Guias de criação
Criar um Percurso Dinâmico™
O Percurso Dinâmico™ permite oferecer uma experiência de utilizador mais longa e envolvente. Pode incluir vários jogos ou módulos interativos durante um período de tempo definido que manterão os seus participantes interessados por mais tempo. Como funciona o Percurso Dinâmico™? É composto pelos seguintes elementos:PopularCriar um Calendário do Advento
O Calendário De Advento da Drimify é uma motor de jogos que permite criar uma campanha de longa duração capaz de captar a atenção do seu público de 1 a 25 de dezembro. Permite-lhe oferecer jogos, concursos e conteúdos interativos diariamente. Mas isso não é tudo! O formato altamente versátil de um calendário digital também pode ser usado para comunicar destaques e eventos ao longo do ano. O Calendário De Advento é criado com a mesma lógica do Percurso Dinâmico™ e requer a versão Premium do DPopularCrie um Questionário
O Drimify Quiz oferece a possibilidade de criar uma série de perguntas ilustradas por texto, vídeos, ficheiros de áudio e/ ou imagens. Também é possível ter respostas que combinem tanto imagens quanto texto. É possível ter várias respostas corretas para uma pergunta no Quiz? Posso fazer perguntas abAlguns leitoresCrie um jogo de Ganhe Instantaneamente
A Drimify oferece 5 jogos na categoria "Ganho Instantâneo": Raspadinha Máquina De Slots roda da fortuna roda da sorte Ganho Instantâneo Como funciona o algoritmo de distribuição de prémios "ganho instantâneo"? jogos de ganho instantâneo são geridos por um algoritmo de distribuição de prémios aleatório que opeAlguns leitoresCrie um Jogo Desportivo (futebol, basquetebol, etc.)
Os jogos desportivos da Drimify incluem: Jogo de Basquete - Lançamento Livre Jogo de Futebol - Desempate por Penáltis Jogo de Râguebi Jogo de Futebol Americano Todos os nossos jogos desportivos têm configurações semelhantes, tornando fácil configurar qualquer um desses jogos, após familiarizar-se com a plataforma. Use o nosso tutorial para descobrir como configurar e personalizar as suas aplicações em Drimify. Como personalizar o seu jogo? Através da interface do painel, pode alterAlguns leitoresCombine aplicações com o Combo™
O Combo™ permite oferecer uma experiência de usuário mais longa e imersiva. Pode oferecer diversos jogos ou módulos interativos numa sequência que mantém os seus participantes envolvidos durante mais tempo. Como funciona o Combo™? O Combo permite combinar aplicações e transportar os usuários de um jogo para o próximo, e assim por diante.Alguns leitoresUnir aplicativos distintos num ranking global com o Classificação Combo™
O Leaderboard Combo™ permite agregar as pontuações dos utilizadores em várias aplicações num único leaderboard. O que é o Leaderboard Combo™? É fundamentalmente um leaderboard global que agrega as pontuações dos utilizadores em várias aplicações. Pode ser associado ou incorporado numa página da web, ou pode ser exibido num ecrã grande num evento gamificado para rastrear as pontuações acumuladas em tempo real. Há momentos em que os objectivos de comunicação são melhor servidos por uma únicaAlguns leitoresCrie um Inquérito
O Pesquisa permite-lhe pedir informação e opiniões aos participantes sobre qualquer tema num dado momento, permitindo-lhe analisar os resultados para identificar comportamentos comuns, tendências e padrões. Tal como acontece com o Quiz, as suas perguntas podem ser acompanhadas de texto, vídeos, ficheiros de áudio ou imagens. Também pode adicionar imagens às suas respostas.Alguns leitoresCrie um Teste de Personalidade ou um Quiz de Recomendação de Produto
O Teste De Personalidade e o Teste De Recomendação De Produto baseiam-se ambos na mesma lógica. São semelhantes ao Quiz, contudo podem ser usados para estabelecer um perfil ou fornecer um resultado de acordo com as respostas do jogador. Isto poderá assumir a forma de um "tipo" de personalidade ou personagem, ou a sugerência de um produto ou serviço.Alguns leitoresCrie um Concurso de Mídia e conecte uma Galeria de Votação
Os formatos de Concurso de Fotos e Concurso de Vídeo podem ser usados juntamente com o Galeria De Votos como parte de uma experiência maior, ou podem ser usados separadamente, dependendo dos seus objetivos. Como funcionam os motores de jogo do Concurso De Mídia? Você pode criar e personalizar diferentes tipos de competições: Um Concurso de Fotos Um Concurso de Vídeo UmAlguns leitoresCrie um jogo (Bubble Shooter, Jogo da Memória, 4 em Linha, etc.)
Na secção de jogos da Drimify, podes encontrar: Bubble Shooter 2048 Conecte 4 Pacman Jogo da Memória Quebra-Cabeças de Blocos Palavras Cruzadas Puzzle Busca por Palavras - Wordle Quebra-Cabeça Jogo da Toupeira Match 3 Todos os nossos jogos clássicos têm características de personalização semelhantes, o que torna muito fácil configurar qualquer um destes jogos depois de te habituardes à plataforma. Assiste ao nosso vídeo de master class de 7 minutos (https://www.youtube.coPoucos leitoresCriando uma experiência de gamificação com o Drimify
As "experiências de gamificação" do Drimify incluem: Percurso Dinâmico™ Calendário do Advento Competições de Mídia Galeria de Votos Página de entrada Combo™ Tabela de Classificação Combo™ Como personalizar a sua aplicação? Através da nossa interface, é possível alterar a maioria dos elementos visuais e o conteúdo textual, além de personalizar a experiência gePoucos leitoresCrie o Music Quiz
O Drimify Music Quiz oferece a possibilidade de criar uma série de perguntas com vídeos e arquivos de áudio. Também é possível que as respostas sejam uma combinação de imagens e texto. Que opções de vídeo e áudio eu tenho? Para ilustrar cada questão, na etapa de criação de QuestionsPoucos leitores
Guias de personalização, dicas e PFs
Personalização do formulário de recolha de dados
Onde está o ecrã do formulário de recolha de dados? O ecrã do formulário de recolha de dados pode ser selecionado e personalizado a partir das opções do Tela intermediária . Este ecrã é usado: Depois do ecrã inicial e antes do jogo para motivar a recolha de dados antes da experiência Depois do jogo, mas anteAlguns leitoresFactor de ponderação em classificações multietapas
Se estiveres a personalizar um Dynamic Path™, um Combo™, ou um Calendário do Advento, provavelmente vais notar que para cada aplicação que usas para criar a tua experiência, existe um interruptor intitulado Ativar a funcionalidade de pontuação para este passo. Esta opção é acompanhada por campos para: Um Fator de ponderação EAlguns leitoresDimensões de imagens e possíveis modificações no design
Quais são os diferentes tamanhos de imagem necessários para criar os jogos?Alguns leitoresClassificação de Jogadores
Permite que os participantes vejam a sua posição em relação a outros utilizadores: Durante a experiência de jogo, se a classificação for exibida através do link de partilha ou de um código de integração separado No final da experiência, se a classificação estiver ativada, estará disponível através de um botão no ecrã final Configurar a classificação Pode configurar a classificação na etapa de configurações de criação. É possívelAlguns leitoresSorteios de Prémios
Todos os aplicativos Drimify agora possuem uma funcionalidade de empate incorporada. Sorteio aleatório e distribuição de prémios nos jogos da Drimify Apenas os jogos de vitória instantânea (https://hAlguns leitoresPodemos tornar obrigatório o seguimento das nossas páginas nas redes sociais antes de aceder ao jogo?
Não. As plataformas de mídia social como Facebook, Instagram, Twitter, Linkedin e outras não permitem isso nos seus termos e condições. Entretanto, você pode usar uma tela intermediária antes ou depois da experiência com um modelo que pode ser utilizado para adicionar links para as suas diferentes páginas ou contas, destacando as suas presenças em diversas redes sociais e convidando os usuários a seguir você. Tela de links para páginas de mídia social (https://storage.crisp.chat/users/hAlguns leitoresDistribuindo códigos promocionais através da sua aplicação
Pode distribuir códigos promocionais através de Jogos Instantâneos na Drimify. Estes podem ser códigos promocionais genéricos, que são iguais para todos os utilizadores, ou códigos promocionais únicos que só podem ser resgatados uma vez. Os códigos promocionais podem ser distribuídos como prémios através dos aplicativos Drimify, ou até em segmentos perdidos, caso pretenda recompensar todos os utilizadores de alguma forma. CódigoPoucos leitoresAdicionando Botões de Chamada para Ação (CTA)
Se desejar enviar os participantes do seu jogo ou módulo para uma página externa do seu site, pode utilizar um botão de recomendação, também conhecido como botão de Chamada para a Ação (CTA). Para que serve um botão de Chamada para a Ação? O botão CTA permite redirecionar os usuários para uma página web externa estratégica, ou para uma página de mídia social, fora do seu jogo ou módulo interativo Drimify. Pode usá-lo se quiser redirecionar os seus participantes para a página de boas-vinPoucos leitoresApps Drimify: personalização gráfica
Todos os gráficos e imagens são personalizáveis em todos os jogos na nossa plataforma. Este é o conceito básico de Drimify: personalizar as suas experiências de gamificação de forma rápida e fácil! Saiba mais: Informações acerca das diferentes dimensões de imagem dependendo do motor de jogo que está a personalizar. Veja a nossa masterclass de 7 minutos para descobrPoucos leitoresIdentificação de participantes e vencedores sem a opção de Classificação
Poderá identificar os participantes e vencedores ao consultar os dados no seu painel, mas também através do download da exportação de dados recolhidos (no formato de uma folha de cálculo Excel) na aba de Recolha de Dados da sua aplicação, abaixo de todas as etapas de criação. Em seguida, filtre as entradas na folha de cálculo com base nos critérios obrigatórios. Para identificar os vencedores, basta filtrar a sua tabela de dados doPoucos leitoresOpção multilingue e gestão de idioma
Com o pacote premium da Drimify, você pode criar jogos em mais de 30 idiomas diferentes. Pode permitir que os participantes joguem seu jogo em múltiplos idiomas, unificando a exportação de dados e estatísticas através de diferentes versões linguísticas do mesmo jogo. Onde está a opção de suporte multilíngue? Depois de estar na sua aplicação, pode acessar as configurações de suporte multilíngue clicando no ícone de engrenagem abaixo do nome do aplicação e do ID do aplicação, acima das etPoucos leitoresOpta por uma aplicação
O primeiro passo em qualquer projeto é escolher o aplicativo que deseja personalizar. Aqui você pode navegar: Pelas categorias de aplicativos Por todos os aplicativos para uma visão geral Cada aplicação tem a opção de abrir a página do produto para demonstração e características em uma nova janela. Categorias Se você sabe o tipo de aplicação que deseja criar, mas não temPoucos leitoresO que acontece se um participante não terminar o jogo?
Se um participante abandona o jogo ou o módulo interativo antes da última tela do jogo, a pontuação e o tempo de jogo podem não ser registados. Para os jogos de pergunta e resposta: as respostas são coletadas progressivamente, mas o resultado final ou perfil pode não ser guardado Para os jogos de prémio instantâneo: o resultado de "perdeu" ou "ganhou" (com o prémio) é registado Para jogos de pontuação: o resultado e o tempo necessário para jogar o jogo não serão exibidos, ou mostrarPoucos leitoresRemover a etiqueta "Feito Com Drimify"
Como ocultar a etiqueta "Made With Drimify" Todos os jogos e módulos interativos estão disponíveis em etiqueta branca (sem a menção "Made With Drimify") com a oferta de Drimify Premium. OndePoucos leitoresPersonalização do jogo da toupeira
Personalização para jogo da toupeira Os itens do jogo que podes personalizar para adaptar o teu jogo da toupeira são: Fazer upload de mais de 5 itens diferentes: Estes itens são as principais “toupeiras” que os teus jogadores vão acertar. Acertar nestes itens no jogo valerá entre 50 pontos e 10 pontos. Isto é definido pela ordem em que os carregas, sendo que o primeiro upload vale menos pontos e o último vale mais pontos. Item especial: Se os jogadores acertarem neste item, ganhaPoucos leitoresPersonalização para Match 3
Os itens no jogo que pode personalizar para adaptar o seu Match 3 são: Carregue mais de 7 itens diferentes: Carregue imagens para os itens que vão compor a grelha do jogo. Item explosivo: Carregue uma imagem para servir como o item explosivo (https:Poucos leitoresQual é o jogo mais popular?
Jogos e experiências de gamificação são ferramentas para alcançar objetivos empresariais, por isso não pense na sua popularidade - em vez disso, considere como podem ser configuradas para servir melhor aos seus propósitos. O jogo certo para si depende de vários fatores relacionados ao seu projeto, incluindo: Os objetivos que deseja alcançar O seu público-alvo Contexto adicional (como se o seu projeto está relacionado com um evento específico no seu calendário) O extenso catálogo da DrimPoucos leitoresOnde está o item explosivo? Mecânicas do jogo Match 3 explicadas
Durante o teste do teu jogo Match 3, pode ser necessário jogares algumas vezes até que o item explosivo apareça. A frequência da sua aparição é realmente um resultado direto de quão habilmente os participantes jogam o jogo. Fazer combinações de 3 ícones numa linha fará explodir essa linha e marcar pontos, no entanto: Combinar 4 horizontalmente: Recebes uma versão explosiva de um item regular, que ao ser combinado limpa uma fila horizontal inteira. Combinar 4 verticalmente: RecebesPoucos leitores
Tela inicial
Informações do Projeto
As informações do seu projeto incluem: Título: Este é o texto que aparece no topo da sua página inicial. Referência Interna: Este é um campo não visível para a sua audiência, que só aparecerá no seu painel, e pode permitir-lhe distinguir facilmente entre aplicações. Média: Pode escolher uma imagem para aparecer na sua página inicial, ou um vídeo. As dimensões recomendadas encontram-se indicadas abaixo dos botões de upload. Descrição: Este é um campo opcional no qual podePoucos leitoresConfigurações da Tela de Início
Ao ativar as configurações da tela inicial, você poderá: Não exibir a tela inicial: Remover completamente a sua tela inicial da experiência. Essa é uma opção que você pode escolher para aplicações que fazem parte dos Combos™, quando quer reduzir o número de telas e simplificar o percurso do usuário. Não exibir o título: Eliminar o título da tela inicial. Ele ainda estará visível na etapa de criação da Tela Inicial, mas não será visível para o seu público. Não exibir o número dePoucos leitoresConfigurações de Partilha em Redes Sociais
Como o seu jogo partilhado aparece em sites de redes sociais Pode adicionar uma imagem que estará visível no cartão social (ou link/pop-up visual) que aparece nos sites de redes sociais onde o seu jogo é partilhado, bem como o título e a descrição que deseja que apareçam com ele. Direcionar os sites de redes sociaiPoucos leitoresAtivar e Exibir os Termos e Condições
Ativar esta opção irá abrir um novo campo de texto que contém um modelo de termos e condições. Na barra de ferramentas de modelo, existe um ícone de folha na extrema direita denominado templates. A abertura deste permitirá selecionar o modelo em mais de 30 idiomas. Pode adaptar isto para atender aos seus objetivos, ou copiar e colar os seus próprios termos e condições. Estes serão visíveis para os utilizadores na parte inferior do ecrã (quando jogam) e possuem um permalink próprio (abaixo) paPoucos leitoresativar e mostrar o limite de idade
Na etapa de criação da Tela Inicial, tem a opção de Ativar e exibir o controlo de idade. Isto dá-lhe algum controlo sobre a faixa etária alvo dos seus utilizadores.Poucos leitores
Marca
Defina o Seu Contexto
O fundo é uma definição global, o que significa que será consistente durante todo o seu jogo. As suas opções aqui incluem: Cor de Fundo: Insira a chave hexadecimal ou clique na caixa de cor para escolher a cor de fundo, ou para influenciar a cor do filtro de opacidade do fundo. Isolar visualmente o conteúdo principal: Ativando esta opção permitirá que isole o seu conteúdo (imagens e texto) do fundo, num fundo preto para um tema escuro, e um fundo branco para um tema claro. FundAlguns leitoresPersonalização de Botões
A cor dos botões é controlada através da secção Personalização de Cores, na cor primária. O estilo da fonte é controlado através da secção Personalização do Texto Principal. No entanto, aqui você pode escolher: Peso da fonte: Defina o estilo da fonte dos botões. Cor da fonte: Defina a cor da fonte nos botões, tenha em mente que, para a melhor experiência do usuário, deve ser fácil de ler em contraste com a cor do botão escolhida. Tamanho do raio: As quatro opções de tAlguns leitoresPersonalização do Texto Principal
Este é o texto que surge nos campos Descrição ao longo de toda a sua experiência, juntamente com a maioria dos textos finais ou campos numéricos, incluindo telas intermediárias. Você tem a possibilidade de escolher: Tipo de letra Espessura da letra Dimensão do texto Cor do texto Alinhamento (à esquerda, ao centro, à direita, justificado)Alguns leitoresAtivação da Personalização Avançada de Tema
Se ativo, esta opção premium permitirá que você personalize ainda mais as cores do jogo, tipos de letra, botões e formulários. Todas as opções em Personalização avançada de temas são globais e serão aplicadas em toda a sua experiência.Alguns leitoresPersonalização do Texto do Cabeçalho
Este é o texto que aparece nos campos Título durante toda a sua experiência. Será aplicado para quaisquer títulos ou campos equivalentes a títulos durante a sua experiência. Você tem a opção de selecionar: Família do tipo de letra Espessura do tipo de letra Dimensão do tipo de letra Cor do tipo de letraPoucos leitoresPersonalização de Fundo de Formulários
Ajustar o filtro de opacidade de fundo para controlos de formulários determina a solidez de como os formulários aparecem sobre o seu fundo. Quer que os seus fundos sejam visíveis através dos seus formulários de coleta de dados, ou prefere que os seus formulários de coleta de dados fiquem isolados do seu fundo? Por exemplo: Ajustando para 100, vai criar um fundo sólido e completamente opaco para o seu formulário de coleta de dados. Ajustando para 0, deixará parte do seu fundo visível atravPoucos leitoresPersonalização de Cores
Aqui pode fazer ajustes adicionais no esquema geral de cores do jogo. Cor Principal: Esta é a cor com que os botões aparecerão. Cor da Mensagem de Erro: Você pode definir a cor que pisca quando um utilizador comete um "erro", por exemplo, quando um utilizador não preenche um campo obrigatório no formulário intermediário mas tenta prosseguir.Poucos leitoresFaça o Upload do Seu Logótipo
Pode fazer upload de uma imagem do logótipo da sua marca aqui, e esta será exibida no topo do ecrã durante toda a experiência. Adicionalmente, pode ajustar: O tamanho do logótipo: Experimente diferentes larguras de logótipo nos tipos de dispositivo que o seu público vai usar para otimizar este valor. O tamanho recomendado é indicado abaixo do botão de upload. URL do logótipo: Pode associar um URL ao seu logótipo para que, se um utilizador clicar nele, seja direcionado para uma págiPoucos leitoresEscolha um Tema
Você pode optar por um tema escuro, ou um tema claro. Um tema mais escuro irá proporcionar uma aparência geral mais escura para a sua experiência com botões brancos por padrão, o tema claro proporciona ao seu jogo uma imagem mais luminosa com botões pretos, também por padrão. Quão escuro ou claro o jogo aparece depende de se o Filtro de Opacidade de Fundo está ativo ou não, e do valor quePoucos leitoresClassificação
Aqui você tem controle adicional sobre a aparência do seu ranking: Cor de destaque para novas pontuações: Defina a cor que pisca para novas pontuações aparecendo no seu ranking. Cor de destaque para a pontuação do usuário: Defina a cor que destaca a pontuação do usuário no seu ranking.Poucos leitores
Tela intermediária
Ecrã Intermediário
As telas intermédias são onde você pode personalizar a trajetória do usuário para melhor atender às suas necessidades de engajamento. A interatividade e a jogabilidade são o foco principal, mas as telas intermédias são o que permitem que você colete dados, obtenha seguidores, faça chamados para ação e envolva de maneira mais explícita seu público-alvo na sua mensagem. Para telas intermédias, você tem os seguintes modelos que pode personalizar: Tela do formulário para recolha de dados AqAlguns leitoresEcrã de Formulário para Recolha de Dados
A tela do formulário de recolha de dados pode ser inserida antes ou depois da sua experiência. Título, media e descrição Pode incluir um título, um ficheiro multimédia e uma descrição para personalizar ainda mais a sua tela do formulário de recolha de dados. campos de formulários de recolha de dados Pode incluir o seguinte no sPoucos leitoresConfiguração Adicional do Formulário de Recolha de Dados
Ao alternar estes botões, poderá: Tornar obrigatório o preenchimento dos campos do formulário de coleta de dados Ativar e mostrar informações legais adicionais As informações legais adicionais irão surgir no final do formulário de coleta de dados, podendo ser usadas para explicar aos utilizadores como irá utilizar os seus dados, ou para cumprir legislação relevante que afete o seu negócio ou localização geográfica. Se colocar um ecrã do formulário de coleta de dados após uma experiênPoucos leitores
Configuração do jogo
Personalização para Jogos
Aqui você pode personalizar os detalhes mais específicos do seu jogo. As opções de personalização incluem: Contador de jogadores/ Contador de computador/ Upload de imagens de bolhas/ Imagens diferentes/ Imagens bloqueadas: Define a aparência das peças do jogo. Cor da grade/ cor da moldura: Esta é a cor do equipamento de jogo, moldura, ou tabuleiro. Cor da seta do usuário: Essa é a cor do cursor que indica para onde o usuário irá fazer o seu movimento. Cor do canhão:Alguns leitoresPerdendo Item
No item de perda do cartão, você pode definir: Título curto: Este é o texto que vai aparecer na tela final Imagem do item de perda no jogo/ imagem customizada raspadinha para o resultado "Você perdeu"/ adiciona uma mídia: Isto é como o item de perda vai aparecer no jogo. Por exemplo, num roda da fortuna, essa é a imagem que vai aparecer na roda.Alguns leitoresPassos para o Percurso Dinâmico™ e Calendário do Advento
As Etapas são os aplicativos individuais configurados que estão sendo combinados para criar uma experiência de gamificação. Selecione um tipo de etapa Aqui você tem duas opções. Aplicativos existentes Os aplicativos existentes permitirão buscar o seu painel de aplicativos personalizados. O processo aqui é: Selecione a aplicação: O menu suspenso abrirá sua biblioteca de jogos disponíveis para buscar.Alguns leitoresPersonalização Padrão de Gráficos para Raspadinhas
Imagem de Sobreposição Na aplicação raspadinha, a Imagem de Sobreposição padrão da raspadinha refere-se à imagem que os utilizadores irão raspar para descobrir se ganharam ou perderam, ou para descobrir o seu prémio. Imagem de Subposição A Imagem de Subposição padrão da raspadinha é o que os utilizadores verão quando “rasparem” a sobreposição se não for incluída uma Imagem de Subposição personalizada da raspadinha para um item. Portanto, se deseja usar a mesma imageAlguns leitoresResultados do Questionário
Nos quizzes Quiz e Music Quiz, pode criar tantos perfis diferentes na etapa de criação de Resultados quanto desejar. Isso significa que os participantes verão diferentes ecrãs finais com base nas suas pontuações no quiz. No topo de cada perfil que criar, verá uma barra a ir de 0 a 100. Esta representa a pontuação do participante em percentagem. Se alcançarem 100%, acertaram em tudo, se obtiverem 0%, erraram em tudo. Precisará de modificar esta barra de acordo com o número de perfis que conAlguns leitoresHerói
Eis onde determina o seu herói (o substituto do seu Pacman), e como este interage com o jogo. As opções para a personalização incluem: Imagem do personagem herói: Selecione a imagem que deseja usar para representar o Pacman e para os usuários jogarem como, seja o seu logotipo, a sua mascote, ou uma criação personalizada para combinar com o tema da sua campanha. Efeito de cor do Super-Poder: Estipule a alteração de cor do Pacman quando este ganha a capacidade para destruir os inimigAlguns leitoresItem(s) Vencedor(es)
Em cada cartão vencedor, você pode definir: Nome do item: Corresponde ao nome do prêmio que será mostrado no ecrã final. Imagem do prémio no jogo/ Personalização da base da raspadinha/ adicionar uma mídia: Esta definição determina a aparência do prêmio no jogo. Por exemplo, numa roda da fortuna, esta será a imagem que aparecerá inserida na roda. Descrição: Este é um campo opcional para ser mostrado no ecrã final, onde pode acrescentar mais texto. Volume do item: Nesta opAlguns leitoresConfigurações de Jogo para Jogos de Ganho Imediato
A última seção da etapa Configuração Do Jogo é a Configuração Do Jogo Settings (não confundir com o passo Configurações criação). Aqui, pode personalizar ainda mais a sua aplicação para oferecer uma experiência de usuário mais adaptada. Tem as seguintes opções: Não exibir o logotipo: Ativar esta opção esconde o logotipo para que o foco do usuário esteja completamente na mecânica do jogo. Desativar reprodução automática de mídia em toda a sua aplicação: Isto significa que a mídiAlguns leitoresComo Jogar - Conteúdo em Pop-up
Todas as experiências Drimify que necessitam de instruções possuem um pop-up padrão de "Como fazer" que aparecerá para os usuários antes do início do jogo. Se quiser, nesta seção, você pode: Escolher não mostrar as instruções de "Como fazer" de todo Personalizar o título do pop-up, a imagem do pop-up e a descrição do pop-up Você pode visualizar como o seu pop-up personalizado de "como fazer" (ou o pop-up padrão de "como fazer") aparece clicando em Pré-visualização, e avançando pela exAlguns leitoresItens Colecionáveis
Aqui pode fazer o upload de imagens para definir a aparência de: Item colecionável padrão: O que você carregar aqui tomará o lugar dos pac-dots que o Pacman come para ganhar pontos. Item colecionável de superpoder: O que você carregar aqui substituirá os power pellets ou itens de power-up que Pacman come para ganhar a habilidade de comer os adversários ou fantasmas.Alguns leitoresMenu e Links Externos para o Percurso Dinâmico™ e Calendário do Advento
Dado que o Percurso Dinâmico™ e o Calendário De Advento são experiências de longa duração compostas por etapas de níveis e sempre retornam à visualização da jornada do usuário, ou seja, à tela do percurso, você pode Ativar e mostrar o menu acionando o botão. O ícone ≡ aparecerá no canto superior direito da barra central na parte superior da tela do usuário. Por predefinição, a ativação disso permitirá que eles saiam, mas você também tem opções para: Adicionar um link: Esta opção perAlguns leitoresConfigurações de Visualização
Aqui pode estabelecer o método padrão de classificação no menu suspenso. Se permitir que a ordenação seja exibida para os usuários finais em Configurações da Galeria, eles poderão reorganizar a galeria pelas mesmas opções que são oferecidas a você no menu suspenso.Alguns leitoresConfigurações de Redes Sociais
Aqui pode definir as plataformas de redes sociais onde os utilizadores participantes podem partilhar o jogo de mídia que veem na Galeria De Votos. Estas são independentes dos botões de partilha de redes sociais destacados globalmente através do jogo que define na etapa de criação do Ecrã Inicial.Alguns leitoresGrupos
As Etapas são os aplicativos individuais e ecrãs de conteúdo que compõem o Percurso Dinâmico™ ou Calendário De Advento, mas estes podem então ser agrupados em unidades maiores, chamadas grupos. Dentro de um grupo, você pode definir o fundo no qual uma série de etapas (ou níveis) do seu jogo aparecem. As Etapas são aplicativos e/ou ecrãs de conteúdo que você usa para criar a sua experiência. As opções do Grupo incluem: Título: Este não será visto pelo usuário, mas é útil para organizar aAlguns leitoresAtivar e Mostrar um Título e uma Descrição Acima do Jogo
Ao ativar esta opção, poderá exibir um Título e uma Descrição acima da jogabilidade da sua experiência.Alguns leitoresConteúdo de Tela de Participação
Dizemos-lhe como definir os termos do seu Concurso De Mídia. carregar ficheiros O seu público só poderá carregar ficheiros no formato que seleccionar: imagem, vídeo e áudio. descrição da mídia Estipule se deseja que seja obrigatório para os usuários descreverem ou legendarem os ficheiros que carregam. número máximo de imagens por participante Defina um limite para o número de ficheiros que cada usuário pode carregar. Também pode optar por permitir que os usuários nãAlguns leitoresConfigurações de Configuração para Jogos
A secção final do passo Configuração Do Jogo é a Configuração Do Jogo Definições (não confundir com o passo de Criação de Configurações). Aqui pode personalizar ainda mais a sua aplicação para proporcionar uma experiência de utilizador mais personalizada. Dispõe das seguintes opções: Não apresentar o logótipo: Ativar esta opção esconde o logotipo para que o foco do utilizador seja totalmente no mecanismo do jogo. Não apresentar a pontuação: Isso permite-lhe ocultar a pontuação do uAlguns leitoresJogos para Combo™ e Classificação Combo™
Aqui é onde você seleciona os aplicativos que criou no seu painel que deseja incluir na experiência. O processo é o seguinte: Selecione a aplicação: O menu suspenso abrirá sua biblioteca de jogos disponíveis para escolha.Poucos leitoresGestão de Categorias
Para configurar as categorias na sua Galeria De Votos (primeiramente definidas no seu Concurso de Mídia), precisa fazer o seguinte: Ative o botão Habilitar categorias. Clique no botão Adicionar uma categoria para inserir a sua primeira categoria. No campo superior Nome da categoria deverá nomear a categoria como deseja que apareça na sua Galeria De Votos. No campo inferior Nome da categoria, clique nele e serão apresentadas as opções de categorias definidas no seu CoPoucos leitoresConfigurações de Configuração de Jogos para Jogos Desportivos
A última secção da etapa Configuração Do Jogo é a Configuração de Jogo (não confundir com a etapa de Configurações). Aqui, pode personalizar ainda mais a sua aplicação para proporcionar uma experiência de usuário mais adequada. Disponibiliza as seguintes opções: Modo do jogo: Decida se o seu jogo se baseia num determinado número de tiros, num tempo limite, ou num limite de vidas. Número de tiros/Número de vidas/Tempo (em segundos): Estabeleça a duração da sua experiência, ou a margPoucos leitoresConfigurações das Questões para Jogos de Perguntas e Respostas
Dentro destas configurações, existem botões que pode utilizar para: Não exibir o logotipo: Isto oculta o logotipo enquanto o utilizador responde às questões. Ao ativar essa opção, o logotipo fica oculto para que a atenção do utilizador esteja totalmente direcionada para a mecânica do jogo. No entanto, o logotipo ainda está presente nas telas de início, intermediárias e finais. Não exibir a progressão: Isto remove a barra de progresso que indica aos usuários o quão avançados estão naPoucos leitoresPersonalização de Conteúdo dentro do Jogo
O conteúdo dentro do jogo refere-se a mensagens pop-up como: "Você ganhou" ou: "Você perdeu". Ativar o Não mostrar nenhum conteúdo dentro do jogo fará com que nenhuma dessas mensagens pop-up seja exibida. Se deixar essa opção desativada, o conteúdo padrão será mostrado para os seus usuários, a menos que você preencha os campos personalizados abaixo. Dependendo do tipo de aplicação que está a criar, isso poderá incluir: Breve mensagem de "Tente novamente" Breve mensagem de "Vitória"Poucos leitoresAdversários
Carregue mais de 3 imagens de inimigos e selecione a cor do clarão que eles emitem quando o Pacman está superpotente e eles estão vulneráveis aos seus ataques.Poucos leitoresPersonalização Gráfica Padrão para o Percurso Dinâmico™ e Calendário do Advento
Aqui pode personalizar a aparência do seu Percurso Dinâmico™ ou Calendário De Advento. Ajustando o tipo de disposição, orientação, formato da linha, tipo de linha, forma do passo e tamanho do passo, juntamente com a cor do percurso e cor do passo, você pode personalizar a representação visual da jornada que está a proporcionar aos seus usuários. As suas opções são: Tipo de disposição: Isto é ou um percurso vertical para Percursos Dinâmicos™ ou a grelha para Calendários de Advento. OPoucos leitoresAjuste e análise de conteúdo
Aqui você pode aceitar ou recusar ficheiros de mídia pendentes para aparecerem numa Galeria De Votos conectada, e até editar a sua visualização para otimizar para a sua Galeria De Votos.Poucos leitoresConfigurações da Galeria
Aqui define como utiliza o mecanismo do Galeria De Votos. No menu de "Conteúdo da Galeria", tem as seguintes opções: Quero carregar o meu próprio conteúdo: Esta opção permite utilizar o Galeria De Votos como uma experiência única para exibir e avaliar a opinião na mídia que você mesmo carregou. Obter conteúdo de um aplicativo existente: Aqui pode vincular o seu Galeria De Votos a um Concurso De Mídia já existente. Eu quero fazer ambas as coisas: Este aplicativo é extremamentePoucos leitoresLabirinto
Aqui pode definir a cor do labirinto. Tenha em atenção que isto se refere apenas à cor da barreira ou borda do labirinto em jogo, e não à cor de fundo ou à imagem. Para ajustar o cenário, ou fundo do labirinto, vá até à etapa de criação de Branding e à secção Defina o seu plano de fundo.Poucos leitoresNíveis (Word Pesquisar - Wordle)
Ativar pop-up de introdução do nível Ativando esta opção, você pode incluir uma mensagem personalizada em um pop-up com cada nova palavra. Não há texto padrão para isso, então se você ativar e não incluir nenhum conteúdo, a opção não aparecerá na experiência final. Se ativado, você pode incluir: Título do pop-up de introdução do nível Adicione uma mídia Descrição Palavra Insira uma palavra de 5 letras sem espaços ou caracteres especiais. Conteúdo do pop-up de dicPoucos leitoresPerguntas
Tem os seguintes campos para formular as suas perguntas: Pergunta: Insira a sua pergunta que aparecerá num formato grande no topo do ecrã. Tipo de Pergunta: Escolha o tipo de pergunta que deseja configurar: escolha única, múltipla escolha, aberta, ou no formato de uma avaliação de promotor líquido (NPS). Adicione um suporte de multimédia: Adicione uma imagem, vídeo ou ficheiro de som para ilustrar a sua pergunta. Descrição (opcional): Este texto irá aparecer imediatamentPoucos leitoresConfigurações de Jogo para Experiências de Gamificação
A secção final da etapa de Configuração Do Jogo é a Configuração Do Jogo (não confundir com a etapa de criação das Configurações). Aqui poderá personalizar globalmente os seus aplicativos para oferecer uma experiência de utilizador mais personalizada. Dispõe das seguintes opções: Ativar o limite máximo de prémios: Se tiver experiências com vários jogos de ganho instantâneo, pode estabelecer um limite máximo de prémios aplicável a toda a experiência. Não exibir a pontuação: Esta opçPoucos leitoresPersonalização do Último Passo
A etapa final do Percurso Dinâmico™ ou Calendário De Advento é a última paragem antes de visitarmos a tela final, encerrando a experiência de gamificação. Os utilizadores podem fechá-la para permanecer no Percurso Dinâmico™, ou clicar em continuar para terminar de jogar. De seguida, tem diferentes opções: Ativar personalização gráfica avançada para esta etapa: Ao ativar este botão, poderá incluir uma imagem e um texto para definir a aparência da etapa na tela do percurso. Ativar pePoucos leitoresGestão de Prémios
Os jogos de ganho instantâneo são geridos por um algoritmo de distribuição de prémios aleatória que funciona conforme diferentes parâmetros. O algoritmo leva em consideração a data de início e a data final da sua campanha, bem como o número de prémios disponíveis, e irá suavizar de maneira inteligente a distribuição ao longo desse período. As datas da campanha, bem como as datas eventualmente associadas a cada lote de prémios, são levadas em conta na lógica de distribuição, tendo a data final mPoucos leitoresConfigurações da Classificação Combo™
tipo de visualização do ranking Isto determina como os jogadores irão aparecer no ranking, e dependendo do que escolher, serão recolhidos dos formulários de coleta de dados dos seus jogos conectados, ou ficheiros JSON remotos para preenchê-lo. número máximo de entradas a serem mostradas na tabela de classificação Isto determina quantas entradas e linhas na tabela serão mostradas, entre 5 e 100. agregação de pontos Poderá escolher o método de agregação de pontos baseadoPoucos leitoresPersonalização para Jogos Desportivos
Aqui pode afinar ao detalhe o seu jogo. As opções de personalização incluem: Imagem do painel publicitário: Faça o upload de uma imagem para ser o espaço de publicidade marcado atrás dos postes da baliza ou do tribunal. E dependendo do tipo de aplicação que está a personalizar: Logótipo: Faça upload de uma imagem para definir o logótipo que aparece na bola. Logótipo na camisa do guarda-redes: Faça upload de uma imagem para definir o logótipo que aparece na camisa do guarda-Poucos leitoresConfigurações de Configuração de Jogo para Jogos de Palavras
A última secção da Configuração Do Jogo etapa é a Configuração Do Jogo Configurações (não para ser confundida com a etapa Configurações criação). Aqui pode personalizar ainda mais a sua aplicação para proporcionar uma experiência mais adaptada ao utilizador. Com algumas variações para os diferentes tipos de aplicativos (ou seja, nem todos os jogos terão todas as opções), tem as seguintes opções: Revelar a palavra em caso de erro: Acelere o tempo de jogo ou aumente a dificuldade dando apePoucos leitoresDefinições de Categorias
Ao alternar para Ativar categorias, você pode definir categorias para o seu Concurso De Mídia. Depois, você pode: Clique no botão Adicionar uma categoria para inserir a sua primeira categoria. No campo nome da categoria, você deve denominar a categoria conforme desejar que ela apareça no seu Concurso de Mídia. Clique novamente no botão Adicionar uma categoria para incluir quantas precisar. Os participantes poderão então selecionar a qual categoria se aplica ao arquivoPoucos leitoresNíveis (Jogo de Palavras Cruzadas & Busca por Palavras)
Num jogo do Palavras Cruzadas, um nível representa uma única etapa. Pode haver várias palavras por etapa e vários níveis por jogo. Ativar pop-up introdutório para cada nível Ao ativar essa opção, você tem a possibilidade de incluir uma mensagem personalizada em um pop-up para cada novo nível e conjunto de palavras. Não há um texto padrão para isto, então se você ativá-lo e não incluir nenhum conteúdo, a opção não aparecerá na experiência final. Se ativada, você pode incluir: Um títuloPoucos leitoresResultados/ Produtos para o Teste de Personalidade e Quiz de Recomendação de Produtos
Crie tantos perfis de resultados ou perfis de produtos quantos os tipos de personalidade que tem para atribuir ou produtos para recomendar. Primeiro, crie os perfis de resultados (ou produtos) antes de criar suas perguntas, pois cada pergunta deve ser atribuída a um resultado ou produto para que a aplicação funcione corretamente. Pode incluir um título e uma descrição e, seja uma imagem ou um vídeo. Também pode adicionar um botão de chamada para a ação personalizado (CTA), por exemplo, dirPoucos leitoresNíveis (Puzzle)
Pode incluir quantos níveis quiser para o Puzzle. Cada nível pode ser configurado em 2 etapas simples: Carregar a sua imagem Selecionar quantas peças pretende que tenhaPoucos leitoresNíveis (Jogo da Memória)
No Jogo De Memória, é possível incluir vários níveis. Cada nível pode conter uma grelha de mais de 8 cartões. Cartão 1 (e cada cartão subsequente) adicionar um média Esta imagem será duplicada e escondida com a face para baixo na sua grelha. Os utilizadores terão de emparelhar esta imagem com a sua duplicata entre os cartões da sua grelha. Quanto mais imagens adicionar, mais desafiante seráPoucos leitoresConfigurações de Votação
Se não pretende usar a Galeria De Votos para recolher votos, preferindo usá-la como vitrine, pode desativar o botão intitulado Ativar o recurso de votação. No entanto, se ativar a votação, pode então definir: O número de votos que um utilizador pode dar por sessão A data e hora de início e a data e hora de término da votação Se deve ou não mostrar o número de votos que cada média recebeu na Galeria De Votos conforme os utilizadores participam (ou seja, se o número de votos for mostradPoucos leitoresMarca de água
Drimify Mídia Contests permitem pré-configurar marca d'água para os participantes aplicarem nas suas submissões. A opção para Ativar marca d'água pode ser encontrada na etapa de configuração do jogo abaixo dos campos de conteúdo da tela de participação. Na experiência do usuário, o participante primeiro faz o upload da sua imPoucos leitores
Tela final
Ecrã Final
A End Screen é o encerramento da sua experiência. Cada campo tem um ícone de 4 setas para a direita, permitindo que você mova e defina o layout da sua tela final. Você pode incluir: Título: Defina o título para aparecer na Tela Final. Descrição: Defina um texto mais longo para encerrar a experiência. Pontuação e resultado do jogador: Se o seu jogo tiver uma mecânica de pontuação, a pontuação final do usuário também será exibida na sua End Screen. Isso não pode sePoucos leitoresTela de Perda
A Tela de Derrota é o final da sua experiência para jogadores que perderam. Cada campo tem o ícone de 4 setas à direita, permitindo que você movimente e defina o layout dos elementos da sua tela final. Título: Defina o título que vai aparecer no topo da Tela Final. Descrição: Defina um texto mais longo para encerrar a experiência.Poucos leitoresEcrã Final para Quizzes, Quizzes de Recomendação de Produtos e Testes de Personalidade
A Tela Final é o desfecho da sua experiência. Cada campo possui um ícone de 4 setas para a direita, permitindo que você o mova e defina o layout da sua tela final. Pode incluir: Título: Defina um título adicional comum para aparecer na Tela Final para todos os produtos, perfis e resultados. Descrição: Escreva um texto mais longo para encerrar a ePoucos leitoresEcrã de Vitória
A Tela Vencedora é o final da experiência para os jogadores que venceram. Cada campo tem um ícone de 4 setas para a direita, que permite movimentá-lo e definir o layout da sua tela final. Em caso de dúvida: Defina o conteúdo da Tela Final na Tela Vencedora se quiPoucos leitores
Configurações
Limitação por Email
Restringir a participação por endereço de e-mail limita os usuários a uma única jogada com um determinado endereço de e-mail. Pode definir a limitação para: uma única jogada uma única jogada que reinicia a cada X número de horas uma única jogada que reinicia todos os dias a uma hora específica Também pode determinar o Título e a Descrição que são mostAlguns leitoresControle de Acesso
Esta opção permite-lhe predefinir uma lista exata de pessoas que terão acesso ao seu jogo ou módulo interativo da Drimify. Esta opção pode ser útil se pretender criar um jogo para: Apenas os seus funcionários, se não quiser que uma audiência externa tenha acesso Clientes VIP, se pretendesse proporcionar uma experiência exclusiva Carregar um novo ficheiro .txt Pode descarregar o modelo disponível na seção de download de ficheiros, cole a sua lista predefinida e completa de utilizadAlguns leitoresSubdomínio Personalizado
Para configurar o seu primeiro subdomínio personalizado, ative a opção e personalize o nome do seu subdomínio diretamente no local indicado. Isto permite-lhe personalizar ainda mais o nome e o URL da sua experiência. Como será o meu URL personalizado? Este URL único terá o seguinte aspeto: https://compaignname.cdn8.com/ slug / Depois, pode escolher a palavra ou nome que desejar para substituir a parte compaignname. O slug é simplesmente o identificador único do URL para o seu jogoAlguns leitoresMarca Branca
Ativando a marca branca remove o logotipo da Drimify na parte inferior do seu aplicativo para que você possa ter mais controle sobre o conceito que está oferecendo a eles. Isto permite que você ofereça visuais que são 100% de sua autoria.Alguns leitoresMensagem de Saída da Página
Ativar a Mensagem de saída da página significa que os usuários ao navegar para fora da sua aplicação publicada serão apresentados com uma mensagem alertando-os de que estão prestes a sair, e que o que fizeram pode não ter sido salvo. Depois disso, eles poderão sair ou cancelar a saída da aplicação para continuar a experiência. Atualmente, a Mensagem de saída da página não pode ser personalizada.Alguns leitoresLista de IPs Excluídos
Aqui pode criar listas de bloqueio de endereços IP aos quais não deseja permitir acesso ao seu jogo ou experiência. Pode definir o Title e a Description que serão exibidos para os usuários que tentam acessar o jogo a partir dos endereços IP restringidos. Depois pode listar os Excluded IP addresses no campo inferior dessa opção. Certifique-se de apresentá-los um endereço IP por linha.Poucos leitoresSuporte Multilíngue
Ative esta opção premium e defina em que idiomas deseja disponibilizar o seu jogo. Basta pesquisar ou escolher entre os idiomas disponíveis no campo “Adicionar idioma”. Depois terá as seguintes opções para configurar: Idiomas selecionados: Estes são os idiomas nos quais o seu jogo está disponível. Pesquise ou selecione os idiomas no campo “Adicionar idioma” acima e ative ou desative os idiomas selecionados para definir quais versões estarão disponíveis para o seu público. Modo de selePoucos leitoresJavaScript Personalizado
Aqui é onde pode inserir seus próprios códigos de rastreamento usando JavaScript.Poucos leitoresRestrição por País
Se o teu jogo é apenas para ser jogado em determinadas localizações, podes limitar a participação por país. Tipo de restrição As tuas opções são: Permitir acesso apenas de: Isto cria uma lista de aprovados, e apenas os utilizadores destes países poderão participar. Negar acesso de: Isto cria uma lista de bloqueados, e os utilizadores destes países não poderão participar. Independentemente da opção que escolheres, os países podem então ser listados no campo Países.Poucos leitoresAtivar o Leaderboard
tipo de visualização do quadro de líderes Esta opção determina como os jogadores aparecerão no quadro de líderes, e dependendo da sua escolha, irá recolher informações do seu formulário de coleta de dados ou de um arquivo JSON remoto para populá-lo. número máximo de entradas a serem mostradas no quadro de líderes Esta opção determina quantas entradas e linhas na tabela devem ser exibidas, podendo variar entre 5 e 100. agregação de pontos (não aplicável para o Combo™ ou DPoucos leitoresLimitação por IP
Limitar a participação a uma vez por endereço IP permite restringir a participação a uma única tentativa dentro de um local ou casa com a mesma conexão Wi-Fi ou Ethernet. Você pode definir a limitação para: apenas uma tentativa apenas uma tentativa que é reiniciada a cada X número de horas apenas uma tentativa que é reiniciada todos os dias a um determinado horário Você também pode determinar o Título e a Descrição que são exibidos para os utilizadores se tentarem jogar nPoucos leitoresLimite por Formato Personalizado
O campo de formato personalizado é uma opção que podes definir no teu formulário de coleta de dados, e refere-se a um número ou código que precisa corresponder ao padrão que definiste. Aqui podes determinar o Título e a Descrição que será exibido para os usuários que não conseguem introduzir dados que correspondam ao teu formato personalizado, e os limites de participação para os usuários que introduzem dados váliPoucos leitoreslimite por número de telefone
A limitação da participação através do número de telefone restringe os utilizadores a uma única participação com um número de telefone. Pode definir a limitação para: uma única participação uma única participação que reinicia a cada X número de horas uma única participação que reinicia todos os dias a uma hora específica Também pode determinar o Título e aPoucos leitoresLimitar por ID de Sessão Única
Pode fornecer um Unique Session ID para cada aplicação Drimify com o intuito de ignorar qualquer processo de registo e manter um registo da sessão do usuário e dos dados recolhidos. Se ativar a opção Permitir acesso ao jogo apenas através de ID de sessão personalizada, pode então definir o Título e a Descrição que serão exibidos para os usuários restritos. Pode limitá-los a: uma única partida uma única partida que recomeça a cada X númPoucos leitores
Publicar
Código de incorporação HTML iframe
Por favor, tenha em atenção que, uma vez criada a aplicação, os códigos são definidos e não mudarão (com exceção dos códigos de subdomínio personalizado, que pode alterar), assim, podem ser utilizados na preparação de materiais de marketing antes de finalizar a configuração e testes do seu jogo. O código de incorporação pode ser copiado e colado em qualquer página web HTML. Certifique-se de selecionar o separador que se aplica a si, de entre: Padrão Subdomínio personalizado Wordpress AAlguns leitoresAtivação
Ativar o conteúdo personalizado exibido antes da data de ativação Caso possua códigos QR em posters e jogos integrados em landing pages antes do início da sua campanha, pode inserir texto no campo Conteúdo na página exibido antes da data de ativação que será visível para o público que tente aceder ao jogo antecipadamente. “Volte em XX-DATE para experimentar este jogo,” por exemplo. Ativar o conteúdo personalizado exibido após a data de ativação Aqui pode colocar texto no campo ConteAlguns leitoresLigação Direta
O seu link direto é o URL do seu jogo. Qualquer pessoa que clicar nele será direcionada diretamente para a tela inicial da sua experiência (assumindo que está publicada e sua conta está ativa). VoPoucos leitores
Ativação da Função Empate
Drimify aplicativos têm a funcionalidade de sorteio integrada. Abaixo das etapas de criação, na secção About, existe um separador Draws. Ao clicar aqui, pode criar um sorteio ou ver sorteios anteriores gerados nessa aplicação. Criar Sorteio Ao criar um sorteio, pode personalizar vários campos. Campos personalizáveis para todos os tipos de jogo: Nome do sorteio: Dê um título ao seu sorteio. É uma boa prática e especialmente útil se estiver a realizar múltiplos sorteios de prPoucos leitoresAplicação Distintivos
Os badges ajudam os usuários a entender a disponibilidade e o horário das suas aplicações de forma rápida. Aqui está uma visão geral de cada badge: Ao Vivo O badge "Live" indica que a aplicação está atualmente ativa e acessível para jogadores. Este badge aparecerá apenas para usuários com um plano ativo Drimify. A aba "Live" é a primeira disponível no seu painel, portanto, as aplicações marcadas como "Live" são fáceis de localizar, permitindo que você gerencie campanhas em andamento de fPoucos leitoresCalendário
fuso horário Certifique-se de que o fuso horário está correto. Por padrão, isso deve estar definido para o fuso horário da sua conta, mas dependendo de onde você está distribuindo o jogo, isso pode mudar. data e hora de início, data e hora de término Garanta que as datas de início e término da ativação incluam a data de hoje ou a data de início da sua campanha. Contanto que as suas datas estejam definidas antes do lançamento da campanha, não importa se a data de início é anterior à dataPoucos leitoresPublicação
Status da aplicação Para ajudar a manter os seus jogos e aplicações organizados, a Drimify oferece três status de aplicação: Publicado O status "Publicado" indica que o jogo está ao vivo e acessível para os jogadores, desde que tenha um plano Drimify ativo. Use este status quando o seu jogo estiver pronto para o seu público. Todos os jogos publicados aparecerão na aba "Publicado" dentro das suas pastas, ajudando-o a localizar rapidamente as aplicações ativas sem precisar filtrar rasPoucos leitores