Guías de creación
Crea un juego de Ganar Instantáneamente
Drimify ofrece 5 juegos en la categoría "Instant Win": Rasca Y Gana Máquina Tragaperras ruleta de la fortuna rueda de la suerte El Premio Instantáneo ¿Cómo funciona el algoritmo de distribución de premios "instant win"? Los juegos Premio Instantáneo están gestionados por un algoriPopularCrea un Recorrido Dinámico™
El Recorrido Dinámico™ te permite ofrecer una experiencia de usuario más larga y envolvente. Puedes proponer varios juegos o módulos interactivos durante un periodo de tiempo definido que mantendrán a tus participantes interesados por más tiempo. ¿Cómo funciona el Recorrido Dinámico™? Se compone de los siguientes elementos: El motor de juego del RePopularCrea un Juego Deportivo (fútbol, baloncesto, etc.)
Los deportes en Drimify juegos incluyen: Baloncesto Juego - Tiro Libre Football Juego - Penales Rugby Juego Fútbol Americano Juego Todos nuestros juegos deportivos tienen ajustes similares, por lo que es fácil configurarlos una vez que te familiarices con la plataforma. Utiliza nuestro tutorial para descubrir cómo configurar y personalizar tus aplicaciones en Drimify. ¿Cómo personalizar tu juego? A través de la interfaz de escritorio, puedes cambiar la mayoría de los elementos visuPopularCrear un Calendario de Adviento
El Calendario De Adviento de Drimify es un motor de juego que te permite llevar a cabo una campaña de larga duración, capaz de captar la atención de tu audiencia desde el 1 de diciembre hasta el 25 de diciembre. Te permite ofrecer juegos, concursos y contenido interactivo de manera diaria. ¡Pero eso no es todo! El formato altamente versátil de un calendario digital también puede utilizarse para comunicar diferentes aspectos destacados y eventos a lo largo del año. El Calendario De Adviento seAlgunos lectoresCrea un Concurso Multimedia y vincula una Galería de Votaciones
Los formatos de Concurso de Fotos y Concurso de Videos pueden utilizarse con la Galería De Votación como parte de una experiencia más amplia, o por separado, dependiendo de tus objetivos. ¿Cómo funcionan los motores de juego del Concurso De Medios De Comunicación? Puedes crear y personalizar diferentes tipos de concursos: Un concurso de fotos Un concurso de vidAlgunos lectoresCombina aplicaciones con el Combo™
El Combo™ te permite ofrecer una experiencia de usuario más larga y envolvente. Puedes ofrecer varios juegos o módulos interactivos en una secuencia que mantendrá a tus participantes interesados por más tiempo. ¿Cómo funciona el Combo™? El Combo te permite combinar aplicaciones y guiar a los usuarios desde un juego hasta el siguiente, y así sucesivaAlgunos lectoresCrea un Test de Personalidad o un Cuestionario de Recomendación de Productos
La Prueba De Personalidad de y el Cuestionario De Recomendación De Productos de están basados en la misma lógica. Son similares al Quiz, pero se pueden utilizar para establecer un perfil o dar un resultado según las respuestas del jugador. Esto puede ser en forma de un "tipo" de personaje o personalidad, o la recomendación de un producto o servicio.Algunos lectoresCrea un Cuestionario
La Drimify Preguntas proporciona la posibilidad de crear una serie de preguntas ilustradas con texto, vídeos, archivos de audio y/o imágenes. También es posible combinar respuestas con imágenes y texto. ¿Es posible tener varias respuestas correctas a una pregunta en Preguntas? ¿Puedo hacer prAlgunos lectoresCrea un juego (Bubble Shooter, Juego de Memoria, Conecta 4, etc.)
En la sección de juegos de Drimify, puedes encontrar: Disparador de Burbujas 2048 Conecta 4 Laberinto Juego Juego de Memoria Puzzle de Bloques Crucigrama Puzzle Búsqueda por Palabras - Wordle Puzzle whack a mole Conecta 3 Todos nuestros juegos clásicos tienen funcionalidades de personalización similares, por lo que es muy fácil configurar cualquiera de estos juegos una vez que te acostumbras a la plataforma. Mira nuestro vídeo de master class de 7 minutos (https://www.yoAlgunos lectoresCrea una Encuesta
La Encuesta te permite pedir información y opiniones de los participantes sobre cualquier tema en un momento específico, permitiéndote analizar los resultados para identificar comportamientos, tendencias y patrones comunes. Al igual que con las Preguntas, tus preguntas pueden estar ilustradas con texto, videos, archivos de audio o imágenes. También puedes incorporar imágenes en tus respuestas.Pocos lectoresUnifica apps separadas en una tabla de clasificación global con el Clasificación Combo™
La Tabla De Clasificación Combo™ te permite agregar las puntuaciones de los usuarios en las aplicaciones conectadas en un solo ranking. ¿Qué es la Tabla De Clasificación Combo™? Es, en esencia, un ranking global que combina las puntuaciones de los usuarios a través de diferentes aplicaciones. Se puede enlazar o integrar en una página web, o incluso mostrar en una pantalla grande en un evento gamificado para seguir las puntuaciones acumulativas en tiempo real. A veces, los objetivos de comunPocos lectoresCreando una experiencia de gamificación con Drimify
Drimify experiencias de gamificación incluyen: Recorrido Dinámico™ Calendario De Adviento Concursos Multimedia Galería De Votación Página De Aterrizaje Combo™ Tabla De Clasificación Combo™ ¿Cómo personalizar tu aplicación? Utilizando nuestra interfaz, puedes modificar la mayoría de los elementos visuales y el contenido textual, además de personalizar la expPocos lectoresCrear preguntas de Music
La Drimify Music Preguntas te brinda la posibilidad de crear una serie de preguntas con archivos de video y audio. También puedes combinar respuestas con tanto imágenes como texto. ¿Qué opciones de video y audio tengo? Para ilustrar cada pregunta, en la etapa de creación de Preguntas, puedes subir: MPPocos lectores
Guías de personalización, consejos y PFs
Factor de ponderación en clasificaciones multietapas
Si estás personalizando un Dynamic Path, un Combo o un Calendario de Adviento, probablemente notarás que para cada aplicación que utilices para construir tu experiencia, hay un interruptor titulado Habilitar la función de puntuación para esta etapa. Esta opción se acompaña de campos para: Un Factor de ponderación Y un Porcentaje de bonificación extra que se añade cuando se completa la etapa (https://storage.crisp.chat/users/helpdesk/website/b5930908db9b0800/screenshot-2671pAlgunos lectoresOpción multilingüe y gestión de idiomas
Con el paquete premium de Drimify, puedes crear juegos en más de 30 idiomas diferentes. Puedes permitir que los participantes jueguen tu juego en varios idiomas, unificando tus datos de exportación y estadísticas a través de las diferentes versiones lingüísticas del mismo juego. ¿Dónde está la opción de soporte multilingüe? Una vez en tu aplicación, puedes acceder a los ajustes de soporte multilingüe haciendo clic en el icono de engranaje debajo del nombre de la app y el ID de la app, eAlgunos lectoresClasificación de jugadores
Permite a los participantes ver su posición relativa respecto a otros usuarios: Durante la experiencia de juego, si el leaderboard se muestra a través del enlace para compartir o código de integración separado Al final de la experiencia, si el leaderboard está activado, estará disponible mediante un botón en la pantalla final Configuración del leaderboard Puedes configurar el leaderboard en la etapa de settings de la fechaAlgunos lectoresTamaños de imágenes y posibles modificaciones de diseño
¿Cuáles son los diferentes tamaños de imagen necesarios para crear los juegos?Algunos lectoresAplicaciones de Drimify: personalización gráfica
Todos los gráficos e imágenes son personalizables en los juegos de nuestra plataforma. Este es el concepto básico de Drimify: ¡personaliza tus experiencias de gamificación de manera rápida y sencilla! Descubre más: Información sobre los diferentes tamaños de imagen según el motor de juego que estés personalizando. Mira nuestra masterclass de 7 minutos para descubrirPocos lectoresAñadiendo botones de Llamado a la Acción (CTA)
Si deseas enviar a los participantes de tu juego o módulo a una página externa de tu sitio, puedes utilizar un botón de recomendación, también conocido como botón de Llamada a la Acción (CTA). ¿Para qué sirve un botón de Llamada a la Acción? El botón CTA permite redirigir a los usuarios a una página web externa estratégica o a una página de redes sociales, fuera de tu juego o módulo interactivo de Drimify. Puedes utilizarlo si deseas llevar a tus participantes a la página de inicio de tPocos lectoresDistribución de códigos promocionales a través de tu aplicación
Puedes distribuir códigos promocionales a través de Instant Win games en Drimify. Estos códigos pueden ser genéricos, que serán iguales para cada usuario, o únicos, que solo podrán canjearse una vez. Los códigos promocionales se pueden distribuir a través de las aplicaciones de Drimify como un premio, o incluso en los segmentos perdedores si buscas recompensar a todos los usuarios hasta cierto punto. Códigos promocionales genéricos Para habilitar la distribución de códigos genéricos, en laPocos lectores¿Podemos hacer obligatorio seguir nuestras páginas de redes sociales antes de acceder al juego?
No. Facebook, Instagram, Twitter, Linkedin y otras plataformas de social media no lo permiten en sus términos y condiciones. Sin embargo, puedes utilizar una pantalla intermedia antes o después de la experiencia con una plantilla donde puedes añadir enlaces a tus diferentes páginas o cuentas, resaltando tu presencia en diferentes redes sociales e invitando a los usuarios a seguirte.Pocos lectoresSelecciona una aplicación
Tu primer paso en cualquier proyecto es seleccionar la aplicación que deseas personalizar. Aquí puedes explorar: Las categorías de aplicaciones Todas las aplicaciones para una vista global Cada app tiene la opción de abrir la página de producto para la demostración y características en una nueva ventana. Pulsar “Crear” abrirá la nueva app en tu escritorio. Se guarda automáticamente cuando la creas. Categorías Si sabes el tipo de app que deseas crear, pero no estás seguro de cuál esPocos lectoresSorteos de premios
Todas las aplicaciones de Drimify ahora cuentan con funcionalidad de sorteo incorporada. Sorteros aleatorios y distribución de premios en los juegos de Drimify Solo los juegos de ganPocos lectoresPersonalización del formulario de recopilación de datos
¿Dónde está la pantalla del formulario de recogida de datos? La pantalla del formulario de recogida de datos se puede seleccionar y personalizar desde las opciones de pantalla intermedia. Esta pantalla se utiliza: Después de la pantalla de inicio y antes del juego para fomentar la recopilación de datos aPocos lectoresIdentificando participantes y ganadores sin la opción de Tabla de Clasificación
Podrás identificar a los participantes y ganadores consultando los datos desde tu escritorio, pero también descargando la exportación de datos recopilados (en forma de hoja de cálculo de Excel) desde la pestaña Data collection de tu aplicación, debajo de todos los pasos de creación. Luego filtra las entradas en la hoja de cálculo según los criterios requeridos. Para identificar a los ganadores, simplemente debes filtrar tu tabla de datos de Excel basándote en la columna "score" y la columnaPocos lectores¿Qué ocurre si un participante no termina el juego?
Si un participante abandona el juego o módulo interactivo antes de la última pantalla del juego, su puntuación y tiempo de juego podrían no ser registrados. Para los juegos de pregunta y respuesta : se recogen las respuestas a medida que avanzamos, pero el resultado final o perfil podría no ser guardado. Para premio instantáneo : el resultado "perdido" o "ganado" (con el premio) se registra. Para los juegos con puntuación : el resultado y el tiempo empleado en jugar no se mostrarán,Pocos lectoresEliminar la etiqueta "Hecho con Drimify"
Cómo ocultar la etiqueta "Made With Drimify" Todos los juegos y módulos interactivos están disponibles en marca blanca (sin la mención "Made With Drimify") con la oferta Drimify Premium. La marca blanca te permite ocultar la marca Drimify a tus clientes y audiencia, para que puedas apropiarte completamente del concepto que les estás ofreciendo. Esto te permite ofrecer una experiencia de gamificación que es 100% tuya. ¿Dónde puedoPocos lectoresPersonalización para Conecta 3
Los objetos dentro del juego que puedes personalizar para adaptar tu juego de Conecta 3 son: Sube hasta 7 objetos diferentes: Sube imágenes para los elementos emparejables que componen la cuadrícula del juego. ObjetoPocos lectoresPersonalización para whack a mole
Personalización para whack a mole Los elementos del juego que puedes personalizar para adaptar tu juego de whack a mole son: Sube hasta 5 elementos diferentes: Estos elementos son los principales "topos" que tus jugadores golpearán. Al golpearles en el juego, obtendrán entre 50 puntos y 10 puntos. Esto se determina por el orden en que los subes, siendo el primero el que menos valor tiene y el último el que más valor tiene. Elemento especial: Si los jugadores golpean este elementoPocos lectores¿Cuál es el juego más popular?
juegos y experiencias de gamificación son herramientas para alcanzar objetivos empresariales, así que no te centres en su popularidad, sino en cómo se pueden configurar para servir eficazmente a tus propósitos. El juego adecuado para ti depende de varios factores relacionados con tu proyecto, incluidos: Los objetivos que deseas alcanzar Tu audiencia objetivo Contexto adicional (como si tu proyecto está relacionado con un evento concreto en tu calendario) El extenso catálogo de motores dPocos lectores¿Dónde está el objeto explosivo? Mecánicas del juego de Conecta 3 explicadas
Durante las pruebas de tu juego Conecta 3, puede que necesites jugar varias veces hasta que aparezca el objeto explosivo. La frecuencia con la que aparece depende directamente de la habilidad con la que los participantes juegan el juego. Al alinear 3 iconos en fila, esa línea explotará y sumará puntos. Sin embargo: Alinea 4 horizontalmente: Obtienes una versión explosiva de un objeto normal que, al coincidir, limpiará toda una fila horizontal. Alinea 4 verticalmente: Obtienes unaPocos lectores
Pantalla de inicio
Información del Proyecto
Tu información del proyecto incluye: Título: Este es el texto que aparece en la parte superior de tu pantalla de inicio. Referencia interna: Este es un campo no visible para tu audiencia, que solo aparecerá en tu escritorio y te permitirá distinguir fácilmente entre aplicaciones. Medios: Puedes seleccionar una imagen o un video para que aparezca en tu pantalla de inicio. Los tamaños recomendados se indican debajo de los botones de subida. Descripción: Este es un campo opAlgunos lectoresConfiguración para Compartir en Redes Sociales
Cómo aparece tu juego compartido en las redes sociales Puedes añadir una imagen que será visible en la tarjeta social (o pop-up/enlace visual) que aparece en las redes sociales donde se comparte tu juego, así como el título y la descripción que desees que lo acompañen. Dirigirse a las redes sociales en las que deseas que losPocos lectoresHabilitar y Mostrar los Términos y Condiciones
Al activar esta opción, se abrirá un nuevo campo de texto que incluye una plantilla de términos y condiciones. En la barra de herramientas de plantillas, hay un ícono de hoja en la parte derecha llamado templates. Al abrirlo, podrás seleccionar la plantilla en hasta 30 idiomas. Puedes adaptarla para que se ajuste a tus necesidades o copiar y pegar tus propios términos y condiciones sobre los existentes. Será visible para los usuarios en la parte inferior de la pantalla (cuando jueguen), y tiePocos lectoresConfiguración de la Pantalla de Inicio
Activar la configuración de la pantalla de inicio permitirá: No mostrar la pantalla de inicio: Elimina por completo la pantalla de inicio de la experiencia. Esta opción puede ser útil para aplicaciones que forman parte de Combos™, donde deseas reducir pantallas y simplificar el recorrido del usuario. No mostrar el título: Elimina el título de la pantalla de inicio. Aunque seguirá visible en la etapa de creación de la Pantalla de Inicio, no estará a la vista de tu audiencia. No mPocos lectoresactivar y mostrar el control de edad
En la etapa de Creación en la Pantalla de Inicio, tienes la opción de habilitar y mostrar el control de edad. Esto te permite tener cierto control sobre el rango de edad objetivo de los usuarios a los que te diriges.Pocos lectores
Identidad
Define Tu Fondo
El fondo es una configuración global, lo que significa que será consistente a lo largo de tu juego. Tus opciones aquí incluyen: Color de fondo: Puedes introducir el código hexadecimal, o hacer clic en el cuadro de color para seleccionar tu color de fondo, o ajustar el color del filtro de opacidad de fondo. Aislar visualmente el contenido principal: Al activar este botón, podrás aislar tu contenido (imágenes y texto) del fondo, en un fondo negro para un tema oscuro y en un fondo blaAlgunos lectoresPersonalización de Fondos de Formularios
Ajustar el filtro de opacidad de fondo en los formularios controla cuán sólidamente aparecen los formularios sobre tu fondo. ¿Quieres que tus fondos sean visibles a través de tus formularios de recopilación de datos, o prefieres que tus formularios de recopilación de datos estén completamente aislados de tu fondo? Por ejemplo: Ajustarlo hasta 100 creará un fondo sólido y completamente opaco para tu formulario de recopilación de datos. Ajustarlo hasta 0 permitirá que parte de tu fondo sea vPocos lectoresElige un Tema
Puedes seleccionar un tema oscuro o un tema claro. Un tema oscuro dará un aspecto general más oscuro a tu experiencia con botones blancos por defecto, mientras que el tema claro otorga a tu juego una imagen más luminosa con botones negros, también por defecto. Cuán oscuro o claro aparezca el juego dependerá de si el Filtro De Opacidad De Fondo está habilitado, y del valor que le hayas aPocos lectoresSube Tu Logotipo
Puedes subir una imagen del logo de tu marca aquí, y aparecerá en la parte superior de la pantalla durante toda la experiencia. Además, puedes ajustar: La anchura del logo: Prueba con diferentes anchuras del logo en los tipos de dispositivos que usará tu audiencia para optimizar este valor. El tamaño recomendado se indica bajo el botón de subir. URL del logo: Puedes adjuntar una URL a tu logo para que si un usuario hace clic en él, sean dirigidos a una página web estratégica.Pocos lectoresClasificación
Aquí tienes un control adicional sobre la apariencia de tu tabla de clasificación: Color de parpadeo para nuevas puntuaciones: Define el color que parpadea para las nuevas puntuaciones que aparecen en tu tabla de clasificación. Color de resalte de la puntuación del usuario: Define el color que resalta la puntuación del usuario en tu tabla de clasificación.Pocos lectoresPersonalización de Colores
Aquí puedes ajustar más el esquema de colores global del juego. Color Primario: Este es el color con el que aparecerán los botones. Color del Mensaje de Error: Puedes definir el color que destella cuando un usuario comete un "error", por ejemplo, cuando un usuario no completa un campo obligatorio en el formulario y trata de continuar.Pocos lectoresPersonalización del Texto del Cuerpo
Este es el texto que aparece en los campos de Descripción a lo largo de tu experiencia, junto con la mayoría de otros campos de texto o numéricos, incluidas las pantallas intermedias. Puedes elegir: familia de fuente grosor de la letra tamaño de fuente Color de fuente Alineación (alinear a la izquierda, centrar, a la derecha, justificar)Pocos lectoresPersonalización de Botones
El color de los botones se controla a través del color principal en la sección de Personalización de Colores. El estilo de fuente se maneja mediante la personalización del texto del cuerpo. No obstante, aquí puedes elegir: Peso de la fuente: Define el estilo de la fuente de los botones. Color de la fuente: Determina el color de la fuente en los botones, teniendo en cuenta que, para ofrecer la mejor experiencia de usuario, debe ser fácil de leer en contraste con el color delPocos lectoresPersonalización del Texto del Encabezado
Este es el texto que aparece en los campos Título a lo largo de tu experiencia. Se aplicará a todos los títulos o campos equivalentes a título en toda tu experiencia. Puedes seleccionar: familia de la fuente grosor de la letra tamaño de la fuente color de la fuentePocos lectoresHabilitar la Personalización Avanzada del Tema
Si está habilitada, esta opción premium te permitirá personalizar aún más los colores, las fuentes, los botones y los formularios del juego. Todas las opciones en Advanced Theme customisation son globales y se aplicarán a lo largo de toda tu experiencia.Pocos lectores
Pantalla intermedia
Pantalla del Formulario de Recolección de Datos
La pantalla del formulario de recogida de datos se puede incluir antes o después de su experiencia. Título, medios y descripción Puedes incluir un título, un archivo de medios y una descripción para personalizar aún más tu pantalla del formulario de recogida de datos. Campos del formulario de recopilación de datosAlgunos lectoresPantalla Intermedia
pantallas intermedias son donde puedes personalizar el recorrido de usuario para mejor servir tus necesidades de participación. La interactividad y el juego son el motor, pero las pantallas intermedias son las que te permiten recoger datos, ganar seguidores, hacer llamadas a la acción y conectar más explícitamente con tu audiencia objetivo en tu mensaje. Para las pantallas intermedias, dispones de las siguientes plantillas que puedes personalizar: pantalla del formulario de recogida de daPocos lectoresConfiguración adicional de la pantalla del formulario de recolección de datos
Al alternar estos botones, puedes: Hacer que el llenado de los campos requeridos en el formulario de recopilación de datos sea obligatorio Habilitar y mostrar información legal adicional La información legal adicional aparecerá al final del formulario de recopilación de datos y puede utilizarse para explicar a los usuarios cómo se usarán sus datos, o para cumplir con la normativa relevante que afecta a tu negocio o ubicación geográfica. Si colocas una pantalla del formulario de recopilaciPocos lectores
Configuración del juego
Niveles (Crucigrama & Juego de Búsqueda de Palabras)
Un nivel en el Crucigrama es una sola cuadrícula. Puedes tener múltiples palabras por cuadrícula y varios niveles por juego. Activar introducción de nivel pop-up Activar esta opción te permite incluir un mensaje personalizado con cada nuevo nivel y cuadrícula de palabras. No hay texto predeterminado para esto, por lo que si lo activas y no incluyes contenido, la opción no aparecerá en la experiencia final. Si está habilitado, puedes incluir: título corto agregar un medio descripcióPopularConfiguraciones de Juego para Juegos de Ganancia Instantánea
La última sección de la etapa Configuración Del Juego es Configuración Del Juego Settings (que no se debe confundir con el paso Ajustes fecha de creación). Aquí puedes personalizar tu app aún más para ofrecer una experiencia de usuario más adaptada. Tienes las siguientes opciones: No mostrar el logo: Activar esta opción oculta el logo para que el usuario se concentre completamente en la mecánica del juego. Desactivar la reproducción automática de medios en toda su aplicación: EAlgunos lectoresConfiguración de Ajustes para Juegos
La sección final de la etapa Configuración Del Juego es la de Configuración Del Juego Ajustes (no debe confundirse con el paso Ajustes fecha de creacion). Aquí puedes personalizar aún más tu aplicación para ofrecer una experiencia usuario más adaptada. Tienes las siguientes opciones: No mostrar el logo: Activar esta opción oculta el logo para que el usuario se concentre completamente en la mecánica del juego. No mostrar la puntuación: Puedes ocultar la puntuación al usuario mientraAlgunos lectoresConfiguración de la Galería
Aquí es donde decides cómo utilizar el mecanismo de Galería De Votación. Desde el desplegable de contenido de la galería, tus opciones son: Quiero subir mi propio contenido: Esta opción te permite usar la Galería De Votación como una experiencia única para mostrar y evaluar opiniones sobre el contenido multimedia que subes tú mismo. Obtener contenido de una aplicación existente: Aquí es donde conectas tu Galería De Votación a un Concurso De Medios De Comunicación ya existente.Algunos lectoresConfiguración de Visualización
Aquí puedes establecer el método de clasificación por defecto en el menú desplegable. Si permites que la opción de ordenación se muestre a los usuarios finales en la configuración de Gallery, podrán volver a ordenar la galería con las mismas opciones que se presentan en el menú desplegable.Algunos lectoresGrupos
Etapas son las aplicaciones individuales y pantallas de contenido que componen el Recorrido Dinámico™ o el Calendario De Adviento, pero estas se pueden agrupar en unidades más grandes, llamadas grupos. Dentro de un grupo puedes definir el fondo sobre el cual aparece un número de etapas (o niveles) de tu juego. Las etapas son aplicaciones y/o pantallas de contenido que utilizas para construir tu experiencia. Opciones de grupo incluyen: Título: No será visible para el usuario, pero es útiAlgunos lectoresGestión de Premios
Premio Instantáneo juegos son gestionados por un algoritmo de distribución de premios aleatorio que opera de acuerdo con diferentes parámetros. El algoritmo considera la fecha de inicio y la fecha de finalización de tu campaña, así como el número de premios disponibles, y distribuirá inteligentemente los premios a lo largo de ese periodo. Tanto las fechas de la campaña como las fechas potencialmente asociadas a cada lote de premios se tienen en cuenta en la lógica de distribución, dando prioridAlgunos lectoresConfiguración de Redes Sociales
Aquí puedes definir las plataformas de redes sociales donde los usuarios participantes pueden compartir el juego desde los medios que ven en la Galería De Votación. Estas son independientes de los botones para compartir en redes sociales destacados globalmente a través del juego que defines en la Pantalla De Inicio durante la etapa de creación.Algunos lectoresPreguntas
Tienes los siguientes campos para crear tus preguntas: Pregunta: Escribe tu pregunta, que aparecerá en letra grande en la parte superior de la pantalla. Tipo de pregunta: Elige el tipo de pregunta que deseas configurar: opción única, selección múltiple, abierta o en formato de net promoter score (NPS). Agregar un medio: Añade una imagen, video o archivo de sonido para ilustrar o complementar tu pregunta. Descripción (opcional): Este texto aparecerá justo debajo de la "PrAlgunos lectoresArtículo(s) Ganador(es)
En cada tarjeta de artículo ganador, puedes definir: Nombre del artículo: Este es el nombre del ítem que aparecerá en la pantalla final. Imagen del ítem en el juego/ Fondo personalizado rasca y gana/ añadir un medio: Así es como el premio aparecerá en el juego. Por ejemplo, en una ruleta de la fortuna, esta es la imagen que aparecerá dentro de la rueda. Descripción: Este es un campo opcional que aparecerá en la pantalla final donde puedes añadir más texto. Cantidad del artAlgunos lectoresNiveles (Juego de Memoria)
En el Juego De Memoria, puedes incluir múltiples niveles. Cada nivel puede tener una cuadrícula de hasta 8 cartas. Tarjeta 1 (y cada tarjeta siguiente) añadir un medio Esta imagen se duplicará y se colocará boca abajo en tu cuadrícula. Los usuarios tendrán que emparejar esta imagen con su doble entre las cartas de tu cuadrícula. Cuantas más imágenes añadas, más desafiante será tu juego. ActiAlgunos lectoresHabilitar y Mostrar un Título y una Descripción Encima del Juego
Al habilitar esta opción, puedes incluir un Título y una Descripción encima del juego de tu experiencia.Algunos lectoresGestión del Control
Desde aquí, puedes aceptar o rechazar archivos de medios pendientes para que aparezcan en una Galería De Votación conectada, e incluso editar su apariencia para optimizarlos para tu Galería De Votación.Algunos lectoresResultados del Cuestionario
En las Preguntas y en la Música Preguntas, puedes crear tantos perfiles diferentes en la etapa de creación de la fecha Resultados como desees. Esto significa que los participantes verán diferentes pantallas finales en función de sus puntuaciones en las preguntas. En la parte superior de cada perfil que crees, verás una barra que va desde 0 hasta 100. Esto representa el puntaje del participante como un porcentaje. Si obtienen un 100%, significa que respondieron todo correctamente; si obtieneAlgunos lectoresArtículos de Colección
Aquí puedes subir imágenes para definir la apariencia de: Objeto coleccionable por defecto: Lo que subas aquí reemplazará a las bolitas que tu Héroe (el sustituto de Pacman) consume para obtener puntos. Objeto coleccionable de superpoder: Lo que subas aquí sustituirá a las bolitas de poder o elementos potenciadores que tu Héroe consume para ganar la habilidad de comer a los enemigos o fantasmas.Pocos lectoresArtículo Perdido
En la tarjeta del objeto perdido, puedes definir: Título corto: Este es el texto que aparecerá al final de la pantalla. Imagen del objeto perdido en juego/Imagen de fondo personalizada rasca y gana para el resultado “Perdiste”/agregar un medio: Así es como se mostrará el objeto perdido en el juego. Por ejemplo, en una ruleta de la fortuna, esta es la imagen que aparecerá dentro de la rueda.Pocos lectoresMenú y Enlaces Externos para el Recorrido Dinámico™ y el Calendario de Adviento
Debido a que el Recorrido Dinámico™ y el Calendario De Adviento son experiencias de formato más largo compuestas por etapas de niveles, y siempre regresan a la representación visual del trayecto del usuario en la pantalla del camino, puedes Activar y mostrar el menú al alternar el botón. El icono ≡ aparecerá en la esquina superior derecha de la barra central en la parte superior de la pantalla del usuario. Por defecto, al habilitar esto, se les permitirá cerrar sesión, pero también tienesPocos lectoresGestión de Categorías
Hasta configurar las categorías en tu Galería De Votación (primero definidas en tu Concurso De Medios De Comunicación), necesitas realizar lo siguiente: Activa el botón Habilitar categorías. Pulsa el botón Añadir una categoría para agregar tu primera categoría. En el campo superior Nombre de la categoría, debes nombrar la categoría como deseas que aparezca en tu Galería De Votación. En el campo inferior Nombre de la categoría, haz clic en él y se te mostrarán las opcPocos lectoresAjustes de Configuración del Juego para Experiencias de Ludificación
La última sección de la etapa de Configuración Del Juego es la Configuración Del Juego Ajustes (no debe confundirse con el paso de Ajustes fecha de creacion). Aquí puedes realizar una personalización global de tus aplicaciones para ofrecer una experiencia más personalizada al usuario. Tienes las siguientes opciones: Activar el límite de premios ganados: Si tienes experiencias con múltiples juegos de premio instantáneo, puedes establecer un límite global de premios ganados aplicable a todPocos lectoresPersonalización Gráfica Predeterminada para el Recorrido Dinámico™ y el Calendario de Adviento
Aquí es donde puedes personalizar el aspecto de tu Recorrido Dinámico™ o Calendario De Adviento. Al ajustar el tipo de plantilla, la orientación, la forma de la línea, el tipo de línea, la forma de la etapa y el tamaño de la etapa, junto con el color de la ruta y el color de la etapa, puedes adaptar la representación visual del recorrido que estás ofreciendo a tus usuarios. Tus opciones son: Tipo de diseño: Puede ser una trayectoria vertical para los Dynamic Paths™ o la cuadrícula paraPocos lectores"Protagonista"
Aquí es donde defines a tu héroe y cómo interactúa con el Juego Laberinto. Tus opciones de personalización incluyen: Imagen del personaje héroe: Elige la imagen que quieres para representar al personaje principal y con la que los usuarios jugarán, ya sea tu logo, tu mascota, un sustituto de Pacman o una fecha de creación personalizada para que coincida con el tema de tu campaña. Efecto de color de súper poder: Define el cambio de color de tu héroe cuando adquieren la habilidad de dPocos lectoresNiveles (Rompecabezas)
Puedes incluir tantos niveles como desees en el Puzzle. Cada nivel se puede configurar en 2 sencillas etapas: Subir tu imagen Seleccionar cuántas piezas quieres que tenga El tamaño óptimo para la imagen es de 1200x1200px. Otros tamaños de imagen también pueden funcionar, pero 1200x1200px ofrecerá la mejor experiencia de usuario. Cuantas más piezas tenga el juego, más desafiante será, pero es importante considerar el tamaño de la pantalla de los dispositivos en los que los usuarios jugaPocos lectoresConfiguraciones de Preguntas para Juegos de Pregunta y Respuesta
Bajo estos ajustes, tienes botones que puedes utilizar hasta: No mostrar el logo: Oculta el logo mientras el usuario responde a las preguntas. Activar esta opción esconde el logo para que la atención del usuario se centre completamente en la mecánica del juego, aunque el logo sigue apareciendo en las pantallas de inicio, intermedio y fin. No mostrar la progresión: Elimina la barra de progreso que indica a los usuarios qué tan avanzado está en la experiencia. Mostrar aleatoriamenPocos lectoresContenido de la Pantalla de Participación
Así defines los términos de tu Concurso De Medios De Comunicación. formato de archivo permitido Tu audiencia solo podrá subir archivos en el formato que elijas entre imagen, video y audio. descripción de los medios Decide si quieres que sea obligatorio para los usuarios describir o poner un título a los archivos que suban. número máximo de imágenes por participante Establece un máximo de archivos que los usuarios pueden subir. También puedes optar por permitir que lPocos lectoresNiveles (Word Buscar - Wordle)
Activar ventana emergente de introducción de nivel Activar esta opción te permite incluir un mensaje personalizado en una ventana emergente con cada nueva palabra. No hay texto por defecto para esto, así que si lo activas y no incluyes ningún contenido, la opción no aparecerá en la experiencia final. Si está habilitado, puedes incluir: Título de la ventana emergente de introducción de nivel Agregar un medio Descripción Palabra Introduce una palabra de 5 letras sin espaciPocos lectoresConfiguración de Ajustes para Juegos Deportivos
La sección final de la etapa Configuración Del Juego es la de Configuración Del Juego Ajustes (no debe confundirse con el paso Ajustes fecha de creación). Aquí puedes seguir personalizando tu app para ofrecer una experiencia más adaptada al usuario. Tienes las siguientes opciones: Modo de juego: Decide si tu juego se basa en un límite de disparos, un límite de tiempo o un límite de vidas. Número de disparos/ Número de vidas/ tiempo en segundos: Define la duración de tu experiencia,Pocos lectoresPersonalización para Juegos Deportivos
Aquí puedes personalizar realmente los detalles más específicos de tu juego. Las opciones de personalización incluyen: Imagen de publicidad: Sube una imagen que funcione como el espacio publicitario de marca detrás de los postes de la portería o de la cancha. Y dependiendo del tipo de aplicación que estés personalizando: Logo: Sube una imagen para definir el logo que aparece en el balón. Logo del jersey del portero: Sube una imagen para definir el logo que aparece en la camPocos lectoresPersonalización de Juegos
Aquí puedes realmente personalizar los detalles más específicos de tu juego. Las opciones de personalización incluyen: Contador de jugadores/ Contador de computadora/ Subir imágenes para las burbujas/ Imágenes diferentes/ Bloquear imágenes: Define la apariencia de las piezas de juego. Color de la cuadrícula/ color del marco: Este es el color del aparato de juego, marco o tablero. Color de la flecha de usuario: Este es el color del cursor que indica dónde el usuario va a reaPocos lectoresConfiguración de Votaciones
Si no deseas utilizar la Galería De Votación para reunir votos, y prefieres usarla como una exhibición, puedes deseleccionar el botón titulado Activar la función de votación. Sin embargo, si activas la votación, podrás definir: El número de votos que un usuario puede emitir por sesión La fecha de inicio y hora y la fecha de finalización y hora de la votación Si deseas o no mostrar el número de votos que ha recibido cada pieza de multimedia dentro de la Galería De Votación mientras losPocos lectoresPersonalización del Último Paso
La última etapa del Recorrido Dinámico™ o el Calendario De Adviento es la parada final antes de llegar al fin de la pantalla que cierra la experiencia de gamificación. Los usuarios pueden decidir cerrarlo para quedarse en el Recorrido Dinámico™, o hacer clic en continuar para terminar de jugar. Tienes varias opciones a tu disposición: Activar personalización gráfica avanzada para esta etapa: Al activar este botón, podrás incluir una imagen y un texto para definir la apariencia de la etaPocos lectoresResultados/Productos para el Test de Personalidad y Cuestionario de Recomendación de Productos
Crea tantos perfiles de resultados o perfiles de producto como tipos de personalidad tengas para asignar, o productos para recomendar. Debes crear los perfiles de resultados (o de producto) antes de formular tus preguntas, ya que cada pregunta debe estar asignada a un resultado o producto para que la app funcione correctamente. Puedes incluir un título y una descripción, además de una imagen o un video. También puedes añadir un botón de llamada a la acción (CTA) personalizado, como por ejePocos lectoresAjustes del Combo de Tabla de Clasificación™
tipo de visualización de la clasificación Esto determina cómo aparecerán los jugadores en el leaderboard, y según lo que elijas, se extraerá desde los formularios de recopilación de datos de tus juegos conectados, o archivos JSON remotos para poblarlo. número máximo de entradas para mostrar en la tabla de clasificación Esto determina cuántas entradas y líneas en la tabla deben mostrarse, entre 5 y 100. agregación de puntuación Puedes elegir el método de agregación de puPocos lectoresCómo Utilizar el Contenido de Ventanas Emergentes
Todas las experiencias de Drimify que requieren instrucciones tienen por defecto un pop-up de “Cómo jugar” que aparecerá a los usuarios antes de que comience el juego. Si lo deseas, desde esta sección, puedes: Optar por no mostrar las instrucciones del “Cómo jugar” en absoluto. Personalizar el título, la imagen y la descripción del pop-up. Puedes ver cómo se ve tu pop-up personalizado de “cómo jugar” (o el pop-up por defecto) haciendo clic en Vista previa y navegando por la experienciPocos lectoresConfiguración de Ajustes para Juegos de Palabras
La sección final de la Configuración Del Juego etapa es la Configuración Del Juego Ajustes (no debe confundirse con el paso de Ajustes fecha de creación). Aquí puedes personalizar aún más tu app para ofrecer una experiencia de usuario más a medida. Con algunas variaciones según los diferentes tipos de aplicaciones (ya que no todos los juegos tendrán cada opción), tienes las siguientes opciones: Revelar la palabra en caso de error: Acelera el tiempo de juego o aumenta la dificultad dandoPocos lectoresEnemigos
Sube hasta 3 imágenes de enemy y selecciona el color del destello que emiten cuando tu Hero está superpotenciado y son vulnerables a sus ataques.Pocos lectoresPasos para el Recorrido Dinámico™ y el Calendario de Adviento
Las etapas son las aplicaciones individualmente configuradas que estás combinando para crear una experiencia de gamificación. Selecciona un tipo de paso Aquí tienes 2 opciones. Aplicaciones existentes Las aplicaciones existentes te permitirán extraer desde tu escritorio de aplicaciones personalizadas. El proceso aquí es: Selecciona la app: El menú desplegable abrirá tu biblioteca de juegos disponibles para extraer.Pocos lectoresPersonalización de Contenido dentro del Juego
El contenido en el juego se refiere a mensajes emergentes como: "Has ganado" o: "Has perdido". Activar No mostrar ningún contenido en el juego evitará que aparezcan estos mensajes emergentes. Dejar esta opción desactivada significará que el contenido por defecto se mostrará a tus usuarios a menos que completes los campos personalizados a continuación. Dependiendo del tipo de aplicación que estés desarrollando, esto podría incluir: Mensaje corto de "Intenta de nuevo" Mensaje corto de "Pocos lectoresPersonalización Gráfica Predeterminada para Tarjetas Rasca y Gana
Imagen superpuesta Para la aplicación rasca y gana, la imagen superpuesta predeterminada de rasca y gana se refiere a la imagen que los usuarios rascarán para descubrir si han ganado o perdido, o para revelar su premio. Imagen de fondo La imagen de fondo predeterminada de rasca y gana es lo que los usuarios verán cuando "rasquen" la imagen superpuesta si no se incluye una imagen de fondo personalizada de rasca y gana para un elemento. Por lo tanto, si deseas utilizarPocos lectoresConfiguración de Categorías
Al activar Habilitar categorías puedes definir categorías para tu Concurso De Medios De Comunicación. Luego podrás: Pulsar el botón Añadir una categoría para agregar tu primera categoría. En el campo de nombre de categoría, debes nombrar la categoría como quieras que aparezca en tu Media Contest. Vuelve a pulsar el botón Añadir una categoría para incluir tantas como necesites. Los participantes podrán seleccionar qué categoría se aplica al archivo que están subiendo.Pocos lectoresJuegos para Combo™ y Clasificación Combo™
Aquí es donde seleccionas las aplicaciones que has creado desde tu escritorio y que deseas incluir en la experiencia. El proceso es: Seleccionar la aplicación: El menú desplegable abrirá tu biblioteca de juegos disponibles para elegir.Pocos lectoresLaberinto
Aquí puedes definir el color del laberinto. Ten en cuenta que esto solo se refiere al color de las barreras o bordes del laberinto de juego, y no al color de fondo o imagen. Para ajustar el fondo del laberinto, dirígete a la etapa de creación de Branding y accede a la sección Define tu fondo.Pocos lectoresMarca de Agua
Los Concursos de Drimify Media te ofrecen la opción de preconfigurar marcas de agua para que los participantes las apliquen a sus envíos. La opción para Activar marcas de agua se encuentra en la configuración del juego en la etapa de fecha de creación, justo debajo de los campos de contenido de la pantalla de participación.Pocos lectores
Fin de la pantalla
Pantalla de Victoria
La Pantalla Ganadora es el cierre de tu experiencia para los jugadores que han ganado. Cada campo tiene un icono de 4 flechas a la derecha que te permite moverlo y definir el diseño del final de la pantalla. Puedes definir el contenido principal que aparece en las Pantallas Ganadoras en la etapa de Configuración Del Juego. Este contenido se toma de las secciones "Contenido de fin de pantalla relacionado con este premio" para cada premio. Si tienes dudas: Define el contenido de la Pantalla GPopularPantalla de Derrota
La Pantalla de Derrota es el cierre de tu experiencia para los jugadores que han perdido. Cada campo tiene el icono de 4 flechas a la derecha, lo que te permite mover y definir la disposición de los elementos de tu pantalla final. Título: Define el título que aparecerá en la parte superior de la Pantalla Final. Descripción: Define un textoAlgunos lectoresPantalla Final
La Pantalla Final es el cierre de tu experiencia. Cada campo tiene un icono de 4 flechas a la derecha, lo que te permite mover y definir la disposición de tu pantalla final. Puedes incluir: Título: Define el título que aparecerá en la Pantalla Final. Descripción: Añade un texto más extenso para cerrar la experiencia. Puntuación del jugador y resultado: Si tu juego tiene un sistema de puntuación, la puntuación final del usuario también se mostrará en tu Pantalla FinalAlgunos lectoresPantalla Final para Cuestionarios, Cuestionarios de Recomendación de Productos y Test de Personalidad
La Pantalla de Fin es el cierre de tu experiencia. Cada campo tiene un icono de 4 flechas a la derecha, que te permite moverlo y definir el diseño de tu pantalla final. Puedes incluir: Título: Define un título adicional común para que aparezca en la Pantalla de Fin para todos los productos, perfiles y resultados. Descripción: Define un texto más largPocos lectores
Ajustes
Restricción por Correo Electrónico
Limitar la participación por dirección de correo electrónico restringe a los usuarios a una sola jugada con un único dirección de correo electrónico. Puedes definir la limitación a: una única jugada una única jugada que se reinicia cada X número de horas una única jugada que se reinicia cada día a una hora específica También puedes determinarAlgunos lectoresControl de Acceso
Esta opción te permite predefinir una lista exacta de personas que podrán acceder a tu juego Drimify o módulo interactivo. Esta opción puede ser útil si creas un juego para: Solo tus empleados, si no deseas que una audiencia externa tenga acceso. Clientes VIP, si estás ofreciendo una experiencia exclusiva. Subir un nuevo archivo .txt Aquí puedes descargar la plantilla disponible en la sección de descarga de archivos, pegar tu lista completa y predefinida de usuarios aprobados queAlgunos lectoresMarca Blanca
Habilitar la marca blanca elimina el logo de Drimify desde la parte inferior de tu aplicación, permitiéndote tener un mayor control sobre el concepto que estás ofreciendo. Esto te permite ofrecer elementos visuales que son 100% tuyos: Marca blanca en DrimifyAlgunos lectoresLista de IPs Excluidas
Aquí puedes crear listas bloqueadas de direcciones IP a las que no deseas dar acceso a tu juego o experiencia. Puedes definir el Título y la Descripción que aparecerán a los usuarios que intenten acceder al juego desde las direcciones IP restringidas. Luego puedes listar las Direcciones IP excluidas en el campo inferior de esta opción. Asegúrate de colocar cada dirección IP en una línea separada.Algunos lectoresLimitación por País
Si tu juego solo se puede jugar en ciertas ubicaciones, puedes limitar la participación por país. tipo de restricción Tus opciones son: Solo permitir acceso desde: Esto crea una lista aprobada, y solo los usuarios de estos países podrán participar. Denegar acceso desde: Esto crea una lista bloqueada, y los usuarios de estos países no podrán participar. Cualquiera que sea la opción que elijas, los países se pueden listar en el campo Países. Al hacer clic en el campoPocos lectoresHabilitar la Tabla de Clasificación
tipo de visualización de la clasificación Determina cómo aparecerán los jugadores en el leaderboard. Según lo que elijas, se obtendrá la información desde tu formulario de recopilación de datos o de un archivo JSON remoto para completarlo. número máximo de entradas para mostrar en la tabla de clasificación Esto define cuántas entradas y líneas se mostrarán en la tabla, permitiendo un rango de entre 5 y 100. agregación de puntuación (no aplicable al Combo™ o Dynamic Path™Pocos lectoresLimitar por Formato Personalizado
El formato personalizado es un campo opcional que puedes definir en tu formulario de recopilación de datos y se refiere a un número o código que debe seguir tu patrón definido. Aquí puedes determinar el Título y la Descripción que se mostrarán a los usuarios que no ingresen datos que coincidan con tu formato personalizado, así como los límites de participación para aquellos que sí introducen datos válidos. PPocos lectoresRestricción por IP
Limitar la participación a una sola vez por dirección IP te permite restringir la participación a una jugar dentro de un lugar o hogar que comparte la misma conexión Wi-Fi o ethernet. Puedes definir la limitación a: una sola jugada una sola jugada que se reinicia cada X número de horas una sola jugada que se reinicia cada día a una hora específica También puedes determinar el Título y la Descripción que se mostrarán a los usuarios si intentan jugar de nuevo.Pocos lectoresSubdominio Personalizado
Para configurar tu primer subdominio personalizado, activa la opción y personaliza el nombre de tu subdominio directamente en el cuadro proporcionado. Esto te permite personalizar aún más el nombre y la URL de tu experiencia. ¿Cómo se verá mi URL personalizada? Esta URL única tendrá el siguiente formato: https://compaignname.cdn8.com/ slug / Luego, puedes elegir la palabra o nombre de tu preferencia para reemplazar la parte compaignname. El slug es simplemente el identificador úniPocos lectoresMensaje de Salida de Página
Activar el mensaje de salida de página significa que los usuarios que están navegando fuera de tu app publicada recibirán un mensaje advirtiéndoles que están a punto de salir, y que lo que han hecho puede que no se haya guardado. Luego podrán elegir salir, o cancelar para permanecer en la app y continuar con la experiencia. En este momento, el mensaje de salida de página no se puede personalizar.Pocos lectoresJavaScript Personalizado
Aquí es donde puedes introducir tus propios códigos de seguimiento usando JavaScript.Pocos lectoresSoporte multilingüe
Habilita esta opción premium y define los idiomas en los que deseas que tu juego esté disponible. Solo busca o selecciona desde los idiomas disponibles en el campo “Agregar idioma”. Luego tienes las siguientes opciones para configurar: Idiomas seleccionados: Estos son los idiomas en los que tu juego está disponible. Busca o elige tus idiomas desde el campo “Agregar idioma” de arriba y habilita o deshabilita los idiomas seleccionados para definir qué versiones están disponibles para tu audPocos lectoresLímite por ID de Sesión Única
Puedes pasar un ID Único de la Sesión a cada aplicación de Drimify para evitar cualquier proceso de registro y seguir la sesión del usuario y los datos recopilados. Si activas la opción Permitir acceso solo al juego mediante un ID de sesión personalizado puedes luego definir el Título y la Descripción que aparecerán a los usuarios restringidos. Puedes limitarlos a: una sola partida una sola partida que se reinicia cada X número dePocos lectoreslímite por cantidad de números telefónicos
Limitar la participación por número de teléfono restringe a los usuarios a una sola jugada con ese mismo número. Puedes definir la limitación de la siguiente manera: una sola jugada una sola jugada que se reinicia cada X horas una sola jugada que se reinicia cada día a una hora específica También puedes determinar el Título y la DescripciPocos lectores
Publicar
Código de inserción HTML iframe
El código de inserción se puede copiar y pegar en cualquier página web HTML. Asegúrate de seleccionar la pestaña que te corresponda de las siguientes: Por Defecto subdominio personalizado WordpreAlgunos lectoresEnlace Directo
Tu enlace directo es la URL de tu juego. Cualquiera que haga clic en él irá directamente a la pantalla de inicio de tu experiencia (suponiendo que esté publicado y tu cuenta esté activa). Ten en cuenta que, una vez hayas creado una app, los enlaces y el código qr están definidos y no cambiarán (con la excepción de los subdominios personalizados que puedes modificar), por lo tanto, pueden utilizarse para preparar materiales de marketing antes de finalizar la configuración y pruebas de tu juego.Algunos lectoresActivación
Activar el contenido personalizado mostrado antes de la fecha de activación Si tienes códigos QR en carteles y juegos integrados en páginas de destino antes del lanzamiento de tu campaña, puedes colocar texto en el campo Contenido en la página mostrado antes de la fecha de activación que será visible para las audiencias que intenten acceder al juego antes de tiempo. Por ejemplo, “Vuelve el XX-FECHA para jugar este juego”. Activar el contenido personalizado mostrado después de la fechaAlgunos lectores
Activación de la función Sorteo
Drimify aplicaciones incluyen la funcionalidad de sorteo integrada. Debajo de los pasos de creación, en la sección Acerca de, hay una pestaña de Sorteos. Al hacer clic aquí, tienes la oportunidad de crear un sorteo o ver los sorteos previos generados en esa app. Crear Sorteo Al crear un sorteo, puedes personalizar varios campos. Campos que puedes personalizar para todo tipo de juegos: Nombre del sorteo: Asigna un título a tu sorteo. Es una buena práctica, y especialmente útPocos lectoresAplicación Insignias
Los distintivos ayudan a los usuarios a comprender de un vistazo la disponibilidad y el momento de sus aplicaciones. Aquí tienes una descripción de cada distintivo: Activo El distintivo "Live" indica que la aplicación está actualmente activa y accesible para los jugadores. Este distintivo solo aparecerá para los usuarios con un plan activo de Drimify. La pestaña "Live" es la primera disponible en tu escritorio, por lo que las aplicaciones marcadas como "Live" son fáciles de localizar, yPocos lectoresPublicación
Estado de la aplicación Para ayudarte a mantener tus juegos y aplicaciones organizados, Drimify ofrece tres estados de aplicación: Publicado Un estado "Publicado" significa que el juego está activo y es accesible para los jugadores si tienes un plan activo de Drimify. Utiliza este estado cuando tu juego esté listo para tu audiencia. Todos los juegos publicados aparecerán en la pestaña "Published" dentro de tus carpetas, ayudándote a localizar rápidamente las aplicaciones activas sinPocos lectoresHorario
zona horaria Asegúrate de que la zona horaria sea la correcta. Por defecto, esto debería estar configurado según la zona horaria de tu cuenta, pero puede variar según donde estés distribuyendo el juego. fecha de inicio y hora, fecha de finalización y hora Comprueba que las fechas de inicio y fin de activación incluyan la fecha de hoy o la fecha de inicio de tu campaña. Siempre que los datos se borren antes del lanzamiento de la campaña, no importa si la fecha de inicio es anterior a la fPocos lectores