Guides de la création d'applications
Créer un jeu de hasard "Instant Gagnant"
Les différents types de jeux "Instant Gagnant", leurs fonctionnalités et leurs options. PopulaireCréer et mettre en place un Parcours Dynamique™
Comment fonctionne un Parcours Dynamique™ et quelles sont ses fonctionnalités PopulaireCréer un calendrier de l'Avent digital
Le calendrier de l'avent Drimify est un scénario dynamique qui vous permet d'offrir un jeu, un information ou un module interactif par jour pendant tout le mois de Décembre.PopulaireCréer un quiz interactif
Les options et fonctionnalités du quiz interactif DrimifyPopulaireCréer un test de personnalité ou un questionnaire de recommandation produit
Le Test De Personnalité et le Questionnaire De Recommandation Produit s'appuient tous les deux sur la même logique. Ils ressemblent à le Quiz, mais peuvent être utilisés pour établir un profil ou donner un résultat en fonction des réponses du joueur. Cela pourrait se présenter sous la forme d'un type de personnage ou de personnalité, ou la recommandation d'un produit ou service.PopulaireCréer un Tableau de classement Combo™ : différents jeux, un seul classement
Le Tableau de classement Combo™ permet de cumuler les scores des utilisateurs de différentes applications dans un seul et même classement.PopulaireCréer un concours photo, vidéo ou audio et organiser un vote
Les formats de concours photo et de concours vidéo peuvent tous deux être utilisés avec la Galerie de vote dans le cadre d'une expérience plus grande, ou séparément, selon vos objectifs. Comment fonctionnent l'application Concours médias ? Vous pouvez créer et personnaliser différents types de compétiPopulaireCréer un jeu classique (Bubble Shooter, jeu de mémoire, Pacman, etc.)
Informations sur la création des jeux classiques Drimify comme le 2048, le Puissance 4, Pacman...Quelques lecturesCréer un sondage
Les option et fonctionnalités d'un sondage DrimifyQuelques lecturesCréer un Combo™ et combiner plusieurs applications
Le Combo™ vous permet de combiner plusieurs applications en seule expérience afin de de créer un parcours fluide d'un jeu à l'autre.Quelques lecturesCréer un jeu de sport (football, basketball, etc.)
Les jeux de sport Drimify comptent entre autres les jeux de : basketball - football - rugby - football américain.Peu de lecturesCréer une expérience de gamification Drimify
Les expériences gamifiées Drimify comprennent : Parcours Dynamique™ Calendrier De L'avent Concours Médiatiques Galerie De Vote Page De Destination Combo™ Tableau De Classement Combo™ Comment personnalisez-vous votre application ? Grâce à notre interface, vous pouvez modifier la plupart des éléments visuPeu de lectures
Guides sur la personnalisation, conseils et FAQ
Le tableau de classement des participants
Comment fonctionne le tableau de classement ou leaderboard Drimify ?PopulaireRecommandation de tailles d'images et modifications graphiques possibles
Quelles sont les différentes tailles d'images nécessaires à la création des jeux ? ||PopulairePersonnalisation du formulaire de collecte de données
Regardez notre masterclass de 7 minutes pour découvrir comment configurer le formulaire de collecte de données sur la plateforme Drimify. Où se trouve l'écran du formulaire de collecte de données ? Un écran de collecte de données peut être sélectionné et personnalisé à partir des options d'écran intermédiaire. Cet écran est utilisé soit : Après l'écran de démarrage et avant le jeu, pour encourager la collecte des données avant l'expériencPopulaireIdentifier les participants ou les gagnants sans l'option tableau de classement
Vous pourrez identifier les participants et les gagnants en consultant les informations sur votre tableau de bord, mais aussi en téléchargeant l'exportation des données collectées (sous forme de feuille de calcul Excel) depuis l'onglet Collecte de données de votre application, sous toutes les étapes de création. Ensuite, il suffit de filtrer les entrées dans votre feuille de calcul en fonction des critères requis.PopulaireOrganiser un tirage au sort
Comment effectuer un tirage au sort une fois l'expérience et votre campagne terminée ?PopulaireL'option multilingue et la gestion des langues
Tout savoir sur la création d'un jeu multilingue sur DrimifyPopulaireLa personnalisation graphique des applications Drimify
Sur la plateforme, tous les éléments graphiques et visuels de nos jeux sont personnalisables. C'est là l'essence même de Drimify : vous permettre de concevoir des expériences de gamification sur mesure, en toute simplicité et rapidité ! Pour en savoir plus : Retrouvez toutes les informations sur les différentes tailles d'images recommandées en fonction de l'application que vous personnalisez. Regardez notre TUQuelques lecturesPeut-on obliger les joueurs à nous suivre sur les réseaux sociaux avant d'accéder au jeu ?
Non. Les plateformes de médias sociaux comme Facebook, Instagram, Twitter, LinkedIn et autres ne le permettent pas dans leurs conditions d'utilisation. Cependant, vous pouvez utiliser un écran intermédiaire avant ou après l'expérience avec un modèle pour ajouter des liens vers vos différentes pages ou comptes. Cela mettra en évidence votre présence sur différents réseaux sociaux et incitera les utilisateurs à vous suivre. Écran de liens de page de médias sociaux (https://storage.crisp.chQuelques lecturesComment peut-on supprimer la mention « Créé avec Drimify » ?
Comment cacher le label "Réalisé avec Drimify" Chaque jeux et modules interactifs sont disponibles en marque blanche (sans la mention "Réalisé avec Drimify") grâce à l'offre Drimify Premium.Quelques lecturesQue se passe-t-il si un participant ne termine pas le jeu ?
Si un participant quitte le jeu ou le module interactif avant la dernière étape du jeu, son score et son temps de jeu peuvent ne pas être enregistrés. Pour le jeu de questions et réponses jeux : les réponses sont collectées au fur et à mesure, mais le résultat final ou le profil peuvent ne pas être sauvegardés Pour les jeux instants gagnants : le résultat "perdu" ou "gagné" (avec le prix) est enregistré Pour les jeux à score jeux : le résultat et le temps passé à jouer au jeu ne serQuelques lecturesCall-To-Action (CTA) et bouton de recommandation
Si vous souhaitez orienter les participants de votre jeu ou module vers une page externe de votre site, vous pouvez utiliser un bouton de recommandation, également connu sous le nom de bouton Appel à l'Action (CTA). À quoi sert un bouton Appel à l'Action ? Le bouton CTA permet de rediriger les utilisateurs vers une page web externe stratégique ou une page de média social, en dehors de votre jeu ou module interactif Drimify. Vous pouvez l'utiliser si vous souhaitez orienter vos participaPeu de lecturesFacteur de pondération sur les classements multi-étapes
Si vous personnalisez un Parcours Dynamique™ , un Combo™ , ou un Calendrier de l'Avent , vous remarquerez probablement que pour chaque application utilisée afin de créer votre expérience, il y a un interrupteur intitulé Activer la fonctionnalité de score pour cette étape . Cette option estPeu de lecturesComment distribuer des codes promo ?
Vous pouvez distribuer des codes promotionnels via les jeux de hasard Instant Gagnant sur Drimify. Ces codes peuvent être des codes promotionnels génériques identiques pour chaque utilisateur, ou des codes uniques qui ne peuvent être utilisés qu'une seule fois. Les codes promotionnels peuvent être distribués via les applications Drimify comme récompense, ou même dans les segments perdants si vous souhaitez récompenser touPeu de lecturesOptez pour une application
Votre première étape dans tout projet est de choisir l'application que vous souhaitez personnaliser. Ici, vous pouvez parcourir : Les catégories d'applications Toutes les applications pour une vue d'ensemble Chaque application a l'option d'ouvrir la page produit pour la démonstration et les fonctionnalités dans une nouvelle fenêtre.Peu de lecturesPersonnalisation pour tape taupe
Personnalisation pour tape taupe Les éléments en jeu que vous pouvez personnaliser pour adapter votre jeu tape taupe sont : Téléchargez jusqu’à 5 éléments différents : Ces éléments sont les principales "taupes" que vos joueurs devront taper. Les taper dans le jeu rapportera entre 10 et 50 points. Cela est déterminé par l’ordre dans lequel vous les téléchargez, avec le premier téléchargement rapportant le moins de points, et le dernier téléchargement rapportant le plus de points. ÉlPeu de lecturesPersonnalisation pour Match 3
Les objets dans le jeu que vous pouvez personnaliser pour votre jeu Match 3 sont : Téléchargez jusqu'à 7 objets différents : Importez des images pour les éléments comparables qui composent la grille du jeu. Objet explosif : Téléchargez une image pour serPeu de lecturesQuel jeu est le plus populaire ?
Jeux et expériences de gamification sont des outils pour atteindre vos objectifs commerciaux, alors ne pensez pas seulement à leur popularité - réfléchissez plutôt à comment les configurer pour qu'ils servent au mieux vos objectifs. Le bon jeu pour vous dépend de plusieurs facteurs relatifs à votre projet, y compris : Les objectifs que vous souhaitez atteindre Votre public cible Le contexte supplémentaire (comme si votre projet est lié à un événement particulier dans votre calendrier) LPeu de lecturesOù se trouve l'objet explosif ? Mécaniques du jeu Match 3 expliquées
Lors des tests de votre jeu Match 3, il se peut que vous deviez jouer plusieurs fois avant de faire apparaître l'objet explosif. La fréquence de son apparition dépend en réalité de l'habileté des participants à jouer. Faire correspondre 3 icônes d'affilée fera exploser cette rangée et rapportera des points ; cependant : Associez 4 horizontalement : Vous obtenez une version explosive d'un élément normal, qui, lorsqu'elle est associée, efface toute une ligne horizontale. Associez 4 vePeu de lectures
Écran de démarrage
Informations sur le Projet
Les informations de votre projet comprennent : Titre : Il s'agit du texte qui apparait en haut de votre écran de démarrage. Référence interne : C'est un champ non visible pour votre audience, qui n'apparaîtra que dans votre tableau de bord et qui peut vous aider à distinguer facilement entre les applications. Média : Vous pouvez choisir une image à afficher sur votre écran de démarrage, ou une vidéo. Les tailles recommandées sont indiquées sous les boutons de téléchargement.Peu de lecturesActiver et afficher les termes et conditions
Activer cette option ouvrira un nouveau champ de texte contenant un modèle de règlement. Sur la barre d'outils du modèle, il y a une icône de feuille tout à droite nommée modèles. L'ouvrir vous permettra de choisir le modèle en jusqu'à 30 langues. Vous pouvez soit l'adapter à vos besoins, soit copier-coller vos propres termes et conditions. Il sera visible pour les utilisateurs en bas de l'écran (lorsqu'ils jouent) et possède son propre lien permanent (ci-dessous) pour que vous puissiez le paPeu de lecturesParamètres de Partage sur les Réseaux Sociaux
Comment votre jeu partagé apparait sur les sites de réseaux sociaux Vous pouvez ajouter une image qui sera visible dans le lien visuel (ou carte pop-up) qui apparaît sur les sites de réseaux sociaux, où votre jeu est partagé, ainsi que le titre et la description que vous souhaitez y voir apparaître.Peu de lecturesactiver et faire apparaître le contrôle d'âge
Sur l'étape de création de l'Écran De Démarrage, vous avez la possibilité de activer et afficher le contrôle d'âge. Cela vous offre une certaine maîtrise sur la tranche d'âge cible de vos utilisateurs. Cela vous permet de définir une limite d'âge minimum si votre jeu promeut des produits nécessitant un âge minimum, ou s'il est destiné à un public plus mature ; une limite d'âge maximum dans le cas où il est destiné à une démographie plus jeune ; et des limites supérieures et inférieures spécPeu de lecturesParamétrages de l'Écran d'Accueil
L'activation des paramètres de l'écran d'accueil permettra : Ne pas afficher l'écran d'accueil : Supprimez complètement votre écran d'accueil de l'expérience. C'est une option que vous pourriez choisir avec des applications qui font partie du Combos™, où vous cherchez à réduire le nombre d'écrans et à rationaliser le parcours utilisateur. Ne pas afficher le titre : Supprimez le titre de l'écran d'accueil. Il restera visible de l'étape de création de l'Écran De Démarrage, mais ne serPeu de lectures
Thème graphique
Téléchargez Votre Logo
Vous pouvez ajouter une image de votre logo de marque ici, et elle sera affichée en haut de l'écran tout au long de l'expérience. De plus, vous pouvez ajuster : La taille du logo : Essayez différentes largeurs de logo sur les types d'appareils que votre audience utilise pour optimiser cette valeur. La taille recommandée est indiquée sous le bouton d'ajout. URL du logo : Vous pouvez lier une URL à votre logo, ainsi si un utilisateur clique dessus, il sera redirigé vers une page webPeu de lecturesActiver la Personnalisation Avancée du Thème
Si cette option premium est activée, elle vous permettra de personnaliser davantage les couleurs, les polices, les boutons et les formulaires en jeu. Toutes les options disponibles dans Personnalisation avancée du thème sont globales et seront appliquées à l'ensemble de votre expérience.Peu de lecturesPersonnalisation du Texte de Titre
Voici le texte qui apparaît dans les champs Titre tout au long de votre expérience. Il sera pertinent pour tous les titres ou champs équivalents aux titres dans votre expérience. Vous pouvez choisir: le style de la police la graisse de la police la taille de la police la couleur de la policePeu de lecturesClassement
Voici davantage de contrôle sur l'apparence de votre classement : Clignotement des nouvelles notes : Définissez la couleur qui clignote lorsque de nouvelles notes apparaissent sur votre classement. Couleur de mise en évidence des points de l'utilisateur : Définissez la couleur qui met en relief les points de l'utilisateur sur votre classement.Peu de lecturesChoisissez un Thème
Vous avez la possibilité de choisir un thème sombre, ou un thème clair. Un thème plus sombre donnera une allure générale plus sombre à votre expérience avec des boutons blancs par défaut, le thème clair quant à lui rendra votre jeu plus lumineux avec des boutons noirs, aussi par défaut. L'apparence sombre ou claire de votre jeu dépendra du fait que le Filtre D’opacité D’Peu de lecturesDéfinissez Votre Arrière-plan
L'arrière-plan est un réglage global, ce qui signifie qu'il sera homogène tout au long de votre jeu. Voici vos options : Couleur de fond : Saisissez directement la clé hexadécimale, ou cliquez sur la case couleur pour choisir la couleur de fond ou influencer la couleur du filtre d'opacité de l'arrière-plan. Isoler visuellement le contenu principal : En activant ce bouton, vous pourrez distinguer votre contenu (images et texte) du fond, sur un fond noir pour un thème sombre et blanPeu de lecturesPersonnalisation du Bouton
La couleur des boutons est définie à travers la section de Personnalisation des Couleurs pour la couleur principale. Le style de police est géré via la section de Personnalisation du Texte Principal. Cependant, vous pouvez choisir ici : Poids de la police : Définissez le style de police des boutons. Couleur de la police : Définissez la couleur de la police sur les boutons, gardez à l'esprit que pour une meilleure expérience utilisateur, il doit être facile à lire en contrasPeu de lecturesPersonnalisation des Couleurs
Voici où vous pouvez faire davantage de modifications à la palette de couleurs générale du jeu. Couleur Principale : Il s'agit de la couleur dans laquelle les boutons seront affichés. Couleur du Message d'Erreur : Vous pouvez définir la couleur qui clignote lorsqu'un utilisateur commet une « erreur », par exemple, lorsque l'utilisateur ne remplit pas un champ obligatoire dans le formulaire intermédiaire mais essaie de continuer.Peu de lecturesPersonnalisation du Texte Corporel
Voici le texte qui apparaît dans les champs Description tout au long de votre expérience, ainsi que la plupart des autres champs textuels ou numériques, y compris les écrans intermédiaires. Vous pouvez choisir : le style de la police l'épaisseur du trait de la police la taille de la police la couleur de la police l'alignement (alignement à gauche, centré, à droite, justifié)Peu de lecturesPersonnalisation de l'Arrière-plan des Formulaires
Ajuster le filtre d'opacité d'arrière-plan pour les formulaires contrôle à quel point les formulaires se présentent de manière solide par-dessus votre arrière-plan. Voulez-vous que vos arrière-plans soient visibles à travers vos formulaires de données collectées, ou voulez-vous que vos formulaires de données collectées soient isolés de votre arrière-plan? Par exemple: Le régler à 100 créera un arrière-plan continu et totalement opaque pour votre formulaire de données collectées. Le réglerPeu de lectures
Écran intermédiaire
Écran Intermédiaire
Les écrans additionnels sont un moyen de personnaliser le parcours de l'utilisateur en fonction de vos besoins d'engagement. L'interaction et le jeu sont les moteurs, mais les écrans additionnels sont ce qui vous permet de collecter des données, d'acquérir des abonnés, de lancer des appels à l'action, et d'engager plus explicitement votre public cible dans votre message. Pour les écrans additionnels, vous avez les modèles suivants que vous pouvez personnaliser : écran du formulaire de coPeu de lecturesÉcran de Formulaire de Collecte de Données
L'écran du formulaire de collecte de données peut être inclus avant ou après votre expérience. Titre, média et description Vous pouvez inclure un titre, un fichier multimédia, et une description pour personnaliser davantage votre écran du formulaire de collecte de données. Champs du formulaire de collecte dePeu de lecturesConfiguration supplémentaire de l'écran du formulaire de collecte de données
En activant ces boutons, vous pouvez : Rendre obligatoire la saisie des champs dans le formulaire de données collectées Activer et montrer des informations légales supplémentaires Les informations légales supplémentaires apparaitront en bas du formulaire de données collectées, et pourraient être utilisées pour expliquer aux utilisateurs comment vous allez utiliser leurs données, ou pour respecter la législation pertinente qui affecte votre entreprise ou votre emplacement géographique.Peu de lectures
Configuration du jeu
Article(s) Gagnant(s)
Sur chaque carte de gain, vous pouvez définir : Nom de l'article : C'est le nom du lot qui apparaîtra à l'écran de fin. Image de l'article dans le jeu / Personnalisation de l'image de fond de la Carte à Gratter / Ajouter un média : C'est ainsi que le lot apparaîtra dans le jeu. Par exemple, dans une Roue de Fortune, c'est l'image qui apparaîtra sur la roue. Description : C'est un champ facultatif qui apparaîtra à l'écran de fin où vous pouvez ajouter plus de texte. VolumePeu de lecturesNiveaux (Mots croisés & Jeu De Mots - jeu Wordle)
Un niveau dans Mots Croisés correspond à une grille unique. Vous pouvez avoir plusieurs mots par grille et différents niveaux par jeu. Activer le pop-up d'introduction du niveau Si vous activez cette option, vous pouvez également inclure un message pop-up personnalisé pour chaque nouveau niveau et chaque grille de mots. Il n'y a pas de texte par défaut pour cela, donc si vous l'activez et ne mettez pas de contenu, l'option n'apparaîtra pas dans l'expérience finale. Si activé, vous pourrePeu de lecturesPerte d'Objet
Sur l'élément "perdu" carte, vous pouvez définir: Titre court : C'est le texte qui apparaîtra à l'écran final Image de l'élément "perdu" en jeu / Fond personnalisé pour carte à gratter pour le résultat “Vous avez perdu“ / ajouter un média : C'est ainsi que l'élément "perdu" apparaîtra dans le jeu. Par exemple, dans un roue de la fortune, c'est l'image qui apparaîtra dans la roue.Peu de lecturesConfigurer les questions et réponses
Vous avez les champs suivants pour formuler vos questions : Question : Rédigez votre question qui apparaîtra en grand en haut de l'écran. Type de question : Choisissez le type de question que vous souhaitez mettre en place : choix unique, choix multiples, ouverte, ou au format net promoter score (NPS). Ajouter un média : Ajoutez une image, une vidéo ou un fichier sonore pour illustrer ou façonner votre question. Description (facultatif) : Ce texte apparaîtra juste en desPeu de lecturesParamètres de Configuration pour les Jeux Sportifs
La dernière section de la configuration de jeu est consacrée aux paramètres spécifiques du jeu (à ne pas confondre avec l'étape de configuration générale). Ici, vous pouvez personnaliser davantage votre application pour offrir une expérience utilisateur plus adaptée. Vous disposez des options suivantes : Mode de jeu : Déterminez si votre jeu est basé sur une limite de tirs, une limite de temps ou une limite de vies. Nombre de tirs / Nombre de vies / Durée en secondes : Définissez lPeu de lecturesParamètres de Configuration pour les Jeux
Le dernier segment de la phase Configuration Du Jeu est la rubrique Paramètres de Configuration Du Jeu (à ne pas confondre avec la phase de création des Paramètres). Ici, vous pouvez personnaliser davantage votre application afin d'offrir une expérience utilisateur plus sur mesure. Vous disposez des options suivantes : Ne pas afficher le logo : Activer cette option cache le logo pour que l'utilisateur se concentre entièrement sur le mécanisme du jeu. Ne pas afficher le score : CelaPeu de lecturesRésultats pour le Quiz
Dans le Quiz, vous pouvez créer autant de profils différents que vous le souhaitez au cours de l'étape de création des résultats. Cela signifie que les participants se verront présenter différents écrans de fin en fonction de leurs scores au quiz. Au sommet de chaque profil que vous établissez, vous verrez une barre allant de 0 à 100. Ceci représente le score du participant en pourcentage. S'ils obtiennent 100%, cela signifie qu'ils ont répondu correctement à toutes les questions, alors qu'Peu de lecturesQuestions des Paramètres pour les Jeux de Questions-Réponses
Dans ces paramètres, vous avez accès à plusieurs boutons que vous pouvez utiliser : Ne pas afficher le logo : Cela permet de cacher le logo pendant que l'utilisateur répond aux questions. Si vous activez cette option, le logo sera caché et l'utilisateur pourra se concentrer entièrement sur la mécanique du jeu. Cependant, le logo restera visible sur les écrans de début, intermédiaire et de fin. Ne pas afficher la progression : Cela supprime la barre de progression qui indique aux utiPeu de lecturesNiveaux (Puzzle)
Vous pouvez inclure autant de niveaux que vous le souhaitez pour le Puzzle. Chaque niveau peut être configuré en 2 étapes faciles : Téléchargez votre image Sélectionnez le nombre de pièces souhaitéPeu de lecturesPersonnalisation pour les Jeux Sportifs
Ici, vous pouvez vraiment personnaliser les détails précis de votre jeu. Les options de personnalisation comprennent : Image de panneau publicitaire : Importez une image pour servir d'espace publicitaire de marque derrière les poteaux de but ou le terrain. Et selon le type d'application que vous personnalisez : Logo : Importez une image pour définir le logo qui apparaît sur le ballon. Logo du maillot du gardien : Importez une image pour définir le logo qui apparaît sur lePeu de lecturesParamètres de Configuration de Jeu pour des Expériences de Ludification
La dernière section de la phase Configuration Du Jeu est la Configuration Du Jeu Paramètres (à ne pas confondre avec l'étape Paramètres création). Ici, vous pouvez personnaliser globalement vos applications pour offrir une expérience utilisateur plus adaptée. Vous avez les options suivantes : Activer la limite de gain de prix : Si vous avez des expériences avec plusieurs jeux instants gagnants, vous pouvez définir une limite globale de gain de prix applicable à l'ensemble de l'expériencPeu de lecturesActiver et Afficher un Titre et une Description en Haut du Jeu
L'activation de cette option vous permet de présenter un Titre et une Description au-dessus du déroulement de votre expérience.Peu de lecturesParamètres de Configuration de Jeux pour les Jeux de Mots
La dernière section de l'étape Configuration Du Jeu est la Configuration Du Jeu Paramètres (à ne pas confondre avec l'étape Paramètres création). Ici, vous pouvez personnaliser davantage votre app pour offrir une expérience utilisateur plus adaptée. Selon le type d’application (i.e. non-jeu ne présentera pas chaque option), vous avez les options suivantes : Révéler le mot en cas d'erreur : Accélérez le temps de jeu ou augmentez la difficulté en ne donnant aux utilisateurs qu'une seule chPeu de lecturesParamètres des Catégories
En activant Activer les catégories, vous pouvez définir des catégories pour votre Concours Médias. Ensuite, vous pouvez : Cliquer sur le bouton Ajouter une catégorie pour définir votre première catégorie. Dans le champ nom de catégorie, vous pouvez donner le nom que vous voulez à votre catégorie pour qu'elle apparaisse dans votre Concours Médias. Cliquez une nouvelle fois sur le bouton Ajouter une catégorie pour en ajouter autant que nécessaire. Les participants pourroPeu de lecturesGestion des Récompenses
Les jeux instants gagnants sont gérés par un algorithme de distribution de prix aléatoire fonctionnant selon différents paramètres. L'algorithme prend en compte la date de commencement et la date d'achèvement de votre campagne, ainsi que le nombre de prix disponibles, et va intelligemment répartir la distribution sur cette période. Les dates de la campagne ainsi que les dates potentiellement associées à chaque part de prix sont prises en compte dans la logique de distribution, la date d'achèvemPeu de lecturesJeux pour Combo™ et Tableau de classement Combo™
Voici où vous pouvez sélectionner les applications que vous avez créées à partir de votre tableau de bord que vous souhaitez inclure dans l'expérience. Le processus est : Sélectionnez l'application : Le menu déroulant ouvrira votre bibliothèque de jeux disponibles à choisir.Peu de lecturesÉtapes pour le Parcours Dynamique™ et le Calendrier de l'Avent
Les "Étapes" représentent les applications individuellement configurées que vous rassemblez pour créer une expérience de ludification. Sélectionnez un type d'étape Ici, vous avez 2 options. Applications existantes Les applications existantes vous permettront de récupérer depuis votre tableau de bord des applications personnalisées. Le processus ici est le suivant : Sélectionnez l'application : Le menu déroulant ouvrira votre bibliothèque de jeux disponibles à récupérer.Peu de lecturesProfils/Produits pour le Test de Personnalité et le Quiz de Recommandation de Produit
Créez autant de profils de résultats ou de profils de produits que vous avez de types de personnalité à attribuer, ou de produits à recommander. Vous créez les profils de résultats (ou de produits) avant de créer vos questions, car chaque question doit être attribuée à un résultat ou un produit pour que l'application fonctionne. Vous pouvez inclure un titre et une description, ainsi qu'une image ou une vidéo. Vous pouvez également inclure un bouton d'appel à l'action personnalisé (CTA), pPeu de lecturesParamètres de Vote
Si vous préférez ne pas utiliser la fonctionnalité de vote de l'Galerie De Vote et que vous souhaitez plutôt l'utiliser comme une vitrine, il est possible de désactiver le bouton intitulé Activer la fonctionnalité de vote. Cependant, lors de l'activation de l'option de vote, vous pouvez alors spécifier : Le nombre de votes qu'un utilisateur peut attribuer par session La date et l'heure de commencement du vote ainsi que sa date et heure de clôture Si oui ou non, il est nécessaire d'affPeu de lecturesCombo™ - Paramètres du classement
type d'affichage du classement Cela détermine comment les joueurs apparaîtront sur le classement, et selon votre choix, il tirera soit de vos formulaires de données collectées des jeux connectés, soit des fichiers JSON distants pour le peupler. nombre maximum d'entrées à afficher dans le classement Cela détermine combien d'entrées et de lignes dans le tableau sont à afficher entre 5 et 100. agrégation des scores Vous pouvez choisir la méthode d'agrégation des scores baPeu de lecturesPersonnalisation de la Dernière Étape
La dernière étape du Parcours Dynamique™ ou Calendrier De L'avent est l'arrêt final avant de visiter l'écran de fin qui clôt l'expérience de gamification. Les utilisateurs peuvent le fermer pour rester sur le Parcours Dynamique™, ou cliquer sur continuer pour terminer le jeu. Vous avez ensuite différentes options : Activer la personnalisation graphique avancée pour cette étape : L'activation de cette option vous permet d'inclure une image et du texte pour définir l'apparence de l'étapePeu de lecturesParamètres de Configuration de Jeux pour les Jeux à Gains Immédiats
La dernière section de l'étape Configuration Du Jeu est la Configuration Du Jeu Settings (à ne pas confondre avec l'étape Paramètres création). Ici, vous pouvez personnaliser davantage votre application pour offrir une expérience utilisateur plus adaptée. Vous avez les options suivantes : Ne pas afficher le logo : Cette option, une fois activée, masque le logo pour que l'utilisateur soit entièrement concentré sur les mécaniques du jeu. Désactiver la lecture automatique des médiasPeu de lecturesPersonnalisation graphique par défaut pour les Cartes à Gratter
Image superposée Pour l'application carte à gratter, l'image superposée par défaut de l'carte à gratter fait référence à l'image que les utilisateurs grattent pour voir s'ils ont gagné ou perdu, ou pour découvrir leur prix. Image sous-jacente L'image sous-jacente par défaut de l'carte à gratter est ce que les utilisateurs verront lorsqu'ils "gratteront" la superposition si aucune image sous-jacente personnalisée de l'carte à gratter n'est incluse pour un élément. PaPeu de lecturesLabyrinthe
Vous pouvez définir ici la couleur du labyrinthe. Il est à noter que cela ne concerne que la couleur de la barrière ou de la bordure du labyrinthe de jeu, et non la couleur de l'arrière-plan ou de l'image. Pour ajuster le décor, ou l'arrière-plan du labyrinthe, dirigez-vous vers l'étape de création de Branding et consultez la section Définissez votre arrière-plan.Peu de lecturesObjets de Collection
Voici où vous pouvez télécharger des images pour définir l'apparence de : Objet à collectionner par défaut : Ce que vous téléchargez ici remplacera les pac-gommes que Pacman mange pour gagner des points. Objet à collectionner superpuissant : Ce que vous téléchargez ici remplacera les super pac-gommes ou les bonus que Pacman mange pour acquérir la capacité de manger les ennemis ou fantômes.Peu de lecturesPersonnalisation du Contenu en Jeu
Le contenu en jeu fait référence aux messages contextuels tels que : "Vous gagnez" ou "Vous perdez". Activé Ne pas afficher de contenu en jeu empêchera l'occurrence de ces messages contextuels. Laisser cette option désactivée signifiera que le contenu par défaut sera montré à vos utilisateurs, à moins que vous remplissiez les champs personnalisés ci-dessous. Selon le type d'application que vous créez, cela pourrait inclure : Bref message "Essayer encore" Bref message "Gagnant" BrePeu de lecturesGestion des Catégories
Pour configurer les catégories dans votre Galerie De Vote (préalablement défini dans votre Concours Médias), vous devez procéder comme suit : Activez le bouton Activer les catégories. Cliquez sur le bouton Ajouter une catégorie pour intégrer votre première catégorie. Dans le champ supérieur Nom de la catégorie, vous devez nommer la catégorie telle que vous souhaitez qu'elle apparaisse dans votre Galerie De Vote. Dans le champ inférieur Nom de la catégorie, cliquez dePeu de lecturesParamètres de la Galerie
Voici comment vous pouvez exploiter le mécanisme Galerie De Vote. Dans le menu déroulant Contenu de la galerie, vous avez ces options : Je souhaite télécharger mon propre contenu : Cette option vous permet d'utiliser la Galerie De Vote comme une expérience unique pour présenter et recueillir des opinions sur les médias que vous téléchargez vous-même. Récupérer le contenu d'une application existante : C'est ici que vous connectez votre Galerie De Vote à une Concours Médias déjàPeu de lecturesAdversaires
Téléchargez jusqu'à 3 images d'ennemis, et choisissez la couleur du flash qu'ils émettent lorsque Pacman est surpuissant et qu'ils sont vulnérables à ses attaques.Peu de lecturesNiveaux (Jeu de Mémoire)
Dans le Jeu De Mémoire, vous pouvez intégrer plusieurs niveaux. Chaque niveau peut comprendre une grille de jusqu'à 8 cartes. Carte 1 (et chaque carte suivante) ajoutez une image Cette image sera dupliquée et masquée face cachée sur votre grille. Les utilisateurs devront associer cette image à son double parmi les cartes de votre grille. Plus vous ajoutez d'images, plus votre jeu sera difficile.Peu de lecturesNiveaux (Word Rechercher - Wordle)
Activer le pop-up d'introduction du niveau Activer cette option vous permet d'inclure un message personnalisé avec chaque nouveau mot. Il n'y a pas de texte par défaut pour cela, donc si vous l'activez et n'ajoutez aucun contenu, l'option ne s'affichera pas dans l'expérience finale. Si activé, vous pouvez inclure : Titre du pop-up d'introduction du niveau Ajouter un média Description Mot Entrez un mot de 5 lettres sans espaces ni caractères spéciaux. Contenu du pPeu de lecturesParamètres des Réseaux Sociaux
Vous pouvez déterminer ici les plateformes de réseaux sociaux où les utilisateurs peuvent partager le jeu multimédia qu'ils découvrent dans Galerie De Vote. Ils sont distincts des boutons de partage sur les réseaux sociaux mis en avant de manière mondiale dans le jeu que vous avez défini lors de l'étape de création de l'Écran de Démarrage.Peu de lecturesParamètres d'Affichage
Vous pouvez définir la méthode de tri par défaut dans le menu déroulant. Si vous autorisez l'affichage du tri aux utilisateurs finaux dans les Paramètres de la galerie, ceux-ci pourront re-trier la galerie en utilisant les mêmes options que celles qui vous sont présentées dans le menu déroulant.Peu de lecturesGroupes
Les applications individuelles et les écrans de contenu dont est composé le Parcours Dynamique™ ou Calendrier De L'avent sont appelés Étapes, mais ceux-ci peuvent ensuite être regroupés en unités plus grandes, nommées groupes. Au sein d'un groupe, vous pouvez définir l'arrière-plan sur lequel un certain nombre d'étapes (ou niveaux) de votre jeu apparaissent. Les étapes sont soit des applications et/ou des écrans de contenu que vous utilisez pour créer votre expérience. Les options de groupe coPeu de lecturesContenu de l'Écran de Participation
Voici comment vous définissez les conditions de votre Concours Médias. type de téléchargement Votre public ne pourra que télécharger des fichiers dans le format que vous sélectionnez parmi image, vidéo, et audio. description du média Décidez si vous souhaitez qu'il soit obligatoire pour les utilisateurs de décrire ou légender les fichiers qu'ils téléchargent. nombre maximum d'images par participant Fixez une limite au nombre de fichiers que les utilisateurs peuvent télPeu de lecturesHéros
Voici où vous définissez votre personnage principal (votre substitut Pacman), et comment il interagit avec le jeu. Vos options de personnalisation comprennent : Image du personnage héroïque : Sélectionnez l'image que vous voulez pour représenter Pacman et que les utilisateurs joueront, que ce soit votre logo, votre mascotte ou une création personnalisée pour correspondre au thème de votre campagne. Effet de couleur de Super-Pouvoir : Définissez le changement de couleur de Pacman lPeu de lecturesMenu et Liens Externes pour le Parcours Dynamique™ et le Calendrier de l'Avent
Parce que le Parcours Dynamique™ et le Calendrier De L'avent sont des expériences plus longues composées de niveaux ou d'étapes, et toujours retour à la représentation visuelle du parcours de l'utilisateur, ou écran du chemin, vous pouvez Activer et afficher le menu en basculant le bouton. L'icône ≡ apparaîtra dans le coin supérieur droit de la barre centrale en haut de l'écran de l'utilisateur. Par défaut, cette activation leur permettra de se déconnecter, mais vous avez également des opPeu de lecturesPersonnalisation Graphique Par Défaut pour le Parcours Dynamique™ & Calendrier de l'Avent
Voici où vous pouvez personnaliser l'apparence de votre Parcours Dynamique™ ou Calendrier De L'avent. En ajustant le type d'agencement, l'orientation, la forme des lignes, le type de ligne, la disposition des étapes et la taille, ainsi que la couleur du parcours et la couleur de l'étape, vous pouvez adapter la représentation visuelle du voyage que vous proposez à vos utilisateurs. Les options sont les suivantes : Type d'agencement : Il s'agit soit d'une trajectoire verticale pour le ParPeu de lecturesComment Utiliser le Contenu de la Pop-up de Jeu
Toutes les expériences Drimify nécessitant des instructions comportent une pop-up "Comment faire" par défaut qui apparaît aux utilisateurs avant le début du jeu. Si vous le souhaitez, à partir de cette section, vous pouvez : Choisir de ne pas afficher les instructions "Comment faire" Personnaliser le titre de la pop-up, l'image de la pop-up et la description de la pop-up Vous pouvez voir à quoi ressemble votre pop-up personnalisée (ou la pop-up par défaut) en cliquant sur Aperçu et enPeu de lecturesPersonnalisation pour les Jeux
Ici, vous pouvez véritablement personnaliser les détails de votre jeu. Les options de personnalisation comprennent : Compteur de joueurs / Compteur d'ordinateur / Téléchargement d'images en bulle / Images différentes / Images bloquées : Déterminez l'apparence des pièces de jeu. Couleur de la grille / couleur du cadre : Il s'agit de la couleur de l'appareil de jeu, du cadre, ou du plateau. Couleur de la flèche de l'utilisateur : Il s'agit de la couleur du curseur qui indiquePeu de lecturesRévision et ajustement
D'ici, vous pouvez approuver ou rejeter les fichiers média en attente pour qu'ils apparaissent dans une Galerie De Vote liée, et même modifier leur apparence pour les optimiser pour votre Galerie De Vote.Peu de lecturesFiligrane
Drimify Média Contests vous permet de préconfigurer des filigranes pour les participants à appliquer à leurs soumissions. L'option Activer les filigranes se trouve dans la configuration de l’étape de création du jeu, sous les champs du contenu de l'écran de participation. Dans l'expérience utilisateur, le participant téléchargePeu de lectures
Écran de fin
Écran de Victoire
L'Écran de Récompense est le grand final pour les joueurs qui ont remporté la partie. Chaque champ dispose d'une icône à quatre flèches située à droite, ce qui vous permet de le déplacer et de définir la disposition de votre écran final. En cas de doute : DéfinissPeu de lecturesÉcran de Fin
L'Écran Final est le point d'orgue de votre expérience. Chaque champ comporte une icône à 4 flèches sur la droite, qui vous permet de le déplacer et de définir l'agencement de votre écran final. Vous pouvez y inclure : Titre : Définissez le titre qui s'affichera sur l'Écran Final. Description : Prévoyez un texte plus long pour conclure votre expérience. Score et résultat du joueur : Si votre jeu a un système de points, le score final de l'utilisateur sera également aPeu de lecturesÉcran de Perte
L'écran de fin est l'apothéose de votre expérience pour les joueurs qui ont perdu. Chaque champ comporte une icône à 4 flèches sur la droite, vous permettant de déplacer et de définir la disposition des éléments de votre écran de fin. Titre : Définissez le titre qui doit apparaître en haut de l'Écran de Fin. Description : Définissez un texte plusPeu de lecturesÉcran de Fin pour Quiz, Quiz de Recommandation de Produits et Tests de Personnalité
L'Écran de Fin constitue la conclusion de votre expérience. Chaque champ comporte une icône à 4 flèches sur la droite, vous permettant de le déplacer et de définir l'agencement de votre écran de fin. Voici ce que vous pouvez inclure : Titre : Définir un titre commun supplémentaire à afficher sur l'Écran de Fin pour tous les produits, profilsPeu de lectures
Paramètres
Marque Blanche
L'activation du marquage blanc supprime le logo Drimify en bas de votre application vous permettant ainsi de prendre pleinement possession du concept que vous proposez. Cela vous donne la possibilité de proposer des visuels qui vous appartiennent entièrement.Peu de lecturesMessage de Sortie de Page
L'activation du Page exit message signifie que les utilisateurs qui sortent de votre application publiée seront accueillis par un message les prévenant qu'ils sont sur le point de quitter, et que ce qu'ils ont fait pourrait ne pas être sauvegardé. Ils auront alors la possibilité de quitter ou d'annuler la sortie de l'application pour continuer l'expérience. Actuellement, le Page exit message ne peut pas être personnalisé.Peu de lecturesContrôle d'accès
Cette option vous permet de prédéfinir une liste précise de personnes qui auront accès à votre jeu ou module interactif Drimify. Cette option peut être utile si vous créez un jeu pour : Vos employés exclusivement, si vous ne souhaitez pas que les externes y aient accès Des clients VIP, si vous proposez une expérience exclusive Téléchargez un nouveau fichier .txt Vous pouvez télécharger le modèle disponible dans la section de téléchargement de fichiers, y copier votre liste préétabPeu de lecturesLimiter par Email
La limitation de participation par adresse e-mail restreint les utilisateurs à une seule partie avec une adresse e-mail. Vous pouvez définir la limitation à: une seule partie une seule partie qui se réinitialise toutes les X nombre d'heures une seule partie qui se réinitialise tous les jours à un horaire spécifique Vous pouvez également déterminePeu de lecturesLimiter par Format Personnalisé
Le format personnalisé est un champ facultatif que vous pouvez définir dans votre formulaire de collecte de données, et qui correspond à un nombre ou un code qui doit respecter votre modèle défini. Ici, vous pouvez déterminer le Titre et Description affichés pour les utilisateurs qui ne parviennent pas à entrer des données correspondant à votre format personnalisé, ainsi que les limites de participation pour lPeu de lecturesLimiter par identifiant de session unique
Vous pouvez attribuer un Identifiant de Session Unique à chaque application Drimify afin de contourner tout processus d'inscription et de suivre la session de l'utilisateur et les données collectées. Si vous activez l'option Autoriser l'accès au jeu uniquement via l'identifiant de session personnalisé, vous pouvez alors définir le Titre et la Description qui seront visibles pour les utilisateurs restreints. VoPeu de lecturesListe des IPs Exclues
Voici où vous pouvez créer des listes bloquées d'adresses IP auxquelles vous ne voulez pas donner accès à votre jeu ou expérience. Vous pouvez définir le Titre et la Description qui apparaitront pour les utilisateurs essayant d'accéder au jeu depuis les adresses IP restreintes. Vous pouvez ensuite lister les Adresses IP Exclues dans le champ du bas de cette option. Assurez-vous de les disposer une adresse IP par ligne.Peu de lecturesSous-domaine Personnalisé
Pour mettre en place votre premier sous-domaine personnalisé, activez l'option et personnalisez le nom de votre sous-domaine directement dans la boîte prévue à cet effet. Cela vous permet d'adapter davantage le nom et l'URL de votre expérence. À quoi ressemblera mon URL personnalisée ? Cette URL unique ressemblera à ceci : https://compaignname.cdn8.com/ slug / Vous pouvez ensuite choisir le mot ou le nom de votre choix pour remplacer la partie compaignname. Le slug est simplementPeu de lecturesActiver le Leaderboard
type d'affichage du classement Cela détermine comment les joueurs apparaîtront dans le classement, et selon votre choix, cela tirera soit de votre formulaire de données collectées soit d'un fichier JSON distant pour le remplir. nombre maximum d'entrées à afficher dans le classement Cela détermine combien d'entrées et de lignes dans le tableau seront affichées, entre 5 et 100. agrégation des scores (non applicable au Combo™ ou Dynamic Path™) Dans l'éventualité où un partPeu de lecturesLimitation par adresse IP
La limitation de participation à une fois par adresse IP vous permet de restreindre la participation à un seul joueur au sein d'un lieu ou d'un foyer utilisant la même connexion Wi-Fi ou ethernet. Vous pouvez définir la limitation à: une seule session de jeu une unique session qui se réinitialise toutes les X heures une session unique qui se réinitialise chaque jour à une heure précise Vous pouvez également déterminer le Titre et la Description affichés aux utilisateurs s'ilPeu de lecturesAssistance Multilingue
Activez cette option premium et définissez les langues dans lesquelles vous souhaitez rendre votre jeu disponible. Il suffit de rechercher ou de choisir parmi les langues disponibles dans le champ “Ajouter une langue”. Vous avez ensuite les options suivantes à configurer : Langues sélectionnées : Ce sont les langues dans lesquelles votre jeu est disponible. Recherchez ou sélectionnez vos langues dans le champ “Ajouter une langue” ci-dessus, et activez ou désactivez les langues sélectionnéPeu de lecturesJavaScript Personnalisé
Voici où vous pouvez entrer vos propres codes de suivi en utilisant JavaScript.Peu de lecturesLimitation par Pays
Si votre jeu est uniquement destiné à être joué dans certaines zones géographiques, vous pouvez limiter la participation par pays. Type de restriction Vos options sont : Autoriser uniquement l'accès depuis : Cela crée une liste approuvée, seuls les utilisateurs de ces pays seront autorisés à participer. Refuser l'accès depuis : Cela crée une liste bloquée, les utilisateurs de ces pays ne pourront pas participer. Quelle que soit l'option que vous choisissez, les payPeu de lectureslimite par numéro de téléphone
Limiter la participation par numéro de téléphone restreint les utilisateurs à une seule partie avec un numéro de téléphone. Vous pouvez définir la limitation à : une seule partie une seule partie qui se réinitialise toutes les X heures une seule partie qui se réinitialise chaque jour à une heure précise Vous pouvez également déterminer le TitrePeu de lectures
Publier
Comment Activer votre Compte
Activer le contenu personnalisé affiché avant la date d'activation Si vous avez des QR codes sur des affiches et des jeux intégrés sur des pages d'accueil avant le lancement de votre campagne, vous pouvez mettre du texte dans le champ Contenu affiché avant la date d'activation qui sera visible par les audiences cherchant à accéder au jeu en avance. Par exemple, "Revenez le XX-DATE pour jouer à ce jeu." Activer le contenu personnalisé affiché après la date d'activation Ici, vous pouvezPeu de lecturesLien direct
Votre lien direct est l'URL de votre jeu. Toute personne qui le clique sera dirigée directement vers l'écran de démarrage de votre expérience (en supposant qu'elle soit publiée et que votre compte soit actif).Peu de lecturesCode d'intégration iframe HTML
Veuillez noter qu'une fois que vous avez créé une application, les codes sont définis et ne changeront pas (à l'exception des codes de sous-domaine personnalisé que vous pouvez modifier), donc ils peuvent être utilisés pour préparer des supports marketing avant de terminer la configuration et les tests de votre jeu. Le code d'intégration peut être copié et collé dans n'importe quelle page web HTML. Assurez-vous de sélectionner l'onglet qui vous concerne parmi : Par Défaut sous-domaine persPeu de lectures
Utiliser la fonction de tirage au sort
Les applications Drimify intègrent une fonctionnalité de tirage au sort. Sous les étapes de création, dans la section À propos, il y a un onglet Tirages. En cliquant ici, vous avez la possibilité de créer des tirages ou de consulter les tirages précédents générés sur cette application. Créer un tirage au sort Lorsque vous créez un tirage au sort, vous pouvez personnaliser plusieurs champs. Champs que vous pouvez personnaliser pour tous les types de jeux : Nom du tirage : DonnPeu de lecturesBadges d'application
Les badges aident les utilisateurs à comprendre d'un coup d'œil la disponibilité et le statut de leurs applications. Voici un aperçu de chaque badge : En Ligne Le badge "En Ligne" indique que l'application est actuellement active et accessible aux joueurs. Ce badge s'affiche uniquement pour les utilisateurs ayant un forfait Drimify actif. L'onglet "En Ligne" est le premier disponible dans votre tableau de bord, ce qui rend les applications marquées comme "En Ligne" faciles à repérer, vouPeu de lecturesPublication
Statut des applications Pour vous aider à organiser vos jeux et applications sur Drimify, trois statuts d'application sont disponibles : Publié Un statut "Publié" signifie que le jeu est en ligne et accessible aux joueurs si vous avez un forfait Drimify actif. Utilisez ce statut lorsque votre jeu est prêt pour votre audience. Tous les jeux publiés apparaîtront dans l'onglet "Publié" de vos dossiers, vous permettant de retrouver rapidement les applications actives sans avoir à trPeu de lecturesProgramme
fuseau horaire Assurez-vous que le fuseau horaire est correct. Par défaut, celui-ci devrait être réglé sur le fuseau horaire de votre compte. Cependant, en fonction de l'endroit où vous diffusez le jeu, cela pourrait changer. date et heure de début, date et heure de fin Vérifiez que les dates de début et de fin d'activation incluent la date d'aujourd'hui ou la date de début de votre campagne. Tant que vos données sont effacées avant le lancement de la campagne, peu importe si la date dePeu de lectures