Guides de la création d'applications
Créer un jeu de hasard "Instant Gagnant"
Les différents types de jeux "Instant Gagnant", leurs fonctionnalités et leurs options. PopulaireCréer et mettre en place un Parcours Dynamique™
Comment fonctionne un Parcours Dynamique™ et quelles sont ses fonctionnalités PopulaireCréer un calendrier de l'Avent digital
Le calendrier de l'avent Drimify est un scénario dynamique qui vous permet d'offrir un jeu, un information ou un module interactif par jour pendant tout le mois de Décembre.PopulaireCréer un quiz interactif
Les options et fonctionnalités du quiz interactif DrimifyPopulaireCréer un test de personnalité ou un questionnaire de recommandation produit
Le Test De Personnalité et le Questionnaire De Recommandation Produit suivent tous deux la même logique. Ils sont similaires au Quiz, mais ils peuvent être utilisés pour établir un profil ou fournir un résultat en fonction des réponses du joueur. Cela peut se présenter sous la forme d'un "type" de personnage ou de personnalité, ou comme une recommandation de produit ou service.PopulaireCréer un concours photo, vidéo ou audio et organiser un vote
Les formats Concours Photo et Concours Vidéo peuvent tous deux être utilisés avec la Galerie De Vote de dans le cadre d'une expérience plus large, ou indépendamment, selon vos objectifs. Comment fonctionnent les moteurs de jeu des Concours Médias de ? Vous pouvez créer et personnaliser différents types de compétitions : Un concours photo Un concours vidéoPopulaireCréer un Tableau de classement Combo™ : différents jeux, un seul classement
Le Tableau de classement Combo™ permet de cumuler les scores des utilisateurs de différentes applications dans un seul et même classement.PopulaireCréer un jeu classique (Bubble Shooter, jeu de mémoire, Pacman, etc.)
Informations sur la création des jeux classiques Drimify comme le 2048, le Puissance 4, Pacman...Quelques lecturesCréer un Combo™ et combiner plusieurs applications
Le Combo™ vous permet de combiner plusieurs applications en seule expérience afin de de créer un parcours fluide d'un jeu à l'autre.Quelques lecturesCréer un sondage
Les option et fonctionnalités d'un sondage DrimifyQuelques lecturesCréer un jeu de sport (football, basketball, etc.)
Les jeux de sport Drimify comptent entre autres les jeux de : basketball - football - rugby - football américain.Quelques lecturesCréer une expérience de gamification Drimify
Les expériences de gamification de Drimify incluent : Parcours Dynamique™ Calendrier De L'avent Média Contests Galerie De Vote Page De Destination Combo™ Tableau De Classement Combo™ Comment personnaliser votre application ? Grâce à notre interface, vous pouvez modifier la plupart des éléments visuels et le contenu textuel, ainsi que personnaliser lPeu de lecturesCréer un blind test / quiz musical
Le blind test de Drimify vous permet de créer une série de questions avec des vidéos et des fichiers audio. Il est aussi possible que les réponses soient une combinaison d'images et de texte. Quelles options vidéo et audio sont disponibles ? Pour illustrer chaque question, dans l'étape de crPeu de lectures
Guides sur la personnalisation, conseils et FAQ
Le tableau de classement des participants
Comment fonctionne le tableau de classement ou leaderboard Drimify ?PopulaireRecommandation de tailles d'images et modifications graphiques possibles
Quelles sont les différentes tailles d'images nécessaires pour créer les jeux ?PopulairePersonnalisation du formulaire de collecte de données
Où se trouve l'écran du formulaire de collecte de données ? Un écran du formulaire de collecte de données peut être sélectionné et personnalisé via les options de l'écran intermédiaire. Cet écran est utilisé : Après l'écran de démarrage et avant le jeu pour encourager la collecte de données au début de l'ePopulaireL'option multilingue et la gestion des langues
Tout savoir sur la création d'un jeu multilingue sur DrimifyPopulaireOrganiser un tirage au sort
Comment effectuer un tirage au sort une fois l'expérience et votre campagne terminée ?Quelques lecturesIdentifier les participants ou les gagnants sans l'option tableau de classement
Vous pourrez identifier les participants et les gagnants en consultant les données de votre tableau de bord, mais aussi en téléchargeant l'export des données collectées (sous forme de feuille de calcul Excel) depuis l'onglet Collecte de données de votre application, en dessous de toutes les étapes de création. Vous filtrez ensuite les inscriptions dans la feuille de calcul selon les critères requis. Pour identifier les gagnants, il vous suffit de filtrer votre tableau de données Excel en foQuelques lecturesLa personnalisation graphique des applications Drimify
Tous les graphiques et les images sont personnalisables dans tous les jeux de notre plateforme. C'est le concept fondamental de Drimify : personnaliser vos expériences de gamification rapidement et facilement ! Découvrez-en plus : Informations sur les différentes tailles d'images selon le moteur de jeu que vous personnalisez. Regardez notre masterclass de 7 minutes (https://www.youtube.com/watcQuelques lecturesPeut-on obliger les joueurs à nous suivre sur les réseaux sociaux avant d'accéder au jeu ?
Non. Facebook, Instagram, Twitter, Linkedin et d'autres plateformes de médias sociaux ne le permettent pas dans leurs conditions d'utilisation. Cependant, vous pouvez utiliser un écran intermédiaire avant ou après l'expérience avec un modèle où vous pouvez insérer des liens vers vos différentes pages ou comptes, mettre en avant votre présence sur les réseaux sociaux et inviter les utilisateurs à vous suivre.Quelques lecturesComment peut-on supprimer la mention « Créé avec Drimify » ?
Comment masquer la mention "Made With Drimify" Tous les jeux et modules interactifs sont disponibles en marque blanche (sans la mention "Made With Drimify") avec l'offre Drimify Premium.Quelques lecturesQue se passe-t-il si un participant ne termine pas le jeu ?
Si un participant quitte le jeu ou le module interactif avant le dernier écran du jeu, son score et son temps de jeu peuvent ne pas être enregistrés. Pour la question et réponse jeux jeux : les réponses sont recueillies au fur et à mesure, mais le résultat final ou le profil risque de ne pas être enregistré. Pour les instants gagnants jeux : le résultat "perdu" ou "gagné" (avec le prix) est noté. Pour les jeux de scoring jeux : le résultat et le temps passé à jouer ne seront pas affQuelques lecturesCall-To-Action (CTA) et bouton de recommandation
Si vous souhaitez envoyer les participants de votre jeu ou module vers une page externe de votre site, vous pouvez utiliser un bouton de recommandation, connu aussi sous le nom de bouton d'Appel à l'Action (CTA). Quel est le rôle d'un bouton d'Appel à l'Action ? Le bouton CTA permet de rediriger les utilisateurs vers une page web stratégique externe, ou une page sur les réseaux sociaux, en dehors de votre jeu ou module interactif Drimify. Vous pouvez l'utiliser si vous souhaitez orientePeu de lecturesFacteur de pondération sur les classements multi-étapes
Si vous personnalisez un Dynamic Path™, un Combo™ ou un Advent Calendar, vous remarquerez probablement que pour chaque application que vous utilisez pour créer votre expérience, il y a un interrupteur intitulé Activer la fonctionnalité de score pour cette étape. Cette option est accompagnée de champs pour : Un Facteur de pondération Et un Pourcentage de bonus supplémentaire ajouté lorsque l'étape est complétée Cela existe tout simplement parce que le score ou les résultats possPeu de lecturesComment distribuer des codes promo ?
Vous pouvez distribuer des codes promotionnels via les Instant Win games sur Drimify. Ces codes peuvent être génériques, donc identiques pour chaque utilisateur, ou bien uniques, et utilisables une seule fois. Les codes promotionnels peuvent être distribués via les apps Drimify comme récompense, ou même dans les segments perdants si vous souhaitez récompenser tous les utilisateurs d'une certaine manière. Codes promotionnels génériques Pour activer la distribution de codes génériques, dansPeu de lecturesOptez pour une application
Votre première étape dans n'importe quel projet est de choisir l'application que vous souhaitez personnaliser. Ici, vous pouvez parcourir : Les catégories d'applications Toutes les applications pour une vue globale Chaque application offre la possibilité d'ouvrir la page produit pour voir la démo et les fonctionnalités dans une nouvelle fenêtre.Peu de lecturesPersonnalisation pour tape taupe
Personnalisation pour tape taupe Les éléments de jeu que vous pouvez personnaliser pour adapter votre jeu tape taupe sont : Téléchargez jusqu'à 5 éléments différents : Ces éléments représentent les principales "taupes" que vos joueurs devront frapper. Les frapper dans le jeu rapportera entre 50 et 10 points. Cela dépend de l'ordre dans lequel vous les téléchargez, le premier téléchargement valant le moins de points et le dernier téléchargement valant le plus de points. Élément spécPeu de lecturesPersonnalisation pour Match 3
Les objets in-game que vous pouvez personnaliser pour adapter votre jeu Match 3 sont : Téléchargez jusqu'à 7 éléments différents : Ajoutez des images pour les éléments à associer qui composent la grille de jeu. ObjetPeu de lecturesQuel jeu est le plus populaire ?
jeux et gamification sont des outils pour atteindre des objectifs commerciaux. Ne vous focalisez pas sur leur popularité, mais plutôt sur la manière dont ils peuvent être configurés pour servir efficacement vos objectifs. Le bon jeu pour vous dépend de plusieurs facteurs liés à votre projet, incluant : Les objectifs que vous souhaitez atteindre Votre audience cible Le contexte additionnel (comme par exemple si votre projet est lié à un événement particulier dans votre calendrier) Le caPeu de lecturesOù se trouve l'objet explosif ? Mécaniques du jeu Match 3 expliquées
Lors du test de votre jeu Match 3, il vous faudra peut-être quelques parties pour faire apparaître l'objet explosif. La fréquence de son apparition dépend directement de l'habileté avec laquelle les participants jouent au jeu. Aligner 3 icônes à la suite détruira cette ligne et vous rapportera des points, mais : Alignez 4 horizontalement : Vous obtenez une version explosive d'un objet normal, qui, une fois combinée, effacera une ligne horizontale entière. Alignez 4 verticalement :Peu de lectures
Écran de démarrage
Informations sur le Projet
Les informations de votre projet incluent : Titre : C'est le texte qui s'affiche en haut de votre écran de démarrage. Référence interne : Il s'agit d'un champ non visible par votre audience, qui apparaîtra uniquement dans votre tableau de bord et qui vous permet de distinguer facilement entre les applications. Média : Vous pouvez sélectionner une image ou une vidéo qui apparaîtra sur votre écran de démarrage. Les tailles recommandées sont indiquées sous les boutons de télécharPeu de lecturesActiver et afficher les termes et conditions
Activer cette option ouvrira un nouveau champ de texte avec un modèle de règlement. Vous pouvez soit l'adapter à vos besoins, soit copier et coller vos propres termes et conditions au fil du temps. Il sera visible aux utilisateurs en bas de l'écran (lorsqu'ils jouent) et dispose de son propre lien permanenPeu de lecturesParamètres de Partage sur les Réseaux Sociaux
Comment votre jeu partagé apparaît sur les réseaux sociaux Vous pouvez ajouter une image qui sera visible dans la carte sociale (ou pop-up/ lien visuel) qui s'affiche sur les réseaux sociaux où votre jeu est partagé, ainsi que le titre et la description que vous souhaitez voir apparaître avec. Cibler les réseaux sociaux pour quPeu de lecturesactiver et faire apparaître le contrôle d'âge
Dans l'Écran De Démarrage création étape, vous avez une option pour Activer et afficher le contrôle d'âge. Cela vous permet de contrôler l'âge cible de vos utilisateurs envisagés.Peu de lecturesParamétrages de l'Écran d'Accueil
Activer les paramètres de l’écran de démarrage permet de : Ne pas afficher l’écran de démarrage : Supprimez entièrement votre écran de démarrage de l'expérience. C'est une option à envisager pour les applications faisant partie des Combos™, où vous souhaitez minimiser les écrans et simplifier le parcours utilisateur. Ne pas afficher le titre : Retirez le titre de l’écran de démarrage. Il restera visible lors de l’étape de création de l'Écran De Démarrage, mais ne sera pas visible paPeu de lectures
Thème graphique
Activer la Personnalisation Avancée du Thème
Si activée, cette option premium vous permettra de personnaliser davantage les couleurs, polices, boutons et formulaires en jeu. Toutes les options de Personnalisation avancée du thème sont globales et s'appliqueront à l'ensemble de votre expérience.Peu de lecturesPersonnalisation du Texte de Titre
Ceci est le texte qui apparaît dans les champs Titre de votre expérience. Il s'appliquera à tous les titres ou champs équivalents de titre dans votre expérience. Vous pouvez choisir : la police d'écriture l'épaisseur de la police la taille de la police la couleur de la policePeu de lecturesPersonnalisation de l'Arrière-plan des Formulaires
Ajuster le filtre d’opacité d’arrière-plan pour les formulaires contrôle combien les formulaires apparaissent de manière solide sur votre fond. Souhaitez-vous que vos formulaires de données collectées laissent voir votre arrière-plan, ou préférez-vous que vos formulaires de données collectées soient séparés de votre fond ? Par exemple : Régler à 100 créera un fond continu et complètement opaque pour votre formulaire de données collectées. Régler à 0 laissera une partie de votre fond visibPeu de lecturesTéléchargez Votre Logo
Vous pouvez télécharger une image du logo de votre marque ici, et elle apparaîtra en haut de l'écran tout au long de l'expérience. De plus, vous pouvez ajuster : La largeur du logo : Testez différentes largeurs de logo sur les types d'appareils que votre audience utilisera pour optimiser cette valeur. La taille recommandée est indiquée sous le bouton télécharger. URL du logo : Vous pouvez ajouter une URL à votre logo pour qu'en cas de clic par un utilisateur, il soit redirigé versPeu de lecturesChoisissez un Thème
Vous pouvez opter pour un thème foncé ou un thème clair. Un thème foncé donnera un aspect général plus sombre à votre expérience avec des boutons blancs par défaut, tandis que le thème clair offrira à votre jeu une apparence plus lumineuse avec des boutons noirs, également par défaut. L'intensité sombre ou claire du jeu dépendra de l'activation ou non du Filtre D’opacité D’arriPeu de lecturesPersonnalisation du Bouton
La couleur des boutons est contrôlée par la couleur principale de la section Personnalisation des couleurs. Le style de la police est géré via la Personnalisation du texte principal. Cependant, ici vous pouvez choisir : Épaisseur de la police : Définissez le style de la police des boutons. Couleur de la police : Définissez la couleur de la police des boutons. Gardez à l'esprit que pour une expérience utilisateur optimale, elle doit être facile à lire en contraste avec la coPeu de lecturesClassement
Vous avez un contrôle supplémentaire sur l'apparence de votre classement : Couleur clignotante pour les nouveaux scores : Choisissez la couleur qui clignote pour les nouveaux scores apparaissant sur votre tableau de classement. Couleur de mise en avant du score utilisateur : Choisissez la couleur qui met en avant le score de l'utilisateur sur votre tableau de classement.Peu de lecturesDéfinissez Votre Arrière-plan
Le fond est un paramètre global, ce qui signifie qu'il sera constant tout au long de votre jeu. Vos options ici comprennent : Couleur de fond : Vous pouvez soit entrer le code hexadécimal, soit cliquer sur la boîte de couleur pour sélectionner votre couleur d'arrière-plan, ou influencer la couleur du filtre d’opacité de l'arrière-plan. Isoler visuellement le contenu principal : Activer ce bouton vous permettra d'isoler votre contenu (images et texte) de l'arrière-plan, sur un fondPeu de lecturesPersonnalisation des Couleurs
Ici, vous pouvez ajuster davantage le schéma de couleurs global du jeu. Couleur principale : Il s'agit de la couleur des boutons. Couleur du message d'erreur : Vous pouvez définir la couleur qui s'affiche lorsqu'un utilisateur commet une "erreur", par exemple lorsqu'il ne remplit pas un champ obligatoire dans le formulaire intermédiaire mais essaie de continuer.Peu de lecturesPersonnalisation du Texte Corporel
Voici le texte qui s'affiche dans les champs Description de votre expérience, ainsi que dans la plupart des autres champs textuels ou numériques, y compris les écrans intermédiaires. Vous pouvez choisir : police d'écriture épaisseur de la police d'écriture taille de la police d'écriture couleur de police Alignement (aligner à gauche, centré, à droite, justifié)Peu de lectures
Écran intermédiaire
Écran Intermédiaire
écrans intermédiaires sont là où vous pouvez personnaliser le parcours utilisateur pour mieux répondre à vos besoins en matière d'engagement. C'est l'interactivité et le jeu qui sont les moteurs, mais ce sont les écrans intermédiaires qui vous permettent de collecter des données, de gagner des abonnés, d'inciter à l'action, et d'engager votre audience cible de manière plus explicite dans votre message. Pour les écrans intermédiaires, vous avez les modèles suivants que vous pouvez personnaliserPeu de lecturesÉcran de Formulaire de Collecte de Données
L'écran du formulaire de collecte de données peut être inclus avant votre expérience OU après votre expérience. Titre, média et description Vous pouvez inclure un titre, un fichier média et une description pour personnaliser davantage votre écran du formulaire de collecte de données. Champs du formulaire dePeu de lecturesConfiguration supplémentaire de l'écran du formulaire de collecte de données
En activant ces boutons, vous pouvez : Rendre obligatoire la saisie des champs dans le formulaire de données collectées Activer et afficher des informations légales supplémentaires Les informations légales supplémentaires apparaîtront en bas du formulaire de données collectées et pourront servir à expliquer aux utilisateurs comment vous utiliserez leurs données, ou à vous conformer à la législation pertinente qui impacte votre activité ou localisation géographique. Si vous placez un écranPeu de lectures
Configuration du jeu
Article(s) Gagnant(s)
Sur chaque carte gagnante, vous pouvez définir : Nom de l'élément : C'est le nom de l'élément qui apparaîtra sur l'écran de fin. Image de l'élément in-game / Support personnalisé carte à gratter/ ajouter un média : C'est ainsi que le prix apparaîtra dans le jeu. Par exemple, dans une roue de la fortune, c'est l'image qui apparaîtra sur la roue. Description : C'est un champ optionnel qui apparaîtra sur l'écran de fin où vous pouvez ajouter plus de texte. Volume d'articles :Peu de lecturesQuestions des Paramètres pour les Jeux de Questions-Réponses
Sous ces paramètres, vous avez des boutons que vous pouvez utiliser pour : Ne pas afficher le logo : Cette option masque le logo pendant que l'utilisateur répond aux questions. En activant cette option, le logo sera caché pour que l'utilisateur soit entièrement concentré sur la mécanique du jeu, mais il restera visible sur les écrans de début, intermédiaire et de fin. Ne pas afficher la progression : Cela supprime la barre de progression qui indique aux utilisateurs leur avancementPeu de lecturesConfigurer les questions et réponses
Vous disposez des champs suivants pour former vos questions : Question : Tapez votre question qui apparaîtra en gros caractères en haut de l'écran. Type de question : Choisissez le type de question que vous souhaitez configurer parmi : choix unique, choix multiples, ouvert, ou au format net promoter score (NPS). Ajouter un média : Ajoutez une image, une vidéo ou un fichier sonore pour illustrer ou enrichir votre question. Description (facultative) : Ce texte s'afficheraPeu de lecturesRésultats pour le Quiz
Dans le Quiz et le Quiz Musique , vous pouvez créer autant de profils différents que vous le souhaitez à l'étape de création des Résultats. Cela signifie que les participants verront différentes écrans de fin selon leurs scores au quiz. En haut de chaque profil que vous créez, une barre allant de 0 à 100 sera visible. Celle-ci représente le score du participant en pourcentage. S'ils obtiennent 100%, ils ont tout juste, tandis qu'un score de 0% signifie qu'ils ont tout faux. Vous devrez moPeu de lecturesPerte d'Objet
Sur l'élément “perdu” carte, vous pouvez définir : Titre court : C'est le texte qui apparaîtra sur l'écran de fin. Image in-game de l'élément “perdu” / Image de fond personnalisée carte à gratter pour le résultat “Vous avez perdu” / ajouter un média : C'est ainsi que l'élément “perdu” se présentera dans le jeu. Par exemple, dans une roue de la fortune, c'est l'image qui apparaîtra à l'intérieur de la roue.Peu de lecturesParamètres de Configuration de Jeu pour des Expériences de Ludification
La dernière partie de l'étape Configuration Du Jeu est les Paramètres de Configuration Du Jeu (à ne pas confondre avec l'étape de création des Paramètres). Ici, vous pouvez personnaliser globalement vos apps pour offrir une expérience utilisateur plus adaptée. Vous avez les options suivantes : Activer la limite de gains : Si vous proposez des expériences avec plusieurs instants gagnants, vous pouvez appliquer une limite globale de gains valable pour l'ensemble de l'expérience. Ne pasPeu de lecturesNiveaux (Mots croisés & Jeu De Mots - jeu Wordle)
Un niveau dans les Mots Croisés est une seule grille. Vous pouvez avoir plusieurs mots par grille et plusieurs niveaux par jeu. Activer la fenêtre contextuelle d'introduction des niveaux Activer cette option vous permet d'inclure un message personnalisé à chaque nouveau niveau et grille de mots. Il n'y a pas de texte par défaut pour cela, donc si vous l'activez sans ajouter de contenu, l'option ne s'affichera pas dans l'expérience finale. Si activé, vous pouvez inclure : un titre courtPeu de lecturesGestion des Récompenses
Instants Gagnants jeux sont gérés par un algorithme de distribution de prix aléatoire fonctionnant selon différents paramètres. L'algorithme prend en compte la date de début et la date de fin de votre campagne, ainsi que le nombre de prix disponibles, et répartit intelligemment la distribution sur cette période. Tant les dates de la campagne que les dates éventuellement associées à chaque lot de prix sont prises en compte dans la logique de distribution, avec la date de fin la plus proche qui pPeu de lecturesParamètres de Configuration pour les Jeux
La dernière section de l'étape Configuration Du Jeu est la Configuration Des Paramètres Du Jeu (à ne pas confondre avec l'étape Paramètres de création). Ici, vous pouvez encore davantage personnaliser votre application pour offrir une expérience utilisateur plus adaptée. Vous disposez des options suivantes : Ne pas afficher le logo : Activer cette option masque le logo afin que l'utilisateur soit entièrement concentré sur la mécanique du jeu. Ne pas afficher le score : Cela vous pePeu de lecturesJeux pour Combo™ et Tableau de classement Combo™
C'est ici que vous choisissez les applications que vous avez créées dans votre tableau de bord et que vous souhaitez inclure dans l'expérience. Le processus est le suivant : Sélectionnez l'application : Le menu déroulant ouvrira votre bibliothèque de jeux disponibles à partir desquels tirer.Peu de lecturesParamètres de Configuration pour les Jeux Sportifs
La dernière section de l'étape de Configuration Du Jeu est la Configuration Du Jeu Paramètres (à ne pas confondre avec l'étape Paramètres création). Ici, vous pouvez affiner davantage votre application pour offrir une expérience utilisateur plus personnalisée. Vous disposez des options suivantes : Mode de jeu : Déterminez si votre jeu est basé sur une limite de tirs, une limite de temps, ou une limite de vies. Nombre de tirs/vies/temps en secondes : Définissez la durée de votre expPeu de lecturesObjets de Collection
Ici, vous pouvez télécharger des images pour définir l'apparence de : Objet collectable par défaut : Ce que vous téléchargez ici remplacera les pastilles que votre Héro (substitut de Pacman) mange pour gagner des points. Objet collectable superpuissant : Ce que vous téléchargez ici remplacera les power-pellets ou objets de power-up que votre Héro mange afin de gagner la capacité de manger les ennemis ou fantômes.Peu de lecturesPersonnalisation pour les Jeux Sportifs
Ici, vous pouvez vraiment personnaliser les moindres détails de votre jeu. Les options de personnalisation incluent : Image des panneaux publicitaires : Téléchargez une image pour servir d'espace publicitaire de marque derrière les buts ou le terrain. Et selon le type d'application que vous personnalisez : Logo : Téléchargez une image pour définir le logo qui apparaîtra sur le ballon. Logo sur le maillot du gardien : Téléchargez une image pour définir le logo qui apparaîtraPeu de lecturesNiveaux (Puzzle)
Vous pouvez inclure autant de niveaux que vous le souhaitez pour le Puzzle. Chaque niveau peut être configuré en 2 étapes simples : Téléchargez votre image Choisissez le nombre de pièces que vous souhaitezPeu de lecturesParamètres des Réseaux Sociaux
Ici, vous pouvez définir les plateformes de réseaux sociaux sur lesquelles les utilisateurs participants peuvent partager le jeu de média qu'ils voient dans la Galerie De Vote. Celles-ci sont indépendantes des boutons de partage social médias mis en avant à l'échelle mondiale à travers le jeu que vous définissez lors de l'étape de création de l'Écran de Démarrage.Peu de lecturesParamètres de Configuration de Jeux pour les Jeux de Mots
La dernière section de l'étape Configuration Du Jeu est les Paramètres Configuration Du Jeu (à ne pas confondre avec l'étape Paramètres création). Ici, vous pouvez personnaliser davantage votre app pour offrir une expérience utilisateur sur mesure. Avec quelques variations selon le type d'applications (par exemple, les options seront toutes disponibles pour les applications non jeu), vous disposez des options suivantes : Révéler le mot en cas d'erreur : Accélérez le temps de jeu ou augmePeu de lecturesÉtapes pour le Parcours Dynamique™ et le Calendrier de l'Avent
Les étapes sont les applications configurées individuellement que vous assemblez pour créer une expérience de gamification. sélectionnez un type d'étape Ici, vous avez deux options. Applications existantes Les applications existantes vous permettront d'extraire celles de votre tableau de bord d'applications personnalisées. Le processus ici est le suivant : Sélectionner l'application : Le menu déroulant ouvrira votre bibliothèque d'applications de jeux disponibles à extrPeu de lecturesParamètres de la Galerie
C'est ici que vous définissez comment vous utilisez le mécanisme Galerie De Vote. Dans le menu déroulant du contenu de la galerie, vos options sont : Je veux télécharger mon propre contenu : Cette option vous permet d'utiliser la Galerie De Vote comme une expérience unique pour afficher et évaluer les opinions sur les médias que vous téléchargez vous-même. Récupérer le contenu d'une application existante : C'est ici que vous connectez votre Galerie De Vote à un Concours MédiasPeu de lecturesContenu de l'Écran de Participation
Voici comment définir les conditions de votre Concours Médias. type de téléchargement Votre audience pourra uniquement télécharger des fichiers dans le format que vous choisissez parmi image, vidéo et audio. description du média Déterminez si vous souhaitez qu'il soit obligatoire pour les utilisateurs de décrire ou légender les fichiers qu'ils téléchargent. nombre maximum d'images par participant Définissez un nombre maximum de fichiers que les utilisateurs peuvent télPeu de lecturesPersonnalisation de la Dernière Étape
La dernière étape du Parcours Dynamique™ ou du Calendrier De L'avent est le dernier arrêt avant de visiter l'écran de fin qui clôt l'expérience de gamification. Les utilisateurs peuvent le fermer pour rester sur le Parcours Dynamique™, ou cliquer sur continuer pour terminer la partie. Vous disposez ensuite de plusieurs options : Activer la personnalisation graphique avancée pour cette étape : En activant ce bouton, vous pouvez inclure une image et un texte pour définir l'apparence de l'Peu de lecturesActiver et Afficher un Titre et une Description en Haut du Jeu
Activer cette option vous permet d'ajouter un Titre et une Description au-dessus du gameplay de votre expérience.Peu de lecturesParamètres de Configuration de Jeux pour les Jeux à Gains Immédiats
La dernière section de l'étape Configuration Du Jeu est la Configuration Du Jeu Settings (à ne pas confondre avec l'étape Paramètres création). Ici, vous pouvez encore personnaliser votre app pour offrir une expérience utilisateur plus sur mesure. Vous avez les options suivantes : Ne pas afficher le logo : Activer cette option masque le logo pour que l'utilisateur se concentre entièrement sur la mécanique du jeu. Désactiver l'autoplay des médias dans toute votre application : CPeu de lecturesProfils/Produits pour le Test de Personnalité et le Quiz de Recommandation de Produit
Créez autant de profils de résultats ou de profils de produits que vous avez de types de personnalité à attribuer, ou de produits à recommander. Créez les profils de résultats (ou de produits) avant de créer vos questions, car chaque question doit être assignée à un résultat ou produit pour que l'application fonctionne. Vous pouvez inclure un titre et une description, et soit une image ou une vidéo. Vous pouvez également inclure un bouton d'appel à l'action personnalisé (CTA), par exemple, envPeu de lecturesParamètres des Catégories
En activant Activer les catégories, vous pouvez définir des catégories pour votre Concours Médias. Vous pouvez alors : Cliquer sur le bouton Ajouter une catégorie pour créer votre première catégorie. Dans le champ nom de catégorie, indiquez le nom tel qu'il doit apparaître dans votre Concours Médias. Cliquez à nouveau sur le bouton Ajouter une catégorie pour en inclure autant que nécessaire. Les participants pourront ensuite sélectionner la catégorie qui correspond au fichPeu de lecturesNiveaux (Word Rechercher - Wordle)
Activer la fenêtre contextuelle d'introduction au niveau Activer cette option vous permet d'inclure un message personnalisé par fenêtre contextuelle avec chaque nouveau mot. Il n'y a pas de texte par défaut pour cela, donc si vous l'activez sans y inclure de contenu, l'option ne s'affichera pas dans l'expérience finale. Si activée, vous pouvez inclure : Titre de la fenêtre contextuelle d'introduction au niveau ajouter un média Description Mot Entrez un mot de 5 lettres sPeu de lecturesPersonnalisation du Contenu en Jeu
Le contenu en jeu fait référence aux messages pop-up tels que : "Vous avez gagné" ou : "Vous avez perdu." Activer Ne pas afficher de contenu en jeu empêchera l'apparition de ces messages pop-up. Si vous laissez cette option désactivée, le contenu par défaut sera affiché à vos utilisateurs, sauf si vous remplissez les champs personnalisés ci-dessous. Selon le type d'application que vous créez, cela pourrait inclure : Court message "Réessayez" Court message "Victoire" Court message "DPeu de lecturesNiveaux (Jeu de Mémoire)
Dans le Jeu De Mémoire, vous pouvez inclure plusieurs niveaux. Chaque niveau peut avoir une grille contenant jusqu'à 8 cartes. Carte 1 (et chaque carte suivante) ajouter un média Cette image sera dupliquée et placée face cachée sur la grille. Les utilisateurs devront associer cette image avec son double parmi les cartes de la grille. Plus vous ajoutez d'images, plus votre jeu devientPeu de lecturesPersonnalisation graphique par défaut pour les Cartes à Gratter
Image de recouvrement Pour l'application carte à gratter, l’image de recouvrement par défaut de la carte à gratter désigne l'image que les utilisateurs gratteront pour découvrir s'ils ont gagné ou perdu, ou pour révéler leur prix. Image de fond L’image de fond par défaut de la carte à gratter est ce que les utilisateurs verront lorsqu'ils "gratteront" l'image de recouvrement, si aucune image de fond personnalisée de la carte à gratter n'est incluse pour un élément. APeu de lecturesGroupes
Les étapes sont les apps individuelles et écrans de contenu qui composent le Parcours Dynamique™ ou le Calendrier De L'avent, mais elles peuvent ensuite être regroupées en unités plus grandes, appelées groupes. Au sein d'un groupe, vous pouvez définir l'arrière-plan sur lequel un certain nombre d'étapes (ou niveaux) de votre jeu apparaîtront. Les étapes sont soit des apps, soit des écrans de contenu que vous utilisez pour construire votre expérience. Les options de groupe incluent : TitrePeu de lecturesPersonnalisation Graphique Par Défaut pour le Parcours Dynamique™ & Calendrier de l'Avent
C'est ici que vous pouvez personnaliser l'apparence de votre Parcours Dynamique™ ou Calendrier De L'avent. En ajustant le type de mise en page, l'orientation, la forme de la ligne, le type de ligne, la forme des étapes et la taille des étapes, ainsi que la couleur du chemin et la couleur des étapes, vous pouvez adapter la représentation visuelle de votre parcours pour les utilisateurs. Vos options sont : Type de mise en page : Il s'agit soit d'une trajectoire verticale pour les ParcoursPeu de lecturesCombo™ - Paramètres du classement
Type d'affichage du classement Cela détermine comment les joueurs apparaîtront sur le tableau de classement et, en fonction de ce que vous sélectionnez, utilisera soit les données collectées de vos jeux connectés, soit des fichiers JSON distants pour le remplir. Nombre maximum d'entrées à afficher dans le classement Cela détermine combien d'entrées et de lignes dans le tableau seront affichées, entre 5 et 100. Agrégation des scores Vous pouvez choisir la méthode d'agréPeu de lecturesMenu et Liens Externes pour le Parcours Dynamique™ et le Calendrier de l'Avent
Comme le Parcours Dynamique et le Calendrier De l'Avent sont des expériences longues composées d'étapes ou de niveaux, et reviennent toujours à la représentation visuelle du voyage de l'utilisateur, ou à l'écran du parcours, vous pouvez Activer et afficher le menu en basculant le bouton. L'icône ≡ apparaîtra dans le coin supérieur droit de la barre centrale en haut de l'écran de l'utilisateur. Par défaut, l'activation de cette fonctionnalité leur permettra de se déconnecter, mais vous avePeu de lecturesComment Utiliser le Contenu de la Pop-up de Jeu
Toutes les expériences Drimify nécessitant des instructions possèdent par défaut un pop-up "Comment ça marche" qui s'affiche aux utilisateurs avant le début du jeu. Si vous le souhaitez, dans cette section, vous pouvez : Choisir de ne pas afficher du tout les instructions "Comment ça marche" Personnaliser le titre, l'image et la description du pop-up Vous pouvez voir à quoi ressemble votre pop-up personnalisé (ou le pop-up par défaut) en cliquant sur Aperçu, puis en parcourant l'expéPeu de lecturesGestion des Catégories
Pour configurer les catégories dans votre Galerie De Vote (d'abord définies dans votre Concours Médias), vous devez suivre les étapes suivantes : Activez le bouton Activer les catégories. Cliquez sur le bouton Ajouter une catégorie pour ajouter votre première catégorie. Dans le champ Nom de la catégorie en haut, nommez la catégorie comme vous souhaitez qu'elle apparaisse dans votre Galerie De Vote. Dans le champ Nom de la catégorie en bas, cliquez dessus et vous verrPeu de lecturesAdversaires
Téléchargez jusqu'à 3 images d'ennemis et sélectionnez la couleur du flash qu'ils émettent lorsque votre Héro est surpuissant et qu'ils sont vulnérables à ses attaques.Peu de lecturesParamètres de Vote
Si vous ne souhaitez pas utiliser la Galerie De Vote pour recueillir des votes et préférez l'utiliser comme vitrine, vous pouvez désélectionner le bouton intitulé Activer la fonction de vote. Cependant, si vous activez le vote, vous pouvez ensuite définir : Le nombre de votes qu'un utilisateur peut attribuer par session La date de début ainsi que l'heure et la date de fin et heure du vote Si vous souhaitez ou non afficher le nombre de votes reçus par chaque élément de média dans la GaPeu de lecturesHéros
C'est ici que vous définissez votre héro et son interaction avec le Jeu Labyrinthe . Vos options de personnalisation incluent : Image du personnage héroïque : Choisissez l'image que vous souhaitez utiliser pour représenter le personnage principal avec lequel les utilisateurs joueront, que ce soit votre logo, votre mascotte, un remplaçant de Pacman ou une création sur mesure pour correspondre au thème de votre campagne. Effet de couleur du super-pouvoir : Définissez le changement dePeu de lecturesLabyrinthe
Ici, vous pouvez définir la couleur du labyrinthe. Veuillez noter que cela concerne uniquement la couleur des barrières ou des bordures du labyrinthe de jeu, et non la couleur ou l'image de fond. Pour ajuster l'arrière-plan du labyrinthe, rendez-vous à l'étape de création Branding et accédez à la section Définissez votre arrière-plan.Peu de lecturesPersonnalisation pour les Jeux
Ici, vous pouvez vraiment personnaliser les moindres détails de votre jeu. Les options de personnalisation incluent : Compteur de joueurs/ Compteur d'ordinateur/ Télécharger des images de bulles/ Images différentes/ Images de blocs: Définissez l'apparence des pièces de jeu. Couleur de la grille/ couleur du cadre: Il s'agit de la couleur de l'aire de jeu, du cadre ou du plateau. Couleur de la flèche utilisateur: C'est la couleur du curseur qui indique où l'utilisateur va effPeu de lecturesRévision et ajustement
Ici, vous pouvez accepter ou rejeter les fichiers média en attente qui apparaîtront dans une Galerie De Vote connectée, et même modifier leur apparence pour les optimiser pour votre Galerie De Vote.Peu de lecturesParamètres d'Affichage
Ici, vous pouvez définir la méthode de tri par défaut dans le menu déroulant. Si vous autorisez l'affichage du tri aux utilisateurs finaux dans Gallery settings, ils pourront réorganiser la galerie avec les mêmes options que celles proposées dans le menu déroulant.Peu de lecturesFiligrane
Les Drimify Média Contests vous permettent de pré-configurer des filigranes que les participants peuvent appliquer à leurs soumissions. L'option pour Activer les filigranes se trouve dans la configuration de la création du jeu, sous les champs de contenu de l'écran de participation. Dans l'expérience utilisateur, le participant téPeu de lectures
Écran de fin
Écran de Victoire
L'Écran Gagnant est la conclusion de votre expérience pour les joueurs qui ont remporté. Chaque champ comporte une icône à 4 flèches à droite, vous permettant ainsi de le déplacer et de définir la mise en page de votre écran final. En cas de doute : Définissez le conPeu de lecturesÉcran de Perte
L'Écran Perdant est la conclusion de votre expérience pour les joueurs qui ont perdu. Chaque champ a l'icône des 4 flèches à droite, vous permettant de déplacer et d'organiser les éléments de l'écran de fin. Titre : Définissez le titre qui apparaîtra en haut de l'Écran de Fin. Description : Définissez un texte plus long pour conclure l'expériePeu de lecturesÉcran de Fin
L'Écran De Fin est le point d'orgue de votre expérience. Chaque champ a une icône à 4 flèches sur la droite, vous permettant de le déplacer et de définir la disposition de votre écran de fin. Vous pouvez inclure : Titre : Définissez le titre qui apparaîtra sur l'Écran De Fin. Description : Rédigez un texte plus long pour conclure l'expérience. Score du joueur et résultat : Si votre jeu inclut un système de points, le score final de l’utilisateur apparaîtra également surPeu de lecturesÉcran de Fin pour Quiz, Quiz de Recommandation de Produits et Tests de Personnalité
L'Écran De Fin est la conclusion de votre expérience. Chaque champ dispose d'une icône à 4 flèches à droite, vous permettant de le déplacer et de définir la disposition de votre écran de fin. Vous pouvez inclure : Titre : Définir un titre commun supplémentaire à afficher sur l'Écran De Fin pour tous les produits, profils, et résultats. DescPeu de lectures
Paramètres
Marque Blanche
L'activation de la fonctionnalité de marque blanche supprime le logo Drimify de votre application, vous permettant ainsi d'avoir une meilleure appropriation du concept que vous leur proposez. Cela vous permet de proposer des visuels qui sont entièrement les vôtres : Fonctionnalité de marque blanche sur DrimifyPeu de lecturesContrôle d'accès
Cette option vous permet de prédéfinir une liste précise de personnes qui pourront accéder à votre jeu Drimify ou module interactif. Cette option peut être utile si vous créez un jeu pour : Vos employés uniquement, si vous ne souhaitez pas qu’un public externe ait accès Des clients VIP, pour offrir une expérience exclusive Télécharger un nouveau fichier .txt Ici, vous pouvez télécharger le modèle disponible dans la section de téléchargement des fichiers, y coller votre liste prédéPeu de lecturesMessage de Sortie de Page
Activer le Message de sortie de page signifie que lorsque les utilisateurs quittent votre app publiée, un message les avertira qu'ils s'apprêtent à partir et que leurs actions pourraient ne pas être enregistrées. Ils auront alors la possibilité de quitter ou d'annuler leur départ pour continuer l'expérience. Actuellement, le Message de sortie de page ne peut pas être personnalisé.Peu de lecturesLimiter par Email
Limiter la participation par adresse email restreint les utilisateurs à une seule partie avec cette adresse email. Vous pouvez définir la limitation à : une seule partie une seule partie qui se réinitialise toutes les X heures une seule partie qui se réinitialise tous les jours à une heure précise Vous pouvez également déterminer le Titre et la *Peu de lecturesListe des IPs Exclues
Ici, vous pouvez créer des listes d'adresses IP bloquées que vous souhaitez empêcher d'accéder à votre jeu ou expérience. Vous pouvez définir le Titre et la Description qui s'afficheront aux utilisateurs tentant d'accéder au jeu depuis les adresses IP restreintes. Vous pouvez ensuite lister les Adresses IP exclues dans le champ situé en bas de cette option. Assurez-vous de les écrire une adresse IP par ligne.Peu de lecturesLimiter par Format Personnalisé
Le format personnalisé est un champ optionnel que vous pouvez définir dans votre formulaire de collecte de données et fait référence à un nombre ou un code qui doit respecter votre modèle défini. Ici, vous pouvez déterminer le Titre et la Description affichés pour les utilisateurs qui ne saisissent pas de données conformes à votre format personnalisé, ainsi que les limites de participation pour ceux qui saisissent des données valides. Vous pouvez les limiter à : une seule partie uPeu de lecturesLimiter par identifiant de session unique
Vous pouvez transmettre un Unique Session ID à chaque application Drimify pour éviter tout processus d'inscription et garder trace de la session utilisateur ainsi que des données collectées. Si vous activez l’option N'autoriser l'accès au jeu que via un ID de session personnalisé, vous pouvez ensuite définir le Titre et la Description qui apparaîtront pour les utilisateurs restreints. Vous pouvez les limiter à : une seule partie une seule partie qui se réinitialise toutes lePeu de lecturesSous-domaine Personnalisé
Pour configurer votre premier sous-domaine personnalisé, activez l'option et personnalisez le nom de votre sous-domaine directement dans la zone prévue à cet effet. Cela vous permet de personnaliser encore plus le nom et l'URL de votre expérience. À quoi ressemblera mon URL personnalisée ? Cette URL unique ressemblera à ceci : https://compaignname.cdn8.com/ slug / Vous pouvez alors choisir le mot ou le nom de votre choix pour remplacer la partie compaignname. Le slug est simplemenPeu de lecturesActiver le Leaderboard
type d'affichage du classement Cela détermine comment les joueurs apparaîtront sur le tableau de classement. Selon votre choix, cela puisera soit dans vos données collectées via le formulaire, soit dans un fichier JSON distant pour le remplir. nombre maximum d'entrées à afficher dans le classement Cela détermine combien d'entrées et de lignes seront affichées dans le tableau, entre 5 et 100. agrégation des scores (non applicable pour Combo™ ou Dynamic Path™) Si un partiPeu de lecturesLimitation par adresse IP
Limiter la participation à une seule fois par adresse IP vous permet de restreindre la participation à un seul joueur dans un lieu ou un foyer utilisant la même connexion Wi-Fi ou Ethernet. Vous pouvez définir cette limitation à : une seule partie une seule partie qui se réinitialise tous les X nombre d'heures une seule partie qui se réinitialise chaque jour à une heure précise Vous pouvez aussi déterminer le Titre et la Description qui s'afficheront aux utilisateurs s'ils tPeu de lecturesAssistance Multilingue
Activez cette option premium et définissez les langues dans lesquelles vous souhaitez rendre votre jeu disponible. Il suffit de rechercher ou de choisir parmi les langues disponibles dans le champ “Ajouter une langue”. Vous avez ensuite les options suivantes à configurer : Langues sélectionnées : Ce sont les langues dans lesquelles votre jeu est proposé. Recherchez ou sélectionnez vos langues dans le champ “Ajouter une langue” ci-dessus, et activez ou désactivez les langues sélectionnéesPeu de lecturesJavaScript Personnalisé
C'est ici que vous pouvez saisir vos propres codes de suivi en utilisant JavaScript.Peu de lectureslimite par numéro de téléphone
Limiter la participation par numéro de téléphone restreint les utilisateurs à une seule partie avec un numéro de téléphone. Vous pouvez définir la limitation à : une seule partie une seule partie qui se réinitialise toutes les X heures une seule partie qui se réinitialise tous les jours à une heure précise Vous pouvez également déterminer le TitPeu de lecturesLimitation par Pays
Si votre jeu ne doit être joué que dans certaines géolocalisations, vous pouvez restreindre la participation par pays. type de restriction Vos options sont : Autoriser uniquement l'accès depuis : Cela crée une liste approuvée, et seuls les utilisateurs de ces pays seront autorisés à participer. Refuser l'accès depuis : Cela génère une liste bloquée, et les utilisateurs de ces pays ne pourront pas participer. Quelle que soit l'option que vous choisissez, les pays pePeu de lectures
Publier
Comment Activer votre Compte
Activer le contenu personnalisé affiché avant la date d'activation Si vous avez des QR codes sur des affiches et des jeux intégrés sur des pages de destination avant le lancement de votre campagne, vous pouvez insérer du texte dans le champ Contenu sur la page affiché avant la date d'activation qui sera visible pour les audiences essayant d'accéder au jeu de manière anticipée. Par exemple, "Revenez le XX-DATE pour jouer à ce jeu." Activer le contenu personnalisé affiché après la date dPeu de lecturesLien direct
Votre lien direct est l'URL de votre jeu. Toute personne qui clique dessus arrivera directement à l'écran de démarrage de votre expérience (à condition qu'il soit publié et que votre compte soit actif).Peu de lecturesCode d'intégration iframe HTML
Le code d'intégration peut être copié et collé dans n'importe quelle page HTML. Assurez-vous de sélectionner l'onglet qui vous correspond parmi : Par Défaut sous-domaine pePeu de lectures
Badges d'application
Les badges permettent aux utilisateurs de comprendre d'un coup d'œil la disponibilité et le timing de leurs applications. Voici un aperçu de chaque badge : En Ligne Le badge "Live" indique que l'application est actuellement active et accessible aux joueurs. Ce badge ne s'affiche que pour les utilisateurs possédant un forfait Drimify actif. L'onglet "Live" est le premier disponible dans votre tableau de bord, ainsi, les applications marquées comme "Live" sont faciles à repérer, et vous poPeu de lecturesUtiliser la fonction de tirage au sort
Les applications Drimify intègrent la fonctionnalité de tirage au sort. Dans la section À propos, sous les Étapes de création, se trouve un onglet Tirages. En cliquant ici, vous avez la possibilité de créer des tirages ou de voir les tirages précédemment générés sur cette application. Créer un Tirage au Sort Lors de la création d'un tirage au sort, vous pouvez personnaliser plusieurs champs. Champs que vous pouvez personnaliser pour tous les types de jeux : Nom du tiragePeu de lecturesPublication
statut de l'application Pour vous aider à organiser vos jeux et applications, Drimify propose trois statuts d'application : Publié Un statut "Publié" signifie que le jeu est en ligne et accessible aux joueurs si vous disposez d'un forfait Drimify actif. Utilisez ce statut lorsque votre jeu est prêt pour votre public. Tous les jeux publiés apparaîtront dans l'onglet "Publié" de vos dossiers, vous permettant de localiser rapidement les applications actives sans avoir à chercher paPeu de lecturesProgramme
Vérifiez que le fuseau horaire est correct. Par défaut, il doit être réglé sur le fuseau horaire de votre compte, mais selon l'endroit où vous distribuez le jeu, cela pourrait changer. Assurez-vous que les dates de début et de fin d'activation incluent la date d'aujourd'hui ou la date de début de votre campagne. Tant que vos données sont réinitialisées avant le lancement de la campagne, peu importe si la date de début est antérieure à celle de la campagne À MOINS que les personnes puissent accPeu de lectures