzerdefinierten Subdomain-Codes, die Sie anpassen können). Diese können daher genutzt werden, um Marketingmaterialien vorzubereiten, bevor Sie die Konfiguration und das Testen Ihres Spiels abgeschlossen haben. Der Einbettungscode kann in jede HTML-Webseite kopiert und eingefügt werden. Achten Sie darauf, den für Sie zutreffenden Tab auszuwählen: StandardEinige LeserAktivierung
Aktivieren Sie den benutzerdefinierten Inhalt vor dem aktivierungsdatum Falls Sie QR-Codes auf Plakaten und spiele auf Landingpages eingebettet haben, bevor Ihre Kampagne startet, können Sie im Feld Seiteninhalt vor dem aktivierungen-Datum einen Text platzieren, der für Besucher sichtbar ist, die versuchen, das spiel verfrüht zu betreten. Zum Beispiel: "Kommen Sie am XX-DATUM zurück, um dieses spiel zu spielen." Aktivieren Sie den benutzerdefinierten Inhalt nach dem aktivierungsdatumEinige LeserDirekter Verbindungsweg
Ihr Direktlink ist die URL Ihres Spiels. Jeder, der darauf klickt, gelangt direkt zum Startbildschirm Ihrer Erfahrung (vorausgesetzt, es ist veröffentlicht und Ihr Konto ist aktiv).Wenig Leser
Aktivierung der Ziehen-Funktion
Drimify-Apps haben eine eingebaute Ziehungsfunktion. Unter den Erstellungsschritten im About-Bereich befindet sich ein Draws-Tab. Wenn Sie hier klicken, können Sie Gewinnspiele erstellen oder vorherige in dieser App generierte Gewinnspiele anzeigen. Ziehung Erstellen Beim Erstellen einer Ziehung können Sie mehrere Felder anpassen. Felder, die Sie für alle Spieltypen anpassen können: Name der Ziehung: Geben Sie Ihrer Ziehung einen Titel. Dies ist eine gute Praxis und vor allWenig LeserAbzeichen verwenden
Badges helfen Benutzern, auf einen Blick die Verfügbarkeit und zeitliche Planung ihrer Anwendungen zu verstehen. Hier ist eine Übersicht über jedes Badge: Live Das "Live"-Badge zeigt an, dass die Anwendung derzeit aktiv und für Spieler zugänglich ist. Dieses Badge erscheint nur für Benutzer mit einem aktiven Drimify-Tarif. Der "Live"-Tab ist der erste, der in deinem Dashboard verfügbar ist, sodass Anwendungen mit dem Status "Live" leicht zu finden sind und du laufende Kampagnen effizientWenig LeserVeröffentlichung
Anwendungsstatus Um Ihnen zu helfen, Ihre spiele und anwendungen organisiert zu halten, bietet Drimify drei Anwendungsstatus: Veröffentlicht Ein "Veröffentlicht" Status bedeutet, dass das Spiel aktiv ist und von Spielern erreichbar ist, wenn Sie einen aktiven Drimify Tarif haben. Verwenden Sie diesen Status, wenn Ihr Spiel bereit für Ihr Publikum ist. Alle veröffentlichten spiele erscheinen im "Veröffentlicht"-Tab innerhalb Ihrer Ordner und helfen Ihnen dabei, schnell auf aktive AnwWenig LeserZeitplan
Zeitzone Stellen Sie sicher, dass die Zeitzone korrekt ist. Normalerweise sollte diese basierend auf der Zeitzone Ihres Kontos eingestellt sein, aber je nachdem, wo Sie das Spiel vertreiben, könnte sich dies ändern. Startdatum und Uhrzeit, Enddatum und Uhrzeit Stellen Sie sicher, dass die Aktivierungs-Start- und Enddaten das heutige Datum oder das Startdatum Ihrer Kampagne umfassen. Solange Ihre Daten vor dem Kampagnenstart bereinigt sind, spielt es keine Rolle, ob das Startdatum früherWenig Leser