Guias de criação
Criar um Calendário do Advento
O Calendário De Advento da Drimify é uma engine de jogos que permite realizar uma campanha de longa duração capaz de captar a atenção do seu público de 1 a 25 de dezembro. Permite-lhe distribuir jogos, concursos e conteúdos interativos diariamente. Mas isso não é tudo! O formato altamente versátil de um calendário digital pode também ser utilizado para comunicar diferentes destaques e eventos ao longo do ano. O Calendário De Advento é criado com a mesma lógica do Percurso Dinâmico™, e requer DPopularCriar um Percurso Dinâmico™
O Percurso Dinâmico™ permite-lhe oferecer uma experiência de utilizador mais prolongada e envolvente. Pode oferecer vários jogos ou módulos interativos durante um período de tempo definido, mantendo os seus participantes envolvidos por mais tempo. Como funciona o Percurso Dinâmico™? É composto pelos seguintes elementos: O motor de jogos do Percurso DPopularCrie um Jogo Desportivo (futebol, basquetebol, etc.)
Os jogos desportivos da Drimify incluem: Basquete Jogo - Lançamento Livre Football jogo - Desafio de Penalty Rúgbi Jogo Futebol Americano Jogo Todos os nossos jogos desportivos têm configurações semelhantes, por isso é fácil configurar qualquer um destes jogos assim que se familiarizar com a plataforma. Utilize o nosso tutorial para descobrir como configurar e personalizar as suas aplicações na Drimify. Como personalizar o seu jogo? AtAlguns leitoresCrie um Questionário
O Drimify Quiz oferece a possibilidade de criar uma série de questões ilustradas por texto, vídeos, ficheiros de áudio, e/ou imagens. Também é possível que as respostas sejam uma combinação de imagens e texto. É possível ter várias respostas corretas para uma questão no Quiz? Posso fazer questõesAlguns leitoresCrie um jogo de Ganhe Instantaneamente
A Drimify oferece 5 jogos na categoria "Instant Win": Raspadinha Máquina De Slots Roda da Fortuna Roda da Sorte O Ganho Instantâneo Como funciona o algoritmo de distribuição de prémios "instant win"? Os jogos Ganho Instantâneo são geridos por um algoritmo de distribuição aleatória de prémios que opera de acordAlguns leitoresUnir aplicativos distintos num ranking global com o Classificação Combo™
O Leaderboard Combo™ permite-te agregar as pontuações dos utilizadores através dos aplicativos conectados num único leaderboard. O que é o Leaderboard Combo™? É, em essência, um leaderboard global que junta as pontuações dos utilizadores de diferentes aplicativos. Pode ser ligado ou incorporado numa página web ou até exibido num grande ecrã num evento gamificado para seguir as pontuações acumuladas em tempo real. Há momentos em que os objetivos de comunicação são melhor atingidos através deAlguns leitoresCombine aplicações com o Combo™
O Combo™ permite oferecer uma experiência de utilizador mais longa e envolvente. Pode oferecer vários jogos ou módulos interativos numa sequência que manterá os seus participantes envolvidos por mais tempo. Como funciona o Combo™? O Combo permite combinar aplicativos e levar os utilizadores de um jogo para o próximo, e assim sucessivamente.Alguns leitoresCrie um Inquérito
A Pesquisa permite que você solicite informação e opiniões dos participantes sobre qualquer assunto em um momento específico, permitindo analisar os resultados para identificar comportamentos, tendências e padrões comuns. Assim como no Quiz , suas questões podem ser ilustradas com texto, vídeos, arquivos de áudio ou imagens. Você também pode incorporar imagens nas suas respostas.Alguns leitoresCrie um Teste de Personalidade ou um Quiz de Recomendação de Produto
O Teste De Personalidade e o Teste De Recomendação De Produto baseiam-se na mesma lógica. São semelhantes ao Quiz, mas podem ser usados para estabelecer um perfil ou fornecer um resultado de acordo com as respostas do jogador. Isto pode ocorrer na forma de um tipo de personagem ou personalidade, ou na recomendação de um produto ou serviço.Alguns leitoresCrie um jogo (Bubble Shooter, Jogo da Memória, 4 em Linha, etc.)
Na secção de jogos da Drimify, você pode encontrar: Bubble Shooter 2048 Conecte 4 Pacman Jogo De Memória Quebra-Cabeças De Blocos Palavras Cruzadas Puzzle Busca Por Palavras - Wordle Quebra-Cabeça jogo da toupeira Match 3 Todos os nossos jogos clássicos têm características de personalização semelhantes, por isso é muito fácil configurar qualquer um desses jogos uma vez que se habitue à plataforma. Assista ao nosso vídeo da master class de 7 minutos (https://www.youtube.cPoucos leitoresCrie um Concurso de Mídia e conecte uma Galeria de Votação
Os formatos Photo Contest e Vídeo Contest podem ser utilizados juntamente com a Galeria De Votos do como parte de uma experiência mais ampla ou de forma independente, dependendo dos seus objetivos. Descubra como configurar e personalizar suas aplicações na plataforma Drimify com a nossa aula magistral de 7 minutos. Como funcionam os motores de jogo de Concurso De Mídia? Pode criar e personalizar diferentes tipos de concursos: Um concurso de fotos Um concurso de vídeos Um concurso dePoucos leitoresCriando uma experiência de gamificação com o Drimify
As experiências de gamificação da Drimify incluem: Percurso Dinâmico™ Calendário De Advento Concursos Mídia Galeria De Votos Landing Page Combo™ Leaderboard Combo™ Como personalizar a sua aplicação? Com a nossa interface, pode alterar a maioria dos elementos visuais e o conteúdo textual, além de ajustar a experiênciPoucos leitoresCrie o Music Quiz
O Drimify Music Quiz oferece a possibilidade de criar uma série de perguntas com vídeos e ficheiros de áudio. É também possível que as respostas sejam uma combinação de imagens e texto. Que opções de vídeo e áudio tenho disponíveis? Para ilustrar cada pergunta, na etapa de criação de PerguntasPoucos leitores
Guias de personalização, dicas e PFs
Personalização do formulário de recolha de dados
Onde está a tela do formulário de coleta de dados? A tela do formulário de coleta de dados pode ser selecionada e personalizada a partir das opções de tela intermediária. Esta tela é utilizada: Após a tela inicial e antes do jogo para incentivar a coleta de dados antes da experiência Após o jogo, mas antes da tela finAlguns leitoresDimensões de imagens e possíveis modificações no design
Quais são os diferentes tamanhos de imagem necessários para fazer os jogos?Alguns leitoresFactor de ponderação em classificações multietapas
Se está a personalizar um Dynamic Path™, um Combo™ ou um Advent Calendar, provavelmente irá notar que para cada aplicação que utiliza para construir a sua experiência, existe um interruptor intitulado Ativar a funcionalidade de pontuação para este passo. Esta opção é acompanhada por campos para: Um Fator de ponderação E uma Porcentagem de bónus extra adicionada quando a etapa é concluída Muito simplesmente, isto existe porque as pontuações ou resultados possíveis de diferentesAlguns leitoresDistribuindo códigos promocionais através da sua aplicação
Pode distribuir códigos promocionais através de jogos Ganhe Instantaneamente em Drimify. Estes podem ser códigos promocionais genéricos, que serão os mesmos para cada utilizador, ou códigos promocionais únicos que só podem ser resgatados uma vez. Os códigos promocionais podem ser distribuídos através dos aplicativos Drimify como um prémio, ou até mesmo nos segmentos perdedores se estiver a tentar recompensar todos os utilizadores de alguma forma. Códigos promocionais genéricos Para ativaAlguns leitoresClassificação de Jogadores
Permite que os participantes vejam onde estão posicionados em relação aos outros usuários: Durante a experiência de jogo, se a tabela de classificação for exibida através do link de compartilhamento ou com um código de integração separado No final da experiência, se a tabela de classificação estiver ativada, ficará disponível através de um botão no ecrã final Configuração da tabela de classificação Pode configurar a tAlguns leitoresSorteios de Prémios
Todos os aplicativos Drimify agora têm funcionalidade integrada de sorteio. Sorteio aleatório e distribuição de prémios nos jogos da Drimify Apenas jogos de vitória instantânea (https://help.driAlguns leitoresPodemos tornar obrigatório o seguimento das nossas páginas nas redes sociais antes de aceder ao jogo?
Não. O Facebook, Instagram, Twitter, LinkedIn e outras plataformas de redes sociais não permitem isso nos seus termos e condições. No entanto, pode utilizar uma tela intermediária antes ou depois da experiência com um modelo que pode usar para colocar links para as suas diferentes páginas ou contas, destacando a sua presença nas redes sociais e convidando os utilizadores a seguirem-no.Alguns leitoresAdicionando Botões de Chamada para Ação (CTA)
Se deseja enviar os participantes do seu jogo ou módulo para uma página externa do seu site, pode utilizar um botão de recomendação, também chamado de botão Call-To-Action (CTA). Para que serve um botão Call-To-Action? O botão CTA permite redirecionar usuários para uma página web externa estratégica, ou para uma página de mídia social, fora do seu jogo ou módulo interativo Drimify. Pode utilizá-lo se quiser encaminhar os seus participantes para a página de boas-vindas do seu site, ou sePoucos leitoresApps Drimify: personalização gráfica
Todos os gráficos e imagens são personalizáveis em todos os jogos na nossa plataforma. Este é o conceito básico da Drimify: personalizar as suas experiências de gamificação de forma rápida e fácil! Descubra mais: Informação sobre os diferentes tamanhos de imagem dependendo do motor de jogo que está a personalizar. Assista à nossa masterclass de 7 minutos para descoPoucos leitoresOpção multilingue e gestão de idioma
Com o premium pacote da Drimify, podes criar jogos em mais de 30 línguas diferentes. Podes permitir que os participantes joguem o teu jogo em múltiplas línguas, unificando os teus dados exportados e estatísticas em várias versões linguísticas do mesmo jogo. Onde está a opção de suporte multilíngue? Depois de acederes à tua aplicação, podes encontrar as configurações de suporte multilíngue clicando no ícone de engrenagem abaixo do nome da aplicação e do ID da aplicação, acima das etapas dePoucos leitoresOpta por uma aplicação
O seu primeiro passo em qualquer projeto é selecionar o aplicativo que deseja personalizar. Aqui pode percorrer: As categorias de aplicativos Todos os aplicativos para uma visualização global Cada aplicação tem a opção de abrir a página do produto para a demonstração e características numa nova janela. Categorias Se sabe o tipo de aplicação que pretende criar, mas não temPoucos leitoresIdentificação de participantes e vencedores sem a opção de Classificação
Poderá identificar os participantes e os vencedores consultando os dados do seu painel, mas também ao descarregar a exportação dos dados recolhidos (em forma de uma folha de cálculo Excel) no separador Data collection da sua aplicação, abaixo de todas as etapas de criação. Depois, filtrar as entradas na folha de cálculo pelos critérios obrigatórios. Para identificar os vencedores, basta filtrar a tabela de dados do Excel com base nPoucos leitoresRemover a etiqueta "Feito Com Drimify"
Como esconder o rótulo "Made With Drimify" Todos os jogos e módulos interativos estão disponíveis em etiqueta branca (sem a menção "Made With Drimify") com a oferta Drimify Premium. Onde posso enconPoucos leitoresO que acontece se um participante não terminar o jogo?
Se um participante deixar o jogo ou módulo interativo antes da última tela do jogo, a sua pontuação e tempo de jogo podem não ser registados. Para os jogos de questão e resposta: as respostas são recolhidas à medida que se avança, mas o resultado final ou perfil pode não ser salvo. Para jogos de ganho instantâneo: o resultado de "perdido" ou "ganho" (com o prémio) é registado. Para jogos com pontuação: o resultado e o tempo levado para jogar não serão exibidos, ou mostrarão 0. Se tPoucos leitoresPersonalização do jogo da toupeira
Personalização para jogo da toupeira Os itens no jogo que podes personalizar para adaptar o teu jogo da toupeira são: Carregar mais de 5 itens diferentes: Estes itens são as principais "toupeiras" que os teus jogadores vão bater. Ao acertar nelas durante o jogo, podem ganhar entre 50 e 10 pontos. Isto é definido pela ordem em que os carregas, sendo o primeiro a valer menos e o último a valer mais. Item especial: Se os jogadores acertarem neste item, ganharão mais 30 segundos.Poucos leitoresQual é o jogo mais popular?
jogos e experiências de gamificação são ferramentas para alcançar objetivos empresariais, por isso não pense na sua popularidade - concentre-se em como podem ser configuradas para servir eficazmente os seus propósitos. O jogo certo para si depende de vários fatores relacionados com o seu projeto, incluindo: Os objetivos que deseja atingir O seu público-alvo Contexto adicional (como se o seu projeto está relacionado com um evento específico no seu calendário) O catálogo extenso da DrimifPoucos leitoresPersonalização para Match 3
Os itens no jogo que pode personalizar para adaptar o seu jogo de Match 3 são: Carregar mais de 7 itens diferentes: Carregue imagens para os itens combináveis que fazem parte da grade do jogo. Item explosivo: Carregue uma imagem para sePoucos leitoresOnde está o item explosivo? Mecânicas do jogo Match 3 explicadas
Durante os testes do jogo Match 3, pode demorar algumas jogadas até que o item explosivo apareça. A frequência com que aparece é diretamente resultado da habilidade dos participantes ao jogar. Combinar 3 ícones em linha faz explodir essa linha e acumula pontos. No entanto: Combinação de 4 horizontalmente: Recebe uma versão explosiva de um item normal, que ao ser combinado, limpa toda a linha horizontal. Combinação de 4 verticalmente: Recebe uma versão explosiva de um item normal,Poucos leitores
Tela inicial
Informações do Projeto
As suas informações do projeto incluem: Título: Este é o texto que surge no topo da sua tela inicial. Referência interna: Este é um campo que não é visível para o seu público, só aparecerá no seu painel e pode ajudá-lo a distinguir facilmente entre os diferentes aplicativos. Mídia: Pode selecionar uma imagem para aparecer na sua tela inicial ou um vídeo. Os tamanhos recomendados são indicados por baixo dos botões de upload. Descrição: Este é um campo opcional onde pode aPoucos leitoresConfigurações de Partilha em Redes Sociais
Como o seu jogo compartilhado aparece em sites de redes sociais Pode adicionar uma imagem que será visível no cartão social (ou pop-up/ link visual) que aparece nos sites de redes sociais onde o seu jogo é partilhado, bem como o título e a descrição que gostaria que surgissem com ele. DirecioPoucos leitoresConfigurações da Tela de Início
Ativar as configurações da tela inicial irá: Não exibir a tela inicial: Remover completamente sua tela inicial da experiência. Esta é uma opção que pode escolher para usar com aplicativos que fazem parte dos Combos™, quando deseja reduzir telas e simplificar a jornada do utilizador. Não exibir o título: Remover o título da tela inicial. Ele ainda estará visível na etapa de criação da Tela Inicial, mas não será visível para o seu público. Não exibir o número de participantes: RPoucos leitoresativar e mostrar o limite de idade
Na Tela Inicial da etapa de criação, você tem a opção para Ativar e mostrar a restrição etária. Isso oferece algum controle sobre a faixa etária do público-alvo desejado.Poucos leitoresAtivar e Exibir os Termos e Condições
Activar esta opção vai abrir um novo campo de texto com um modelo de termos e condições. Na barra de ferramentas do modelo, há um ícone de folha no extremo direito chamado templates. Abrir este ícone permitirá escolher o modelo em mais de 30 idiomas. Pode tanto adaptar isto para os seus propósitos, como copiar e colar os seus próprios termos e condições no devido momento. Será visível para os utilizadores na parte inferior do ecrã (quando jogarem), e tem o seu próprio permalink (abaixo) paraPoucos leitores
Marca
Personalização de Botões
A cor dos botões é controlada através da cor primária na secção Personalização de Cores. O estilo da fonte é controlado através da personalização do Texto do Corpo. No entanto, aqui pode escolher: Peso da fonte: Defina o estilo da fonte dos botões. Cor da fonte: Escolha a cor da fonte nos botões. Lembre-se de que, para a melhor experiência do utilizador, deve ser fácil de ler em contraste com a cor do botão utilizado. Tamanho do raio: As quatro opções de tamanho de raAlguns leitoresDefina o Seu Contexto
O fundo é uma configuração global, ou seja, será consistente ao longo do teu jogo. As tuas opções aqui incluem: Cor de Fundo: Podes inserir o código hex, ou clicar na caixa de cor para escolheres a cor de fundo ou influenciar a cor do filtro de opacidade de fundo. Isolar visualmente o conteúdo principal: Ativar este botão irá permitir-te isolar o teu conteúdo (imagens e texto) do fundo, com um fundo preto para um tema escuro e fundo branco para um tema claro. Fundo da AplicaçãoAlguns leitoresAtivação da Personalização Avançada de Tema
Se ativada, esta opção premium permitirá personalizar mais cores do jogo, fontes, botões e formularios. Todas as opções na personalização de tema avançada são globais e serão aplicadas em toda a sua experiência.Alguns leitoresPersonalização de Fundo de Formulários
Ajustar o filtro de opacidade de fundo para forms controla quão opacos os forms aparecem em relação ao seu fundo. Quer os seus fundos visíveis através dos seus forms de coleta de dados, ou prefere que os seus forms de coleta de dados fiquem isolados do fundo? Por exemplo: Ajustar para 100 irá criar um fundo sólido e completamente opaco para o seu form de coleta de dados. Ajustar para 0 irá deixar parte do seu fundo visível através de um form opaco. A opacidade ideal para si pode ser enconAlguns leitoresPersonalização do Texto Principal
Este é o texto que aparece nos campos de Descrição durante toda a sua experiência, juntamente com a maioria dos textos finais ou campos numéricos, incluindo nas telas intermediárias. Pode escolher: família da fonte espessura da fonte tamanho da fonte cor do texto Alinhamento (esquerda, centro, direita, justificar)Alguns leitoresPersonalização do Texto do Cabeçalho
Este é o texto que aparece nos campos de Título ao longo da sua experiência. Será aplicado a qualquer título ou campos equivalentes ao título na sua experiência. Pode escolher: família de fontes peso da fonte tamanho da fonte cor da fontePoucos leitoresPersonalização de Cores
Aqui pode fazer mais ajustes na paleta de cores geral do jogo. Cor Principal: Esta é a cor com que os botões irão aparecer. Cor da Mensagem de Erro: Pode definir a cor que pisca quando um utilizador comete um “erro”, por exemplo, quando um utilizador não preenche um campo obrigatório no formulário intermediário mas tenta continuar.Poucos leitoresEscolha um Tema
Pode escolher um tema escuro ou um tema claro. Um tema mais escuro dará uma aparência geral mais escura à sua experiência com botões brancos por defeito, enquanto o tema claro dá ao seu jogo uma imagem mais brilhante com botões pretos, também por defeito. Quão escuro ou claro o jogo aparece dependerá de o Filtro De Opacidade De Fundo estar ativado e de qual valor tem definido.Poucos leitoresFaça o Upload do Seu Logótipo
Pode enviar uma imagem do logotipo da sua marca aqui, e ela aparecerá no topo do ecrã durante toda a experiência. Além disso, pode ajustar: A largura do logo: Teste com diferentes larguras de logotipo nos tipos de dispositivos que o seu público utilizará para otimizar este valor. O tamanho recomendado é indicado por baixo do botão de envio. URL do logo: Pode associar um URL ao seu logotipo para que, se um utilizador clicar nele, seja redirecionado para uma página web estratégica.Poucos leitoresClassificação
Aqui, você tem controle adicional sobre a aparência do seu leaderboard: Cor de destaque para novas pontuações: Defina a cor que pisca para novas pontuações que aparecem no seu leaderboard. Cor de realce para a pontuação do utilizador: Defina a cor que realça a pontuação do utilizador no seu leaderboard.Poucos leitores
Tela intermediária
Ecrã Intermediário
telas intermediárias são onde pode personalizar a jornada do utilizador para servir melhor as suas necessidades de engajamento. A interatividade e o jogo são os motores, mas são as telas intermediárias que permitem recolher dados, ganhar seguidores, fazer chamadas para ação e, de forma mais explícita, interagir com o seu público-alvo na sua mensagem. Para telas intermediárias, tem à sua disposição os seguintes modelos que pode personalizar: tela do formulário de recolha de dados É aqui qAlguns leitoresEcrã de Formulário para Recolha de Dados
A tela do formulário de coleta de dados pode ser incluída antes da sua experiência ou depois dela. Título, média e descrição Pode incluir um título, um ficheiro de média e uma descrição para personalizar ainda mais a sua tela do formulário de coleta de dados. campos do formulário de coleta de dados Pode incluir o seguinte nPoucos leitoresConfiguração Adicional do Formulário de Recolha de Dados
Ao alternar estes botões, você pode: Tornar o preenchimento dos campos obrigatórios no formulário de coleta de dados compulsório ativar e mostrar informações legais adicionais As informações legais adicionais aparecerão no final do formulário de coleta de dados e podem ser utilizadas para explicar aos usuários como seus dados serão usados ou para cumprir com a legislação relevante que afeta o seu negócio ou localização geográfica. Se você colocar uma tela do formulário de coleta de dadosPoucos leitores
Configuração do jogo
Resultados do Questionário
No Quiz do Appname e no Music Quiz do Appname, pode criar quantos perfis diferentes quiser na etapa de criação de Resultados. Isso significa que os participantes terão telas finais diferentes com base nas suas pontuações no quiz do Appname. No topo de cada perfil que criar, verá uma barra que vai de 0 a 100. Esta representa a pontuação do participante em percentagem. Se marcarem 100%, acertaram tudo; se marcarem 0%, erraram tudo. Precisará de modificar esta barra de acordo com o número de perfAlguns leitoresItem(s) Vencedor(es)
Em cada cartão de item vencedor, pode definir: Nome do item: Este é o nome do item que aparecerá no ecrã final. Imagem do item no jogo/ Personalizar como plano de fundo da raspadinha/ adicionar uma mídia: É assim que o prémio irá aparecer no jogo. Por exemplo, numa roda da fortuna, esta é a imagem que aparecerá dentro da roda. Descrição: Este é um campo opcional que surgirá no ecrã final onde pode adicionar mais texto. Volume do item: Aqui indica quantos prémios tem dispAlguns leitoresPassos para o Percurso Dinâmico™ e Calendário do Advento
As Etapas são os aplicativos configurados individualmente que estás a combinar para criar uma experiência de gamificação. selecionar um tipo de etapa Aqui tens 2 opções. Aplicativos existentes Aplicativos existentes permitem-te puxar do teu painel de aplicativos personalizados. O processo aqui é: Selecionar a aplicação: O menu suspenso abrirá a tua biblioteca de jogos disponíveis para seleccionar.Alguns leitoresPersonalização para Jogos
Aqui podes realmente personalizar os detalhes mais finos do teu jogo. As opções de personalização incluem: Contador de jogadores/ Contador de computador/ Carregar imagens de bolhas/ Imagens diferentes/ Imagens bloqueadas: Define a aparência das peças do jogo. Cor da grelha/ Cor da moldura: Esta é a cor do aparato de jogo, do quadro ou do tabuleiro. Cor da seta do utilizador: Esta é a cor do cursor que indica onde o utilizador vai fazer a sua jogada. Cor do canhão: DeAlguns leitoresPerdendo Item
Ao definir o item perdedor, você pode configurar: Título curto: Este é o texto que aparecerá na tela final. Imagem em jogo do item perdedor / Imagem de fundo personalizada raspadinha para o resultado “Você perdeu” / adicionar um mídia: Esta é a forma como o item perdedor aparecerá no jogo. Por exemplo, em uma roda da fortuna, esta é a imagem que aparecerá dentro da roda.Alguns leitoresComo Jogar - Conteúdo em Pop-up
Todas as experiências Drimify que necessitam de instruções têm um pop-up padrão "How to" que aparecerá para os utilizadores antes de começarem a jogar. Se quiser, nesta secção, pode: Optar por não reproduzir as instruções "How to" de todo Personalizar o título do pop-up, a imagem do pop-up e a descrição do pop-up Pode visualizar como fica o seu pop-up "How to" personalizado (ou o pop-up "How to" padrão) clicando em Preview e percorrendo a experiência até chegar ao pop-up "How to".Alguns leitoresConfigurações da Galeria
Aqui é onde decides como usar o mecanismo Galeria De Votos. No menu suspenso do conteúdo da Galeria, as tuas opções são: Quero carregar o meu próprio conteúdo: Esta opção permite que uses o Galeria De Votos como uma experiência única para exibir e avaliar opiniões sobre mídia que carregas tu mesmo. Buscar conteúdo de aplicativo existente: É aqui que conectas o teu Galeria De Votos a um Concurso De Mídia já existente. Quero fazer ambos: Esta aplicação é extremamente versátAlguns leitoresMenu e Links Externos para o Percurso Dinâmico™ e Calendário do Advento
Como o Percurso Dinâmico™ e o Calendário De Advento são experiências mais longas compostas por etapas de níveis, e retornam sempre à representação visual da jornada do utilizador, ou ecrã de caminho, pode ativar e exibir o menu ao alternar o botão. O ícone ≡ aparecerá no canto superior direito da barra central no topo do ecrã do utilizador. Por padrão, ativar isso permitirá que eles saiam, mas também tem opções para: Adicionar um link: Esta opção permite definir uma etiqueta e um link eAlguns leitoresGestão de Categorias
Para configurar as categorias na sua Galeria De Votos (primeiro definidas no seu Concurso De Mídia), precisa de seguir os seguintes passos: Ativar o botão Enable categories. Clicar no botão Add a category para adicionar a sua primeira categoria. No campo superior Category name, deve dar nome à categoria como deseja que apareça na sua Galeria De Votos. No campo inferior Category name, clique nele e verá as opções de categoria definidas no seu Concurso De Mídia.Alguns leitoresConfigurações de Configuração de Jogos para Jogos Desportivos
A última seção da etapa de Configuração Do Jogo é a Configuração Do Jogo Configurações (não confundir com a etapa Configurações criação). Aqui pode personalizar ainda mais a sua aplicação para oferecer uma experiência do utilizador mais adaptada. Tem as seguintes opções: Modo de jogo: Determine se o seu jogo se baseia num limite de tentativas, no tempo limite ou num limite de vidas. Número de tentativas/ Número de vidas/ tempo em segundos: Defina a duração da sua experiência ou a mAlguns leitoresAjuste e análise de conteúdo
Aqui pode aceitar ou rejeitar os ficheiros de mídia pendentes para aparecerem numa Galeria De Votos conectada e até editar a aparência deles para otimizá-los para a sua Galeria De Votos. A natureza aceita ou rejeitada de um ficheiro de mídia submetido também é refletida na coluna de Status de Mídia sob Coleta De Dados. Ao clicar no ícone de 3 pontos no canto superior direito, poderá ordenar os ficheiros de mídia submetidos por mais recentes, mais antigos, mais votados ou menos votados, facilitAlguns leitoresConfigurações de Configuração para Jogos
A secção final da etapa Configuração Do Jogo é a Configuração Do Jogo Configurações (não confundir com a fase de criação Configurações). Aqui, podes personalizar ainda mais a tua aplicação para oferecer uma experiência mais adaptada ao utilizador. Tens as seguintes opções: Não exibir o logótipo: Ativar esta opção oculta o logótipo para que o utilizador se concentre totalmente na mecânica do jogo. Não exibir a pontuação: Permite-te esconder a pontuação do utilizador enquanto joga.Alguns leitoresPersonalização Padrão de Gráficos para Raspadinhas
Imagem de cobertura Para a aplicação raspadinha, a Imagem padrão de cobertura da raspadinha refere-se à imagem que os utilizadores irão raspar para revelar se ganharam ou perderam, ou para descobrir o seu prémio. Imagem de fundo A Imagem padrão de fundo da raspadinha é o que os utilizadores verão quando "rasparem" a cobertura caso não haja uma Imagem de fundo personalizada da raspadinha incluída para um item. Portanto, se desejar utilizar a mesma imagem de fundo paraAlguns leitoresConfigurações de Jogo para Jogos de Ganho Imediato
A última secção da etapa Configuração Do Jogo é a Configuração Do Jogo Settings (não deve ser confundido com o passo Configurações criação). Aqui, pode personalizar ainda mais a sua aplicação para proporcionar uma experiência de utilizador mais ajustada. Tem as seguintes opções: Não mostrar o logótipo: Ativar esta opção oculta o logótipo permitindo que o utilizador se concentre totalmente no mecânica do jogo. Desativar reprodução automática de mídia em toda a sua aplicação: Isto siAlguns leitoresConfigurações de Visualização
Aqui pode definir o método de classificação padrão no menu dropdown. Se permitir que a ordenação seja exibida para os utilizadores finais nas configurações da Galeria, eles poderão reorganizar a galeria pelas mesmas opções que lhe são apresentadas no menu dropdown.Alguns leitoresJogos para Combo™ e Classificação Combo™
Aqui é onde você seleciona os aplicativos que criou no seu painel e que deseja incluir na experiência. O processo é o seguinte: Selecionar a aplicação: O menu suspenso abrirá a sua biblioteca de jogos disponíveis para escolher. DataAlguns leitoresGestão de Prémios
Ganho Instantâneo jogos são geridos por um algoritmo de distribuição aleatório de prêmios, que opera segundo diferentes parâmetros. O algoritmo considera as datas de início e de término da sua campanha, bem como o número de prêmios disponíveis, distribuindo-os de maneira inteligente ao longo desse período. Tanto as datas da campanha quanto as datas potencialmente associadas a cada lote de prêmios são levadas em conta na lógica de distribuição, com a data de término mais próxima tendo precedênciAlguns leitoresPerguntas
Você tem os seguintes campos para criar as suas perguntas: Pergunta: Digite a sua pergunta, que aparecerá em destaque no topo da tela. Tipo de pergunta: Escolha o tipo de pergunta que deseja configurar de: única escolha, múltipla escolha, aberta, ou no formato de Net Promoter Score (NPS). Adicionar mídia: Insira uma imagem, vídeo ou arquivo de som para ilustrar a sua pergunta. Descrição (opcional): Este texto aparecerá logo abaixo da "Pergunta" e permitirá que você conteAlguns leitoresConfigurações de Redes Sociais
Aqui podes definir as plataformas de redes sociais onde os usuários participantes podem partilhar o jogo de mídia que veem na Galeria De Votos. Estas são independentes dos botões de partilha de redes sociais destacados globalmente no jogo que defines na etapa de criação da Tela de Início.Alguns leitoresHerói
Aqui é onde defines o teu herói (o teu substituto de Pacman), e como interage com o jogo. As tuas opções de personalização incluem: Imagem do personagem herói: Escolhe a imagem que desejas para representar o Pacman e com a qual os usuários vão jogar, seja o teu logotipo, mascote ou uma criação personalizada que combine com o tema da tua campanha. Efeito de cor de super-poder: Define a alteração de cor do Pacman quando ele ganha a capacidade de destruir os inimigos ou fantasmas.Alguns leitoresItens Colecionáveis
Aqui pode carregar imagens para definir a aparência de: Item colecionável padrão: O que carregar aqui substituirá as pelotas que Pacman come para ganhar pontos. Item colecionável de superpoder: O que carregar aqui substituirá as pelotas de poder ou itens de power-up que o Pacman come para obter a capacidade de comer os inimigos ou fantasmas.Poucos leitoresPersonalização de Conteúdo dentro do Jogo
O conteúdo no jogo refere-se a mensagens pop-up como: “Ganhaste” ou: “Perdeste.” Ativar Não mostrar qualquer conteúdo no jogo irá evitar que qualquer uma dessas mensagens pop-up seja exibida. Deixar esta opção desativada significa que o conteúdo padrão será mostrado aos seus utilizadores, a menos que preencha os campos personalizados abaixo. Dependendo do tipo de aplicação que está a criar, isso pode incluir: Mensagem curta de “Tenta novamente” Mensagem curta de “Vitória” Mensagem cPoucos leitoresAtivar e Mostrar um Título e uma Descrição Acima do Jogo
Ao ativar esta opção, pode adicionar um Título e uma Descrição acima do jogo na sua experiência.Poucos leitoresConteúdo de Tela de Participação
Esta é a forma de definir os termos do seu Concurso De Mídia. carregar fonte O seu público só poderá fazer upload de ficheiros no formato que escolher entre imagem, vídeo e áudio. descrição da mídia Defina se pretende que seja obrigatório para os usuários descreverem ou legendarem os ficheiros que fazem upload. número máximo de imagens por participante Defina um limite máximo de quantos ficheiros os usuários podem carregar. Pode também optar por permitir que os usuáPoucos leitoresConfigurações das Questões para Jogos de Perguntas e Respostas
Sob estas configurações, tem botões que pode utilizar para: Não mostrar o logotipo: Isto oculta o logotipo enquanto o utilizador responde às questões. Ativar esta opção esconde o logotipo para que a atenção do utilizador esteja completamente no mecanismo do jogo, mas o logotipo continua presente na tela de início, intermediária e de fim. Não mostrar o progresso: Esta opção remove a barra de progresso que indica aos utilizadores até onde chegaram na experiência. Apresentar aleatoPoucos leitoresGrupos
As etapas são os aplicativos individuais e ecrãs de conteúdo que compõem o Percurso Dinâmico™ ou o Calendário De Advento, mas estes podem ser agrupados em unidades maiores, chamadas grupos. Dentro de um grupo, pode definir o fundo sobre o qual um número de etapas (ou níveis) do seu jogo aparece. As etapas são os aplicativos e/ou ecrãs de conteúdo que utiliza para construir a sua experiência. As opções de grupo incluem: Título: Este não será visto pelo utilizador, mas é útil para organizPoucos leitoresPersonalização para Jogos Desportivos
Aqui, pode realmente personalizar os detalhes mais específicos do seu jogo. As opções de personalização incluem: Imagem dos painéis publicitários: Carregue uma imagem para usar como espaço publicitário de marca atrás das balizas ou do campo. E, dependendo do tipo de aplicação que está a personalizar: Logo: Carregue uma imagem para definir o logo que aparece na bola. Logo na camisola do guarda-redes: Carregue uma imagem para definir o logo que aparece na camisola do guarda-rPoucos leitoresAdversários
Carregue mais de 3 imagens de inimigos e escolha a cor do flash que eles emitem quando Pacman está superpoderoso e eles estão vulneráveis aos seus ataques.Poucos leitoresNíveis (Word Pesquisar - Wordle)
Ativar pop-up de introdução de nível Ao ativar esta opção, pode incluir uma mensagem pop-up personalizada com cada nova palavra. Não existe texto padrão para isto, por isso, se a ativar e não incluir conteúdo, a opção não será exibida na experiência final. Se ativado, pode incluir: Título do pop-up de introdução de nível Adicione um meio Descrição Palavra Introduza uma palavra de 5 letras sem espaços ou caracteres especiais. Conteúdo do pop-up de dica Aqui podePoucos leitoresPersonalização Gráfica Padrão para o Percurso Dinâmico™ e Calendário do Advento
Aqui você pode personalizar a aparência do seu Percurso Dinâmico™ ou do Calendário de Advento. Ajustando o tipo de layout, a orientação, o formato da linha, o estilo da linha, a forma das etapas e o tamanho das etapas, assim como a cor do caminho e a cor das etapas, você consegue adaptar a representação visual do percurso que está a proporcionar aos seus utilizadores. As suas opções são: Tipo de layout: Este pode ser um caminho vertical para Percursos Dinâmicos™ ou a grelha para CalendáPoucos leitoresLabirinto
Aqui pode definir a cor do labirinto. Note que isto se refere apenas à cor da barreira ou borda do labirinto de jogo, e não à cor de fundo ou imagem. Para ajustar o pano de fundo do labirinto, dirija-se à etapa de criação de Branding e aceda à secção Defina o seu contexto.Poucos leitoresConfigurações de Configuração de Jogo para Jogos de Palavras
A última secção da etapa de Configuração Do Jogo é a Configuração Do Jogo Configurações (não confundir com a etapa de criação de Configurações). Aqui pode personalizar ainda mais a sua aplicação para oferecer uma experiência de utilizador mais ajustada. Com algumas variações para os diferentes tipos de aplicativos (isto é, nem todos os jogos terão todas as opções), tem as seguintes opções: Revelar a palavra em caso de erro: Acelere o tempo de jogo ou aumente a dificuldade, dando aos utilPoucos leitoresPersonalização do Último Passo
A etapa final do Percurso Dinâmico™ ou do Calendário De Advento é a última paragem antes de se chegar à tela final que encerra a experiência de gamificação. Os usuários podem fechá-la para permanecer no Percurso Dinâmico™, ou clicar em continuar para terminar de jogar. Depois, tem diferentes opções: Ativar personalização gráfica avançada para esta etapa: Ao ativar este botão, poderá incluir uma imagem e texto para definir a aparência da etapa na tela do percurso. Ativar personalizaPoucos leitoresConfigurações de Jogo para Experiências de Gamificação
A última secção da etapa de Configuração Do Jogo é a Configuração Do Jogo Configurações (não confundir com a etapa Configurações criação). Aqui, pode fazer uma personalização global dos seus aplicativos para proporcionar uma experiência mais ajustada ao utilizador. Tem as seguintes opções: Ativar o limite de prémios ganhos: Se tiver experiências com múltiplos ganhos instantâneos jogos, pode definir um limite global de prémios ganhos aplicável a toda a experiência. Não mostrar a pontuPoucos leitoresDefinições de Categorias
Ao ativar Enable categories, pode definir categorias para o seu Concurso De Mídia. Depois, pode: Carregar no botão Add a category para adicionar a sua primeira categoria. No campo nome da categoria, deve nomear a categoria como quer que apareça no seu Concurso de Mídia. Clique novamente no botão Add a category para incluir quantas precisar. Os participantes poderão então selecionar a categoria que se aplica ao ficheiro que estão a carregar.Poucos leitoresNíveis (Puzzle)
Pode incluir quantos níveis desejar para o Puzzle. Cada nível pode ser configurado em 2 simples etapas: Carregar a sua imagem Selecionar quantas peças quer que tenhaPoucos leitoresConfigurações da Classificação Combo™
tipo de exibição do placar Isto determina como os jogadores irão aparecer na tabela de classificação e, dependendo do que escolher, irá buscar dos formulários de coleta de dados dos seus jogos conectados ou de arquivos JSON remotos para preenchê-la. número máximo de entradas a serem exibidas na tabela de classificação Isto determina quantas entradas e linhas na tabela serão exibidas, estando entre 5 e 100. agregação de pontuação Você pode escolher o método de agregaçãoPoucos leitoresMarca de água
Os Drimify Mídia Contests oferecem a opção de pré-configurar marcas d'água para os participantes aplicarem nas suas submissões. A opção para Ativar marcas d'água está disponível na etapa de configuração do jogo, abaixo dos campos de conteúdo da tela de participação. Na experiência do utilizador, o participante primeiro carrPoucos leitoresNíveis (Jogo de Palavras Cruzadas & Busca por Palavras)
Um nível na Palavras Cruzadas é uma única grelha. Podes ter múltiplas palavras por grelha, e vários níveis por jogo. Ativar pop-up de introdução ao nível Ao ativar esta opção, permites incluir uma mensagem personalizada a cada novo nível e grelha de palavras. Não existe texto padrão para isto, por isso, se a ativares e não incluíres conteúdo, a opção não aparecerá na experiência final. Se ativada, podes incluir: título curto adicionar uma mídia descrição Pontos % removidos porPoucos leitoresResultados/ Produtos para o Teste de Personalidade e Quiz de Recomendação de Produtos
Criar tantos perfis de resultados ou perfis de produto quantos tipos de personalidade tiveres para atribuir, ou produtos para recomendar. Cria os perfis de resultado (ou produto) antes de criar as tuas questões, pois cada questão precisa ser atribuída a um resultado ou produto para a aplicação funcionar. Podes incluir um título e uma descrição e, ainda, adicionar uma imagem ou um vídeo. Também tens a opção de incluir um botão de call to action (CTA) personalizado, como, por exemplo, enviarPoucos leitoresNíveis (Jogo da Memória)
No Jogo De Memória, podes incluir múltiplos níveis. Cada nível pode incluir uma grade com mais de 8 cartas. Cartão 1 (e cada cartão após) adiciona uma mídia Esta imagem será duplicada e colocada virada para baixo na tua grade. Os utilizadores terão de combinar esta imagem com o seu par entre as cartas da grade. Quanto mais imagens adicionares, mais desafiante será o teu jogo. Ativar contPoucos leitoresConfigurações de Votação
Se não pretender utilizar a Galeria De Votos para recolher votos, e preferir usá-la apenas como uma montra, pode desmarcar o botão intitulado Ativar a funcionalidade de votação. No entanto, se ativar a votação, poderá então definir: O número de votos que um utilizador pode atribuir por sessão As datas e horas de início e de fim da votação Se deseja ou não mostrar o número de votos que cada peça de mídia recebeu dentro da Galeria De Votos enquanto os usuários participam (ou seja, se oPoucos leitores
Tela final
Tela de Perda
A Tela Perdendo é o desfecho da sua experiência para os jogadores que falharam. Cada campo possui o ícone de 4 flechas à direita, permitindo que você ajuste a disposição dos elementos na sua tela final. Título: Defina o título que aparecerá no topo da Tela Final. Descrição: Insira um texto mais longo para finalizar a experiência.Poucos leitoresEcrã Final
O Ecrã Final é o encerramento da sua experiência. Cada campo tem um ícone de 4 setas para a direita, permitindo-lhe mover e definir o layout do seu ecrã final. Pode incluir: Título: Defina o título que aparecerá no Ecrã Final. Descrição: Insira um texto mais longo para concluir a experiência. Pontuação do jogador e resultado: Se o seu jogo tiver um sistema de pontuação, a pontuação final do utilizador também será exibida no seu Ecrã Final. Não pode ser editada, mPoucos leitoresEcrã Final para Quizzes, Quizzes de Recomendação de Produtos e Testes de Personalidade
O Ecrã Final é o encerramento da sua experiência. Cada campo possui um ícone de 4 setas para a direita, permitindo-lhe movê-lo para ajustar a disposição do seu ecrã final. Pode definir o conteúdo principal que aparecerá em cada Resultado, Produto, ou perfil nas respetivas fases de criação. Pode incluir: Título: Defina um título adicional comum para aparecer no Ecrã Final para todos os produtos, perfis e resultados. Descrição: Defina um texto mais extenso para encerrar a experPoucos leitoresEcrã de Vitória
A Tela Vencedora é o desfecho da experiência para os jogadores que venceram. Cada campo tem um ícone de 4 setas para a direita, permitindo que o mova e defina a disposição da sua tela final. Pode definir o conteúdo principal que aparece na Tela Vencedora na etapa de Configuração Do Jogo. Isto é retirado das secções "Conteúdo da tela final relacionado com este item vencedor" para cada prémio. Se tiver dúvidas: Defina o conteúdo da Tela Final na Tela Vencedora se quiser que seja comum a tPoucos leitores
Configurações
Controle de Acesso
Esta opção permite-lhe pré-definir uma lista exata de pessoas que poderão aceder ao seu jogo ou módulo interativo na Drimify. Esta opção pode ser útil se criar um jogo para: Apenas os seus funcionários, caso não deseje que um público externo tenha acesso Clientes VIP, se estiver a oferecer uma experiência exclusiva Carregar um novo ficheiro .txt Aqui pode descarregar o modelo disponível na seção de descarregamento de ficheiros, colar a lista pré-definida e completa de utilizadoresAlguns leitoresSubdomínio Personalizado
Para configurar o seu primeiro subdomínio personalizado, ative a opção e personalize o nome do seu subdomínio diretamente na caixa fornecida. Isto permite-lhe personalizar ainda mais o nome e o URL da sua experiência. Como será o meu URL personalizado? Este URL único terá este formato: https://compaignname.cdn8.com/ slug / Pode escolher a palavra ou o nome da sua preferência para substituir a parte compaignname. O slug é apenas o identificador único do URL para o seu jogo, por exeAlguns leitoresLimitação por Email
Limitar a participação pelo endereço de e-mail restringe os utilizadores a uma única jogada com um endereço de e-mail. Pode definir a limitação para: uma única jogada uma única jogada que reinicia a cada X número de horas uma única jogada que reinicia todos os dias a uma hora específica Também pode determinar o Título e a Descrição que são exibAlguns leitoresMarca Branca
Ao ativar a funcionalidade de marca branca (white labelling), o logotipo da Drimify é removido do rodapé da tua aplicação, permitindo que tenhas maior controlo sobre o conceito que estás a oferecer. Isto permite-te oferecer visuais que são totalmente teus: Funcionalidade de marca branca na DrimifyAlguns leitoresMensagem de Saída da Página
Ativar a Mensagem de saída de página significa que os usuários que tentarem sair da sua aplicação publicada verão uma mensagem alertando-os de que estão prestes a sair, e que o que fizeram pode não ter sido salvo. Eles poderão então sair ou cancelar a saída da aplicação para continuar a experiência. Atualmente, a Mensagem de saída de página não pode ser personalizada.Alguns leitoresAtivar o Leaderboard
tipo de exibição do placar Isto determina como os jogadores aparecerão na leaderboard, e dependendo do que escolher, vai buscar da sua coleta de dados form ou de um ficheiro JSON remoto para preenchê-la. número máximo de entradas a serem exibidas na tabela de classificação Define quantas entradas e linhas serão mostradas na tabela, podendo variar entre 5 e 100. agregação de pontuação (não aplicável para o Combo™ ou Dynamic Path™) Se um participante jogar várias vezes, pAlguns leitoresLista de IPs Excluídos
Aqui, pode criar listas de IPs bloqueados que não deseja que acedam ao seu jogo ou experiência. Pode definir o Título e a Descrição que aparecerão aos utilizadores que tentarem aceder ao jogo nos endereços IP restritos. Em seguida, pode listar os Endereços IP bloqueados no campo inferior desta opção. Certifique-se de colocar um endereço IP por linha.Poucos leitoresJavaScript Personalizado
Aqui é onde pode inserir os seus próprios códigos de rastreamento utilizando JavaScript.Poucos leitoresLimite por Formato Personalizado
O formato personalizado é um campo opcional que podes definir no teu formulário de recolha de dados, e refere-se a um número ou código que deve seguir o teu padrão definido. Aqui, podes determinar o Título e a Descrição que serão mostrados aos utilizadores que não inserirem dados que correspondam ao teu formato personalizado, assim como os limites de participação para os utilizadores que inserirem dados válidos. PPoucos leitoresRestrição por País
Se o seu jogo só está disponível para ser jogado em determinadas localizações, pode limitar a participação por país. tipo de restrição As suas opções são: Só permitir acesso de: Cria uma lista aprovada, e apenas usuários destes países poderão participar. Negar acesso de: Cria uma lista bloqueada, e usuários destes países não poderão participar. Independentemente da opção que selecionar, os países podem então ser listados no campo Países. Clicar no campo irá mostrarPoucos leitoresSuporte Multilíngue
Ative esta opção premium e defina em que línguas deseja disponibilizar o seu jogo. Basta pesquisar ou escolher entre as línguas disponíveis no campo “Adicionar língua”. Depois tem as seguintes opções para configurar: Línguas selecionadas: Estas são as línguas em que o seu jogo está disponível. Pesquise ou selecione as línguas no campo “Adicionar língua” acima e ative ou desative as línguas selecionadas para definir quais versões estão disponíveis para o seu público. Modo de seleção dePoucos leitoresLimitação por IP
Restringir a participação para uma vez por endereço IP permite limitar a interação para uma jogada dentro de um local ou residência que utilizem a mesma conexão Wi-Fi ou Ethernet. Pode definir a limitação para: uma única jogada uma única jogada que reinicia a cada X número de horas uma única jogada que reinicia todos os dias a uma hora específica Também pode determinar o Título e a Descrição que são exibidos aos usuários, caso tentem jogar novamente.Poucos leitoreslimite por número de telefone
Restringir a participação por número de telefone limita os utilizadores a uma única jogada com um único número de telefone. Pode definir a limitação para: uma única jogada uma única jogada que reinicia a cada X número de horas uma única jogada que reinicia todos os dias a uma hora específica Também pode determinar o Título e a Descrição que são apresentados aos utiPoucos leitoresLimitar por ID de Sessão Única
Pode passar um Unique Session ID para cada aplicação Drimify a fim de ignorar qualquer processo de registo e manter o acompanhamento da sessão do utilizador e dos dados recolhidos. Se ativar a opção Só permitir acesso ao jogo através de um ID de sessão personalizado, pode então definir o Título e a Descrição que aparecerão para os utilizadores restritos. Pode limitá-los para: uma única jogada uma única jogada que reinicia a cada X númPoucos leitores
Publicar
Ativação
Ativar conteúdo personalizado exibido antes dos dados de ativação Caso tenha códigos QR em cartazes e jogos incorporados em landing pages antes do lançamento da sua campanha, pode colocar texto no campo Conteúdo na página exibido antes da data de ativação que será visível para as audiências que tentarem aceder ao jogo antecipadamente. “Volte em XX-DATE para jogar este jogo,” por exemplo. Ativar conteúdo personalizado exibido após os dados de ativação Aqui, pode colocar texto no campoAlguns leitoresCódigo de incorporação HTML iframe
O código para incorporar pode ser copiado e colado em qualquer página HTML. Certifique-se de selecionar o separador que se aplica a si, entre: Padrão Subdomínio personalizado Wordpress AMP SAlguns leitoresLigação Direta
O link direto é o URL do seu jogo. Qualquer pessoa que clic na estará levada diretamente para a tela inicial da sua experiência (assumindo que está publicada e sua conta está ativa). Você tem 2 opções: A aba padrão: EstePoucos leitores
Ativação da Função Empate
Os aplicativos da Drimify possuem funcionalidade de empate embutida. No final das etapas de criação, na secção About, existe uma aba chamada Draws. Ao clicar aqui, tem a oportunidade de criar um empate ou visualizar empates anteriores gerados nessa aplicação. Criar Empate Ao criar um empate, pode personalizar diversos campos. Campos que pode personalizar para todos os tipos de jogos: Nome do empate: Dê um título ao seu empate. É uma boa prática, especialmente útil se tiverPoucos leitoresAplicação Distintivos
Badges ajudam os usuários a compreenderem num relance a disponibilidade e o tempo das suas aplicações. Aqui está uma visão geral de cada badge: Ao Vivo O badge "Ao Vivo" indica que a aplicação está atualmente ativa e acessível para os players. Este badge só aparecerá para usuários com um plano Drimify ativo. O separador "Ao Vivo" é o primeiro disponível no seu painel, por isso aplicações marcadas como "Ao Vivo" são fáceis de localizar, permitindo-lhe gerir campanhas em andamento de formaPoucos leitoresPublicação
estado da aplicação Para ajudar-te a manter os teus jogos e aplicações organizados, a Drimify oferece três estados de aplicação: Publicado O estado "Publicado" significa que o jogo está ao vivo e acessível para os jogadores, desde que tenhas um plano Drimify ativo. Usa este estado quando o teu jogo estiver pronto para o teu público. Todos os jogos publicados irão aparecer no separador "Publicado" dentro das tuas pastas, ajudando-te a localizar rapidamente aplicações ativas sem ter dPoucos leitoresCalendário
Fuso horário Assegure-se de que o fuso horário está correto. Por padrão, isto deve ser definido para o fuso horário da sua conta, mas dependendo de onde está a distribuir o jogo, pode ser necessário alterar. Dados de início e hora, dados finais e hora Certifique-se de que as datas de início e fim de ativação incluem a data de hoje ou os dados de início da sua campanha. Desde que os seus dados sejam confirmados antes do lançamento da campanha, não importa se a data de início é anterior àPoucos leitores