Leitfäden zur Erstellung
Erstellen Sie einen Dynamic Path™
Der Dynamic Path™ ermöglicht es Ihnen, eine längere und immersivere Nutzererfahrung zu bieten. Sie können über einen definierten Zeitraum hinweg mehrere spiele oder interaktive Module anbieten, die Ihre Teilnehmer länger fesseln. Wie funktioniert der Dynamic Path™? Er besteht aus folgenden Elementen:PopulärErstellen Sie ein Sofortgewinn-Spiel
Drimify bietet 5 Spiele in der Kategorie "Sofortgewinn": Rubbelkarte Spielautomat Glücksrad Drehen Sie das Rad Der Sofortgewinn Wie funktioniert der "Sofortgewinn"-Preisverteilungsalgorithmus? Sofortgewinn-Spiele werden durch einen Zufälligen Preisverteilungsalgorithmus verwaltet, der gemäß vEinige LeserEinen Adventskalender erstellen
Drimifys Adventskalender ist eine Spiele-Engine, die es Ihnen ermöglicht, eine Langzeitkampagne zu realisieren, die Ihre Zielgruppe vom 1. Dezember bis zum 25. Dezember fesseln kann. Sie erlaubt es Ihnen, täglich Spiele, Wettbewerbe und interaktive Inhalte zu liefern. Doch das ist noch nicht alles! Das äußerst vielseitige Format eines digitalen Kalenders kann auch verwendet werden, um verschiedene Highlights und Ereignisse das ganze Jahr über zu kommunizieren. Der Adventskalender basiert aufEinige LeserEin Sportspiel erstellen (Fußball, Basketball, usw.)
Die Sportspiele von Drimify beinhalten: Basketball Spiel - Freiwurf Fußballspiel - Elfmeterschießen Rugby Spiel American Football Spiel All unsere Sportspiele haben ähnliche Einstellungen, sodass es leicht ist, jedes dieser Spiele zu konfigurieren, sobald Sie mit der Plattform vertraut sind. Nutzen Sie unseren Lehrgang, um herauszufinden, wie Sie Ihre Anwendungen auf Drimify konfigurieren und anpassen können. Wie passen Sie Ihr Spiel an? Über die Benutzeroberfläche können Sie die mEinige LeserErstellen Sie einen Medienwettbewerb und verknüpfen Sie eine Abstimmungsgalerie
Die Formate Fotowettbewerb und Videowettbewerb können beide zusammen mit der Abstimmungsgalerie als Teil einer größeren Erfahrung oder auch einzeln eingesetzt werden, je nach Ihren Zielen. Wie funktionieren die Spiel-Engines von Medien-Wettbewerb? Sie können unterschiedliche Arten von Wettbewerben erstellen und anpassen: Ein Fotowettbewerb EinEinige LeserErstellen Sie ein Quiz
Das Drimify Quiz bietet die Möglichkeit, eine Reihe von Fragen zu erstellen, die durch Text, Videos, Audiodateien und/oder Bilder illustriert sind. Es ist auch möglich, dass Antworten eine Kombination aus Bildern und Text sind. Ist es möglich, mehrere richtige Antworten auf eine Frage im QuiEinige LeserEin Spiel erstellen (Bubble Shooter, Gedächtnisspiel, Vier gewinnt, etc.)
In Drimify's spiele Bereich findest du: Bubble Shooter 2048 Verbinden 4 Pacman Memory-Spiel Blöcke Puzzle Kreuzworträtsel-Rätsel Wortsuche - Wordle Jigsaw Puzzle Hau den Maulwurf Match 3Einige LeserErstellen Sie einen Persönlichkeitstest oder ein Produkt-Empfehlungsquiz
Der Persönlichkeitstest und das Produktempfehlungsquiz basieren beide auf derselben Logik. Sie ähneln dem Quiz, können jedoch dazu verwendet werden, ein Profil zu erstellen oder einem Spieler basierend auf seinen Antworten ein Ergebnis zu geben. Dies könnte entweder in Form eines Charakters oder Persönlichkeitstyps erfolgen oder die Empfehlung eines Produkts oder Dienstes.Einige LeserKombinieren Sie Apps mit dem Combo™
Der Combo™ ermöglicht es Ihnen, ein längeres und eindrucksvolleres Nutzererlebnis anzubieten. Sie können zahlreiche Spiele oder interaktive Module in einer Reihenfolge anbieten, die Ihre Teilnehmer über einen längeren Zeitraum fesseln wird. Wie funktioniert der Combo™? Mit Combo können Sie Apps kombinieren und den Teilnehmern ein Spiel nach dEinige LeserErstellen Sie eine Umfrage
Die Umfrage ermöglicht es Ihnen, zu einem bestimmten Zeitpunkt Informationen und Meinungen von Teilnehmern zu einem beliebigen Thema zu erfragen. So können Sie die Ergebnisse analysieren, um gängige Verhaltensweisen, Trends und Muster zu identifizieren. Wie beim Quiz können Ihre Fragen durch Texte, Videos, Audiodateien oder Bilder veranschaulicht werden. Sie können auch Bilder in Ihre Antworten einfügen.Wenig LeserErstellung eines Gamification-Erlebnisses mit Drimify
Drimify umfasst folgende Gamification-Erlebnisse : Dynamic Path™ Adventskalender Medien-Wettbewerbe Abstimmungsgalerie Landingpage Combo™ Rangliste Combo™ Wie personalisiere ich Ihre Anwendung? Mit unserer Benutzeroberfläche können Sie die meisten visuellen Elemente und Textinhalte ändern sowie das Gesamterlebnis anpassen, während Sie durch dieWenig LeserVereinigen Sie separate Apps in einer globalen Rangliste mit dem Leaderboard Combo™
Die Rangliste Combo™ ermöglicht es Ihnen, die Punktzahlen der Benutzer aus verbundenen Apps in einer einzigen Rangliste zu zusammenzufassen. Was ist die Rangliste Combo™? Es handelt sich im Grunde um eine weltweite Rangliste, die die Benutzerpunktzahlen aus verschiedenen Apps zusammenfasst. Sie kann auf einer Webseite verlinkt oder eingebettet oder sogar auf einem großen Bildschirm bei einer spielbasierten Veranstaltung angezeigt werden, um kumulative Punktzahlen in Echtzeit zu verfolgen. MWenig LeserErstellen Sie ein Musik Quiz
Das Drimify Music Quiz bietet die Möglichkeit, eine Reihe von Fragen mit Videos und Audiodateien zu erstellen. Es ist auch möglich, dass Antworten eine Kombination aus Bildern und Text sind. Welche Video- und Audiooptionen habe ich? Um jede Frage zu veranschaulichen, können Sie im FrWenig Leser
Leitfäden zur Anpassung, Tipps und Tricks, FAQs
Spieler-Rangliste
Sie ermöglicht den Teilnehmern, zu sehen, wie sie im Vergleich zu anderen Nutzern abschneiden: Während des Spiels, wenn die Rangliste über den Freigabelink oder einen separaten Integrationscode angezeigt wird. Am Ende der Erfahrung wird die Rangliste verfügbar sein, wenn sie aktiviert ist, über einen Knopf auf dem letzten Bildschirm. Konfiguration der Rangliste Die Rangliste kann im Einstellungen-Erstellungsschritt konfiguriert werEinige LeserTeilnehmer und Gewinner identifizieren ohne die Option Leaderboard
Sie können Teilnehmer und Gewinner identifizieren, indem Sie die Daten auf Ihrem Dashboard einsehen, aber auch indem Sie den gesammelten Datenexport (als Excel-Tabelle) aus dem Tab Datensammlung Ihrer Anwendung herunterladen, unterhalb aller Erstellungsschritte. Danach filtern Sie die Einträge in der Tabelle nach den erforderlichen Kriterien. Um die Gewinner zu ermitteln, müssen Sie lediglich Ihre Excel-Datentabelle nach der Spalte "scEinige LeserHinzufügen von Call-To-Action (CTA) Schaltflächen
Wenn Sie die Teilnehmer Ihres Spiels oder Moduls auf eine externe Seite Ihrer Website weiterleiten möchten, können Sie dazu einen Empfehlungsbutton verwenden, auch bekannt als Call-To-Action (CTA) Button. Wofür ist ein Call-To-Action Button gut? Der CTA-Button ermöglicht es Ihnen, Nutzer auf eine strategische externe Webseite oder eine Social Media-Seite außerhalb Ihres Drimify-Spiels oder interaktiven Moduls weiterzuleiten. Dies ist nützlich, wenn Sie Ihre Teilnehmer zur WillkommensseiEinige LeserBildgrößen und mögliche Designanpassungen
Welche unterschiedlichen Bildgrößen sind notwendig, um das spiele zu erstellen?Einige LeserMehrsprachige Optionen und Sprachenverwaltung
Mit Drimifys Premium-Paket kannst du spiele in mehr als 30 verschiedenen Sprachen erstellen. Du kannst Teilnehmern ermöglichen, dein Spiel in mehreren Sprachen zu spielen, wobei die Datenausfuhr und Statistiken einheitlich über die verschiedenen Sprachversionen desselben Spiels bleiben. Wo finde ich die mehrsprachige Unterstützung? Sobald du dich in deiner Anwendung befindest, kannst du auf die Einstellungen der mehrsprachigen Unterstützung zugreifen, indem du auf das Zahnrad-Symbol untEinige LeserDrimify Apps: Grafische Anpassung
Alle Grafiken und Bilder können in allen spielen auf unserer Plattform individuell angepasst werden. Dies ist das Grundkonzept von Drimify: Passen Sie Ihre gamification-erlebnisse schnell und einfach an! Erfahren Sie mehr: Informationen zu den verschiedenen Bildgrößen, abhängig von der Spiel-Engine, die Sie anpassen. Schauen Sie sich unsere 7-minütige Masterclass an, um mehr übEinige LeserVerteilung von Promo-Codes über Ihre Anwendung
Du kannst Werbecodes über Instant Win Spiele an Drimify verteilen. Diese können generische Werbecodes sein, die für jeden Benutzer gleich sind, oder einzigartige Werbecodes, die nur einmal eingelöst werden können. Werbecodes können über Drimify-Apps als Preis verteilt werden, oder selbst in den Verloren-Segmenten, wenn du versuchst, alle Nutzer bis zu einem gewissen Grad zu belohnen. Generische Werbecodes Um die Verteilung generischer Codes zu aktivieren, im Spielkonfiguration ErstellsEinige LeserGewichtungsfaktor bei mehrstufigen Ranglisten: Warum ist es eine Option? Wie lässt sich das für meine Erfahrung nutzen?
Wenn Sie einen Dynamic Path™, ein Combo™ oder einen Advent Calendar anpassen, bemerken Sie wahrscheinlich, dass für jede App, die Sie verwenden, um Ihre Erfahrung zu gestalten, ein Schalter mit der Bezeichnung Score-Funktion für diesen Schritt aktivieren vorhanden ist. Diese Option wird von Feldern begleitet, in denen Sie:Einige LeserPreisausschreiben
Alle Drimify-Apps haben jetzt eingebaute Zieh-Funktionalität. Zufälliges Ziehen und Verteilung der Preise in Drimify spiele Nur Sofortgewinnspiele (https://help.drimify.com/de/article/erstellen-sieWenig LeserAnpassung des Formulars zur Datenerfassung
Schauen Sie sich unsere 7-minütige Masterclass an und erfahren Sie, wie Sie das Datenerhebung-Formular auf der Drimify Plattform einrichten können. Wo finde ich den Bildschirm für das Datenerfassungsformular? Ein Bildschirm für das Datenerfassungsformular kann unter den Optionen des Zwischenbildschirms ausgewählt und angepasst werden. Dieser Bildschirm wird entweder verwendet: Nach dem Startbildschirm und vor dem Spiel, um die DatenerfassWenig LeserEntfernen Sie das Label "Hergestellt mit Drimify"
Wie man das "Made With Drimify" Label verbirgt Alle Spiele und interaktiven Module sind mit dem Drimify Premium Angebot in einer Version ohne das "Made With Drimify" erhältlich.Wenig LeserKönnen wir das Folgen unserer Social-Media-Seiten zur Pflicht machen, bevor auf das Spiel zugegriffen wird?
Nein. Facebook, Instagram, Twitter, LinkedIn und andere soziale Medienplattformen erlauben dies nicht in ihren Nutzungsbedingungen. Sie können jedoch einen Zwischenbildschirm vor oder nach der Erfahrung mit einer Vorlage verwenden, um Links zu Ihren unterschiedlichen Seiten oder Konten einzufügen. Dabei heben Sie Ihre Präsenz auf verschiedenen sozialen Netzwerken hervor und laden Benutzer ein, Ihnen zu folgen. Bildschirm für Links zu sozialen Medien-Seiten (https://storage.crisp.chat/useWenig LeserWählen Sie eine Anwendung aus
Ihr erster Schritt bei jedem Projekt besteht darin, die App auszuwählen, die Sie anpassen möchten. Hier können Sie durch folgende Bereiche scrollen: Die Kategorien von Apps Alle Apps für eine globale Ansicht Jede App hat die Möglichkeit, die Produktseite für die Demo und Funktionen in einem neuen Fenster zu öffnen. Kategorien Wenn SieWenig LeserWas passiert, wenn ein Teilnehmer das Spiel nicht beendet?
Falls ein Teilnehmer das Spiel oder interaktive Modul vor dem letzten Spielbildschirm verlässt, könnten ihre Punktzahl und Spielzeit möglicherweise nicht aufgezeichnet werden. Für die Frage und Antwort spiele: die Antworten werden fortlaufend erfasst, das abschließende Resultat oder Profil könnte jedoch nicht gespeichert werden Für instant win spiele: das "verlorene" oder "gewonnene" Resultat (samt Preis) wird verzeichnet Für Punkte basierte spiele: das Resultat und die benötigte ZWenig LeserFarbanpassung für Match 3
Die Spielgegenstände, die Sie anpassen können, um Ihr Match 3 Spiel zu personalisieren, sind: Laden Sie bis zu 7 verschiedene Gegenstände hoch: Laden Sie Bilder für die kombinierbaren Gegenstände hoch, die das Spielraster bilden.Wenig LeserFarbanpassung für hau den maulwurf
Farbanpassung für hau den maulwurf Die im Spiel anpassbaren Gegenstände, mit denen Sie Ihr hau den maulwurf Spiel nach Ihren Wünschen gestalten können, sind: Laden Sie bis zu 5 verschiedene Gegenstände hoch: Diese Gegenstände sind die Haupt-“Maulwürfe”, die Ihre Spieler erwischen müssen. Das Treffen dieser Maulwürfe im Spiel bringt zwischen 10 und 50 Punkten. Dies wird durch die Reihenfolge bestimmt, in der Sie sie hochladen, wobei der erste hochgeladene Gegenstand die wenigsten und deWenig LeserWelches Spiel ist am beliebtesten?
Spiele und gamification-erlebnisse sind Werkzeuge zur Erreichung von Geschäftszielen. Denken Sie also nicht nur über ihre Beliebtheit nach, sondern darüber, wie sie am besten konfiguriert werden können, um Ihre Zwecke am effektivsten zu erfüllen. Das richtige spiel für Sie hängt von mehreren Faktoren ab, die Ihr Projekt betreffen, einschließlich: Die Ziele, die Sie erreichen möchten Ihre Zielgruppe Weitere kontextuelle Aspekte (z.B. ob Ihr Projekt mit einem bestimmten Ereignis in Ihrem KWenig LeserWo befindet sich der explosiver Gegenstand? Match 3 Spielmechaniken erklärt
Während der Testphase deines Match 3 Spiels kann es einige Anläufe dauern, bis der explosive Gegenstand erscheint. Die Häufigkeit seines Auftretens hängt direkt davon ab, wie geschickt die Teilnehmer das Spiel spielen. Wenn du 3 Symbole in einer Reihe kombinierst, wird diese Reihe explodieren und es gibt Punkte. Aber: 4 Symbole waagerecht kombinieren: Du erhältst eine explosive Version eines regulären Gegenstands, der beim Kombinieren eine ganze horizontale Reihe räumt. 4 Symbole seWenig Leser
Startbildschirm
Projektinformationen
Die Informationen zu Ihrem Projekt umfassen: Titel: Dies ist der Text, der oben auf Ihrem Startbildschirm erscheint. Interne Referenz: Dies ist ein nicht für Ihre Zielgruppe sichtbares Feld, das nur auf Ihrem Dashboard angezeigt wird und Ihnen hilft, Apps leichter zu unterscheiden. Medien: Sie können ein Bild auswählen, das auf Ihrem Startbildschirm erscheint, oder ein Video. Die empfohlenen Größen sind unter den Hochladetasten angegeben. Beschreibung: Dies ist ein optioEinige LeserEinstellungen des Startbildschirms
Die Aktivierung der Startbildschirmeinstellungen ermöglicht folgendes: Startbildschirm nicht anzeigen: Entfernt deinen Startbildschirm vollständig aus der Erfahrung. Dies könnte eine Option sein, die du für Apps wählen könntest, die Teil von Combos™ sind, wenn du versuchst, die Anzahl der Bildschirme zu reduzieren und den Weg des Benutzers zu optimieren. Titel nicht anzeigen: Entfernt den Titel vom Startbildschirm. Er wird weiterhin im Startbildschirm-Erstellungsschritt sichtbar seiEinige LeserEinstellungen für das Teilen in sozialen Medien
Wie Ihr geteiltes Spiel auf sozialen Netzwerken erscheint Sie können ein Bild hinzufügen, das in der sozialen Karte (oder Pop-up/ visuellem Link) sichtbar ist, die auf den sozialen Netzwerkseiten erscheint, auf denen Ihr Spiel geteilt wird. Ebenso können Sie den Titel und die Beschreibung festlegen, die damit angezeigt werden sollen.Einige LeserAktivierung und Anzeige der Altersfreigabe
Beim Erstellen des Startbildschirms haben Sie die Möglichkeit, die Altersüberprüfung zu aktivieren und anzuzeigen. Dies erlaubt Ihnen, eine Kontrolle über die Ziel-Altersgruppe Ihrer Benutzer auszuüben.Wenig LeserAktivieren und Anzeigen der Allgemeinen Geschäftsbedingungen
Durch Aktivierung dieser Option wird ein neues Textfeld geöffnet, das eine Vorlage für Allgemeine Geschäftsbedingungen enthält. In der Vorlagen-Symbolleiste gibt es ganz rechts ein Blatt-Symbol mit der Beschriftung "Vorlagen". Wenn Sie dieses öffnen, können Sie die Vorlage in bis zu 30 Sprachen auswählen. Sie können diese entweder Ihren Zwecken entsprechend anpassen oder Ihre eigenen Geschäftsbedingungen darüber kopieren und einfügen. Sie wird für Benutzer am unteren Bildschirmrand sichtbar sWenig Leser
Branding
Farbanpassung
Hier können Sie weitere Anpassungen an der allgemeinen Farbgebung des Spiels vornehmen. Primärfarbe: Das ist die Farbe, die für die Tasten gewählt wird. Fehlermeldungsfarbe: Sie können die Farbe bestimmen, die aufleuchtet, wenn ein Benutzer einen "Fehler" begeht, zum Beispiel wenn ein Benutzer ein Pflichtfeld im Formular nicht ausfüllt, aber versucht fortzufahren.Einige LeserLegen Sie Ihren Hintergrund fest
Der Hintergrund ist eine globale Einstellung, die während Ihres gesamten Spiels gleich bleibt. Ihre Optionen umfassen hierbei: Hintergrundfarbe: Geben Sie entweder die Hexadezimalzahl ein oder klicken Sie auf das Farbfeld, um Ihre Hintergrundfarbe auszuwählen, oder beeinflussen Sie die Farbe des Hintergrund-Transparenzfilters. Hauptinhalt visuell isolieren: Wenn Sie diesen Button aktivieren, können Sie Ihren Inhalt (Bilder und Text) vom Hintergrund auf einem schwarzen Hintergrund fEinige LeserAnpassung von Schaltflächen
Die Farbe der Buttons wird durch die primäre Farbe im Abschnitt Farbanpassung gesteuert. Der Schriftstil wird durch die Textkörperanpassung gesteuert. Hier haben Sie allerdings folgende Auswahlmöglichkeiten: Schriftstärke: Legen Sie den Schriftstil der Buttons fest. Schriftfarbe: Legen Sie die Schriftfarbe der Buttons fest, beachten Sie allerdings, dass diese im Kontrast zur Buttonfarbe gut lesbar sein sollte, um das beste Nutzererlebnis zu gewährleisten. Radiusgröße:Wenig LeserLaden Sie Ihr Logo hoch
Sie können hier ein Bild Ihres Markenlogos hochladen, welches dann während der gesamten Erfahrung am oberen Bildschirmrand angezeigt wird. Darüber hinaus können Sie folgendes einstellen: Die Logobreite: Probieren Sie verschiedene Logobreiten auf den Gerätetypen, die Ihre Zielgruppe verwendet, um diesen Wert zu optimieren. Die empfohlene Größe wird unter dem Hochladen-Button angegeben. Logo-URL: Sie können Ihren Logo mit einer URL verknüpfen, sodass ein Benutzer beim Klicken daraufWenig LeserWählen Sie ein Thema
Sie können ein dunkles Thema auswählen, oder ein helles Thema. Ein dunkleres Thema verleiht Ihrem Erlebnis grundsätzlich einen dunkleren Look mit standardmäßig weißen Knöpfen, das helle Thema verleiht Ihrem Spiel eine hellere Darstellung mit schwarzen Knöpfen, ebenfalls standardmäßig. Wie dunkel oder hell das Spiel erscheint, hängt davon ab, ob der Hintergrund-Opazitätsfilter eingeschaltWenig LeserRangliste
Hier haben Sie zusätzliche Kontrollmöglichkeiten über das Aussehen Ihrer Bestenliste: Farbe für aufblitzende neue Punktzahlen: Definieren Sie die Farbe, die für neu auftauchende Punktzahlen auf Ihrer Bestenliste aufblitzt. Hervorhebungsfarbe der Benutzerpunkte: Legen Sie die Farbe fest, die die Benutzerpunktzahl auf Ihrer Bestenliste hervorhebt.Wenig LeserAnpassung des Hintergrunds von Formularen
Die Anpassung des Hintergrund-Opazitätsfilters für Formulare bestimmt, wie deckend die Formulare vor Ihrem Hintergrund erscheinen. Möchten Sie, dass Ihre Hintergründe durch Ihre Datenerhebung-Formulare hindurch sichtbar sind, oder sollen Ihre Datenerhebung-Formulare von Ihrem Hintergrund abgegrenzt werden? Zum Beispiel: Wenn Sie den Regler auf 100 stellen, erzeugen Sie einen soliden und komplett undurchsichtigen Hintergrund für Ihr Datenerhebung-Formular. Wenn Sie den Regler auf 0 stelleWenig LeserAktivieren Sie die erweiterte Design-Anpassung
Wenn diese Premium-Option aktiviert ist, können Sie weitere Spiel-Farben, Schriften, Schaltflächen und Formulare anpassen. Alle Optionen unter Erweiterte Theme-Anpassung sind global und werden durchgehend in Ihrem Erlebnis angewendet.Wenig LeserAnpassung des Textkörpers
Dies ist der Text, der in den Beschreibung-Feldern Ihrer gesamten Erfahrung sowie den meisten sonstigen Textfeldern oder numerischen Feldern angezeigt wird, einschließlich der Zwischenbildschirme. Sie können wählen: Schriftart Schriftstärke Schriftgröße Schriftfarbe Ausrichtung (linksbündig, zentriert, rechtsbündig, Blocksatz)Wenig LeserAnpassung des Überschriftentextes
Dies ist der Text, der in den Titel-Feldern Ihrer Erfahrung erscheint. Er wird alle Titel oder titelgleiche Felder in Ihrer Erfahrung übernehmen. Sie können auswählen: Schriftart Schriftstärke Schriftgröße SchriftfarbeWenig Leser
Zwischenbildschirm
Zwischenbildschirm
Zwischenbildschirme bieten Ihnen die Möglichkeit, den Nutzerweg individuell auf Ihre Engagement-Bedürfnisse abzustimmen. Die Interaktivität und das Abspielen sind das Kernstück, doch die Zwischenbildschirme ermöglichen es Ihnen, Daten zu sammeln, Follower zu gewinnen, Handlungsaufforderungen vorzunehmen und Ihre Zielgruppe noch stärker in Ihre Nachrichten einzubinden. Für Zwischenbildschirme können Sie die folgenden, anpassbaren Vorlagen nutzen: Datenerfassungsformular-Bildschirm Hier kEinige LeserZusätzliche Konfiguration des Datenerfassungsformular Bildschirms
Wenn Sie diese Schaltflächen umlegen, haben Sie folgende Möglichkeiten: Das Ausfüllen der erforderlichen Felder im Datenerfassungsformular zur Pflicht machen zusätzliche rechtliche Informationen aktivieren und anzeigen Die zusätzlichen rechtlichen Informationen erscheinen unten im Datenerfassungsformular und können dazu genutzt werden, um den Benutzern zu erläutern, wie ihre Daten verwendet werden, oder um geltenden gesetzlichen Bestimmungen zu entsprechen, die Ihr Geschäft oder Ihren geogWenig LeserBildschirm für Datenerfassungsformular
Der Bildschirm Ihres Datenerfassungsformulars kann entweder vor oder nach Ihrer Erfahrung einbezogen werden. Wir empfehlen, Ihren Datenerfassungsformularbildschirm am Anfang zu platzieren und diesen so kurz wie möglich zu gestalten, um eine bessere Konvertierungsrate zu erzielen. Titel, Medien und Beschreibung Sie können einen Titel, eine Mediendatei und eine Beschreibung hinzufügen, um Ihr Datenerfassungsformular weiter anzupassen. Felder für das Datenerfassungsformular FolgWenig Leser
Spielkonfiguration
Einstellungsoptionen für Gamification-Erlebnisse konfigurieren
Der letzte Abschnitt des Spielkonfigurationsschritts ist die Spielkonfigurationseinstellungen (nicht zu verwechseln mit dem Schritt zur Erstellung von Einstellungen). Hier haben Sie die Möglichkeit, die Farben Ihrer Apps global anzupassen, um ein maßgeschneiderteres Benutzererlebnis zu bieten. Ihre Auswahlmöglichkeiten sind: Limit für gewinnende Preise aktivieren: Wenn Sie Erfahrung mit mehreren Sofortgewinnspielen haben, können Sie ein globales Limit für Gewinne festlegen, das für die gEinige LeserVerlorenes Element
In dem Abschnitt "Verlustartikel" können Sie folgendes definieren: Kurztitel: Dies ist der Text, der auf dem Endbildschirm erscheint. Verlustartikel im Spiel Bild/Individuelles Rubbelkarten Motiv für das “Du hast verloren” Ergebnis/ Hinzufügung eines Mediums: So wird der Verlustartikel im Spiel dargestellt. Zum Beispiel in einem Glücksrad ist dies das Bild, das innerhalb des Rades angezeigt wird.Einige LeserErgebnisse für das Quiz
Im Quiz und im Musik Quiz kannst du im Ergebnisse-Erstellungsschritt beliebig viele verschiedene Profile erstellen. Das bedeutet, dass den Teilnehmern basierend auf ihren quiz-Punkten verschiedene Endbildschirme angezeigt werden. Oben auf jedem erstellten Profil siehst du eine Skala von 0 bis 100. Diese zeigt den Prozentsatz des Teilnehmerscores an. Erreichen sie 100%, haben sie alles richtig gemacht, bei 0% ist alles falsch. Du musst diese Skala entsprechend der Anzahl der Profile anpasseEinige LeserAnpassung für Spiele
Hier können Sie die Feinheiten Ihres Spiels wirklich individualisieren. Einstellungsmöglichkeiten für die Farbanpassung beinhalten: Spielerzähler/ Computerzähler/ Bilder für Hochladeblasen/ Verschiedene Bilder/ Blockbilder: Legen Sie das Aussehen der Spielsteine fest. Rasterfarbe/ Rahmenfarbe: Das ist die Farbe des Spielgeräts, Rahmens oder Bretts. Farbe des Benutzerpfeils: Das ist die Farbe des Cursors, der anzeigt, wo der Benutzer seinen nächsten Zug machen wird. FarEinige LeserEinstellungsoptionen für Sofortgewinnspiele konfigurieren
Der letzte Abschnitt des Spielkonfigurationsschritts ist die Spielkonfiguration Settings (nicht zu verwechseln mit dem Einstellungen-Erstellungs-Schritt). Hier kannst du deine App weiter anpassen, um eine maßgeschneiderte Benutzererfahrung zu bieten. Du hast folgende Optionen: Logo nicht anzeigen: Wenn du diese Option aktivierst, wird das Logo ausgeblendet, damit sich der Benutzer vollständig auf die Spielmechanik konzentrieren kann. Automatische Medienwiedergabe in der App deaktEinige LeserGalerie Einstellungen
Hier legen Sie fest, wie Sie den Mechanismus der Abstimmungsgalerie nutzen möchten. Sie haben folgende Optionen im Dropdown-Menü für den Inhalt der Galerie: Ich möchte meine eigenen Inhalte hochladen: Mit dieser Option können Sie die Abstimmungsgalerie als Einzelerlebnis nutzen, um Meinungen zu Medieninhalt darzustellen und zu erfragen, die Sie selbst hochgeladen haben. Inhalte von einer vorhandenen App abrufen: Hier verbinden Sie Ihre Abstimmungsgalerie mit einer bestehendenEinige LeserLabyrinth
Hier können Sie die Farbe des Labyrinths festlegen. Bitte beachten Sie, dass dies nur auf die Barrieren- oder Randfarbe des Spiellabyrinths und nicht auf die Hintergrundfarbe oder das Bild verweist. Um den Hintergrund des Labyrinths zu ändern, gehen Sie zum Markenerstellung-Schritt und zur Sektion Definieren Sie Ihren Hintergrund.Einige LeserEbenen (Kreuzworträtsel & Wortsuche Spiel)
Ein Level im Kreuzworträtsel ist ein einzelnes Raster. In einem Raster können mehrere Wörter angelegt und pro Spiel mehrere Level erstellt werden. Pop-up zur Level-Einführung aktivieren Mit dieser Option haben Sie die Möglichkeit, eine individuelle Pop-up-Nachricht für jedes neue Level und Raster hinzuzufügen. Es gibt keinen Standardtext dafür, also wenn Sie diese Option aktivieren und keinen Inhalt hinzufügen, wird die Option am Ende nicht angezeigt. Falls aktiviert, können Sie folgendesEinige LeserFragen
Sie haben die folgenden Felder zur Verfügung, um Ihre Fragen zu stellen: Frage: Geben Sie Ihre Frage ein, die in großer Schrift am oberen Bildschirmrand erscheint. Fragetyp: Wählen Sie den Fragetyp aus, den Sie einrichten möchten: Einfachauswahl, Mehrfachauswahl, Offene Frage oder im Net Promoter Score-Format (NPS). Ein Medium hinzufügen: Fügen Sie ein Bild, Video oder Tondokument hinzu, um Ihre Frage zu illustrieren. Beschreibung (optional): Dieser Text erscheint direktWenig LeserSammelgegenstände
Hier können Sie Bilder hochladen, um das Aussehen von folgenden Elementen zu bestimmen: Standard Sammelobjekt: Das von Ihnen hier hochgeladene Bild ersetzt die Punkte, die Pacman frisst, um Punkte zu sammeln. Sammelobjekt mit Superkräften: Das an dieser Stelle hochgeladene Bild ersetzt die Power-Pellets oder Power-Ups, die Pacman frisst, um die Fähigkeit zu erlangen, die Gegner oder Geister zu fressen.Wenig LeserVerwaltung von Preisen
Die Instant Win Spiele werden von einem Algorithmus für die zufällige Preisverteilung geregelt, der gemäß verschiedenen Parametern funktioniert. Der Algorithmus berücksichtigt das Startdatum und Enddatum Ihrer Kampagne, sowie die Anzahl der verfügbaren Preise und verteilt diese gleichmäßig über diesen Zeitraum. Sowohl die Kampagnendaten als auch die möglicherweise mit jeder Preiskategorie verbundenen Daten werden in die Verteilungslogik einbezogen, wobei das jeweils nächste Enddatum Vorrang hatWenig LeserGruppen
"Schritte" sind die einzelnen Apps und Inhaltsbildschirme, aus denen der Dynamic Path™ oder der Adventskalender besteht. Diese können dann zu größeren Einheiten, sogenannten Gruppen, zusammengefasst werden. Innerhalb einer Gruppe können Sie den Hintergrund definieren, auf dem eine Reihe von "Schritten" (oder Leveln) Ihres Spiels erscheinen. "Schritte" sind entweder Apps und/ oder Inhaltsbildschirme, die Sie zur Gestaltung Ihres Erlebnisses verwenden. Die Optionen für die Gruppe beinhalten:Wenig LeserAnpassung für Sportspiele
Hier haben Sie die Möglichkeit, die Details Ihres Spiels wirklich individuell zu gestalten. Optionen zur Farbanpassung beinhalten: Werbewandbild: Laden Sie ein Bild hoch, das als markenbezogener Werberaum hinter den Torpfosten oder dem Court fungiert. Und je nach dem Typ der App, die Sie anpassen: Logo: Laden Sie ein Bild hoch, um das Logo festzulegen, das auf dem Ball erscheint. Trikotlogo des Torwarts: Laden Sie ein Bild hoch, um das Logo festzulegen, das auf dem Trikot dWenig LeserInhalt des Teilnahmebildschirms
Hier legen Sie die Bedingungen für Ihren Medien-Wettbewerb fest. Upload-Typ Ihr Publikum kann nur Dateien in dem von Ihnen ausgewählten Format hochladen, dazu gehören Bild, Video und Audio. Beschreibung der Medien Bestimmen Sie, ob es für die Benutzer verpflichtend sein soll, die von ihnen hochgeladenen Dateien zu beschreiben oder zu betiteln. Maximale Anzahl von Bildern pro Teilnehmer Legen Sie eine Höchstgrenze für die Anzahl der Dateien fest, die Benutzer hochladenWenig LeserSpieleinstellungen Konfiguration für Wortspiele
Der letzte Abschnitt des Spielkonfigurationsschritts ist die Spielkonfiguration Einstellungen (nicht zu verwechseln mit dem Schritt Einstellungserstellung). Hier können Sie Ihre App weiter anpassen, um eine individuellere Benutzererfahrung zu bieten. Mit einigen Variationen für die verschiedenen App-Typen (das heißt, nicht jedes Spiel wird jede Option enthalten) haben Sie die folgenden Optionen: Das Wort bei einem Fehler anzeigen: Verkürzen Sie die Spielzeit oder erhöhen Sie die SchwieriWenig LeserEinstellungsoptionen für Frage-Antwort-Spiele
Unter diesen Einstellungen finden Sie Schaltflächen, die Sie wie folgt verwenden können: Logo nicht anzeigen: Hiermit wird das Logo ausgeblendet, während der Benutzer die Fragen beantwortet. Durch Aktivierung dieser Option wird das Logo so ausgeblendet, dass der Schwerpunkt des Benutzers vollständig auf dem Spielmechanismus liegt. Das Logo ist jedoch weiterhin auf Start-, Zwischen- und Endbildschirmen sichtbar. Fortschrittsanzeige ausblenden: Dadurch wird die Fortschrittsanzeige entWenig LeserSpieleinstellungen Konfiguration für Sportspiele
Der letzte Abschnitt des Schrittes Spielkonfiguration ist die Einstellung der Spielkonfiguration (nicht zu verwechseln mit dem Schritt Einstellungen erstellen). Hier können Sie Ihre App weiter anpassen, um ein maßgeschneiderteres Benutzererlebnis zu bieten. Sie haben folgende Möglichkeiten: Spielmodus: Bestimmen Sie, ob Ihr Spiel auf einem Schusslimit, einem Zeitlimit oder einem Lebenslimit basiert. Anzahl der Schüsse/Anzahl der Leben/Zeit in Sekunden: Definieren Sie die Dauer IhreWenig LeserAnzeigeeinstellungen
Hier können Sie die Standard-Sortiermethode im Dropdown-Menü festlegen. Wenn Sie das Sortieren bis zum Anzeigen bis zum Endbenutzer in den Galerieeinstellungen zulassen, können sie die Galerie nach denselben Optionen neu sortieren, die Ihnen im Dropdown-Menü angeboten werden.Wenig LeserStufen (Wortsuche - Wordle)
Level-Intro-Pop-up aktivieren Wenn du diese Option aktivierst, kannst du eine benutzerdefinierte Pop-up-Nachricht mit jedem neuen Wort einfügen. Es gibt keinen Standardtext dafür, daher wird die Option nicht angezeigt, wenn du sie aktivierst und keinen Inhalt hinzufügst. Falls aktiviert, kannst du folgendes einfügen: Level-Intro-Pop-up Titel Hinzufügen eines Mediums Beschreibung Wort Gib ein 5-Buchstaben-Wort ohne Leerzeichen oder Sonderzeichen ein. Hinweis-Pop-uWenig LeserHero
Hier legen Sie Ihren Helden fest (Ihren Pacman Ersatz) und wie er im Spiel interagiert. Ihre Optionen für die Anpassung beinhalten: Grafik des Heldencharakters: Wählen Sie die Grafik, die Sie für Pacman darstellen möchten und die Benutzer spielen, ob es Ihr Logo, Ihr Maskottchen oder eine individuell erstellte Grafik, passend zum Thema Ihrer Kampagne, ist. Superpower-Farbeffekt: Legen Sie den Farbwechsel von Pacman fest, wenn er die Fähigkeit erhält, die Feinde oder Gespenster zu zWenig LeserStandardgrafikanpassung für den Dynamic Path™ & Adventskalender
Hier können Sie das Erscheinungsbild Ihres Dynamic Path™ oder Adventskalender anpassen. Durch das Anpassen von Layoutform, Ausrichtung, Liniengestaltung, Linienart, Form und Größe der Schritte, sowie der Pfad- und Schrittfarbe, können Sie die visuelle Darstellung der Reise, die Sie Ihren Nutzern bieten, individuell gestalten. Ihre Optionen sind: Layoutform: Dies ist entweder ein vertikaler Pfad für Dynamic Paths™ oder das Raster für Adventskalender. Layoutausrichtung: Dies kann enWenig LeserEinstellungen für die Kombi-Rangliste™
Bestenlisten-Anzeigeformat Dies bestimmt, wie Spieler in der Bestenliste erscheinen und je nach Ihrer Auswahl, werden entweder von Ihren verbundenen Spielen Datenerhebung-Formularen gezogen oder entfernte JSON-Dateien genutzt, um sie zu befüllen. Maximale Anzahl der Einträge, die in der Bestenliste dargestellt werden Hier wird festgelegt, wie viele Einträge und Zeilen in der Tabelle zwischen 5 und 100 angezeigt werden sollen. Punkte-Aggregation Sie haben die MöglichkeitWenig LeserStandardgrafik-Anpassung für Rubbellose
Overlay-Bild In der rubbelkarte App bezieht sich das Standard-rubbelkarte-Overlay-Bild auf das Bild, das die Benutzer freirubbeln, um zu sehen, ob sie gewonnen oder verloren haben oder um ihren Preis zu offenbaren. Unterlay-Bild Das Standard-rubbelkarte-Unterlay-Bild ist das, was die Benutzer sehen, wenn sie das Overlay wegrubbeln, sofern kein individuelles rubbelkarte-Unterlay-Bild für einen Artikel enthalten ist. Wenn Sie also dasselbe Unterlay-Bild für alle MöglicWenig LeserGewonnene Artikel
Für jede Gewinnartikel-Karte können Sie folgende Angaben machen: Artikelname: Hier geben Sie den Namen des Preises an, der am Ende auf dem Bildschirm angezeigt wird. Bild des In-Game-Artikels/ Benutzerdefinierter Rubbelkarten Untergrund/ Hinzufügen eines Mediums: Hier bestimmen Sie, wie der Preis im Spiel dargestellt wird. Stellen Sie sich beispielsweise ein Glücksrad vor, das Bild, das hier erscheint, ist das Bild, das später im Rad zu sehen ist. Beschreibung: Dies ist ein zuWenig LeserModeration
Von hier aus können Sie ausstehende Medien-Dateien annehmen oder ablehnen, die in einer verbundenen Abstimmungsgalerie erscheinen sollen und sogar deren Darstellung bearbeiten um sie für Ihre Abstimmungsgalerie zu optimieren.Wenig LeserEinstellungen für soziale Medien
Hier können Sie bestimmen, auf welchen sozialen Netzwerken die Nutzer die Medieninhalte teilen können, die sie in der Abstimmungsgalerie sehen. Diese sind unabhängig von den globalen Teilen-Buttons auf sozialen Netzwerken, die Sie in den Spieleinstellungen auf dem Startbildschirm festlegen können.Wenig LeserMenü und externe Verknüpfungen für den Dynamic Path™ und den Adventskalender
Da die Dynamic Path™ und der Adventskalender langfristige Erfahrungen mit verschiedenen Leveln und Schritten sind und immer wieder zu der visuellen Darstellung des Nutzerweges oder Pfadansicht zurückkehren, können Sie das Menü Aktivieren und anzeigen durch Umschalten der Taste. Das ≡ Symbol erscheint in der oberen rechten Ecke der mittleren Leiste am oberen Rand des Benutzerbildschirms. Standardmäßig ermöglicht diese Funktion den Nutzern sich abzumelden, Sie haben aber auch Optionen für:Wenig LeserAnpassung von In-Game-Inhalten
In-Game-Inhalte beziehen sich auf Pop-up-Meldungen wie: "Du hast gewonnen" oder "Du hast verloren." Wenn du Zeige keine In-Game-Inhalte aktivierst, werden alle diese Pop-up-Meldungen unterbunden. Lässt du diese Option deaktiviert, wird der Standardinhalt dem Benutzer angezeigt, es sei denn, du füllst die benutzerdefinierten Felder unten aus. Je nach Art der App, die du erstellst, könnte dies beinhalten: Kurze "Versuch es nochmal"-Nachricht Kurze "Gewinn"-Nachricht Kurze "Verlust"-NaWenig LeserErgebnisse/ Produkte für den Persönlichkeitstest und das Produktempfehlungs-Quiz
Erstelle so viele Ergebnisprofile oder Produktprofile, wie Du Persönlichkeitstypen zuordnen oder Produkte empfehlen hast. Du erstellst das Ergebnis- (oder Produkt-) Profil, bevor Du Deine Fragen erstellst, da jede Frage einem Ergebnis oder Produkt zugeordnet werden muss, damit die App funktioniert. Du kannst einen Titel und eine Beschreibung sowie ein Bild oder Video hinzufügen. Du kannst auch einen individuellen Aufruf zur Aktion (CTA) einfügen, beispielsweise, um einen Nutzer zur ProduktWenig LeserSpiele für Combo™ und Leaderboard Combo™
Hier können Sie die Apps, die Sie von Ihrem Dashboard erstellt haben, auswählen, die Sie in das Erlebnis einbeziehen möchten. Der Prozess ist wie folgt: Wählen Sie die App aus: Das Dropdown-Menü zeigt Ihre Bibliothek verfügbarer Spiele an, aus denen Sie auswählen können.Wenig LeserEinstellungen für Abstimmungen
Falls Sie die Abstimmungsgalerie nicht zur Stimmen-Sammlung nutzen möchten, sondern sie eher als Schaufenster verwenden möchten, können Sie die Option Abstimmung aktivieren abwählen. Aktivieren Sie jedoch die Abstimmung, können Sie dann festlegen: Die Anzahl der Stimmen, die ein Benutzer pro Sitzung abgeben kann Das Startdatum und die Startzeit sowie das Enddatum und die Endzeit der Abstimmung Ob die Anzahl der Stimmen, die jedes Medium in der Abstimmungsgalerie erhalten hat, währendWenig LeserGegner
Laden Sie bis zu 3 Gegnerbilder hoch und wählen Sie die Farbe des Aufblitzens aus, das sie abgeben, wenn Pacman übermächtig ist und sie seinen Angriffen ausgesetzt sind.Wenig LeserSchritte für den Dynamic Path™ und den Adventskalender
"Schritte" sind die individuell konfigurierten Apps, die Sie zusammenfügen, um ein Gamification-Erlebnis zu erstellen. Wählen Sie eine Schrittart aus Hier haben Sie zwei Optionen. Vorhandene Apps Vorhandene Apps ermöglichen es Ihnen, von Ihrem Dashboard mit personalisierten Apps auszuwählen. Der Prozess hierbei ist wie folgt: Wählen Sie die App aus: Das Dropdown-Menü öffnet Ihre Bibliothek mit verfügbaren Spielen, aus der Sie auswählen können.Wenig LeserVerwaltung von Kategorien
Um die Kategorien in Ihrer Abstimmungsgalerie einzurichten (zunächst in Ihrem Medienwettbewerb definiert), müssen Sie folgende Schritte ausführen: Klicken Sie auf die Schaltfläche Kategorien aktivieren. Drücken Sie die Taste Kategorie hinzufügen, um Ihre erste Kategorie zu ergänzen. Im oberen Feld Kategoriename sollten Sie die Kategorie so benennen, wie Sie in Ihrer Abstimmungsgalerie angezeigt werden soll. Im unteren Feld Kategoriename - Klicken Sie darauf und es weWenig LeserInhalte des Pop-up zum Spielablauf
Alle Drimify Erlebnisse, die Anweisungen erfordern, haben ein standardmäßiges "Anleitung" Pop-up, das vor dem Start des Abspielens für den Benutzer erscheint. Wenn Sie möchten, können Sie in diesem Bereich: Wählen, die "Anleitung" Anleitungen gar nicht zu zeigen Den Pop-up-Titel, das Pop-up-Bild, und die Pop-up-Beschreibung anpassen Sie können sehen, wie Ihr individuell gestaltetes Anleitung Pop-up (oder das standardmäßige Anleitung Pop-Up) aussieht, indem Sie auf Vorschau klicken unWenig LeserSpieleinstellungsoptionen für Spiele
Der abschließende Teil des Abschnitts Spielkonfiguration ist die Anpassung der Spielkonfiguration (nicht zu verwechseln mit dem Schritt der Einstellungserstellung). Hier haben Sie die Möglichkeit, Ihre App noch weiter auf die Bedürfnisse Ihrer Nutzer anzupassen. Folgende Optionen stehen zur Verfügung: Logo nicht anzeigen: Aktivieren Sie diese Option, um das Logo auszublenden und den Fokus des Nutzers vollständig auf die Spielmechanik zu lenken. Punktestand nicht anzeigen: Hiermit kWenig LeserEinstellungen für Kategorien
Wenn Sie die Option Kategorien aktivieren auswählen, können Sie Kategorien für Ihren Medien-Wettbewerb festlegen. Danach können Sie wie folgt vorgehen: Klicken Sie auf den Button Eine Kategorie hinzufügen, um Ihre erste Kategorie zu erstellen. Im Feld Kategorienname sollten Sie die Kategorie so benennen, wie sie in Ihrem Medien-Wettbewerb erscheinen soll. Klicken Sie erneut auf den Button Eine Kategorie hinzufügen, um beliebig viele weitere zu erstellen. Teilnehmer habWenig LeserAktivieren und Anzeigen eines Titels und einer Beschreibung über dem Spiel
Wenn Sie diese Option aktivieren, können Sie einen Titel und eine Beschreibung über dem Gameplay Ihres Erlebnisses anzeigen lassen.Wenig LeserEbenen (Gedächtnisspiel)
Im Memory-Spiel haben Sie die Möglichkeit, mehrere Ebenen zu integrieren. Jede Ebene kann ein Raster mit bis zu 8 Karten enthalten. Karte 1 (und jede weitere Karte) Einfügen eines Mediums Dieses Bild wird vervielfältigt und verdeckt auf Ihrem Raster platziert. Benutzer müssen dieses Bild mit seinem Pendant unter den Karten auf Ihrem Raster abgleichen. Je mehr Bilder Sie einfügen, desto anspruchsvollWenig LeserAnpassung des letzten Schrittes
Der letzte Abschnitt des Dynamic Path™ oder Adventskalender ist die letzte Station vor dem Besuch des Abschlussschirms, der das Gamification-Erlebnis beendet. Benutzer können es schließen, um auf dem Dynamic Path™ zu bleiben, oder auf Weiter klicken, um das Spielen zu beenden. Sie haben dann verschiedene Optionen: Erweiterte Grafikanpassungen für diesen Schritt aktivieren: Durch Aktivieren dieses Buttons können Sie ein Bild und Text hinzufügen, um das Aussehen des Schritts auf dem PfadbWenig LeserEbenen (Puzzle)
Du kannst beliebig viele Level für das Puzzle hinzufügen. Jedes Level kann in 2 einfachen Schritten konfiguriert werden: Dein Bild hochladen Auswählen, wie viele Teile es haben sollWenig LeserWasserzeichen
Drimify Medien Contests bieten Ihnen die Möglichkeit, Wasserzeichen für Teilnehmer vorzukonfigurieren und bei deren Einsendungen zu übernehmen. Die Option Wasserzeichen aktivieren finden Sie im Spielkonfigurations-Erstellungsschritt unterhalb der Felder für den Inhalt des Teilnahmebildschirms. In der User Experience lädt der TeiWenig Leser
Endbildschirm
Gewinnbildschirm
Der Siegerbildschirm ist das Finale Ihres Spielerlebnisses für jene, die gewonnen haben. Jedes Feld verfügt über ein 4-Pfeil-Icon auf der rechten Seite, das Ihnen ermöglicht, es zu verschieben und das Layout Ihres Abschlussbildschirms zu bestimmen.Einige LeserBildschirm Verloren
Der Verliererbildschirm ist das Finale für Spieler, die verloren haben. Jedes Feld hat bis rechts ein Icon mit vier Pfeilen, welches das Verschieben und Definieren des Layouts Ihrer Abschlusselemente ermöglicht. Titel: Definieren Sie den Titel, der oben auf dem Abschlussbildschirm angezeigt wird. Beschreibung: Definieren Sie einen längWenig LeserEndbildschirm für Quizspiele, Produkt-Empfehlungsquiz und Persönlichkeitstests
Der Endbildschirm ist der krönende Abschluss Ihres Erlebnisses. Jedes Feld hat rechts ein 4-Pfeile-Symbol, mit dem Sie es verschieben können, um das Layout Ihres Endbildschirms zu gestalten. Sie können folgendes einfügen: Titel: Definieren Sie einen zusätzlichen allgemeinen Titel, der auf dem Endbildschirm für alle Produkte, Profile und ErgebnisseWenig LeserEndbildschirm
Der Abschlussbildschirm markiert das Ende Ihrer Erfahrung. Jedes Feld besitzt ein Icon mit vier Pfeilen am rechten Rand, das es Ihnen ermöglicht, die Elemente zu verschieben und das Layout Ihres Abschlussbildschirms festzulegen. Sie können folgendes hinzufügen: Titel: Legen Sie den Titel fest, der im Abschlussbildschirm angezeigt wird. Beschreibung: Definieren Sie einen längeren Text, um die Erfahrung abzuschließen. Spielerpunkte- und ergebnisse: Falls Ihr Spiel ein PWenig Leser
Einstellungen
Weißes Label
Die Aktivierung des White-Labelings entfernt das Drimify-Logo am unteren Rand Ihrer App, damit Sie das Konzept, das Sie anbieten, besser kommunizieren können. Dies gibt Ihnen die Möglichkeit, visuelle Darstellungen anzubieten, die zu 100% Ihnen gehören.Einige LeserBegrenzung per E-Mail
Die Teilnahmebeschränkung durch E-Mail-Adresse limitiert Benutzer auf einen einzigen Zugang pro E-Mail-Adresse. Sie können die Beschränkung folgendermaßen definieren: Einmaliger Zugriff Einmaliger Zugriff, der alle X-Stunden zurückgesetzt wird Einmaliger Zugriff, der täglich zu einer bestimmten Zeit zurückgesetzt wird Sie können auch den Titel und dEinige LeserAktivieren Sie die Rangliste
Bestenlistenanzeige-Typ Dies bestimmt, wie Spieler auf der Bestenliste erscheinen, und je nach Ihrer Auswahl, werden entweder Daten aus Ihrem Datenerfassungsformular oder einer entfernten JSON-Datei zur Füllung verwendet. Maximale Anzahl der Einträge auf der Bestenliste Dies bestimmt, wie viele Einträge und Zeilen in der Tabelle zwischen 5 und 100 angezeigt werden sollen. Score-Aggregation (nicht anwendbar auf Combo™ oder Dynamic Path™) Falls ein Teilnehmer mehrmals spiEinige LeserZugangskontrolle
Diese Option ermöglicht es Ihnen, eine genaue Liste von Personen vorzugeben, die Zugang zu Ihrem Drimify-Spiel oder interaktiven Modul haben werden. Diese Option kann nützlich sein, wenn Sie ein Spiel für: Nur Ihre Mitarbeiter erstellen, falls Sie nicht möchten, dass eine externe Zielgruppe Zugang hat. VIP-Kunden, wenn Sie ein exklusives Erlebnis bieten. Laden Sie eine neue .txt Datei hoch Sie können die Vorlage herunterladen, die im Downloadbereich zur Verfügung steht, fügen SieEinige LeserListe der ausgeschlossenen IP-Adressen
Hier können Sie Sperrlisten von IP-Adressen erstellen, die keinen Zugriff auf Ihr Spiel oder Ihre Erfahrung haben sollen. Sie können den Titel und die Beschreibung festlegen, die Benutzern angezeigt werden, die versuchen, auf das Spiel über die gesperrten IP-Adressen zuzugreifen. Unten in diesem Bereich können Sie dann die ausgeschlossenen IP-Adressen auflisten. Achten Sie darauf, dass jede IP-Adresse in einer eigenen Zeile steht.Wenig LeserEinschränkung durch eindeutige Sitzungs-ID
Sie können eine Eindeutige Sitzungs-ID zu jeder Drimify-Anwendung hinzufügen, um jeglichen Registrierungsprozess zu umgehen und die Benutzersitzung sowie gesammelte Daten zu verfolgen. Wenn Sie die Option Zugang zum Spiel nur über benutzerdefinierte Sitzungs-ID zulassen aktivieren, können Sie dann den Titel und die Beschreibung festlegen, die für eingeschränkte Benutzer sichtbar werden. Sie können diese auf folgende Weisen begrenzen:Wenig LeserIndividuelle Subdomain
Um Ihre erste personalisierte Subdomain einzurichten, aktivieren Sie die Option und gestalten Sie den Namen Ihrer Subdomain direkt in dem dafür vorgesehenen Feld. Dies ermöglicht es Ihnen, den Namen und die URL Ihrer Erfahrung weiter anzupassen. Wie wird meine personalisierte URL aussehen? Die einzigartige URL sieht folgendermaßen aus: https://compaignname.cdn8.com/ slug / Sie können dann das Wort oder den Namen Ihrer Wahl auswählen, um den Teil compaignname zu ersetzen. Der slugWenig LeserNachricht beim Verlassen der Seite
Die Aktivierung der Page exit message bedeutet, dass Benutzer, die Ihre publizierte App verlassen, eine Nachricht erhalten, die sie warnt, dass sie dabei sind zu gehen, und dass ihre Aktionen möglicherweise nicht gespeichert wurden. Sie können dann entweder die App verlassen oder das Verlassen abbrechen, um die Erfahrung fortzusetzen. Zurzeit kann die Page exit message nicht individualisiert werden.Wenig LeserEinschränkung durch benutzerdefiniertes Format
Das kundenspezifische Format ist ein optionales Feld, das Sie in Ihrem Datenformular festlegen können und bezieht sich auf eine Nummer oder einen Code, der Ihrem festgelegten Muster entsprechen muss. Hier können Sie den Titel und die Beschreibung festlegen, die für Benutzer angezeigt werden, die versäumen, Daten einzugeben, die Ihrem kundenspezifischen Format entsprechen, sowie die Teilnahmegrenzen für Benutzer, die gültWenig LeserBeschränkung nach Land
Falls Ihr Spiel nur an bestimmten Orten gespielt werden soll, können Sie die Teilnahme nach Land begrenzen. Typ der Einschränkung Hier sind Ihre Optionen: Zugriff nur erlauben von: Dadurch entsteht eine Zugelassene Liste, und nur Benutzer aus diesen Ländern dürfen teilnehmen. Zugriff verweigern von: Dadurch entsteht eine Gesperrte Liste, und Benutzer aus diesen Ländern dürfen nicht teilnehmen. Ganz gleich, welche Option Sie wählen, Länder können anschließend im FelWenig LeserBegrenzung nach Telefonnummer
Die Teilnahme durch die Angabe einer Telefonnummer beschränkt Benutzer auf ein einziges Spiel mit einer Telefonnummer. Sie können die Beschränkung wie folgt definieren: Ein einziges Spiel Ein einziges Spiel, das sich alle X Stunden zurücksetzt Ein einziges Spiel, das sich täglich zu einer bestimmten Zeit zurücksetzt Sie können auch den Titel und dWenig LeserBegrenzung nach IP
Die Teilnahme auf einmal pro IP-Adresse zu begrenzen ermöglicht es Ihnen, die Teilnahme auf ein Spiel innerhalb eines Standorts oder Haushalts mit der gleichen Wi-Fi- oder Ethernet-Verbindung zu beschränken. Sie können die Begrenzung festlegen auf: ein Spiel ein Spiel, das alle X-Stunden gesetzt wird ein Spiel, das täglich zu einer bestimmten Zeit zurückgesetzt wird Sie können auch den Titel und die Beschreibung bestimmen, die dem Benutzer angezeigt werden, wenn er versucht,Wenig LeserUnterstützung in mehreren Sprachen
Aktivieren Sie diese Premium-Option und definieren Sie, in welchen Sprachen Ihr Spiel verfügbar sein soll. Sie können einfach nach den gewünschten Sprachen im Feld “Sprache hinzufügen” suchen oder eine von den verfügbaren Sprachen auswählen. Anschließend haben Sie die folgenden Optionen zur Konfiguration: Ausgewählte Sprachen: Dies sind die Sprachen, in denen Ihr Spiel verfügbar ist. Suchen oder wählen Sie Ihre Sprachen im oben genannten Feld “Sprache hinzufügen” aus und aktivieren oder dWenig LeserIndividuelles JavaScript
Hier können Sie Ihre eigenen Tracking-Codes mit JavaScript eingeben.Wenig Leser
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HTML Iframe Einbettungscode
Bitte beachten Sie, dass die Codes einmal erstellt festgelegt sind und nicht geändert werden (mit Ausnahme von Codes für benutzerdefinierte Subdomains, die Sie anpassen können). Daher können sie zur Vorbereitung von Marketingmaterialien verwendet werden, bevor Sie mit der Konfiguration und dem Testen Ihres Spiels fertig sind. Der Einbettungscode kann in jede HTML-Webseite kopiert und eingefügt werden. Vergewissern Sie sich, dass Sie den für Sie zutreffenden Tab auswählen: Standard benutzerEinige LeserAktivierung
Aktivieren Sie benutzerdefinierte Inhalte, die vor dem aktivierungsdatum angezeigt werden Falls Sie QR-Codes auf Plakaten und spiele in Landingpages eingebettet haben, bevor Ihre Kampagne startet, können Sie im Feld Auf der Seite angezeigte Inhalte vor dem aktivierungen Datum Text einfügen, der für Benutzer sichtbar ist, die versuchen, das spiel vorzeitig aufzurufen. Zum Beispiel: „Kommen Sie am XX-DATUM zurück, um dieses spiel zu spielen.“ Aktivieren Sie benutzerdefinierte Inhalte, diEinige LeserDirekter Verbindungsweg
Ihr Direktlink ist die URL Ihres Spiels. Jeder, der darauf klickt, wird direkt zum Startbildschirm Ihrer Erfahrung geleitet (vorausgesetzt, es ist veröffentlicht und Ihr Konto ist aktiv). Bitte beachten Sie, dass einmal erstellte Apps ihre Links und QR-Codes festgelegt haben und diese nicht ändern werden (mit Ausnahme von benutzerdefinierten Subdomains, die Sie ändern können). Daher können diese für die Vorbereitung von Marketingmaterialien verwendet werden, bevor Sie mit dem Konfigurieren undWenig Leser
Aktivierung der Ziehen-Funktion
Drimify-Apps besitzen eine eingebaute Ziehen-Funktionalität. Unter den Erstellungsschritten im Über-Abschnitt gibt es einen Ziehungen-Reiter. Wenn Sie hier klicken, haben Sie die Möglichkeit, Gewinnspiele zu erstellen oder vergangene Gewinnspiele, die in der App generiert wurden, anzusehen. Ziehung erstellen Beim Erstellen einer Ziehung können Sie mehrere Felder anpassen. Felder, die Sie für alle Spieltypen anpassen können: Name der Ziehung: Geben Sie Ihrer Ziehung einen TiWenig LeserAbzeichen verwenden
Badges helfen Nutzern, die Verfügbarkeit und den zeitlichen Ablauf ihrer Anwendungen auf einen Blick zu verstehen. Hier ist eine Übersicht über jedes Badge: Live Das "Live"-Badge zeigt an, dass die Anwendung derzeit aktiv und für Spieler zugänglich ist. Dieses Badge erscheint nur für Nutzer mit einem aktiven Drimify Tarif. Der "Live"-Tab ist der erste, der in deinem Dashboard verfügbar ist, sodass Anwendungen, die als "Live" markiert sind, leicht zu finden sind, und du laufende KampagnenWenig LeserVeröffentlichung
Anwendungsstatus Um Ihnen zu helfen, Ihre spiele und Anwendungen organisiert zu halten, bietet Drimify drei Anwendungsstatus an: Veröffentlicht Ein "Veröffentlicht"-Status bedeutet, dass das Spiel live ist und für Spieler zugänglich ist, wenn Sie einen aktiven Drimify Tarif haben. Verwenden Sie diesen Status, wenn Ihr Spiel bereit für Ihr Publikum ist. Alle veröffentlichten spiele erscheinen im "Veröffentlicht"-Bereich innerhalb Ihrer Ordner, sodass Sie aktive Anwendungen schnelWenig LeserZeitplan
Zeitzone Stellen Sie sicher, dass die Zeitzone korrekt ist. Standardmäßig sollte diese auf die Zeitzone Ihres Kontos gesetzt sein, aber je nachdem, wo Sie das Spiel verteilen, könnte sich dies ändern. Startdatum und -zeit, Enddatum und -zeit Stellen Sie sicher, dass die Aktivierungs-Start- und Enddaten das heutige Datum oder das Startdatum Ihrer Kampagne umfassen. Solange Ihre Daten vor dem Start der Kampagne bereinigt sind, spielt es keine Rolle, ob das Startdatum früher als das KampagnWenig Leser